求游戏《花语月游戏结局截图》

《花语月》是网易游戏出品的一笔画中国风解谜手机游戏,在游戏中玩家们需要按照要求拼凑图案来帮助主角完成旅程。《花语月》为免费游戏,游戏全程无联网无内购。 《花语月》于年月日在首发,日即获得官方推荐,并在稍后的天内得到了个国家的的官方推荐。苹果推荐次日,位列免费榜第一,榜前十,年月获评港台区“年度精选游戏”。 《花语月》以其多种多样的玩法,皓月与繁花组成的童话世界,精美的音乐深深吸引着众多玩家,这一类的游戏是目前国内游戏团队极少尝试的方向,也是网易对于游戏艺术的又一次深度追求。这款游戏比较适合对游戏的策略性、艺术性有较高要求的玩家。 温馨提示:点击下方【阅读原文】即可下载本期推荐游戏,如遇到不能下载等问题,请尝试其他浏览器。关于game风《手机报-game风》是国内唯一一份游戏资讯手机报。内容包括:手游、网游、单机、电竞、掌机等主流平台游戏,进行全方位快速报道。订购与资费编辑短信game发送至,即可订购《手机报-game风》,¥5元/月。(仅限中国移动手机号用户)game风(game-feng) 
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一款手游中挺独特的作品,蛮有文艺小清新的风格,与网易这种游戏大厂所出品的商业大作感觉十分不同。请问大家如何评价花语月的呢?
按时间排序
在诸多滥俗的手游中这个算是很拉高平均值的游戏了
刚刚通关,马上就来回答。游戏画面很精美,非常类似《风之旅人》。带有一些中国元素和典故,比如画龙点睛。解密的难度适当,没有游戏提示也可以顺利继续(其实是不知道怎么玩的时候就乱点一通,然后就下一关了),网易的良心之作。话说这勾起我童年的回忆了,我说的是奥林匹克数学里的一笔画.......
每一帧截图都美的可以当壁纸啊!
我倒是觉得花语月作为一款视觉向的游戏其画面细节有严重问题。它的界面和字体,以视觉设计的眼光来看完全是不及格的!手游美工对于细节的重视程度不足导致了游戏动画十分僵硬。本来一个很有意境的场景却因为细节缺失而大大降低了画面完整性。
我只想说花语月的画风和意境都很像PS3上的风之旅人《Journey》
我可以吐槽下小女孩肥嘟嘟的脸吗。。。
第一款玩到最后感动得哭了的游戏。
拿了苹果App Store 2015年度精选 算是被极大的认可了
游戏性太差,很难有想玩的欲望。别和我说画面什么的,一个游戏能不能玩难道是只看颜值的吗?
相比较于这个免费的花与月,我宁愿去花钱买纪念碑谷。质量真心有待提高。画面和可玩性都差一大截。不管大家怎么夸,这是事实。
游戏小白说一下看法:
