酱紫游戏挂机脚本怎么写挂不了

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【酱紫的角度看上去,真的很养眼。妹子】搞笑视频傻缺集锦笑死人不偿命24
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熊孩子开挂简直吊炸天 开挂的童年原来是酱紫的 | 视频时长[ 04:18 ] | 视频人气[
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开挂的童年原来是酱紫的!吊炸天!熊孩子开挂大盘点,你小时候也有如此牛B的技能吗?
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搞笑视频网微信:kuquyule
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订阅本站更新请关注: 微信公众号:kuquyule 微信公众号名:酷趣娱乐不要过度解读。&br&其实中国是想打造一个样板国家。&br&可以这样说,埃塞是黑非洲质量最好的国家,历史大家也清楚。&br&阿拉伯时代,埃塞就建立了国家,并且成功抵御了阿拉伯帝国的入侵。&br&打败过不可一世的意大利。&br&而且还有一点,埃塞也玩过社会主义,虽然不那么成功,中国比较熟悉,容易上手。&br&总之,埃塞还是比较有潜力的。况且,除了埃塞之外。非洲要么是一些没有文明根基的国家,要么是伊斯兰教国家,没有其他选择。&br&&br&从地缘上看,埃塞北面是北非,东面是海湾国家,南为黑非洲,处于枢纽位置。如果埃塞可以成功变成工业国家,不但可以震撼南面的黑色国家,也会震撼周围的绿色国家。再不努力,就要被一群老黑超越了。甚至会重挫原教旨主义的嚣张气焰。&br&事实也的确如此,由于这些年中国在埃塞的小小成功,埃及等国已经开始向中国靠拢了,沙特也推出了所谓的&工业计划&。当然,这只是影响的冰山一角。&br&如果埃塞这个样板可以成功,不但南非洲,中东,甚至世界大多数发展中国家都会亲自送上门,寻求与中国合作,共同发财。这对中国转型也十分有意义。&br&就是说,中国想通过这个样板告诉世界,跟哥走,有肉吃。&br&当然,中国之所以把制造业转移到世界各地,也是怕再出现一个中国。&br&&br&&br&当然,对于某些人所谓的&走向帝国列强&,也要失望了,埃塞还真没有什么矿产,连外媒都懒得黑中国了。
不要过度解读。 其实中国是想打造一个样板国家。 可以这样说,埃塞是黑非洲质量最好的国家,历史大家也清楚。 阿拉伯时代,埃塞就建立了国家,并且成功抵御了阿拉伯帝国的入侵。 打败过不可一世的意大利。 而且还有一点,埃塞也玩过社会主义,虽然不那么成…
Prototype系列。可能讲虐杀原形这个名字会更为人熟知一些。&br&&br&1代中的Alex Mercer,诨名A哥。就在尸体即将要被解剖时,突然醒来(套路),然后随机遭到秘密军队黑色守望的攻击,并在逃跑过程中发现自己获得了超能力——对血肉的控制,以及随之带来的各种身体素质提升。&br&&br&刚醒来的A哥是失忆的。他通过吸收人类来获取自己的记忆,并随之找到了自己的妹妹和女友。然后发现这是黑色守望的一个病毒造成的。&br&&br&他不断的寻找幕后主使,试图复仇。经过了一系列的事件,女友叛变,能力丧失,妹妹被感染体掳走等等,但都通过自己强大的进化能力闯过。&br&&br&原来黑色守望为了研究那份强大的病毒,把一批阵亡士兵的家属召集起来建立了一个小镇,取名希望镇。给他们注射了病毒,一段平静过去后,小镇疫情爆发了,最后只有怀有身孕的Elizabeth,病毒母体存活了下来。&br&&br&军方转移了母体,并用核弹摧毁了小镇毁灭了证据。&br&研究计划也随之取消。但是没过多久,黑色守望下属的研究机构私自重启了这份病毒的研究,并且招募了Alex和他的女友做志愿者。Alex为了让这份邪恶计划披露于世人偷出了病毒小样,但是在车站遇到了黑色守望的便衣,被射杀,并随之打碎了瓶子,让病毒爆发。然后就发生了后来一系列的事。&br&&br&表面上看,A哥是受害者无疑。&br&&br&但实际上,不断复仇的Alex,早已不是真正的人类。玩家操作的根本就是一个病毒体而已。病毒复制了Alex,并且继承了他的意志。&br&&br&他不断的杀戮,成长,干掉了母体,最终hunter。甚至在最后硬抗了一枚核弹而重新存活。当之无愧的食物链顶端生物。&br&&br&但是等他干掉母体以后,他就是病毒之王了。&br&&br&玩过2代的玩家都知道,2代最后的boss就是Alex。膨胀的能力使他成为了一个极端的右翼分子。&br&&br&他操纵了黑色守望,试图扩散病毒,让所有人都臣服于他。&br&&br&所幸他挑选中的主角Heller,是一个热爱和平的军人。一步步组织了他的行动,甚至在最后反杀了他,在吸收他的能力后,爆发而干掉了城市里所有的感染体。&br&&br&看似世界又和平了。&br&&br&其实贯穿了整个游戏,最让人压抑的就是那些普通人了。一开始每个人都是戴着口罩,防止病毒感染。但是随着剧情的发展,越来越多的人变成丧尸,之后出现了血肉怪物,然后又有了巨型血肉兽,整个城市都缠绕着血肉柱子。黑色守望的军队和机器不停的制造和消灭他们。军队据点是最安全的地方,但是并没有人能进入。他们只能祈祷不被主角踹到,不被坦克轰到,不被武装直升机给射到。&br&&br&他们做了一切能做的防疫措施,但是最后也不过是成为了一部分人欲望的牺牲品。即使最后病毒被消灭了,城市也早已千疮百孔。死的人,他们可能正是城市的清洁人员,水电通讯生产系统的维护人员。没了这批平日里维持城市运转的力量,这个城市也就与死城无异。&br&&br&而prototype里,一二两代的主角看似都是受害者,甚至Heller是完全无辜的,尽力保护着所有人,但他们其实都注定将被病毒所支配。&br&&br&站到了食物链顶端。获得了永生的权利。&br&&br&即使受到了良好的教育和三观熏陶,但是在这种力量面前,随着时间的冲刷,还有多少良知会剩下。&br&&br&一开始的Heller还会觉得这份力量罪恶,但是等到他的女儿要老死时,永生的他会选择让她自然死亡还是用病毒延续她的生命?&br&&br&随之而来,女儿的朋友呢?更多的家人呢?&br&&br&这份病毒仍然会爆发的。&br&&br&而且作为母体,需要更多能量的Heller一定会需要更多的资源,保持自己的至高性……然后走上和Alex相同的道路。&br&&br&从Alex最后吸收完所有的手下和Heller战斗就能看出来。生命体到了高级阶段,其他存在的重要性也就自然降低了。维持他们的存在无非是为了更有效的收集资源。&br&&br&这是拥有永生和神力的超级生命的必然宿命。&br&&br&2代结局,Heller感动的抱住自己的女儿的时候,我并没有感到温馨,只是不寒而栗。
Prototype系列。可能讲虐杀原形这个名字会更为人熟知一些。 1代中的Alex Mercer,诨名A哥。就在尸体即将要被解剖时,突然醒来(套路),然后随机遭到秘密军队黑色守望的攻击,并在逃跑过程中发现自己获得了超能力——对血肉的控制,以及随之带来的各种身体…
?o??o????o??o????o??o??&br&&b&&u&有个东西不得不说!!!&/u&&/b&&br&&b&&u&你想过没有,四个轮的汽车想拐个弯,比自行车麻烦多了。&/u&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&先来看一幅图:&br&&br&&img src=&/c8cc3b49fb04c6b6d52f1e882bab3394_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/c8cc3b49fb04c6b6d52f1e882bab3394_r.jpg&&&br&小伙伴们有没有想过这个问题:&br&&br&&br&“&br&田径赛跑时,选手们的出发位置为什么不一样?为什么越靠近内圈,选手位置越靠后?&br&&br&这个问题我想只要稍具几何知识就能回答:越靠近圆心,赛道半径越小,与外圈选手相比,同样跑一圈其赛道周长即奔跑距离越短,所以需要在出发时拖后一些。可这关汽车什么事?&br&&img src=&/f98b4d9b098b7efb65a7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f98b4d9b098b7efb65a7_r.jpg&&&br&&br&我们先来了解下汽车是怎么跑起来的,用最简单直白的话来说,就是两个后轮装在后轴上,两个前轮装在前轴上另加一套转向机构,再想办法把发动机传出的动力(旋转运动)经过变速(换挡)后通过传动轴分别传递到前后车轴上,由此带动车轮旋转(分别与四个车轮相连的那一半前/后轴,形象的称之为半轴)。&br&&br&这下问题就来了:&br&&img src=&/5912cba1bb3344cb6edfdf097bcfbedb_b.jpg& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&/5912cba1bb3344cb6edfdf097bcfbedb_r.jpg&&&br&&img src=&/aedbacddde_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/aedbacddde_r.jpg&&&br&汽车的内外侧轮胎位置相对固定,直行时没有任何问题,因为四个轮子运行轨迹一致。但在转弯时,内外侧轮子存在转弯半径差异,如果这时四个轮子还和直行时一样均保持相同的速度,恐怕内外轮因为实际“场上位置”的变化就要“闹分家”了。而车轮也不能像赛跑运动员那样提前偏移一定的距离,怎么办?&br&&br&有聪明的小伙伴说了:&br&&br&&br&“&br&让内外轮转速不一致呗,就是外圈的跑快一点,内圈的跑慢一点,总之内外轮保持“队形”整齐!&br&&br&思路正确,如何实现?&br&&br&小伙伴又说了:&br&&br&&br&“&br&分别控制呗,就是一个电机(或发动机)带动内轮,另一个电机(或发动机)带动外轮。