现在有没有和刀剑神域rpg游戏里说的一样让人思维进入游戏的rpg

个人偏向加速,不知为何刀剑的人气更高,难道现在都是颜控吗,加速的寓意和表现方面应该比刀剑多吧
刀剑神域!!绝对是他~?只有他是后宫与武打的二次元完美结合,传承了我大天朝的武打传统,并发大光大同时创新,大家对比一下销量就知道了,加速连第二季动漫都不出了,谁好还用问吗?而且如果题主要想问剧情、实力之类的,刀剑是按一个萝卜一个坑设计的优秀商业作品,加速身上带有明显作者自身带入的气息,这导致剧情会让一部分粉丝接受不了,所以从文学角度加速更用心,但轻小说也没啥文学性,所以加速各方面都被刀剑完爆了。以上不负责分析
09:50现在是还未编辑完的状态…… 23:31第二次编辑拖了两天…好在没过零点…基本完成,之后也就是追加插图、彩蛋和排版了(?o?_?o??)=========================编辑这个答案的过程中,也有了一些新的认识,总之川原好厉害啊(?o??o?) ?════════════════════先说一个容易被忽视的点:轻小说的好坏很难直接评价。因为它们出版是分卷的。一本小说,我们很容易评价它的好坏。两三本构成一个系列的小说,我们就会对每一本开始做出独立评价了,比如第三本写得太差,第二本点子很棒。但是现在轻小说连载十卷以上的情况屡见不鲜。像川原砾这样的超人气作家,编辑部更是要玩命挖掘他的剩余价值。所以,作品质量难免会出现参差不齐的情况。比如,很多人(包括我)认为《刀剑神域》(以下简称SAO)第三四卷写得不好,第八卷的圣剑篇太无聊,第九卷读完后完全不明所以,不过第一卷塑造的世界实在太棒,还有第七卷好感人啊……这样的评价。每一卷质量都不一样,那怎么比?其实,读者自有自己的评判标准。事实上,对于轻小说的推荐,推书者一般并不会特地挑出几卷好的并且摒弃几卷差的来进行传教。他们都是介绍整部轻小说。(当然,适度的对某卷的夸赞也有利于带新人入坑,比如当年难以忍受魔禁九到十二卷的我就是因为一句十五卷超好看而坚持了下去)对于轻小说这样的快餐文学,我们不用扯些什么文学性,大概能沾到正统文学的边的也屈指可数。所以,评价轻小说的关键就在于:设定、人物刻画和故事是否出色。====================================================《加速世界》(以下简称AW)讲了一个什么故事?它讲了一个小时缺钙长大缺爱但是内心温柔善良的穷矮搓开后宫的故事。SAO讲了一个什么故事?它讲了一个拥有意外性与责任感的(高)富帅开后宫的故事。我认为这是对于这两部小说最概括性的介绍了。川原教主的写作重点从来不是对游戏的攻略,尽管SAO的舞台是RPG、ACT、FPS甚至是RTS,AW的世界有FTG和RPG,但是,那些不过是设定,是用来让主角成长的工具。他的重点,在于人与人的交流。——————————————————————一、设定这里说的设定,是指基本设定,也即故事的世界观架构。sao的设定SAO的设定,是在近未来,科学家发明出了一种头盔,可以通过放出电磁脉冲刺激脑神经,影响人类的五感,进而让人能够完全浸入虚拟空间。然后第一款应用了这种vr技术的mmorpg开始了收纳一万人的公测,这款rpg游戏的名字叫做“SWORD ART ONLINE”,汉译名“刀剑神域”。小说SAO中,共出现了四部游戏(应该说是三部游戏和一个异世界)。