平时几乎不玩游戏,但是在app store上看到就下载了。因为好看啊╮(╯▽╰)╭觉得很漂亮,所以去了解了一下。好吧我就是颜控( ̄▽ ̄)"。以下是度娘解释:根据App Store上展示的信息来看,《花语月》确实也不存在内购元素,是一款具有强美术风格,强艺术表现的解谜向游戏。在游戏中,玩家需要通过探索孤寂梦境,发现解密线索,挑战不同难度的任务,以帮助主人公完成梦之旅程。《花语月》中有两个核心元素:花、月。这两大元素贯穿了整个游戏的设计。前者隐喻着人物内心的力量,后者则代表着人物的梦想。前者指引着人物完成这段旅途,后者这是这段旅途的终点。 但是我觉得少了一个解释,就是黑色的花瓣,称之为阻碍我们前行的困境吧。故事情节游戏的开始,少女在天空宫殿之上望着美丽的明月。游戏的开始,少女在天空宫殿之上望着美丽的明月。而满月则在黑色花的侵蚀下变成了弦月,月亮失去的那些部分落入凡间,蕴藏在花朵中。而此时开始了寻求之旅。没有文字解释,主要的谜题设置都围绕“一笔画”展开。玩家需要在不同场景下根据“一笔”连通繁花,通过吸收繁花蕴含的神秘力量解开谜题。画面背景游戏中的场景设计的很唯美、充满了中国风的气息。《花语月》中展示了一系列具有传统文化色彩的意象,流水浮舟、御龙在天、朱墙白雪都清新唯美、相当有意境。背景音乐游戏的背景音乐悠扬清丽。每一关的故事在节奏上各不相同。当开始第一关有些悲伤、而后面几关少女在寻花的征途中音乐舒缓。在第四关御龙在天之时音乐节奏激昂亢奋。而第五关在黑暗中则很忧伤,很有感染力。游戏性游戏的模式有些单一,玩家的大部分操作都是童话“”的形式来与场景完成交互,有一定的操作难度。但是整体的难度偏低缺乏考验、而且有许多的解谜玩法的逻辑不易理解。可玩性不佳。毋庸置疑,“一笔画”本身具有的益智性是植入到解谜游戏之中并无不妥。玩家对于《花语月》玩法上的争议主要集中在“跟游戏背景的关联性不强”。“硬生生地把一笔画强加到游戏中,这种毫无逻辑得做法令人不解......当然,华人团队能够开始制作一些像样的游戏了,这一点值得认可。”玩家“0西瓜猪0”的评论流露出了“恨铁不成钢”式的“愤怒”。反观同为解谜游戏的《》,玩家通过转动机关(模型)形成的错视艺术形成通路,整个玩法逻辑跟游戏的背景浑然天成。毕竟《花语月》的各项“配置”已经到达了较高的水准,“逼格”在这些元素的合力烘托之下得以浮现,相比之下,游戏的玩法就显得有些“儿戏”。如果从这个角度来评判游戏的玩法,你兴许会释然,也会感受到创作者在有限的条件下所做的努力,最大化利用了“一笔画”来制造出独特的游戏趣味,最重要的是,这一切都没有脱离解谜游戏“根据一定的逻辑,经过一定的思考和推理完成任务”的本质。说一下自己最喜欢的一个情节:就是这个黑白花瓣的天平。就是这个黑白花瓣的天平。其实就算是你完成了这一关,可是黑色花瓣还是像开了外挂一样的侵蚀了月亮。后来这个女孩在黑暗中,多像有时候的自己,就算是用尽了所以的力气,依旧无能为力?我很喜欢被卡住花瓣的这个情节,很像我们有的时候努力的挣扎,可是还是困兽之境。当天梯出现,直通云霄,女孩步履轻盈登上云际。当天梯出现,直通云霄,女孩步履轻盈登上云际。感觉梯子的从《冰雪奇缘》里借过来的( ̄3 ̄)感觉梯子的从《冰雪奇缘》里借过来的( ̄3 ̄)图片、部分文字来源百度。文字部分参见侵删、O(∩_∩)O谢谢
有人说不好玩,我同意;但是说它难玩,我的反应是“你在开玩笑?”这款游戏我周围的朋友里最不济也能一小时内通关???? ??? ????"