&br&&br&想法不错,可惜直到现在,电动汽车界的翘楚特斯拉也没有做到(其D系列确实有两套电机,不过它们分别控制前后轮),高大上的超级豪车布加迪也不行,原因很简单:高速情况下,行车电脑根本来不及计算,而左右车轮转速一旦不匹配,车辆很可能立即失控,后果不堪设想。&br&&br&那么,汽车到底是如何实现用一个发动机同时控制内外侧车轮,让它们直行时转速相同,转弯时自动调节拥有不同转速从而保持“队形”一致呢?&br&&br&早在一百多年前,法国人雷诺就通过一套非常精巧的机械结构解决了这一难题,这个机械结构名为——差速器。&br&&br&我们通过一部上世纪三十年代的科教片进行讲解:&br&&img src=&/04ccbc366a6bed47d6d7f_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&br&片名:《Around The Corner》,雪佛兰出品、在好莱坞进行拍摄&br&&img src=&/ffdcbeb99e8df01a4c4ac2_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&br&我们可以把最后剩下的两辆摩托车看作是一辆汽车(都是四个轮子),可以明显看出内外轮的运行轨迹和转速差异。&br&&img src=&/0f2ffed2eaa6d62545dae60fad8ce0f6_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&br&当同一根轴的左右两端轮子都可以自由旋转时,不存在转速差问题,内轮转的慢一点,外轮转的快一点,就像古时候的马车,现在超市的手推车都可以自由转向。&br&&br&&br&&img src=&/e0d39a0646157eaa2de7231_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&但是汽车不行,因为左右两边的轮子要从同一根轴上获取动力,实际上已经连为一体,从这张图上可以看到(注意轮胎上的白色标记,表明内外侧轮胎转速相同),没有差速器时,内侧的轮子在打滑(这就好比内外圈跑道选手明明速度一样,却要求两人肩并肩,那内圈选手就只能原地踏步了),这样的车开出去,一转弯就容易翻车。&br&&img src=&/8a194e0cc8cf595dfa74df58b0f9c4a1_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&为了解决这个问题,汽车发明初期都是只有一个驱动轮的,另一边的轮子空转,但问题又来了:这个驱动轮一旦陷到路上,另一边轮子只能干着急。&br&&br&&img src=&/9edf300b5_b.jpg& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&388& class=&content_image& width=&287&&&br&现在的人力三轮车、部分机动、电动三轮车还在沿用这一结构,大家在街上可以留意一下,其实它们只有一个轮子有动力,另一个就是跟着转。&br&&img src=&/545810ebd9bd147c9fcb3b160e00f3d8_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&直到差速器横空出世,让汽车由单轮进入两轮驱动以及后来的四轮驱动时代,它是怎么做到的?&br&&br&&img src=&/c98bfe30da7fcca_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&240&&&br&为解释其工作原理,工程师们制造了这样一个模型:左右两侧轮胎安装在支架上,且分别与两根半轴相连,半轴末端分别连接一根竖起的小杆,两侧轮胎可分别以任意速度自由旋转。&br&&br&现在用一根横杆拨动竖杆,当两侧轮胎转速一致时,没有任何问题(类似于汽车直行),再对这个横杆稍作改进,用一个支架把它连在一侧半轴上,同样可以自由旋转。&br&&img src=&/d7ed0c7e107e9f85d7729_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&240&&&br&&br&当两侧轮胎速度一致时(即汽车直行时),没有任何阻碍,但是当实验人员试图让一侧车轮的速度慢一点时(即模拟转弯时,内轮的转速要慢于外轮),两侧车轮依然保持同样的速度,这样的轮子是无法转弯的。并且如果这个阻力够大,整个传动系统都会卡住。&br&&br&为了让两侧车轮在转弯时能够具有不同速度,我们对这个横杆稍作改动,让它可以自由旋转。接下来,就是见证奇迹的时刻:&br&&br&&img src=&/4feba243ebcec_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&240&&&br&当两侧车轮速度一致时(即汽车直行时),横杆正常旋转,但当两侧车轮速度不一致时(即车辆转弯时),横杆通过自身的旋转“化解”了这一速度差异,差速器诞生了!&br&&img src=&/d509e30b905fbc4e7e583_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&问题是,一旦这根横杆旋转一定角度,就和竖杆接触不上了,所以仅有一根横杆是不够的,我们再加一根,两根横杆互成90度,同时增加竖杆的数量,也成90度,现在这个旋转动作可以连续进行了。甚至,当一侧车轮“卡死”时(类似于车辆原地打转),另一侧还可以自由旋转。&br&&img src=&/2ae242a4efceb84a2fe2ad9f_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&现在问题又来了:仅有两根横杆/竖杆的话,各零件间的间隙过大,一些位置根本接触不到,传动过程就不连续,于是我们继续增加横杆/竖杆的数量,直到变成齿轮。&br&&img src=&/bbec84780fafcf22dd258165_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&继续优化和改进,把原来的横杆对称布置以增加稳定性并改善受力情况,但工作原理还是一样的,原来的横杆在自转的同时又围绕竖杆公转,现在变成齿轮后,在机械上我们形象的称之为行星齿轮。&br&&br&&img src=&/7afdc6dcf05_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&br&这样差速器大致结构已经出来了,手摇的动作代表由发动机输出的旋转动力,由那根长长的杆子(我们叫它传动轴)传递到差速器上。&br&&br&&img src=&/76b9affcf8b0_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&br&然后让模型结构更紧凑一些以投入实际使用&br&&br&&br&&img src=&/1a387f0dca7c35bd4b888d6c1db0917f_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&391&&然后把它装在车上&br&&br&&img src=&/242e29aae9833863aedf8_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&br&这时人们却发现装了这玩意后,汽车底盘为了避开传动轴不得不升高,这样的话车内乘员空间就很小了。&br&&br&&img src=&/2b4c8234fea05ac7bb42bf8_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&br&当然也可以不用管它,让传动轴位于底盘上面,从后排座位中间穿过去,不过这样一来就很尴尬了:中间没法坐人、行李放不下、不好看还很危险。&img src=&/9b787f9e1fb99f26f8c96bc7af9595b1_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&这可难不倒汽车工程师,改变齿轮的啮合位置(即主减速器齿轮偏置),就能使汽车底盘随着传动轴的位置下移而下降,Perfect!&br&&br&&img src=&/b78bfbdc9c3f9ee1801887_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b78bfbdc9c3f9ee1801887_r.jpg&&&br&不过直到现在,一些后驱或四驱车甚至前驱车因为各种各样的原因(比如专门提高底盘离地间隙以提升越野通过性能或者出于成本考虑)还存在后排中间座位地板凸出的问题,但都是遮住的。&br&&br&有小伙伴又问了,我在车上咋没见过这套玩意?&br&&img src=&/df04878def2cb57bef87df_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/df04878def2cb57bef87df_r.jpg&&&br&&br&因为早期的汽车都是发动机带动后轮转动(即后轮驱动),需要那根长长的传动轴,前轮空转只负责转向。但是现在大部分家用车由于成本等原因都是前轮驱动的,后轮空转只负责承载重量,那一根长轴连同后差速器就都去掉了。然而即使是前轮驱动,也要有前差速器,四轮驱动的话那就前后差速器都要有。&br&&img src=&/2d7abdd0cb93a117f9fef_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/2d7abdd0cb93a117f9fef_r.jpg&&&br&&br&当然,上面介绍的只是最原始的差速器,现在的结构要复杂的多,但基本原理没有变。&br&&br&&br&“&br&差速锁是个什么鬼?&br&&br&有的小伙伴可能会问了,差速锁又是什么鬼?