传说对决那个英雄对决好秀

英雄传说搏击赛惨烈邓立KO蒙国东vs许铁寒|庄树松vs伊波泽人|有人担架抬出有人满脸飙血
2014年英雄传说搏击赛深圳站今天在深圳体育馆正式打响,赛事主打“没有一个水货”,赛况也相当激烈。18岁小将蒙国东在和东莞名将邓立的比赛中惨被KO,当场晕厥被担架抬出。而同样18岁的小将许铁寒则在和蒙国东的另一场比赛中,拼到满脸飙血。
蒙国东遭KO当场晕厥,被担架抬出[text]返回顶部&/&原创:浅谈《冠军对决》与《炉石传说》两款TCG游戏的区别(1)围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&原创:浅谈《冠军对决》与《炉石传说》两款TCG游戏的区别(1)
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款在Windows、Mac系统上推出的免费策略类卡牌游戏。
《炉石传说:魔兽英雄传》中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。
作为暴雪娱乐公司旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽争霸》和《魔兽世界》系列的延伸。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。
《魔法门冠军对决》是以育碧旗下经典作品《魔法门》系列以及《英雄无敌》系列为背景,制作的一款卡牌对战游戏。玩家将使用自己亲手组建的牌组,与一个又一个的强敌展开一场场精彩绝伦的战斗。牌组由一张英雄牌,八张事件牌,以及生物牌、法术牌、命运牌等各种卡牌组成,牌组的最小数量为59张,最大可达209张。4X4的游戏界面如同一个战场的缩影,玩家需要做的,就是不断布置手中的生物,在针锋相对之间,把敌方英雄斩于马下!
以上为百科上面的简介。
下面,就让我们更深入得了解这两个游戏有什么不同。
一、游戏界面
炉石传说的界面和传统TCG(游戏王、万智牌)一样,采用传统的对手在上,自己在下方的模式,让人很容易接受。由于没有墓地,所以场上基本就是自己的生物场地。
正下方代表自己的手牌,右边是费用。英雄头像左边是装备的武器,右边是英雄技能,右下角是当前血量,前面可以挂上奥秘。中间就是自己的生物。屏幕右方可以看到自己牌堆的牌数,左边是之前的操作。UI非常清新,一目了然。
而冠军对决则一反常规卡牌游戏的界面设定,为了让玩家找回玩英雄无敌系列游戏的感觉,做成和英雄无敌一样的横排对战模式。
两边的是英雄,英雄左下角是当前血量,靠外侧是牌堆,靠内侧是墓地(墓地的运用待会会介绍)。再下方是当前手牌(冠军对决没有手牌上限)。中间的是场地,4*4的生物格子,以及对行对列持续法术。对全场起效果的法术命运牌在英雄上方放置。下方还是事件卡,有着各自不同的作用。UI非常粗糙,特效不足。
炉石传说有九个英雄,其中有牧师奶,但不平衡。
每个英雄有着其独一无二的英雄技能,以及专属卡片(包括生物卡及法术卡,某些职业有奥秘卡,某些职业有武器卡)。
截至目前为止,国服冠军对决有6个种族共42个英雄。
生物卡以及命运卡、建筑卡有种族专属,法术卡需要英雄掌握该系法术才能使用。
右上角是种族,种族下方标着其可以使用的法术,可能有1~3种。左侧是初始属性。左下角是初始血量,目前只有18和20两种。中间的文字是英雄技能,和炉石传说一样,英雄每回合只能使用一次技能。
炉石传说没有科技要求,所以左上角为使用该生物所需的费用。左下角是攻击力,右下角是血量。炉石传说的生物如果进行战斗,必然损失对面攻击力的血量(除非带有圣盾)。种族要求见生物牌底色。
