请问我们玩的游戏辅助软件制作是怎么制作出来的,用哪些软件做啊!

小游戏是用什么软件制作的_百度知道想做游戏里面的人物或者是场景的设计要学些什么软件呢,需要手绘功底吗?
想做设计方面的工作以游戏里面的场景设计跟人物设计为目的,不知道这种3D的设计需要2D的设计基础吗?除了软件学习之外,手绘功底需要吗?
不管你要做2D还是3D的游戏人物设定或场景设定,你第一件事是,要把这些角色在纸上(或者绘图软件界面里)画出来。你觉得需不需要手绘基础呢?至于制作,如果你是要做游戏设定的前期,你不需要学习任何一种制作软件,不管是2D还是3D。不过,绝大多数游戏制作人员,都是做中期和后期。做前期的都是一些实力较高、水平较优的出色画师(或画手)。不是人人都有资格做前期的。那么,作为想要涉入游戏行业的人来说,任何一种制作软件都必须要学会,并在尽可能的情况下学精。除非你有本事成为前期的设计师。而前期——呵呵呵呵呵呵呵呵,吃饭家伙就是创意能力,而创意能力,总是不可避免地与手绘能力联系在一起。所以,按照你的问题:1、做游戏的人物或场景设计,需要手绘能力吗?——是的,需要手绘能力,至少你得会把设计稿完整地绘制出来。2、需要学什么软件吗?——2D或3D的制作软件,但凡你能找到的,就都要学一学。(反正我的几个动漫专业的师弟师妹,都是通过各种途径、找各种软件来自己琢磨,什么3D MAX、MAYA之类,所以现在都很厉害……在这些软件操作方面,我在他们面前绝对甘拜下风,毕竟我不是做游戏的)● 但是呢,想要做游戏(人物或场景)设定,你需要学习的就不仅仅是手绘基础和制作软件那么简单了,需要学习的知识更多,比如建筑(从古至今),比如服装(从古至今),比如风景(世界各地),比如民俗风情(民间、民族风俗及服装),比如影视领域(各种影视作品的场景概念设计,各种不同影视分镜视角……等等等等)……听起来好像很头大吗?是不是被吓到了?其实不是。事实上,这些知识很有趣。只要你钻进去,你会发现其中的无穷乐趣,超过你想象的丰富多彩、趣味盎然。我不知道有些人会怎么看,他们或许觉得这种要求太严苛,我只能说,如果他们的要求就是那种低水准、凑活一下就行的话,那么他们就不是在玩自己的专业,而是被自己的专业玩了(混日子)。我的观点就是,如果我选择了这条道路,就必须要尽自己最大的可能,走得轰轰烈烈,否则就是浪费我的青春、我的生命。学手绘不难,只要你投入;学软件也不难,只要你用心。总之,不管你做了什么选择,只要努力不让自己十年后“悔不当初入错行”,那就一定是正确的选择。以上
你所说的游戏设计里,不管是人物还是场景都分原画组和3D组原画组负责根据策划,画出人物或者场景的设定图,这里软件ps基本够了,更多看的是手绘功底以及想象力,比如设定里可能只告诉你这个人的大概特征,而你要根据特征来把他的形象完全表现出来,没有手绘基础基本可以不要考虑比如之后3D组根据给的原画来建模,软件国内来讲基本就3d和maya之后3D组根据给的原画来建模,软件国内来讲基本就3d和maya3D对于手绘基础要求不是那么高,但并非没有,建模时你对人体结构或者透视不够了解肯定不行所以如果你想走这个行业,先学习下软件,网上教程很多学习班也很多想提高的话手绘是必须的。
要想在3D方面做出水平,美术基础是必要的,美术基础越好,入手也越快,将来可能达到得高度也越高。就像你不论是去练足球还是篮球,好的身体素质都是最重要的。
一般就3dsmax和maya。由浅入深的话大概可以这样:场景建模,渲染,角色设计,动画。可以不需要手绘功底,但要做得好的话还是需要美术功底的
要学习3D建模软件 比如3DMAX 或者玛雅吧。要有绘画的基础吧。。
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一个单机游戏是如何制作出来的?需要什么软件?