&img src=&/05b972bbbb6b16f97fbc87cb_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/05b972bbbb6b16f97fbc87cb_r.jpg&&&br&凡事有利就有弊,普通差速器的缺点是,在正常路面上转弯时没有任何问题,但当一侧车轮真的被卡住(即使此时车辆没有转弯),另一侧悬空或与地面的摩擦力很小时(即两侧车轮受力不一致),差速器会“误以为”车辆正在转弯,通过差速齿轮把动力全都分配到了空转的那个轮子上,没用的轮子转的很嗨,需要脱困的轮子却浑身软绵无力,只能干瞪眼(途中这辆车的左后轮是几乎不转的),我们形象的称之为欺软怕硬。&br&&img src=&/b525ad343f713f77a095e_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&/b525ad343f713f77a095e_r.jpg&&&br&托森差速器&br&&br&这时候更先进的限滑差速器就要闪亮登场了,它能限制差速器两端的滑动,避免此类情况的发生,提高车辆的越野性能,不过其种类众多,原理各不相同,这就不是一篇文章能说清楚的事了。&br&&br&在更为极端的情况下,需要让差速器彻底失效,即用差速锁把车轮全部锁死连为一体,这样只要有一个轮子还能抓地,车辆就能脱困。限于篇幅有限,这里只能顺便提两句,感兴趣的童鞋可以自行研究一下,但前提是搞懂前面所讲的差速器工作原理。&br&郑重声明:(以上来自果壳实验室)&br&&br&&b&为了让大伙更明白,应各位要求:放上原文截图视频(感谢&/b&@&a href=&/people/ban-xiu-29& class=&internal&&班修&/a&@&a href=&/people/du-jia-wei-15-18& class=&internal&&杜佳伟&/a&&b&):&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTA0NjcwMzg0.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Around the Corner—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& /&&meta name=&irTitle& content=&Around the Corner& /&&meta
name=&irAlbumName& content=&Aro
/v_show/id_XMTA0NjcwMzg0.html &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&中文字幕视频链接(感谢&a data-hash=&d12bb859f8fd35e4eecbe1& href=&///people/d12bb859f8fd35e4eecbe1& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$d12bb859f8fd35e4eecbe1&&@&/a&第三只虎 提供视频信息):&br&&a href=&///?target=http%3A///group/Fiid%3D%26app%3Dnews_article%26tt_from%3Dandroid_share%26utm_medium%3Dtoutiao_android%26utm_campaign%3Dclient_share& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/group/6316&/span&&span class=&invisible&&522/?iid=&app=news_article&tt_from=android_share&utm_medium=toutiao_android&utm_campaign=client_share&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&另外附上一个该原理的经典小视频(在此,感谢@&/b&&a href=&/people/li-zhe-yu-catpart& class=&internal&&李哲宇CATPart&/a&提供视频信息&b&):&/b&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMzQ3NDk5NjQ0.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&差速器工作原理极其种类—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& /&&meta name=&irTitle& content=&差速器工作原理极其种类& /&&meta
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?o??o????o??o????o??o?? 有个东西不得不说!!! 你想过没有,四个轮的汽车想拐个弯,比自行车麻烦多了。 先来看一幅图: 小伙伴们有没有想过这个问题: “ 田径赛跑时,选手们的出…
说来感慨,十几年前我觉得有好多人不知道抑郁症这回事,总是希望人们能有所认识。现在可好,抑郁症已经变成了一个大众词汇,家喻户晓,我反倒开始担心这个词会不会被过度引申,啥都往上套了。&br&&br&本文不涉及生物学改变,不涉及社会人文影响,专门说抑郁和抑郁症本身。&b&不建议对照自查&/b&。&br&&br&涉及抑郁的相关词汇,在精神医学中实在是太多也太乱了,普通人根本搞不清楚轻|中|重性抑郁发作、反应|内源性抑郁、迟滞|退行性抑郁、原发|继发|复发性抑郁、季节性抑郁、产后抑郁、老年抑郁、脑病|感染|内分泌|中毒|药物|毒品等引起的抑郁、精神病性|神经症性抑郁、应激性抑郁等等等等......这些概念要么存在不同的评价体系,要么来源于不同的起因,内涵处于各种交叉混杂的状态中。而抑郁症在精神心理谱系当中虽然有很多限定,可是ICD和DSM翻书如翻脸,一会加加一会减减,把抑郁症分来分去,一会给了神经症,一会给了双相中的一相,一会给了心境障碍,现在干脆把这个“病”给半除名了,等到下一版诊断手册出来,还指不定多乱呢。但是除非你要落笔写在资料上,这些我认为意义不是太大,叫什么名字也不太有所谓,诊断毕竟是医学人员方便自己的一个手段,具体到每一位来访者身上,我们只需要&b&关注他们发生了什么&/b&,而不是想方设法把对方归纳到自己的知识框架里。&br&&br&抑郁这个词,严格来说不是描述一个情绪,而是&b&一组情绪&/b&,包括悲伤、苦恼、沮丧,这是任何人都会遇到的,我们可以笼统的把这一组情绪统称为“不开心”。这描述了情绪的一个向量,即:&b&向下&/b&的,也就是低落,和高涨相对应。情绪还有一个向量,指向时间,我们今天可以是开心的,明天可以是不开心的,这一小时是开心的,下一小时可以是不开心的。然而在情绪之下,还有个内隐的东西叫情感(心境),情绪是反应性的、短期的,情感(心境)则因为和认知结构价值观念人格特征结合了起来,更加稳定和长远(表问我情怀)。当抑郁情绪绵延数周甚至数月、数年像林黛玉那样,她的“整个人都不好了”,因为长期的不开心已经渗入了她的情感乃至人格。所以,分辨普通抑郁还是“可能有问题的抑郁”,第一个最显著的指标就是时间。看到这里你自然而然会问“多久?”,这个一时半会还说不好,诊断标准是一回事,实际情况则可能千差万别,有的标准说2周就成立,也有的说3个月。但是就算气质类型是抑郁质的人,人家一辈子都可能处于轻微的低落心境中,而从来不会达到疾病的标准。遭逢大难的人,人格都可能发生持久的改变,也未必就会出现临床症状。&br&&br&情绪的另一个向量是强度,“有点不开心”和“很不开心”是区别蛮大的,达到“可能有问题的抑郁”的强度一般来说是严重的,我们都接触过各种抑郁量表,所以知道分级打分是评价抑郁程度的办法之一,其作用是尽力贴近对方的真实感受,测量出抑郁到底多重了,同时也不可避免出现误差和假阳性。毕竟,我们不是对方,不可能100%了解对方的真实感受。&b&就算你自己抑郁过,也不能确保他人的抑郁和你是同样的&/b&。通过行为,我们能觉察到的很少,比如抑郁的人可能会哭泣,但是更严重的抑郁,连哭都哭不出来。所以我们只有从经验上来摸索——抑郁到什么程度就可能是有问题的了?这里有两个词汇需要特别关注:&b&沉重和压抑&/b&。其实抑郁这个词是很贴切的,一个人可以是“郁”的,即闷闷不乐。但在“郁”的同时未必会感到”抑“,这种压抑感反映了精神活动的抑制,同时也是抑郁症的重要表现。沉重则是这种压抑感的量度,抑郁症的人通常会感觉胸口发闷,描述如同一块大石头压在胸口的感受,压得自己呼吸都困难甚至疼痛。而当抑郁好转时,他们更多的会描述”石头落地了“、”轻松了“、”解脱了“、”出气儿都顺畅了“,这比他们描述”心情好了“、”开心了“更有典型价值。似乎治疗不是使他们振作了起来或是找回了喜悦,而更像是去除了他们的枷锁。&br&&br&上面所说的都是抑郁本身,&b&持久和严重的抑郁才是核心症状&/b&,一般的不开心不算数。要注意的是,即使抑郁是持久而严重的,也不一定就是抑郁症。抑郁症的判断,抑郁固然是一个核心因素,更多要看”附加条件“,没有这些”附加条件“,我们可以认为你的情绪仍然是可以自主调节的,暂时达不到就医的标准除非你认为自己需要帮助。&br&&br&在个别极端的栗子中,抑郁症甚至都可以不出现抑郁!有意思吧?因为抑郁症的另外两个核心因素是”&b&自我评价降低&/b&“和”&b&快感缺失&/b&“。&br&&br&&b&自我评价降低&/b&可以存在文化差异 ,比如东亚人的谦虚会被认为是美德,这导致了我们时刻提醒自己不要吹牛逼、不要show、要低调。但是抑郁症的低自我评价常常是离谱的,离谱到最谦虚的人都甘拜下风。谦虚常常是种社交手段,是要表达给别人看的,而抑郁症们为了维持一般的社交活动,反而不会故意表达这种低自我评价,因为诚实表达会吓着人,会尴尬,勉强和大家一样谦虚,既做作又累又麻烦。面对最亲近的家人朋友时,他们表现出更多的易激惹和自责自罪。说实话,要不是有古代的神职人员和今天的精神心理卫生从业者,我都想不出来他们还可以把真实的自己表达给谁。