冠军对决有生物要求,在左下角的费用下方,标着所需要的力量、魔力、命运等级要求。右上角为种族。除了攻击力、血量以外,还有反击力。冠军对决的生物攻击结算并不是同时计算的,而是如果对方生物未被杀死,才能对你的生物造成伤害,这也是英雄无敌系列的特色。而造成的伤害,就是反击力。
炉石传说的法术牌,左上角是费用,下方有文字描述。底色代表使用种族。
冠军对决的法术牌,左上角也是费用,右上角是法术类型,比如烈焰风暴是火系,只有火系英雄才能使用。费用下方有科技需求,比如烈焰风暴的魔力需求是5,这就需要英雄每回合使用英雄技能将魔力点到5才能使用,而不能5费回合突然使用。下方是法术效果。瞬发代表立即生效,生效后进入墓地。持续代表会在场上停留,有回合持续以及永久持续之分。
五、各自的特色牌
炉石传说:武器牌和奥秘牌
炉石传说有武器牌,英雄装备武器之后就可以直接进行攻击。左上角为费用,左下角为攻击力,右下角为耐久,也就是可以使用的次数。有些带有效果。
炉石传说的奥秘牌,相当于陷阱卡,但是是满足发动条件后自动发动的,无法控制其发动时机。左上角为费用。无法在自己回合发动。
冠军对决:命运卡、建筑卡、事件卡
命运卡其实相当于将炉石传说的法术卡的非伤害效果划分出来。有着形形色色的效果,比如摸牌、减少对面费用、将生物弹回手牌等等。在某些套牌中,命运牌比法术牌和生物牌有着更大的作用。和其它卡牌一样,需要满足资源、种族和科技才能适应。
建筑卡是布置在生物格子上的,但与生物可以同时存在,相当于赋予生物一个特殊效果。非独有建筑卡在生物战斗被破坏后会一起进入墓地,独有建筑卡可以在场上一直存在。和其它卡牌一样,需要满足资源、种族和科技才能适应。
事件卡并不在牌堆中,而是在双方玩家战斗开始前,将事件卡洗在一起,一开始抽出2张,之后每回合替换一张。每个玩家必须带8张事件卡。事件卡有着各种特殊效果,双方玩家都可以使用。事件卡全部都是中立卡。
炉石传说和冠军对决的胜利方式一致,都是将对面血量降至0点或以下获得胜利。
1.生物博弈
炉石传说和冠军对决的所有生物,在没有特殊情况下,在部署的回合内是无法攻击的。除非有
冲锋技能(炉石传说)或者快速攻击技能(冠军对决)。(PAO:我不服,为什么同是3费3攻1血人家冲完不用死啊!)
但是并不是部署出来就一定能冲到对面脸的,比如有
嘲讽技能(炉石传说)的话,你必须先攻击嘲讽怪。
而冠军对决没有嘲讽怪,这是不是可以无限冲脸呢?当然不是,只有你的生物所在的那一行没有对面生物的情况下,你才可以对对面英雄进行攻击。否则,近战生物只能先攻击前排生物才能攻击后排。而射手生物能攻击前排或者后排。
所以,冠军对决无法像炉石传说一样集火对面的优质生物,除非你有任意攻击这种技能。
所以,如何分配你的生物,在冠军对决里面是一道难题,你是要空线打脸,还是要挡线防守?
2.伤害法术
炉石传说的伤害性法术一般可分为三种:对全场起效果(如包含英雄的地狱烈焰、不包含英雄的旋风斩);对对面全场起作用(如包含英雄的奉献、不包含英雄的烈焰风暴);对指定范围起作用(如指定并对周边造成伤害的冰锥术、单体对英雄有效的寒冰箭以及单体对英雄无效的背刺)。
冠军对决的所有法术,均无法对英雄使用。除此之外,炉石传说的法术类型基本都有。甚至让你猜不透该怎么站位。比如
这些指定范围的技能,你需要判断对面的法力类型来选择站位。
3.控制法术
都有让生物回手牌的法术
由于炉石传说有着一些让人解了都蛋疼的生物,所以有
这两种万能的解决方式。在冠军对决里是没有的。甚至连沉默这种效果的都没有。
所以在冠军对决中,如果你遇到很强的生物,你只有干死他这个选项。不过,不像炉石传说,冠军对决的亡语生物并不多,也就是带死亡效果的生物并不多,出名的也只有
不过,有人说牧师传说的牧师很脏,其实对比起冠军对决的暗G,实在是弱爆了
冠军对决的偷生物,咳咳,有
这么多&&而且,只需要6费&&不过,这在冠军对决中并不是无敌的,也不是最无耻的卡组&&
至于像这样的直杀,
肯定不会少啊(喂,第一张不是法术啊!)
