刀剑神域失落之歌第三集为什么可以直接上27层

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太阳神翼神龙
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求问大家,刀剑神域3 失落之歌好玩不?有没有刀剑的达人发表一下意见,我就比较喜欢怪物猎人一类的游戏的,讨鬼传,噬神者都玩过了,还有RO ACE都是,就是不知道刀剑神域战斗场面怎么样,有人玩过的话给点建议吧,呵呵,貌似失落之歌28号出中文的
饥♂渴ing,射射
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我也想知道战斗模式到底是什么样的
萌狼出现,请注意!嗷呜~PSV港服ID:Leo_Yang_& && && && & 3DS的FC:70
?プラチナ?
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千里の道も一步から!
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逛过不少论坛都说不怎么样。
开始看过试玩的视频什么的自己就觉得玩起来还是太无聊了。
虽然战斗系统变了,但无聊程度一样,感觉某些地方还不如前作有意思。
嘛同样的粉丝向游戏不要期望太高。
只是个人观点,并没有去黑这个游戏,我也在观望中,但是首发不会入了。
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傻x什么的就别再搞我的存档了~
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评价不高,反正我不入
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前几天想入二代,结果有联网奖杯还是面联果断放弃!
:多谢提醒!&
&联网可以自联,自联刷刷100只hmn没刷完就20小时奖杯了&
:你说的是虚空碎片吧?那个不是联网奖杯,是游戏里的联机模式。在这个模式里你可以选一个人去打100个HNM,也可以选NPC同伴。你去网上查查呗。&
:我擦!你确定?那这个联机奖杯不是很好获得!&
&虚空的联网奖杯好像不用和其他人联,带上NPC就可以了。&
阿龙小K是基友不解释
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战斗跟2代不一样了,普攻的存在感上来了,战斗模式不再是自动攻击了
说实话战斗部分比2代好很多,画面也比2代好
但是,耐玩的比2代低很多,而且地图整体过于平坦,城市也是,布局不够紧凑
npc部分比2代差,以前还有互动,现在基本没啥用,而且样子重复率很高,很多就是换个颜色
具体看下视频评测吧,之前有人评测过
本帖最后由 麦当劳的叔叔 于
13:23 编辑
家用机盒子大爱,掌机方面3ds虽然很优秀,但最爱还的还是压在上面
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ヽ(?ゝω??)? にゃー
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是粉入,不是粉不入,
粉游戏质量不能期待的
毕竟粉游戏是买信仰而不是素质
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爱马仕死忠一枚
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有点想退订。。。
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之前在ps3上试玩觉得还算不错,网游都是刷刷刷,所以肯定会有无聊的时候,如果对这个座屏有爱,就入一个玩玩也未尝不可。
我是预定了中文,不过如果砍单就会退订不要了。就是这样一个游戏。
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如果你是为了战斗而入的话,劝你别入,这游戏的预算大部分都花在AVG的CG部分和几个男女猪脚的3d建模上了,至于其他部分那都是只有ps2水准的
&PS2也不错啊&
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菊爆大队委员长
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有钱才能买了
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首先你要对刀剑有足够的喜爱&&其次在考虑入游戏吧&&刀剑神域真的是不好玩&&我入一共只玩了十八个小时就不玩了&&实在是无聊&&后期也就是刷刷刷
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额,难道很搓吗?上个月还已经预订了
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纯粉丝向游戏,如果喜欢动漫的喜欢剧情的就入吧
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屬粉絲向, 所以......
不過能自由自在滿天飛, 一邊看風景一邊開戰, 是很大特點