(叹口气)。他们不是把这种低评价当成手段,不是拿它去实现什么目的、引导他人反应,是真的觉得自己这也不行那也不好各种差劲各种低贱全面无价值,很多CBT治疗正是从这一特点入手,通过纠正认知上的谬误来启动整体恢复。&br&&br&&b&快感缺失&/b&就具有普遍性了。这里所谓的”快感“更多指的是心理愉悦而不是生理愉悦(仍可出现知觉迟钝)。很多抑郁症患者分得出食物好吃不好吃,热天洗澡后会觉得清爽,放松下来也觉得舒服,做爱仍可以有高潮,甚至听相声看小品也会大笑。但是!他们失去的,是用”心“去体验其感受的能力,准确的表达似乎应该是”&b&情感体验的缺乏&/b&“,进而往往导致“&b&求索动力的缺乏&/b&”。我端一盆栗子出来大家尝尝:&br&hmm,这个苹果味道不错,再来一个?算了。&br&快憋不住尿了,上厕所?懒得动。&br&家人爱我,唉真是难为你们了,可是我感受不到。&br&这个视频好搞笑哈哈哈,心情平静如水。&br&游戏通关!终于可以放弃了好没劲。&br&过去我爱自弹自唱,现在我别说碰琴了,连音乐播放器都懒得按个play&br&今天大家都夸我裙子漂亮,so...呵呵。(当下语境)&br&熊孩子,越看你越烦,生你就是个错误。&br&叫我出去一起唱K?不是不行,艾玛还得洗脸穿衣服,我还是在起床这个阶段就放弃吧...&br&恋人给我准备了惊喜?妈蛋我真的惊到了,可是说好的喜呢?&br&彩票中了500万?我...我...我TM不care....&br&通俗的说,抑郁症仍然可以“爽”,却怎么也“享受”不到。从这个角度来看,我们人类确实是由“灵魂”驱动而不是由简单的生理需求引起的反射型动物啊(仍然要对行为主义致敬)。&br&&br&核心症状是通过统计学归纳出来的,有多“核心”只是目前医学界心理学界暂时公认的一些主流看法,法律意义和书面意义远远大于实际意义,可不能死死咬住不松嘴,硬说你有你就是,没有你就不是,除非你要打官司。&b&不贴标签&/b&是业内常识了,就不强调了。&br&&br&&b&抑郁症的附加症状&/b&。附加症状包括焦虑(共病率可达40%以上)、激越(罕见)、易激惹(比较常见)、精力丧失(在目前我国很常见,应该与社会文化乃至生物学基础有一定相关)、睡眠障碍(常见,包括入睡困难、早醒等)、行动迟滞(精神科多见而心理门诊少见)、思考困难及注意力受损(同上一条)、食欲|性欲|体重下降(常见,国外的暴食、性瘾等反例也不少,国内相对不多)、疑病(罕见)、强迫(少见,往往是抑郁的前驱症状)、恐惧(罕见)、幻觉|妄想|人格解体|现实解体|木僵(罕见,应该怎么做你懂的)。大家挑吧,凑够多少可以算抑郁症?请去翻DSM、ICD和CCMD,我怕有人拿着说明书学习,学着学着就快乐的给自己确个诊,所以这里就不列出来了。&br&&br&&b&自杀及自杀观念&/b&:自杀观念按冷酷无情的统计分析来说,应该属于抑郁症的附加症状而不是核心症状,因为仅占&b&15%&/b&,而实施自杀的又少些,实施成功的又少些(不敢列数字了)。自杀本身就是一门学问,一个大课题,抑郁症是自杀的一部分,同时自杀也是抑郁症的一部分,这一部分重叠的多少暂且不说,但是由于该观念变成行为的破坏力太大,一旦成功的后果就是没有然后了,所以不得不单独拿出来重视。我在这里基于抑郁症的文本叙述,故不再展开讨论自杀及自杀观念的问题。只提请大家注意:即使来访者有自杀观念,也不等于“妈呀这人都不想活了一定是很严重的抑郁症”,自杀观念|行为同样来可以来源于各种适应|应激性障碍、心因性反应、某些人格障碍、物质滥用、以及精神分裂症。只是在对方表现出自杀观念的时候,别管他是不是抑郁症了,你一定得知道该怎么办。&br&&br&好奇的童鞋们请大家记住哦,你确诊不算,我确诊....严格来说也不算,因为“抑郁症”这个名词只是个皮相,它囊括不了你,我也不会按图索骥照书开药。&b&你是谁?你咋了?咋能好?&/b&这三个问题才是我们这些从业者真正关心的,等你好了以后,你随便安个啥病名都行。&br&&br&&b&总结和FAQ&/b&:抑郁是正常的,要达到抑郁症的程度,我觉得好多人还得加油才行(误)。你如果看完了全文,就会发现抑郁症是“&b&一系列改变&/b&”而不是单纯的情绪问题,它的影响范围是广泛的,从生理上到心理状态到人际关系到社会功能都可能受到损害。&br&&b&这些症状是可逆的吗&/b&?absolutely yes!&br&&b&抑郁情绪是抑郁症的开端吗&/b&?不一定,这涉及的可能因素就海了去了,无法全盘罗列。&br&&b&我需要治疗吗&/b&?就算你一脚踩进了抑郁症的门口,也不等于非来找我们不可,但如果你还在苦苦挣扎,我担心你挣扎到耗竭了反而失去求助意愿。&br&&b&抑郁状态是什么&/b&?没有这个词。最接近的意思可能是&b&恶劣心境&/b&,恶劣心境是个诊断但不是病名,要求持续2年以上才成立,有抑郁症的部分特点但主要集中在饮食睡眠社会功能的轻度损害上,也就是过去所谓的抑郁性神经症。可以把这种心境障碍看作是个平台,在这个平台上,容易(几乎是肯定会)发作抑郁症。&br&&br&我开始写这篇文字的时候,还不确定要写给谁看,不知道是要科普还是要请同行评议,最后就做成了这锅夹生饭。大半夜的草草写完也不检查了,想到什么明天再补充,请大家留言指正。
说来感慨,十几年前我觉得有好多人不知道抑郁症这回事,总是希望人们能有所认识。现在可好,抑郁症已经变成了一个大众词汇,家喻户晓,我反倒开始担心这个词会不会被过度引申,啥都往上套了。 本文不涉及生物学改变,不涉及社会人文影响,专门说抑郁和抑郁…
泻药&br&&br&&b&先请各位思考两个问题:&/b&&br&&b&假设中国只有两个行业,房地产、工厂。&/b&&br&&br&1,假如你是有钱人,你有1000万,房价一年涨5%,工厂一年收益20%。&br&&br&请问你怎么用这笔钱?&br&&br&答:投资工厂。&br&&br&&b&这是10年前的中国。&/b&&br&&br&2,假如你还是有钱人,你有1000万,房价一年涨20%,工厂一年收益5%。&br&&br&请问你怎么用这笔钱?&br&&br&答:投资房子。&br&&br&&b&这就是现在的中国。&/b&&br&&br&&b&为什么会发生这种情况?&/b&&br&&br&答:很好理解,因为工厂是个竞争市场,开工厂的人越多,工厂的收益就越小,只有一个人做手机,可能工厂收益率200%,这时候有另一个人来做手机,收益率变成100%,然后变成50%,40%,30%,20%,10%……&br&&br&突然,大家发现工厂的收益率比买房要低了,于是有钱人不投资工厂了,改去买房。&br&&br&&br&&b&房地产有一个特殊属性:投资品。所谓投资品,简单理解,就是当所有人都来买的时候,价格就上涨,当所有人都卖的时候,价格就下降。例如股票,黄金,就是典型的投资品。&/b&&br&&b&这点和工厂正好相反。&/b&&br&&br&&br&于是大家开始不再去投资工厂,开始买房,原本房价一年5%,后来10%,20%,30%,40%……&br&&br&&br&&b&但是房地产还有个特殊属性:很多人的刚需。其他投资品,价格高就高了,无所谓,比如黄金,黄金就算卖到100万一克,跟大多数普通人也没什么关系。股票就算涨到&a href=&tel:00000&/a&点,一股平均100万,普通人也不是一定要去买股票。&/b&&br&&b&房地产不可以,房地产真的很多人需要,很多人不想投资,他们是真的需要房子。&/b&&br&&br&&b&最要命的是,这种属性给了很多人“房地产风险不大,反正是刚需”的错觉,更敢买,比起买黄金买股票,房子在很多人眼里风险小得多。&br&&/b&&br&&br&&b&所以政府必须要稳定房价。&/b&&br&&br&&br&&b&第一段结束。&/b&&br&&b&====================&/b&&br&&br&&br&&b&第二段:&/b&&br&&br&&br&&b&请各位思考一个问题,通过上面那个例子,各位如果是政府,应当如何做?&/b&&br&&br&&br&答:&b&从最开始房产收益率超过工厂,大量有人开始把房子当做投资品的时候,就限制房价&/b&。因为这个时候限制房价,房价就算跌,也不会有降多少,因为房产市场里面热钱还不多,买房的人大多数还是真正需要房的。&br&&br&&b&然而政府没有这么做。&/b&&br&&br&&br&于是就按照上面那个例子,房的收益率开始超过工厂,大家纷纷去投资房产,房的收益率(房价上涨),越涨越快。从5%,到10%,到20%,到30%,40%,50%……&br&房地产收益率越高,就超过工厂越多,大家越来买。&br&&br&这个时候,政府发现,房价要控制,再不控制百姓没法活了,社会要不稳定了。&br&&br&&br&&b&于是政府突然反应过来,要控制房价!&/b&&br&&br&&br&但是这个时候,政府又发现个问题。&br&&b&房价已经把GDP绑架了。&/b&因为上面说过,房子是投资品,现在房价一年上涨50%,大家都来买,如果政府控制房价,让房价一年上涨1%,这个时候工厂一年5%收益,又比房价高了。那么大家肯定会去卖房子投资工厂。&br&&br&&b&问题来了,房价绑架了GDP,如果大家纷纷卖房子,短时间内经济就崩溃了!&/b&&br&&br&&b&于是政府想了一想,房价不能控制,不然经济就完蛋了。必须把房地产收益率维持在一个高水准才能保证投资者不大量卖房。&/b&&br&&br&&b&这时候政府的政策目标很明确,阻止房产投机,增加真正的刚需,因为刚需买房是自己住的,不是用来卖的,不会因为房价涨得慢卖房跑路,影响经济。&/b&&br&&b&首付贷,首套房补贴,限购,交易税,鼓励投机者把房子卖给刚需者,无一不是这个目的。&/b&&br&&br&&br&&b&这时候,一边鼓励刚需者买房,一边阻止投机者买房。但是为了防止既有投机者跑路,必须维持一个高房价上涨率,一旦让他们感到房价到顶了,这些人会立马跑路,房价崩溃。&/b&&br&&b&在维持投机者不跑的情况下,利用刚需消化泡沫,是我国目前一贯目标,这点很明显。&br&&/b&&br&然而百姓管你这么多?现在房价涨这么厉害,我不买房不是越来越穷吗?甚至原本开工厂的都把工厂关了来买房。&br&&br&&br&&b&然而,前面说了,房地产不是一种简单的投资品,他是很多人的刚需,尤其是年轻人。