花语月自上架AppStore之后就被编辑推荐之后一直霸占免费榜榜首,这款游戏下载免费并且全程无内购,也就是说这款游戏并不是一款商品而是战略型产品。先分析一下这款游戏本身的品质,包括音画、系统和游戏性。1.画面和音乐
人物的模型分辨率很高,迎风飘动的头发和丝带起初误以为是物理效果但仔细看还是gif。这游戏我是在平板上玩的,10寸屏上人物的轮廓仍然看不到像素点,包括场景动图、背景图的分辨率都是非常的高,所以游戏给人的第一印象是细腻到惊艳。当然,考虑到整个游戏的流程很短不需要压缩美术资源、与玩家互动的内容跟上述内容并不在一个图层上,这个画面效果不能说很了不起但是制作者没有偷懒。
这款游戏我认为做的很棒的地方是音乐,包括优美又忧伤的BGM,还有因为点击不同而发出不一样的清脆音效。尤其是点击花瓣发出那个空洞悠长的音效,跟游戏整体的气氛交织升华,很有身临其境的感觉,我玩过很多解密的游戏,这个游戏的音乐渲染给我印象很深。2.游戏系统
游戏的GUI只有左上角一个花瓣,点开后三个功能:静音、截图和退出。截图这个很有意思,也就是说制作组对游戏的定位就是艺术品,玩家不是在玩游戏而是在品位艺术。
游戏的玩法是一笔画,从开始很简单的几个点到中间需要参考场景提示再到后面要求正确率和速度,但是难度提升的让人没有心理准备,我开始以为这游戏没有什么值得思考的地方所以在撞石头的地方卡住了,我才发现还是要有解谜的准备才行。
就解谜要素来说难度并不是很大,但是有时提示太少包括上面说到那个用石头相互撞的谜题,一笔画的只需要找到两个奇数点作为首尾就没难度了。
还有个小问题,不知道是因为触屏不稳定还是什么原因,有时连线会断或者划到了附近的点被判失误,不知道在手机屏上会不会更容易操作失误。3.游戏性
因一笔画和几个小机关而被归类为解谜游戏然后从解谜游戏的素质出发来评判这款游戏我觉得是不公平的,游戏设计的初衷、玩家的需求都不是解谜而是审美,这款产品的游戏性在于通过表象的音画去体会游戏的内在,进而获得一种审美的体验。具体是怎样我实在是描述不明白只能说的这么抽象了。
至于游戏的内在,是制作组通过一连串或明或暗的情节而隐喻的某些事物。游戏一共五关,全程没有一句对白、一个文字,但是玩过来之后玩家都能明白这大概说了什么,就是一个住在天宫的小女孩寻找月亮碎片最终将其复原的故事,从最开始月亮就和五瓣花之间有某种对等的关系,这也完全迎合了游戏标题“花语月”,这个“语”没有说过任何东西,却似乎说出了所有东西,而且“语”和“与”是同音的,也暗指花和月确实有某种关联。游戏中的黑色花瓣象征这什么作者没说,小女孩是什么身份也没说,甚至那个长的像魔戒里索伦的门把手到底寓意着什么也是只字未提。要我说,花语月的意思就是镜花水月,根本琢磨不透,也不需要去琢磨他,作者给我们一种想要说些什么却什么也没说似乎又说了些什么的感觉,其实呢,他就是想传达给玩家这个感觉,玩家只要能体验到这种感觉就足够了,根本不需要在意细节,因为这不是做科研,这是艺术,这是审美。————————————————————————————————————————下面开始正文:
先来说玩家对这游戏的评价,在AppStore上可以看到1800+的评语85%以上都是5星好评,但这并不证明这游戏有多优秀,只能说他成功了。
评价是主观的,每个人都不同的,而且评价的参照点是预期,这游戏不但免费而且没内购,玩家对其的预期就是0啊,我敢说这游戏哪怕卖1块钱的话评论就不可能是这样的,至少得有1/3的人得1星差评说流程太短。
我自己评价这游戏的话,就完全不会去考虑上面写的那段内容,就是问自己三个问题:觉得时间浪费了吗?是否对某些地方印象深刻?会不会推荐给朋友玩?