SWORD ART ONLINE,不存在魔法的死亡mmorpg;ALFHEIM ONLINE,一个普通的幻想型mmorpg,继承了sao的基本架构;GUN GALE ONLINE,职业型fps游戏;以及UNDER WORLD,用全新技术制作的面积超大、历史跨度超过三百年的虚拟的异世界。第一部分,sao,设定是最吸引人的。一旦在游戏中死亡大脑就会被破坏的死亡游戏,拥有“剑技”的新颖的战斗系统,一百层的巨型城堡的大舞台,和一万名在舞台上渴望挣脱牢笼的玩家。在第二部分alo和第三部分ggo中,延用了sao的科技设定,不过因为调整了完全潜行头盔,不会再被游戏玩死了。第四部分uw,用了全新设定。科学家发现了神经元细胞骨架当中的光量子云,并发现这就是所谓的“灵魂”。他们用超大容量存储器记录下婴儿的光量子信息,放入一个信息架构的虚拟世界,企图培育强人工智能。而桐人通过灵魂翻译器进入了这个剑与魔法的中世纪世界。AW的设定近未来,人们通过脖子上戴的量子通讯设备,可以影响五感。有不知名开发者制作了BRAIN BURST程序,可以将人的意识加速一千倍,加速点数通过游戏对战获得。起初只能进行双人格斗对战游戏,lv4之后可以进入大地图,变成类似rpg的游戏。如果加速点数完全失去,会遭到游戏放逐,完全失去相关这款程序的记忆,并且永远无法重新安装。相比之下,aw的其他追加设定更加复杂,更加严谨,并且也更加宏大。我对sao的设定写得比较细,但和aw的设定相比还要差得远呢。在设定方面,川原在aw上动的心思是要比sao多的。虽说我个人并不是完全理解设定厨的战斗……因为总是担心作者会说:我写的时候没想这么多啊——设定的好坏一般是没什么可比性的,不过要是说两种设定哪个更吸引人,我想,你们看一下销量应该会有明确的答案。————————————————————————为什么aw设定不如sao吸引人?以下这段为不负责任猜测。因为aw的诸多设定只是为了自身世界观的自洽,方便后期故事的展开。而且游戏题材竟然是ftg,相较于rpg,ftg的技巧性要求更高,为读者将自己代入小说世界设立了高门槛。很多人表态想玩sao的死亡游戏,但不愿玩aw的对战游戏,大概因为……后者不好玩?————————————————————————二、人物刻画人物刻画,这是川原砾相当擅长并也做得相当优秀的一方面。尤其是通过细腻的心理描写、神态描写、细节描写来刻画人物交互,在这一方面他的水平堪比野村美月和衫井光。(说好的不谈文笔呢)sao,我对主角桐人的角色属性概括为两点:1.意外性,2.内心强大。意外性,是sao有别于其它轻小说的主角特色。桐人对女性角色的一个个顺利攻略,也是拜此所赐。内心强大,则是所有王道轻小说有别于aw的主角特色。具体解释是,桐人作为主角,拥有良好的自我认知和比“普通人”略强的自信。所以,虽然我说两部作品都是主角开后宫,但其意义是完全不同的。春雪开后宫的过程,伴随着的是他的“大成长”。因为矮穷挫的天热劣势,春雪要远比普通人自卑,更不要说和【王道作品主角】相比了。因此,他的成长更加漫长,不像是从1到100的简单升级,更像是从-100到+100的完全的扭转。最能凸显春雪自卑的一点——哪怕写到十五卷,春雪依然没有“自己是后宫主”这么清晰的认知。在第十二卷,他才认识到,自己和黑雪姬是对等关系。他的自卑是弥散不去的。可以说,这样的青春小说,的确更有看点。比起一路“高歌猛进”、顺利闯关刷怪打boss的桐人,春雪个人的成长、失败、情感变化也的确是容易触动人心的。最起码,春雪的自卑也给了我一种反思。