&/b&&br&于是年轻人把毕生精力都用来买房,每个月收入都用来还贷存钱买房。&br&&br&&b&老百姓也没有钱买工厂的东西了。&/b&&br&&b&工厂的收益率因为房变得更低了,有钱人不得不去投资房地产了。&br&&/b&&br&&br&于是工厂开始完蛋,这个时候,银行发现,怎么借给工厂的钱总是还不上啊!不能借钱给工厂了!&br&于是银行只借钱给两种人,一种是房地产商,一种是买房的百姓。房地产价格一降,银行就全是坏账……&br&&br&&br&&b&于是房地产还绑架了银行。&/b&&br&&br&&br&政府靠卖地赚了好多钱,有钱就能拉动GDP,就能升官发财,开始大手大脚借钱,反正房地产能帮我还钱。只要房价不降,就有GDP,就有钱修路,就能仕途高升!&br&&br&&b&于是房地产还绑架了政府。&/b&&br&&br&&br&&b&房价一控制,银行完了,GDP完了,政府完了,百姓一辈子赚的钱完了,社会完了。&/b&&br&&br&日本85年广场协议,汇率上升,87年前后房地产收益率开始超过实业,热钱纷纷进入地产,政府不管,地价疯涨。&br&日本政府90年开始控制房价……结果呢?&br&&br&&b&你说中国政府能控制房价吗?敢控制房价吗&/b&&br&&br&&br&&b&错就错在,最开始就不该动【依靠房地产拉动经济】这种念头,只要动了这种念头,热钱进入房地产,就没有回头路了,只能一条路走到死。&/b&&br&&b&最后没有一个死的不惨的,美国日本俄罗斯香港东南亚,谁死的不惨?&/b&&br&&br&&br&&b&骑虎难下。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&(注:评论里有朋友不理解“刚需”为何大量存在。&/b&&br&&br&&b&房子本身不是刚需,但是有其他几样东西是刚需,例如婚姻,教育,这是刚需。&/b&&br&&br&&b&中国传统观念将房产和婚姻绑定,造成房产刚需。&/b&&br&&b&中国的学区制度将房产和优质教育绑定,造成房产刚需。&/b&&br&&br&&b&也就是说“刚需”是可以由观念和制度创造出来的)&/b&&br&&br&&br&&br&&br&关于「泡沫经济」:请参照&a href=&/question//answer/& class=&internal&&房地产、银行、贷款、政府、贫民、富民、泡沫、经济崩溃,他们之间是什么联系关系?怎样解释比较浅显易懂? - 知乎用户的回答&/a&
泻药 先请各位思考两个问题: 假设中国只有两个行业,房地产、工厂。 1,假如你是有钱人,你有1000万,房价一年涨5%,工厂一年收益20%。 请问你怎么用这笔钱? 答:投资工厂。 这是10年前的中国。 2,假如你还是有钱人,你有1000万,房价一年涨20%,工厂一…
史玉柱一定是忘记自己是怎样成功的了。&br&在互联网的江湖里,论创业的资历,没有人比史玉柱更老的了,即使是马云,也要礼让三分。史大胆纵横商海数十年,三起三落,打造出了一支像狼一样的高执行力团队。&br&这支团队,在史玉柱手里,指哪打哪,每战必胜。但你以为胜利的原因,就在于此,那就大错特错了。&br&说实话,在中国互联网杀红了眼的战场上,哪家成功的企业没有一支高执行力的团队,但为什么有些继续辉煌,有些分崩离析,有些困兽犹斗?关键还是统帅。统帅冲锋在前,发现了肉,群狼才能齐心协力,勇往冲杀。&br&若不然,一群狼再狠,也只能互相撕咬,挥霍徒劳的精力。&br&&br&史玉柱曾经是一个拥有火眼金睛的天才统帅。&br&他的第一次,是看准了个人电脑进入中国,却缺乏汉字输入法的需求,以汉卡产品一炮而红。这款产品让他冲上云霄,成为1995年的福布斯中国十大富豪,也让他破产消失,成为坊间笑谈。&br&很多人以为,二十年前巨人公司的破产,是源于史玉柱的头脑发热,建巨人大厦导致资金链断裂造成的。其实并不是,巨人大厦的地只花了500万元,几乎是珠海市政府白送的,房子也只是打了个地基,并没有投进去多少钱。根本的原因,其实是1995年微软windows平台的推出,导致基于dos平台的汉卡产品失去了市场。&br&同样是那支善于冲锋陷阵的团队,只是因为肉突然不见了,瞬间就失去了方向,四散溃逃。&br&&br&这次失败,让史玉柱沉下心来,痛苦反思。&br&他意识到,IT行业的技术变化太快了,肉可能今天还在,明天就突然消失了,风险非常大。而在传统行业,机会同样很多,只要善于洞察人性,发现欲望,肉,很多,还很香。&br&史玉柱开始参透“欲望”两个字的巨大价值,他深入的研究中国社会的阶层浮华背后,那些不能言说的秘密。1990年代末的中国,经济正在金融风暴的冲击下摇摇欲坠,社会阶层的动荡十分激烈,每一个人都处于惶恐之中,充满不安全感。人们渴望通过向有利益关系的人物“示好”,来保证自身地位的安全。&br&“送礼”这种需求,自古就有。但是一般来说,被满足的,其实只是权贵阶层的需求。那些奢侈品,往往会以历史传承的高贵,文化品味的高雅,来曲径通幽站上高端的礼品台。可是,这个市场只是送礼金字塔的塔尖啊,还有更广大的三四线市场的群众呢?&br&对于低收入、低教育水平的三四五六线市场来说,送车送房送江诗丹顿,是送不起的,传统上更多的是抓两只鸡,提一篮鸡蛋,这多上不了台面啊。人们正愁不知道送什么好的时候,史玉柱站出来了,他大声说:“我已经帮你准备好了,就送脑白金吧,你看价格不贵百来块钱,又健康寓意好,还不赶紧滴。”&br&很多人不齿于“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”这句广告语的脑残,但他们不知道的是,对于脑白金的目标受众来说,你端着他们就听不懂,就是要这么直白才能将欲望全部钓出来。&br&&br&几年之后,经济危机过去,脑白金的市场开始饱和甚至萎缩,史玉柱又将目光投向了另一块肥肉。&br&网络游戏这个行业,说白了,考验的就是从业者对人心“欲望”的洞察。&br&早期的网络游戏,成功的有两种。一种是暴雪为代表的美式游戏,他创作一个宏大的虚拟世界,就像一座神圣的宫殿,你沉浸在里面,摸索三月,也就是略知皮毛,或许穷尽一生,才能窥见真谛。这种精品思路,就像四大名著一样,充满艺术感,占据了金字塔尖的高端市场。&br&另一种,则是韩式传奇、奇迹为代表的升级打怪游戏,他们就像网络小说里的YY故事,让你肾上腺激素飙升,宣泄即时的快感。暴雪虽好,但是就像是四大名著,不是每个人都能够读的下去的,大量的低端小白用户还是更青睐于这种韩式的泡菜。&br&史玉柱进来了,他发现了另外一块肉。&br&如果说,暴雪的目标人群是中产阶层,韩式泡菜的目标人群是低龄屌丝,史玉柱看上的,则是“土豪”。他们不差钱,差的是时间,他们的工作很忙碌,压力很大,进入游戏就想得到快速的压力释放,在杀戮中享受肆意的快感。&br&——但是传统的游戏无法满足他们的欲望!&br&暴雪的游戏需要高度熟练的技巧,没有长时间的专注练习是不可能享受到快感的,泡菜游戏又需要长时间的打怪,一步步从低级升上来。他们的乐趣都在“时间”的消磨中获得,于是依靠时间收费模式,赚“时间”的钱。&br&但是对于土豪来说,他们没有时间,于是在几乎任何的游戏中,都只能被人虐,毫无乐趣可言。他们可是“人民币玩家”啊,可是竟然被华丽丽的无视。&br&史玉柱发现了这块大肥肉,于是砸进全部身家搞网络游戏,将传统的游戏收费模式从“时间”改为“道具”,彻底点燃了土豪们的欲望。土豪们不缺钱,只要愿意,随时都可以获得武器、坐骑、法力,享受成为“人上人”,权倾天下,一剑封喉的快感。&br&当然,如果史玉柱的游戏是这么的粗浅,土豪玩过几次估计也就索然无味了。就像人世间的性爱,最无趣的就是去妓院找宣泄了。得到的东西太容易,人们是不会珍惜的。史玉柱深深的明白这个道理,因此在他设计的虚拟世界里,实际要复杂的多。你要宣泄,可以让你花钱得到,但是在这个实现快感的征途中,你一定会在无意中失去一些东西,这些东西或许只是一些细小的不如意,但就是这样,让你的人生永远也就差一点才能圆满。你可以看得到希望,却总也得不到,即使花费了再多的金钱,也只能永远都在“征途”上跋涉。&br&&br&“征途”游戏的开发团队,是史玉柱从盛大挖来的,在陈天桥手里只是一群小白兔,开发的“英雄年代”游戏惨淡收场,但在史大胆手里就成了一群狼。&br&在这个过程中,这群狼到底发生了什么脱胎换骨的变化?&br&我相信变化是不大的。如果没有史玉柱发现的肉,群狼们就算24小时上班工作制,365天工作制,天天喊口号打激素,他们也不可能获得成功。&br&这些年来,屡屡听到大公司们说要打造狼性团队,要激起斗志,要拿鞭子在后面抽他们。&br&注意了,这往往说明这个公司遇到了瓶颈,他的统帅找不到肉了。这个时候,你越是抽鞭子,狼崽们只会越恐惧,他们为了生存不得不互相撕咬,斗得遍体鳞伤,或者心灰意冷,离群而去,加速整个团队的灭亡。&br&这不是一个好兆头。
史玉柱一定是忘记自己是怎样成功的了。 在互联网的江湖里,论创业的资历,没有人比史玉柱更老的了,即使是马云,也要礼让三分。史大胆纵横商海数十年,三起三落,打造出了一支像狼一样的高执行力团队。 这支团队,在史玉柱手里,指哪打哪,每战必胜。但你以…
回答等待修改(已修改?评估中):经权利人一方举证,可能侵犯他人合法权益,双方举证中
作者修改内容通过后,回答会重新显示恢复正常。