玩过之后觉得时间没有被浪费掉的就是好游戏;能留下些印象的就是心目中的经典游戏;会推荐给朋友玩的就是我认为的神作。
这三点不关乎游戏是否花钱,仅代表个人看法,我认为这游戏玩的值,它的音画效果给人印象很深刻,体验下来像是移动版的journey,但是我不会推荐给别人玩,因为这游戏像是一本适合独自品味的诗歌而非适合大家一起分享的小说。
那么网易为什么要上线一款不盈利的产品呢,我认为一个是品牌树立的需要,另外还是开拓新市场的试水。网易的游戏给我的感觉是逐渐在游戏品质上下功夫了,而且很有战略的眼光,这两年手游cp一片一片的倒闭,这并不是行业不景气了而是行业正在逐渐正规,谁能在这场洗牌中留下来,就要靠实力说话了。如今手游业还是腾讯是老大,网易想当第一就要从战略的角度出发把目标定在几年后,一款产品的成功和盈利并不能改变地位,而品牌价值就很重要了,发展新用户、赚口碑、良性循环确立品牌价值,不是只把目光关注在1个月就鬼服的公司能体会到的智慧。这游戏在loading界面的logo不是汉字的网易游戏而是英文的,而且目标玩家不只是国内而是全世界,同时这种唯美风格的解谜游戏更受女性用户的喜爱,这是在开拓市场,也是目前国产手游很难掺入的海外市场和女性用户市场,从结果上看这款产品成功了,它的开发成本不会很高产品不盈利但是在品牌树立上做到了大成功。
这款游戏确实让人感觉新奇和兴奋,毕竟一个公司愿意花时间去制作这样小众的游戏也是不容易的。花语月这款游戏十分应景,刚好是中秋佳节,而且还是免费的,但凡花点时间去玩基本也能从通关中获得满足。游戏通关后,你会发现其实这是一个嫦娥奔月的故事。醉了。剧情还是让人失望的。说说游戏的画面和配乐吧,画面使用了非常诗意的意象建构而成,给人感觉唯美,文雅,尤其是小女孩骑着龙追着月,感觉美极了。场景中小女孩奔跑行走的声音以及空灵的背景音乐也能让玩家暂时进入这个小女孩的世界,一起寻月。解谜玩法难度不高,但适合大部分玩家。当然,也有不足之处,例如游戏中操作性不强,无法提高玩家的主观能动性,若是可以有开放性结局或隐藏关卡和自荐关卡就更好了。总的来说,这款游戏就是为了中秋节而生的一款休闲手游,不过却有一定启发性,比如我们节假日和神话故事这么多,是否可以结合古代一些文化进行艺术性的创作,丰富国内乏味的手游市场。这或许就是我们值得深思的一问题。
游戏素质本身并不太高,但仍然是一款非常精美的游戏,画面也好,音乐也好,都很棒,值得一玩。另外,网易看来开始下一盘大棋了!
游戏很美,网易很良心。赞同上面的答案,总要有人拉高游戏品质。这是网易的一小步,却是大步走的苗头。更希望大厂觉悟挖掘好的团队好的游戏。而不是做了一款纪念碑谷能吹一年。。。
这个游戏(我真的可以把它叫做游戏?游戏性何在啊怒摔!)卖的就只有画面!游戏性啊游戏性啊请给我游戏性啊!!!!不好玩啊!真心不好玩啊!纪念碑谷皮很漂亮很漂亮,但是人家同时也很好玩啊,这个真的不好玩啊!还有,第二关这个连线消除是什么鬼,我还不如直接去玩Magic Touch雇佣巫师呢!!!这个问题我想肯定是网易游戏的人问的哼!!!╭(╯^╰)╮PS:看到那些老在拿情怀说事的我真是无语了!!——————————分割线————————————————————跟网易游戏的老同学吃完饭,回来想想好像自己太偏激了,所以冷静下,重新答一个。其实我对这款游戏非常的期待,网易一向做商业游戏,作为一个游戏大厂商,做一款这样的小清新无充值无内购下载免费的游戏,我内心是激动的。然而我兴奋地去下载了,然后败兴地删掉了。可能前期期望值过高,导致了失落。游戏性太低,莫名其妙的连线消除玩法和第一眼的清新静谧的唯美画面让人怀疑这真的是同一个游戏存在的东西吗,基本上没什么解密的技巧性,(刚刚发现其实这些图案是星座哦!但是一般玩家根本不知道这个是什么鬼。知道是星座图案的时候瞬间感觉高大上有木有,然而问题是:这点跟游戏本身不能结合,所以然并卵!)。说了那么多,其实是希望能够做得更好!或许我说话有点冲,但是其实我是个善良的人!恩。以上!
挺漂亮 但是并不好玩就从很多人提到的提示太小这个问题说白了 就是透露着一股并没有打算做给人玩的气息 可能自己觉得是个艺术?当然也可以用褒奖的语气去讲这件事,比如说商业气息不重,界面清爽什么的。一个摆件型游戏,需要展示屏幕的时候拿来当个道具。
别让这游戏的颜值给蒙蔽了双眼。这款游戏只是长得像艺术品。实际上没什么涵养。为了『沉默』放弃颇多。当作中秋的甜品来尝尝吧。
像纪念碑谷。就是那个图标可以大点嘛!有时候看不清!
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