恶魔城暗影之王2攻略1和2有没有ps4版的

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大概从几个方面来评测可能看上去比较清晰一点。
1:游戏的画面。 游戏的画面总体而言是不错的,加上水银组碉堡的美工功力,画面看过去会给人很好的感觉。 但有一个很大的问题,就是分辨率。 分辨率不知道是因为试玩原本还是什么,分辨率较低。分辨率低也就导致了画面的锯齿比较明显。 稍微坐近一点,可以看出明显的锯齿毛躁感觉。 坐远一点则相对就不容易看清楚。
但由于此游戏PC版是同步发售,所以主机版锯齿问题不大了,可以选择帧数和画面分辨率更高的PC版
2:帧数。 这个环节是所有玩过暗影之王1的玩家最关心的问题。2代的帧数的确是比较1代更稳定,全程激战时帧数还是比较稳。对于主机而言,帧数比起3年前的1代改善明显。但由于这段时间暗影之王1PC版60帧玩多了, 习惯了60,还是觉得主机版锁定30的帧数没有那么给力。 入PC限定版吧。
3:配乐 配乐比较1代和命运之镜有了很大的变化,音乐旋律有轻音乐,也有很燃的曲目。比如游戏刚开始的 德库拉夜曲,还有激战爬泰坦时的泰坦曲,配合游戏进行时打击生效,整个配乐环节处理得不错。 配乐本身而言,至少对于我个人来说完秒1代。
4:战斗 从战斗整体流畅性来说,算比1代上了一个档次。 适当的修改了敌人受到攻击的僵直,似的游戏的打击连招更加的顺畅。 如恶魔血鞭,挥动的速度比起1代的战斗十字架有一点提高,看上去力度感更强。 由于加入了无敌大闪冲刺,使得游戏攻防转换速度进化到超快的地步。 尤其是将敌人挑到空中后,瞬间快速回到地面速度很流畅,你会比敌人早一步到达地面,并且继续保持敌人的空中僵直,再发起连招。 加入空中闪躲和防御后,使得进攻和防守的转换速度有了明显提高
格挡的判定,变简单了。 生效发生了变化。变成了干净利落的兵器碰撞的声效(有点 像 电视上演的武侠剧里,武器碰撞时候的声音)。
两个切换武器,虚空和混沌。
混沌之拳:着玩意儿是个杀器,几乎每拳必出敌人僵直,而且,按住Y键蓄力可以瞬间 加快速度到3倍,特效看上去还有点华丽。 这个武器,杀伤力最大,而且实用性很高。
虚空:虚空剑,虚空剑在初入游戏的时候,是3把武器里感觉上威力最小的,实用性最低。 但是,经过1个小时的抽丝剥茧研究。 发现了这把武器真正的打法。
这武器就是个挑空无敌大杀器,XY蓄力然后挑空后 Y蓄力, 在空中Y蓄力居然可以把你周围3米左右的敌人,无论空中还是地面全部打飞(PS:是地面+空中的敌人都能够被打飞),是三把武器中挑空攻击中最厉害的一把。 X和Y不停切换攻击,还能加快着武器攻击的速度。 这剑,对于挑空技巧爱好者来说简直是个大杀器。
5:泰坦战: 泰坦战斗的确比1代 有趣很多。 能战,能跳机关,能攀爬。 在视频上看别人操作,感觉其实没难度。 但实际自己上手后会发现,如果你不按L2进行导航,要在泰坦上找路并且还要躲避帕拉丁的飞剑,在高难度下是不太容易的。 不按L2导航的话,爬着爬着会爬迷路,然后帕拉丁会一直来射你。在高难度下,下血很快。 (不过如果你路线都背熟了,当然就好很多)
6:BOSS的AI和攻击方式,比暗影之王1里任何一个人形BOSS都强。BOSS攻击频率快,招式并不单一。 帕拉丁的地面冲击波,其实是带着一点跟踪效果的,并没有想象的那么好躲开。 并且如果你过于靠近BOSS,BOSS会发动冲击波将你震退。 作为暗影之王1登场的第一个BOSS,水准比暗影之王1的科奈尔和卡米拉之流的BOSS设计得更好。
QTE,确认全程可关闭。 能够如暗影之王1和以前恶魔城的魔导器类似的打开攻击敌人掉落伤害值数字的选项。 视角,可自由旋转,毫无任何问题。
大卫库克斯胖子哥,你能不能连发布到PS3和360上的下载试玩都把一些招数给藏起来。E3大展上演示LT+A翻越背身技巧居然在这次试玩里不拿出来。 只放一些基础的招式。。。。& &这试玩明显和E3上那些外国人玩的就不同。只有一些基础招。
必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン
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有一点必须意识到,过分复杂的贴图在本世代的主机上直接导致的就是掉帧,所以只能降低分辨率,否则又是拖慢的一逼,这一点大家必须体谅到。
啦啦啦德玛西亚
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细节的流畅性更重要.....少点恶心的关卡最好.....