其实,冠军对决的在场面上的控制,比在场下的控制要温和得多&&真正的变态卡组,有三种:
1.让你有牌没得用(控制费用的获得)
2.让你没得摸牌用(控制对手无法摸牌)
3.让你没牌可以摸(消耗对面的卡组,称为MILL)
以上并不建议新手接触,否则会心理阴影的
4.直接伤害
炉石传说一共30血,所以炎爆火球各砸2张才会死。
但是冠军对决只有20/18血,如果法术可以打脸的话&&所以,不可以&&那么,如何通过生物以外造成伤害呢?这就要靠命运牌了
1费2伤代价1张牌&&就没有更方便的直接伤害吗?
这些条件太复杂了,没有简单一点的吗?
(谁有那么多牌啊,你能造成伤害?所以说啊,冠军对决有一些牌组的丧心病狂就是让你有牌没得用&&
一、墓地的利用
炉石传说没有墓地。
冠军对决中,尤其是墓园,是对墓地利用比较高的。火男的技能可以从墓地捞生物,独有生物织亡者也可以捞生物,一大堆天命也可以从墓地捞生物。还有光系法术也有复活墓地生物用的。
最重要的是,宇宙奇点这张牌,可以刷新自己的牌组,从而起到多次使用相同牌的效果。
二、生物的增值
由于格子的限制,冠军对决并没有任何生物增值功能,你一张牌就是一个生物。
而冠军对决,可以召唤一只生物的时候附带一张甚至更多张,甚至可以铺满,然后加上一个群体性BUFF,起到很强的作用。
炉石传说也有检索,主要是术士对恶魔的检索,以及猎人的追踪术。不过大多时候,也只能神抽了。
冠军对决每一种独有卡片都有相应的独有检索牌,并且对法术和命运牌都有特定的检索,而不用等待神抽。(不过其实检索起到了压缩牌组的作用而已)
四、费用问题
炉石传说真正的爆费牌也就只有激活+幸运币,最多爆5费&&而冠军对决,通过奇点等牌的重复使用,甚至可以爆上千费&&(用来干嘛啊!根本不用那么多吧!上千费是恶趣味啊!)
同时,炉石传说没有任何限制对手费用的牌,只有萨满会因为过载而自己限制自己。而冠军对决,劫掠可以让对手费用减半,监狱可以让对手下一回合无法获得任何费用。这相当于完全锁住了对面。
炉石传说选择的是暴雪的信赖合作伙伴&&网易公司,服务器较为稳定,宣称强大。
冠军对决,是育碧自己旗下的碧汉运营的。服务器,呵呵。虽然礼包较多,玩家不充值也能获得一大堆收费物品,但宣传力度差,游戏人数少。
游戏环境:
由于炉石传说的牌池并不大,加上有竞技场这个地方,所以炉石传说的新手可以尽情享受这个游戏,虽然我玩了半年也没几张橙卡,但我可以在竞技场享受各种橙卡。
冠军对决牌池太大,新手进来就懵了,虽然每一场都有金币,每升一级就有龙币,新手很快就能拥有比较强力的卡组,不用充值也能打天梯排位甚至很高分,但是由于新手少老玩家多,新手容易被虐,而且没有竞技场这种地方。操牌要求高,新手无法适应,放弃率高。
如果你想轻松愉快得玩耍,还是选择画面优秀、服务稳定的炉石传说。
如果你想在血与火中挣扎,享受卡牌游戏的策略性、博弈性,并不在意画面的话,能经历起开荒的苦难的话,可以尝试一下冠军对决。原创:浅谈《冠军对决》与《炉石传说》两款TCG游戏的区别(1)该投稿暂无简介原创 UP玩了半年炉石传说,1个半月冠军对决,如有不妥请多见谅原创 UP玩了半年炉石传说,1个半月冠军对决,如有不妥请多见谅[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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