从未被这个看脸的社会刁难的我,是否把很多恩惠看得太过理所当然?说起对其他角色的描写的话——aw中,后宫在不断地进行新的扩充,而且这些后宫们还都保持着不低的出镜率,比如红王,比如sky raker,比如ash roller等。个人觉得,这些人物都相当有魅力。那个皇宫中的四氧化三铅,据网友结合时政考据,估计是个日本皇室公主,春雪的后宫质量有望继续提高!反观sao,就主角而言,桐人和亚丝娜在首次出场时就已经进化成了完全体,简直是恶俗起点网文中的完美夫妇,难怪能成为无数人的男神女神。而且,ggo篇和绝剑篇,分别令桐人和亚丝娜进化成了究极体,自此,他们真的是走遍天下都不怕。从这点上来看,不得不说早期的川原砾对角色塑造还不够老练,那个内心由脆弱变得强大的诗乃,不如亚丝娜完美,却比前期的亚丝娜有更多的血肉。至于其他角色——花了两卷来刻画直叶这个妹妹,我怎么除了插画师abec机智地加上的巨乳属性以外什么印象也没有?你看看桐乃,你看看琴里,比你这个妹妹不知道高到哪里去了。然后唯、利兹贝特、克莱因、幸、西莉卡……他们的角色性在哪里?只是纯粹为了剧情而空构的皮囊。很容易就可以看出川原老师早期的不成熟,sao如此优秀和精彩的第一卷我也将之归为初心者的机缘。因为难以驾驭多名角色,若是要加入新角色,他就不得不做出削掉旧角色戏份的举动。这种让人纠结的状态直到uw篇章的中后期才慢慢改观,那是在2007年,aw的第一卷也是从那时候开始创作的。三、故事aw前期的故事比较散乱,都是独立成卷。从第四卷春雪接触到心意系统、第五卷接触到加速研究会开始,故事才真正连缀成一条线。这条线上是灾祸之铠、ISS套装、攻略圣兽等部分,并且在较为宏大的世界观之下,也渐渐可以看出存在多方势力的活动。而sao的几个故事相对独立,sao、alo、ggo、绝剑、uw。今天我可以把话扔这里:到目前为止,uw篇章是川原砾创作的巅峰。个人认为,预计长达九卷的uw篇,胜过现在aw里任意一个故事。uw是一个基本独立成书的故事,是一个另类的中世纪奇幻世界穿越小说。警告:下一段有过誉之辞这个篇章,也是我开头曾说过sao中【甚至有rts】的故事。uw写到中期时,是川原逐渐磨去自己的文笔硬伤的时候。而宏大的故事与川原对这个故事的把控能力(虽然最后还是有点失控)、细致的描写与多方面的人物刻画、精彩的设定与出色的剧情架构,令那块河(川)岸上(原)的鹅卵石(砾)终于擦碰出属于自己的价值。我认为,单论作品的精彩程度,sao的uw篇,要强过aw目前的部分。当然了,uw是sao最后的大招。俗话说得好:谁先放必杀技谁就输定了!尽管uw的成功不可能轻易复制,但在已经成长起来的川原砾的笔下,蕴藏着更多的可能性。这让我们的某种期待变得值得:aw一定会更加精彩!客观地说,aw的整体水平,各个方面都要比sao要好,主要原因是笔锋老练,发挥稳定。不过,uw,真的难以超越。以上。═══════════════════════手机码字,排版简直反人类,还请谅解。应该还会有排版和新的彩蛋,嗯嗯。题主提到的“寓意”一点,本来写了一段但又删掉了,以后追加。