来源:互联网 发表时间: 14:41:00 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“一个单机游戏是如何制作出来的?需要什么软件?”相关的问题,中国学网通过互联网对“一个单机游戏是如何制作出来的?需要什么软件?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:一个单机游戏是如何制作出来的?需要什么软件?,具体解决方案如下:解决方案1:制作游戏都需要哪些软件?是不是游戏本身就是一个程序?做游戏前提是不是必须得会编程?如果要会编程,那么学习哪些编程才可以踏入游戏制作的大门呢?
有哪些软件能够制作出丰富多彩的游戏?RPG游戏制作大师就别推荐了。我说的是能制作其他类型的游戏,比如射击、战略等等,我不是做大型游戏,只是一些简单好玩的小游戏。Flash有点难用。解决方案2:游戏的开发不是由一个人完成的,需要各种不同工种的人合作来完成,尤其是单机游戏,其中包括:
1,引擎程序员
2,工具程序员
3,概念原画
4,3D建模美术
5,动画美术
7,关卡设计师
8,执行策划
9,音效设计师
这些还只是在游戏开发中的分工,在游戏发行的过程中又会有更多的职责,包括一些版权/法律相关的顾问之类的。
对于国内现在比较普遍的网络游戏,分工又和一般单机游戏的分工不一样,大致可以分为:
2,执行策划
4,客户端程序
5,服务器程序
在开发过程中一般用到的软件有:
1,3DSMAX 或者 MAYA 用来做3D建模
2,VS.NET用来做程序
3,Office系列的Excel, Visio, Word, PPT等是策划用来写文档的
4,SVN,CVS,VSS等用来做版本管理
5,Project用来做项目管理
如果是引擎程序员的话,往往会涉及到使用一些引擎,一般有自己制作的引擎,或者是第三方购买的一些引擎。主流的图形引擎如下:
1,Unreal系列,现在市面上的《天堂2》,《AION》都是基于Unreal的图形引擎制作的
2,CryEngine,目前市面上最强的图形引擎,也是最贵的引擎,是《孤岛惊魂》所使用的引擎,目前国内只有搜狐畅游一家购买了这个引擎。
3,OGRE/Torque/Nebula2,这些都属于三线引擎了,基本属于免费的,或者收费非常低的引擎。
大部分国内的网游公司一般都会选择自己制作引擎,因为每个游戏的一些特点不一样,如果受引擎的限制太多,会影响到游戏设计的发挥。
希望说的对你有所帮助:)
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京ICP备号-1 京公网安备02号做游戏需要什么软件先不说技术,做游戏需要几款软件同时使用才能做出 - 爱问知识人
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做游戏需要什么软件
需要几款软件同时使用才能做出一个完整的游戏,绘画的,游戏的,3D的,还有什么软件?能告诉我做一个完整的网络游戏或者单机游戏,那种很好的游戏,需要哪些软件,怎么用。
如果你是想做个贪吃蛇,俄罗斯方块等小游戏的话,你用VS2008就可以了。
不过你所说的很好的游戏应该不是指这种,比如你想要用一个像梦幻西游之类的游戏的话,技术就不说了,不过有几款软件可以是一定要的,PS,3Dmax,这两款是用来道具的和人物的。场景的话应该是动画吧,要用一个做动画的软件flash结合PS可能也差不多了。
其余就是底层的程序了,一般来是是用C++来编的,可以用VS2008。
大家还关注游戏软件是怎么样做的?用什么软件? - 爱问知识人
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软件是怎么样做的?
软件是怎么样做的?
用什么软件?
大型软件一般是用计算机高级语言(最常见的是C语言)编程后经调试编译而成的。通常也不是由单个人完成的,而是至少组成一个研发小组,分解任务后,由小组成员各自负责,最后联合调试而成。
编程也不是所有的源代码都得自己编写,通常有很多是利用已有的源代码成果。
你也可以用VB编写出简单的游戏程序。
一般是用计算机高级语言(最常见的是C语言)编程后经调试编译而成的。通常也不是由单个人完成的,而是至少组成一个研发小组,分解任务后,由小组成员各自负责,最后联合调试而成。
编程也不是所有的源代码都得自己编写,通常有很多是利用已有的源代码成果。
你也可以用VB编写出简单的游戏程序。
没这么简单
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