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手机盒子客户端点击或扫描下载(ERROR:15) & 访客不能直接访问零、刀剑神域是作者进行的一场思想实验刀剑神域、VR、越来越相似的世界、现实和网络的分界线渐渐变得模糊。近些年来,关于VR的创业越来越多,这让我重新想起了几年前看的刀剑神域的第一季,同样是设定于未来的近现代幻想番剧,刀剑神域对于未来的探讨可能更深层一些。非要说的话,现在的世界已经渐渐的走向了刀剑神域中所预演的那个世界,虚拟现实的时代来临了。刚刚去网上随意查了几款VR的设备,已经越来越低价和平民化。未来的世界里,是不是人类只需要躲在那个小盒子里,重新生活在另一个世界里,就像是刀剑神域那样。说起另外一个话题,越来越多的人变成了手机的奴隶,在任何时候无时无刻不在低头玩手机的人类会不会渐渐的改变进化的走向?足不出户的人越来越多,渐渐变为这世界的常态。而VR的出现会不会加剧这种现象?趋势是潮水,当趋势来临的时候,没人能拦住趋势的行进,只是在担心自己渐渐失去了和现实世界的关联。一、SAO中的人物的情绪变化刀剑神域的玩家发现自己被困在了游戏的世界里,而且游戏中的死亡就会在现实世界中的死亡。所有人的情绪大致经历了这样的几个过程:最开始:惊恐、抱怨、面对困难的畏缩、不愿相信现实这个主要是通过动画的“YUI之心”那话所体现,以及第二话的打Boss也有所体现,最开始出现了若干牺牲者,牺牲者包括家人外力拔掉设备、自行在游戏中执行自杀行为、圈外PK等。一段时间后:渐渐能接受这个现实,幻想破碎,开始认真的思考活下去的方法和意义一年左右:形成了各个阶级的社会组织,和等级体系,喊着逃离SAO世界的人越来越少两年左右:Kirito的优异表现,和攻略组所取得的成功重新唤醒了玩家们的意识,他们已经习惯并麻木于此游戏,攻略组的成功为普通玩家们带来了希望和重返现实的渴望游戏通关:喜极而泣,怀念,恋恋不舍二、社会组织演变与类比不同的社会规则是不同的,不同的社会规则下会演化出不同的社会结构,举例说明:1.《三体2》中的星舰国际从地球的摇篮中以高速冲向宇宙的星际舰队5艘船,成为了一个封闭的文明,这个文明有几个特点:资源、食物短缺人数较少,缺乏强有力的领导机关成员之间彼此拥有消灭的对方的能力所以造成的结果便是互相残杀,争夺不多的资源,因为生存是人类的第一要务。虽然这个文明也是假想的小说世界的社会结构,不过也较为真实可信,出了地球的人类就不是人类了,在无人岛上吃人并不是违背伦理的事儿,星舰国际也是同理。2.《自新世界》中的千年后的世界贵志佑介的思想实验则出现在人类拥有了念动力的世界之中,人类的伦理和道德依然存在,这个文明同样拥有几个特点:人数较少,但拥有较长的历史经验,和较为严谨的人类领导体系每个人都拥有毁灭其他所有人的潜在威胁,像是随时崩坏的核弹头生存资源不紧缺,科技发达可以自由改造基因种族必须繁衍下去,但又必须避免一切危险的可能性造成的结果便是未满18岁的人类不具有人权,大人们为了人类的整体安全,一个一个的抽检孩子。这是一个需要孩子,又敌视孩子的反乌托邦世界。3.哥伦布发现新大陆以前的美洲土著最近在读人类历史的图书的时候,介绍了这样的一群土著人,西班牙人以几十人的兵力屠杀了几百万的土著,最可笑的是土著人完全信赖西班牙人,而从未怀疑,这是由于他们缺乏与“有欺诈行为的人类”交往的上当经历,这个社会的特点是:无严谨的文字,文字仅仅用于占星和记录酋长的丰功伟绩人口规模1000左右,形成了社会的基础结构缺乏与外界人类的沟通经验结局就是被强者入侵,然后灭亡。4.《贝克街的亡灵》中的社会结构“在这场解决历史事件的游戏中,只要有一个人能够存活到最后就算你们赢。不过如果没有人能够存活到最后,参加游戏的所有人就会葬命于此。”这个游戏的规则虽然和SAO很像,但是实际上是不一样的,是由于博弈规则的不同,只要有一人通关,所有人都可以获救,所以从玩家的表现上看也更具有牺牲精神。5.刀剑神域中的社会结构总算说到正篇了,刀剑神域的世界有3个特点:所有玩家有共同目标,只要有一个人通关,所有玩家都获救但与《贝克街的亡灵》不同,如果游戏途中死亡,死亡程序立即执行,而贝克街的亡灵则是在终局计算死亡意义等同于现实中的死亡所有人的面貌和性别和现实世界保持一致,撕去网络游戏的皮,使得世界更趋于真实世界的面貌所以才会演化出各种各样的社会组织,社会组织也很有趣:普通市民:比如商人、手艺人、烹饪的厨师等等攻略组:救世主,负责为全体玩家打通关的前线人员社会组织:在低层中,甚至产生了福利院这样的社会机构军队:为了平衡各个阶层的利益的一个组织公会普通玩家:不执着于攻略新关卡,注重游戏玩乐的人群红名玩家:由于杀人合法的世界,干着脏活的组织社会机构的产生是需要时间的,和人物的性格、职业的能力都有关系,没有个一年左右的时间,是无法形成这如同真实世界一般的社会结构的,所以作者的思想实验还算合理。三、游戏对自我认知的改变据说在VR游戏的设定中,有一项是必须和自己的真实心理性别保持一致,不然在长时间的潜行体验中很可能会出现性认同障碍的出现,在刀剑神域的世界中,我观察了一个非常有趣的现象。在圈外PK的章节之中,有一对现实中的夫妻,在游戏中也结为了夫妻。现实中的夫妻,妻子是一个害羞贤惠的女子,而在游戏之中妻子变为了一个英姿飒爽的女剑客,没有了真实世界的女性的体力弱势,以及游戏中女玩家少会更受追捧的特点,使得这位妻子更自信的活出了真正的自己,变成了公会的强力女剑客,这和她在现实中的形象完全不合,但这就是游戏的魅力。在游戏之中,可以做“更想成为的那个自己”,而在现实中是难以满足的,这也是大多数人现在仍然沉迷于游戏的一大原因吧?好啦,分析就到这里。这次为大家带来的是《刀剑神域》这部作品,第二遍重温的时候,希望能带来一些更为深度的思考,不管对与不对,就当是我无聊时候写下的读书笔记好啦~ 我们以后见~有点严肃的二次元(ydysd2cy) 
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