首先声明,我是加速厨,aw的小说一直追着看了一遍又买正版再看一遍,还嫌弃动画太短而刀剑我只看了几集就弃了,觉得故事没意思这两部作品是川原砾不同时期的作品,拿来比较其实不太合适 刀剑因为不太感兴趣,没有去研究,但听说是02年还是0几年的作品,那时候故事发展的局限性,让这个作品是标准的王道剧情……这里不多说,免得被喷 我跟题主一样偏向加速,但说白了加速是一种审美疲劳后的小众向精品 而刀剑在我看周围的评价,更像是王道类精品这就造成了题主说的,觉得两部作品的水平没有像受众差别那么大,甚至还相反就像我当初玩老虚的沙耶,那时候真的觉得惊为天人(原谅我接触老虚比较晚,没先玩之前的作品),那时候是galgame改动画的巅峰吧,大量的和谐有爱后宫作品,实在让人厌烦,于是老虚就如我眼前的一颗彗星,不同种族的凄美爱情和沙耶的反差萌,让我变成了虚粉不过随着老虚类型的增多,我也觉得腻歪了 说白了虚渊玄会什么?不就是把积木搭起来,之后自己一拳打爆,并且照张相特地留给你看诚然,老虚的心里描写,故事节奏,背景设定都是精品……但一成不变的转折,已经烦了 这就是一个变化过程,如果我是在早期刚看动漫几年的时候接触刀剑 那么我一定会大叫,神作!神作! ……但是我已经过了那个时期,相比之下,主角新颖的加速,让我感觉到了趣味 用我在网文的一句话,就是小白和老白的区别原谅我是川原粉,我觉得这两部都能算精品,至少川原比那些就会卖萌卖肉的作品,好了很多另外因为我是加速粉,我不能过多去说刀剑,其实在我眼里,刀剑还有不少问题,但是看的不多,怕被打脸,只能用一个精品概括……手机好累
(??ω??)下次叫“被闪瞎狗眼的伽利略”刀剑神域虚空碎片详细评测 - 跑跑车主机频道
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刀剑神域虚空碎片详细评测作者:不详  来源:
14:51:26   (0)
‍‍这个是刀剑神域:虚空碎片的评测,作者L君,详细介绍了刀剑神域:虚空碎片的魅力特点,帮助玩家了解这个游戏,有兴趣的玩家可以来看看了解一下。《刀剑神域:虚空碎片》(以下简称《虚空碎片》)是由NBGI于日在PSV平台发售的角色扮演类游戏,也是继去年3月登陆PSP平台的《刀剑神域:无限时刻》(以下简称《无限时刻》)之后,《SAO》系列的新作。作为一款续作,《虚空碎片》在保留《无限时刻》完整内容的基础上,优化了战斗系统和画面,新添了全新的冒险舞台“虚空地区”,追加了几位新角色。今天我将给大家带来本作的简单评测。进入游戏后首先会问你是否继承前作存档,继承存档对游戏初期的冒险还是很有帮助的,因此玩过前作的玩家可以把自己PSP的存档通过电脑转移到PSV当中进行继承。第一次进入游戏会有一段“登陆SAO”的动画,之后进入自定义角色画面。除了脸型发型肤色瞳色等自定义之外,制作方非常“体贴”地设置了自定义角色名的功能。我十分感动地把角色名改成了“tomoya”,然后进入游戏之后对话场景时自己的名字依旧被显示为“キリト”,所有人也都叫我“キリト”。这种被喊错名字还只能答应的微妙感让我不得不考虑是不是该改回“kirito”得了,然后在房间发现角色名无法修改。我痛下决心打算砍掉重练,于是在重新进入游戏时我发现标题画面没有“New Game”的选项。(纠正:主界面选项那里选择后可以消除存档重新来过)小细节不用在意,游戏性才是重点。相比于《无限时刻》,《虚空碎片》借助PSV的机能,在画面和人物场景建模上取得了不少的进步。尽管锯齿狗牙不可避免,但是比前作要好得多。游戏场景中光影效果没有违和感,不过偶尔也会出现掉帧的现象。界面中HP槽,BURST槽以及SP都显示在下方使得玩家更容易在激烈的战斗中及时查看自己状态,这一点比起前作“举头望血槽”的UI设计要好得多了。游戏沿用了前作的声优阵容,大牌声优出演为本作增添了不少人气。不过游戏中的背景音乐则略显逊色,或是毫无存在感,或是突兀得不适时宜。