说到违反直觉,那么这个必须要提著名的“三门问题”,亦称为蒙特霍问题或蒙提霍尔悖论,大致出自美国的一档电视游戏节目Let's Make a Deal。问题名字来自该节目的主持人蒙提·霍尔(Monty Hall)。&br&&br&&img data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1111& src=&/550b3efac6a28ab4e51047_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/550b3efac6a28ab4e51047_r.png&&这个游戏的玩法如下,非常简单:&br&&ol&&li&&b&现场有三扇关闭了的门,其中一扇的后面有辆跑车,&b&而另外两扇门后面则各藏有一只山羊。&/b&&/b&&/li&&li&&b&参赛者需要从中选择一扇门,如果参赛者选中后面有车的那扇门就可以赢得这辆跑车,&/b&&br&&/li&&li&&b&当参赛者选定了一扇门,但未去开启它的时候,节目主持人会开启剩下两扇门的其中一扇,露出其中一只山羊。&br&&/b&&/li&&li&&b&接下来参赛者会被问到:是否保持他的原来选择,还是转而选择剩下的那一道门?&/b&&br&&/li&&/ol&&img src=&/57b93daf6fff75e9a8f545c379a6125d_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/57b93daf6fff75e9a8f545c379a6125d_r.jpg&&&br&&b&那么问题来了,请问如果你是参赛者,为了得到门后的跑车大奖,你会做哪种选择,使得自己获奖的概率会更大呢?&/b&&br&&b&或者增加点难度,换和不换的获胜概率分别是多少?&br&&/b&&br&&br&&br&为了避免歧义,先明确如下的限制条件: &br&&ol&&li&&b&参赛者只能在三扇门中挑选一扇,而且他并不知道内里有什么。 &/b&&br&&/li&&li&&b&主持人明确知道每扇门后面有什么。 &/b&&br&&/li&&li&&b&主持人必须开启剩下的其中一扇门,并且必须提供换门的机会。 &/b&&br&&/li&&/ol&&br&那我们可以按照日常直觉分析如下:&br&&ol&&li&参赛者在做出最开始的决定时,对三扇门后面的事情一无所知,因此他选择正确的概率是1/3,这个非常直观,合乎直觉。&br&&/li&&li&然后,主持人排除掉了一个错误答案(有羊的门),于是剩下的两扇门必然是一扇是羊,一扇是跑车,那么此时无论选择哪一扇门,胜率都是1/2,依然合乎直觉。&br&&/li&&li&所以感觉上,参赛者换不换都无必要,获胜概率均为1/2。&/li&&/ol&&br&但事情并没有这么简单,其实在历史上,这个“三门问题”刚被提出的时候却引起了相当大的关注,自然而言也引发了一些学者的关注。&br&&img src=&/fd2f9fe93cf767dea4e520_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&373& class=&content_image& width=&300&&&b&&i&玛丽莲·沃斯·莎凡特——吉尼斯认定的最高智商人类(IQ:228)&/i&&/b&&br&&br&&br&&b&对于这个问题,著名的高智商学者,最聪明的人类,莎凡特在她专栏的回答是改选会更有优势,&/b&她认为换了之后有2/3的概率赢得车,不换的话概率只有1/3。&br&&b&链接地址:&a href=&///?target=http%3A///game-show-problem/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Game Show Problem&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&br&&blockquote&Y you should switch. The first door has a 1/3 chance of winning, but the second door has a 2/3 chance. Here’s a good way to visualize what happened. Suppose there are a million doors, and you pick door #1. Then the host, who knows what’s behind the doors and will always avoid the one with the prize, opens them all except door #777,777. You’d switch to that door pretty fast, wouldn’t you?&br&&b&是的,你应该换。你第一次选的门只有1/3胜率,但是剩下的另一扇门却有2/3的机会。&br&&/b&&/blockquote&&br&&b&但是,这个结论好像和直觉有点不一样,难道换不换不应该都是1/2吗?&/b&&br&&img src=&/85dfcf7dcabc7_b.jpg& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&/85dfcf7dcabc7_r.jpg&&&br&&br&其时不仅仅有些读者会觉得这个答案奇怪且荒谬,当时&b&莎凡特的&/b&回答在美国也引起了激烈的争议:&br&&blockquote&人们寄来了数千封抱怨信,很多寄信人是科学老师或学者。一位来自佛罗里达大学的读者写道:“&b&这个国家已经有够多的数学文盲了,我们不想再有个世界上智商最高的人来充数!真让人羞愧&/b&!”另一个人写道:“我看你就是那只山羊!”美国陆军研究所(US Army Research Institute)的埃弗雷特·哈曼(Everett Harman)写道,“&b&如果连博士都要出错,我看这个国家马上要陷入严重的麻烦了。&/b&”&/blockquote&&br&&b&因为直觉告诉人们:如果被打开的门后什么都没有,这个信息会改变剩余的两种选择的概率,哪一种都只能是1/2。&/b&&br&&br&持有这种观点的大约有十分之一是来自数学或科学研究机构,有的人甚至有博士学位。还有大批报纸专栏作家也加入了声讨&b&莎凡特&/b&的行列。在这种情况下,&b&莎凡特&/b&向全国的读者求救,有数万名学生进行了模拟试验。一个星期后,实验结果从全国各地飞来,是2/3和1/3。&br&&br&随后,MIT的数学家和阿拉莫斯国家实验室的程序员都宣布,他们用计算机进行模拟实验的结果,支持了&b&莎凡特&/b&的答案。&br&&br&后来的著名节目《流言终结者》也做实验,印证了&b&莎凡特&/b&的答案。&br&节目链接:&a href=&///?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac669267& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【概率论基础】流言终结者验证三门问题&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&可以看出,这是一个概率论和人的直觉不太符合的例子,这告诉我们在做基于量化的判断的时候,要以事实和数据为依据,而不要凭主观和直觉来决定。下面是正确的分析,记得我第一次看这道题目是中学,当时我也是坚信换不换都是1/2。&br&==========================================================================&br&&br&&b&那么1/3和2/3是怎么来的呢?&/b&&br&&br&那就是有一个十分重要隐藏条件:&br&&b&显然,作为知道答案的主持人,不可能选择开启有车的门。所以他永远都会挑一扇有山羊的门,也就是说主持人选择开启其中一扇门时,他的选择并不是一个纯随机事件。&/b&&br&&br&&br&那么有以下推论。 &br&&ul&&li&如果参赛者选择了一扇有山羊的门,主持人必须挑另一扇有山羊的门。 &br&&/li&&li&如果参赛者选择了一扇有跑车的门,主持人随机在另外两扇门中挑一扇有山羊的门。 &/li&&/ul&我们可以遍历所有可能性,那么假设参赛者选择1号门,那么如下图所示,存在3中等可能情形:&br&&ol&&li&参赛者选择汽车 主持人选择山羊甲 转换失败&br&&/li&&li&参赛者选择山羊甲 主持人选择山羊乙转换成功&br&&/li&&li&参赛者选择山羊乙 主持人选择山羊甲 转换成功&br&&/li&&/ol&可见转换选择后的成功概率为2/3.&br&&img src=&/bdefed81a7ab9bd3a51e_b.png& data-rawwidth=&841& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&841& data-original=&/bdefed81a7ab9bd3a51e_r.png&&我还想跟大家介绍一个非常有用的数学工具——贝叶斯公式,可以很简单的解决这个问题。&br&我们用事件&img src=&///equation?tex=A& alt=&A& eeimg=&1&&代表你第一次选择的门后是跑车,&img src=&///equation?tex=B& alt=&B& eeimg=&1&&代表主持人翻开的门后是山羊。&br&那么已知&img src=&///equation?tex=B& alt=&B& eeimg=&1&&的情况下,&img src=&///equation?tex=A& alt=&A& eeimg=&1&&发生的条件概率&img src=&///equation?tex=P%5C%7BA%7CB%5C%7D+& alt=&P\{A|B\} & eeimg=&1&&用贝叶斯公式可得:&br&&br&&img src=&///equation?tex=P%5C%7BA%7CB%5C%7D+%3D+%5Cfrac%7BP%5C%7BA%5C%7D+P%5C%7BB%7CA%5C%7D%7D%7BP%5C%7BB%5C%7D%7D& alt=&P\{A|B\} = \frac{P\{A\} P\{B|A\}}{P\{B\}}& eeimg=&1&&&br&显然,第一次选对的概率,即&img src=&///equation?tex=P%5C%7BA%5C%7D%3D%5Cfrac%7B1%7D%7B3%7D& alt=&P\{A\}=\frac{1}{3}& eeimg=&1&&,无需赘述。但是由于不知道主持人的行为,所以无法计算&img src=&///equation?tex=P%5C%7BB%7CA%5C%7D& alt=&P\{B|A\}& eeimg=&1&&和&img src=&///equation?tex=P%5C%7BB%5C%7D& alt=&P\{B\}& eeimg=&1&&。&br&那么我们具体分析:&b&因为主持人知道门后对应的东西,所以只选择开启有羊的门,于是&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&主持人一定选择山羊,事件&img src=&///equation?tex=B& alt=&B& eeimg=&1&&一定发生:&img src=&///equation?tex=P%5C%7BB%7CA%5C%7D%3D1& alt=&P\{B|A\}=1& eeimg=&1&&&br&&/li&&li&主持人一定选择山羊,事件&img src=&///equation?tex=B& alt=&B& eeimg=&1&&一定发生:&img src=&///equation?tex=P%5C%7BB%5C%7D%3D1& alt=&P\{B\}=1& eeimg=&1&&&br&&/li&&/ul&&br&那么&img src=&///equation?tex=P%5C%7BA%7CB%5C%7D%3D%5Cfrac%7B1%7D%7B3%7D& alt=&P\{A|B\}=\frac{1}{3}& eeimg=&1&&,所以不换的胜率是1/3,因此一定要换。&br&&br&如果改变条件,主持人并不知道门后有什么东西,那么:&br&&img src=&///equation?tex=P%5C%7BB%7CA%5C%7D%3D1& alt=&P\{B|A\}=1& eeimg=&1&&而&img src=&///equation?tex=P%5C%7BB%5C%7D%3D%5Cfrac%7B1%7D%7B3%7D%2A1+%2B+%5Cfrac%7B2%7D%7B3%7D+%2A+%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D%3D%5Cfrac%7B2%7D%7B3%7D& alt=&P\{B\}=\frac{1}{3}*1 + \frac{2}{3} * \frac{1}{2}=\frac{2}{3}& eeimg=&1&&,得到&img src=&///equation?tex=P%5C%7BA%7CB%5C%7D%3D%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D& alt=&P\{A|B\}=\frac{1}{2}& eeimg=&1&&。&br&也就是是说,换与不换无所谓。&br&&br&&br&&b&附加题:&/b&&br&开心辞典比赛中,每道题目有4个选项,其中1个选项正确,另外3个选项错误。那么你作为参赛者,面对一道完全不会的题目,于是先随机选了一个答案。之后使用锦囊去除了一个错误答案。其原则是如果逆选择正确,那么在剩下3个错误答案中任意去处1个;如果你的选择错误,则在剩下2个没被选择的错误答案中任意去处1个。&br&&b&那么之后要不要换选项?换和不换概率分别是多少?&/b&&br&&br&&br&&b&提示:用贝叶斯公式非常简单哦~&/b&&br&&br&&br&&b&聪明的小朋友们,你们知道答案了吗?&/b&&br&&img src=&/6f5cee67b17bab0774298_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/6f5cee67b17bab0774298_r.jpg&&&br&&br&&b&【Tips】现已开启微信公众号:科研学徒(kystudent),欢迎大家关注,会不定期分享一些趣事杂谈和科研路上的心得体会。欢迎大家与我交流。&/b&&br&&br&&b&类似问题:&a href=&/question/?rf=& class=&internal&&蒙提霍尔问题(又称三门问题、山羊汽车问题)的正解是什么? - 概率&/a&&/b&&br&&br&&br&附录:一篇关于三门问题的论文,解答详细,有兴趣请自行阅读。&br&&a href=&///?target=http%3A///Article/CJFDTotal-SXTB.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三门问题--《数学通报》2015年03期&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
说到违反直觉,那么这个必须要提著名的“三门问题”,亦称为蒙特霍问题或蒙提霍尔悖论,大致出自美国的一档电视游戏节目Let's Make a Deal。问题名字来自该节目的主持人蒙提·霍尔(Monty Hall)。 这个游戏的玩法如下,非常简单: 现场有三扇关闭了的门,…而另外两扇门后面则各藏有一只山羊。
唉,一直想对《守望先锋》的动画说两句,其实看了好多评论,许多人觉得暴雪爸爸动画真NB技术无敌叼炸天,预算无止尽烧烧烧,就是暴雪电影制片厂。可是其实大家都不知道,和大家想的正好相反,暴雪在《守望先锋》动画上使用&b&“低成本+快速”&/b&的制作理念,这才是最恐怖的地方。是和以前魔兽CG完全不同的方针,魔兽CG的成本,比如Wrath of Lich King开场动画3分钟花了2000万美金,接近成本每秒要10w美元。妈蛋比的国内一部所谓视效大片电影的成本还高。&br&&a href=&/question/?rf=& class=&internal&&如何评价《魔兽世界》这几个版本的片头动画? - 如何评价 X&/a&&br&&br&《守望先锋》动画当时出来,和动画、特效的好基友讨论过尼玛这片成本是多少,其实猜测是用低成本的方法,但是之前暴雪做的都是高成本肯德基豪华套餐,所以大家一直有争论,不相信这是一个低成本片子。&br&&br&然后在暴雪美国本部工作的华人大牛在朋友圈证实了这是一个用Redshift渲染的低成本快制作的短片。&br&&img src=&/5db3ee068ceac64af6da3a7_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/5db3ee068ceac64af6da3a7_r.png&&&br&Redshift是一款GPU渲染器,简而言之就是&b&“快就一个字,我只说一次”。&/b&&br&&br&&br&大家都知道CG动画渲染是一个非常熬人的事情,一帧渲染可能要几小时,一旦发现错误要修改,得了又要等几小时,但是REDSHIFT是第一款GPU渲染器,那个速度杠杠的可以提升到十多分钟。技术不多说啦,太复杂,有兴趣的见下面这个知乎专栏。&br&&a href=&/p/?refer=sildenafil& class=&internal&&聊几句Redshift和日本CG的未来 - 蓝色小药丸 - 知乎专栏&/a&&br&&br&当然世上没有万能的灵药,快的代价就是肯定在画面表现力存在很多问题,而且存在很多BUG,很多重要场景就搞不定了,比如爆炸、毛发、流体和近景效果不细腻等。特效和材质等许多方面都不如传统方法。&br&&br&反正Redshift渲染的片子都有一种“光溜溜的”感觉。《守望先锋》也不例外。可以对比下《守望先锋》和《熊猫人之谜》的CG,可以立马见到低成本和电影级的差距。&br&&img src=&/8f306e7b5d86fa609f87f01b44f16c76_b.png& data-rawwidth=&1619& data-rawheight=&883& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1619& data-original=&/8f306e7b5d86fa609f87f01b44f16c76_r.png&&&img src=&/fe5fde311_b.jpg& class=&content_image&&&br&(评判一个动画的成本,毛茸茸和光秃秃是重要的指标)&br&&a href=&/question//answer/?group_id=487680#comment-& class=&internal&&如何评价迪士尼动画电影《疯狂动物城》? - water five 的回答&/a&&br&&br&&br&&img src=&/dc0ef17ddab5_b.png& data-rawwidth=&1624& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1624& data-original=&/dc0ef17ddab5_r.png&&&img src=&/efdbc2ca7fc3b0404fcfc6_b.png& data-rawwidth=&1621& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1621& data-original=&/efdbc2ca7fc3b0404fcfc6_r.png&&&img src=&/7a1f2dfe9f316abbdfee04a2b813c155_b.png& data-rawwidth=&1628& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1628& data-original=&/7a1f2dfe9f316abbdfee04a2b813c155_r.png&&&br&比如《最后的堡垒》其实用了大量“偷懒的方法”,比如下雨就是前景一层,水根本没和角色交互,用了不少Matte Painting,连爆炸战斗镜头目测分了近中远好几层合成,镜头不停的晃动掩盖BUG。&br&&br&说真的《守望先锋》的动画技术国内团队是很容易达到的,而且比如Redshit因为其快的特质当然现在被国内广泛使用。(上次看一个国内动画的宣传词是:使用和《守望先锋》动画同款技术,写文案的人真无耻偷换概念啊啊啊啊!)&br&&br&其实国外Redshift很少用于电影,因为完全扛不起来这么大和需要精致的项目,但是国内为什么用,因为快,所以成本降低啊!!!