官方自称这是一款ARPG(动作类RPG),不过很明显这种忽悠试过一次的话第二次就不那么容易买账了。虽然战斗系统有了大幅改进,在BURST槽没耗尽的时候可以连续攻击,但是一旦SP和BURST都消耗完了,没有普通攻击指令只能等他几秒一次的自动攻击还自称是ARPG的游戏到底是要急死谁。(纠正:有BURST槽的时候按O键使用的是BURST攻击,附加各种效果,攻击速度,命中,攻击力等的加成,而没有BURST槽的时候,按O键还是可以攻击以及连击的,只不过是没有那么多效果加成,自然威力也有所下降而已,实际战斗中,不管有没有BURST,任何时候都可以O键操作攻击,所以是符合ARPG的,之所以有一个自动攻击,相当于是辅助,因为在你考虑的同时,或者给同伴指令的同时,如果你站着不动纯粹是挨打,敌人不会等你,所以加了自动攻击就可以在你没操作的时候也造成部分伤害,当然没有BURST是不能侧移闪避的NBGI致力于完美还原《刀剑神域》轻小说中同名游戏里的各类设定,使得游戏中各类技能和道具非常繁多,但是用玲琅满目实在是牵强,用杂乱无章又太打击制作方一番好意。没有烹饪系统,入手各种道具意义也不过是铸造换金交任务,不过要真是击败怪物什么战利品都不出那也挺让人忧伤的。战斗指令编辑时屏幕上一大堆图标以及繁琐操作让玩家容易手忙脚乱,毕竟不是NerveGear那种超神的主机,就不要强求高度还原。技能树上每种武器都有不下20个技能,每个技能都能成千上万的输出伤害以及各类特殊效果但是绝大多数怪物也都有几万几十万的HP,就更别提BOSS级怪物了。感觉还有续作的话,简化技能以及各类指令应该是非常有必要的。当然,主角使用每个技能时的动作姿势还是很销魂的,尽管贴图有时候会显得很诡异。PSV的触屏操作在本作里也有不错的发挥,既然界面混乱,那么一些触屏操作就能提供方便。查看地图,点赞,切换等都可以通过触屏实现。和同伴一起战斗时没事给对方点个赞,又能赚SP还能加好感度。总而言之,能赞就赞。在虚空地区遇到一位神秘的高冷少女之后回到艾恩葛朗特之后一段超长的对话场景让我一度怀疑自己是不是在玩GALGAME。身边围着妻子,女儿,妹妹,妻子闺蜜,随便在街上走走还能碰到上来倒贴的美丽大姐姐。不过很遗憾,组队只能带一人,开后宫计划无法实施。(纠正:开联机模式就能后宫团队神秘少女菲利亚傲娇属性全开,但是有伟人曾经说过“只傲不娇,地位不高”。作为PV和CM里出镜率最高的女性角色,又是虚空篇章的关键人物;菲利亚随着剧情的发展心态和语气都会慢慢发生变化。这位少女和主角最后会迎来什么样的结局,只有慢慢探索下去才会知道。本作的存档方式为自动存档,无法手动存档。在切换场景或者强化道具的时候都会进行存档,因此S/L**很难有用武之地了。不过好处就在于一旦在挑战BOSS时死亡,重新开始游戏时便会回到之前的图中。这样不会因为忘记存档而前功尽弃了。总结:尽管声称是系列续作,战斗系统也有大幅进化;但是从实际情况来看本作难免会被玩家认为是《无限时刻》追加DLC放出来的加强版,看来“NBGI有节操”果然是不可信的。作为一款粉丝向作品,《虚空碎片》的确非常诚意地还原了原作设定。但是总让人觉得“应该不止这种程度而已”,虽然以如今的科技手段无法真正实现原作设定那样的游戏感受,至少个人感觉可以做成真正意义上的ARPG,而不是实时指令战斗。‍‍
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