&br&&br&比如《年兽大作战》&br&&img src=&/11aafb9dbb4c_b.png& data-rawwidth=&1432& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1432& data-original=&/11aafb9dbb4c_r.png&&做年兽的同学说这片子MORE接手一大堆乱七八糟别人的烂摊子,擦屁后花了几个月就把一部动画电影做出来了,这么NB就是因为用了Redshift和真人运动捕捉。所以年兽虽然票房不是特别高,但是可能还是回本的,所以宁浩导演还是很NB的,战略方针特别清晰:快、技术够用就行。&br&&br&比如说应该是全Redshift渲染的《爵迹》,否则一年能做出来?正常怎么的也要做个三年啊,小四不得掐死他们。&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&如何评价《爵迹》发布的首支预告片? - water five 的回答&/a&&br&&img src=&/803fa642fb_b.png& data-rawwidth=&1449& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1449& data-original=&/803fa642fb_r.png&&还有现在动画网剧也在大量使用GPU渲染器,比如《太乙仙魔录之灵飞记》《墓王之王》。&br&&br&所以现在国内动画有一个趋势&br&&br&&b&GPU渲染器+真人运动捕捉&/b&&br&&br&虽然我很想吐槽:最应该手K动画表演的动画片你都用真人运动捕捉,这只是一个用动画模型的真人片,根本不是动画,&b&你们放弃了动画表演只用台词讲故事所以才讲不好故事!&/b&&br&&br&(PS有一次一个朋友问我对《爵迹》的看法,我斩钉截铁回答说这不是动画片,是真人CG片。他就笑说:你们真有意思,做游戏和特效的人都说《爵迹》是动画片,但是做动画的都坚决不承认这是动画,因为没有动画表演和动画精神,哎呀,这上升到一个哲学问题)&br&&br&(PSPS纠正一个误区,很多圈外的人因此觉得做动画特别简单,用运动捕捉就行,反正我们也没有啥动画表演的情怀,但是运动捕捉也是一门高深的学问,首先设备50万和200万的就有极大的差距,然后所有数据拿到手都是人手工需要修正,有时候并不如想的那样节约成本,反而是巨坑。)&br&&br&&b&GPU渲染器+真人运动捕捉 &/b&这种“投机”的方法我觉得对于中国市场来说这不是错,技术是没有错的。而且如果你战略想的特别清楚,反而是一件商业上的好事。&br&&br&因为连暴雪爸爸都是这么干的啊(《守望先锋》动画是用动补还是纯手K,还是动补作为参考现在还不得而知)&br&&br&问题明明是很低成本,相对廉价动画技术,为毛大家还是觉得无敌叼炸天?&br&&b&原因就在于:他喵的暴雪的爸爸前期太TMD吊了!!&/b&&br&&br&&br&我看《守望先锋》都是:卧槽!美术太屌了!!卧槽!!这分镜!!!!你们都给我滚过去拉片!一个个镜头临摹下来,要文戏有文戏,要武戏有武!!每一部7-8分钟都是一个小电影结构。说真的,虽然技术不是电影级,但是暴雪爸爸每一部《守望先锋》动画短片都是电影级的前期。绝逼做一部片子一大半时间都在做前期,导演能力太NB了。&br&&br&&b&详情见制作花絮(白眼)&/b&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTUwMzAxMTQ2NA%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游民星空】守望先锋宣传动画制作故事&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&br&&img src=&/b1828a32ecad2c53fa36a2a_b.png& data-rawwidth=&1527& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1527& data-original=&/b1828a32ecad2c53fa36a2a_r.png&&&br&&img src=&/bdcde6dff0a_b.png& data-rawwidth=&1530& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1530& data-original=&/bdcde6dff0a_r.png&&&br&所以如果说迪士尼爸爸在《疯狂动物城》展现的技术是战略核武器,对中国人展现了什么叫&b&“你对力量一无所知”。&/b&&br&&br&&br&面对暴雪爸爸的《守望先锋》,暴雪爸爸的表情就是&br&&img src=&/20c66f419fac5dc0a2376a_b.png& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/20c66f419fac5dc0a2376a_r.png&&&br&虽然我一向特别反感的话TOP1就是:我们中国人不缺技术,只是缺好故事(这句话和我有一个好创意就缺一个程序猿有啥区别捏)&br&&br&但客观来说中国目前完全能做到《守望先锋》的技术,但是前期实力真的差距太大。&br&&br&暴雪爸爸阐述了什么叫重剑无锋、大巧不工。&br&&br&&b&暴雪爸爸说:&/b&&b&“我不拿导弹,拿和你一样的破板砖还是可以把你打的爹妈都不认识”。&/b&&br&&br&这才是他喵的《守望先锋》最恐怖的地方
唉,一直想对《守望先锋》的动画说两句,其实看了好多评论,许多人觉得暴雪爸爸动画真NB技术无敌叼炸天,预算无止尽烧烧烧,就是暴雪电影制片厂。可是其实大家都不知道,和大家想的正好相反,暴雪在《守望先锋》动画上使用“低成本+快速”的制作理念,这才…
————————&br&必须推《西游记续集》里13集的唐僧,当年看这段还以为是六小龄童演得唐僧,怎么会这么像?查了一下续集里迟重瑞和徐少华两位都有演出,但第十三集救难小儿国是迟重瑞演得。一个演员的演技,当然要靠自我奋&br&这集里是孙悟空变成唐僧,给国王献心做药引子。&br&&br&原本沉稳内敛的唐僧就被猴子上了身,反差冲突带来的喜剧感瞬间引爆!&br&&br&&img src=&/3ad9da65781fbc341d50cadd_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/3ad9da65781fbc341d50cadd_r.jpg&&&br&&br&语速和动作变快&br&&img src=&/52bfadde18bbd8_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/52bfadde18bbd8_r.jpg&&&br&刚走两步一个急刹车,连小兵都吓了一跳&br&&img src=&/f57fb4a67d847adb67d8_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/f57fb4a67d847adb67d8_r.jpg&&&br&&br&八戒和沙僧在调戏变成猴子的唐僧。六小龄童也cos起唐僧,哈哈哈&br&&img src=&/47c42bca9c025ca46c0ea6ad788a4c9b_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/47c42bca9c025ca46c0ea6ad788a4c9b_r.jpg&&&br&&br&唐长老去见国王时各种嘚瑟,眼神动作,简直翻版&br&&img src=&/c9b4e91a56c6ab1d52daca_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/c9b4e91a56c6ab1d52daca_r.jpg&&&br&落座也是潇洒,还翘起二郎腿&br&&img src=&/7da0f04c89d85cacb9d9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7da0f04c89d85cacb9d9_r.jpg&&&br&&br&直接上视频吧,32:45左右&br&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTEyMTYxMTc2& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&
西游记续集
/v_show/id_XMTEyMTYxMTc2 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&——————————————&br&补充4&br&&br&我认为“瞬间”的感觉,应该是有正反对比的或前后起伏、冲突的,才会有这种感觉。&br&所以一个演员的演技提升当然要靠个人的努力,但也要考虑剧本的进程不是?&br&——————————————&br&补充3&br&&u&本来经沟通,UC公众号&/u&&b&&u&走X三石&/u&&/b&&u&已经删除掉那篇文章了,可是不知道为啥第二天又出现了,跟他发微信也不回,所以先挂着吧。&/u&&br&——————————————&br&补充2&br&&br&没想到破5K,也没想到被侵权了,再次感谢&a class=&internal& href=&/people/ji-dan-geng-55&&鸡蛋羹&/a&、&a class=&internal& href=&/people/wang-chen-wei-92-67&&榴莲奏凯&/a&等诸位同学的提醒,是我疏忽,没有关闭转载。现在已与侵权的公众号取得联系。&br&&br&——————————————&br&补充1&br&看到猪八戒那个答案想起了这段,没想到破2K,头一遭。只会插科打诨的我受宠若惊,感谢各位。
———————— 必须推《西游记续集》里13集的唐僧,当年看这段还以为是六小龄童演得唐僧,怎么会这么像?查了一下续集里迟重瑞和徐少华两位都有演出,但第十三集救难小儿国是迟重瑞演得。一个演员的演技,当然要靠自我奋 这集里是孙悟空变成唐僧,给国王…
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