阿森纳是冠军
T.T.T.E....
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小兵死了爆成血浆居然连盔甲也一起变血浆了...这点玩的时候不由自主的会奇怪一下...
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moriyasana 发表于
小兵死了爆成血浆居然连盔甲也一起变血浆了...这点玩的时候不由自主的会奇怪一下...
这个其实不用在意去挑刺了。无伤大雅的小细节。 不过如果做成铁片也一起撕裂的物理效果的话,那当然是更好了。
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fnkscfzy 发表于
这个其实不用在意去挑刺了。无伤大雅的小细节。 不过如果做成铁片也一起撕裂的物理效果的话,那当然是更好 ...
要真这么做的话,那又得像下雨一样的掉帧了
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松林雅鹤 发表于
要真这么做的话,那又得像下雨一样的掉帧了
没事。只是个比方,无伤大雅。
而且我怎么发现这试玩和E3上外国老玩的不一样。。
一些招式这个试玩里没有。&&E3上有翻越到敌人背后的招式的,这个里面没有。
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的额我为我我为我我为我我为我我为我我为我我为我我为我
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范围鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅
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的是vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv如果人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
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翻译者:恶魔城贴吧&&gabthias& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
原文地址:
/articles/2014 ... shows-its-dark-side
By stace Harman
在《恶魔城:暗影之王2》开场后不久,有一个场景说明了曾经善良的加百列o贝尔蒙德多是多么彻底地转变为德古拉,一个嗜血凶残的黑暗之王。在令人震撼的开场中,我们见证了不可一世的吸血鬼之王屠杀了一整支虔诚的骑士军团,之后场景快进至数百年后,展现给我们一个现代化的环境和被尘埃所掩盖的地下室。在这里,我们所见到的是一个悲哀而可怜、因长时间的休眠而变得虚弱憔悴的德古拉。
不久之后,你发现自己和一个年轻的家庭一起被锁在一个房间里,你别无选择,面对鲜血的渴望你只能进食。杀死父亲后你蹒跚走向那位母亲和女儿并且——第一人称视角的进食过程,增添了这种效果——享用着年轻的女人甜美的血液,她的小女儿在角落里啜泣。吸干了尸体后你向无辜天真的孩子伸手;镜头切走,只留下小女孩的惨叫。
“我们在做一个关于吸血鬼的游戏,所以我们想做些令人厌恶的与吸血鬼有关的事情。”科乐美制作人Dave Cox解释道。“我们之所以设置开始时的那个家庭,是因为在那之前你都是作为一个大反派在玩游戏,于是我们就给玩家一个小小的提醒,告诉他们其实你们只是个肮脏的生物,善良的加百利已经是过去的尘埃。”
接着Cox将举例将Tony Soprano作为比较,他是一个你可以喜欢、但也时不时作出无法为之辩白的行为的坏人。尝试塑造这种角色的复杂性是很有野心的,而且在接下来几个小时的《暗影之王》试玩中,游戏正常开始后,视角切换回了强大逆天的德古拉而不是那个颓败的怪物,并且谢天谢地,这个信息是通过游戏本身而不是折磨人的冗长的过场动画得以传达的。
很快德古拉重获力量,他的身形逐渐恢复,容貌逐渐恢复。你在战斗和探索上的选择也逐渐变多。开始时,恶魔血鞭是德古拉的主要攻击方式,之后他会得到虚无之剑,一个攻击力较弱且距离较近的武器,它用于在战斗中从敌人处吸取生命力(并且具备冰封效果,能够冻结住敌人的行动,能够将河流变成冰墙)。这两种武器都可以升级增强从而获得更多的攻击招数,而新的熟练度系统(武器大师系统)会根据你使用特定攻击招数的频率来提供升级,从而鼓励玩家尝试不同的的攻击组合。
在游玩游戏若干小时后,你会获得混沌之拳,进一步扩展你的武器库,它作为近距离战斗武器有着打破重甲敌人的防御的能力。战斗有着轻、重和远距离。
攻击的招式组合,手感十分的流畅。这种流畅的手感不逊色于战神系列中奎托斯杂耍似的攻击和新鬼泣中但丁即时的武器切换。
你将这些动作与不时的镜头推进及灵巧的躲避操作相结合以保持流畅度,从而增加集中度,集中度会解锁更强力的攻击,你可以 用它们来控制怪物群,或是暴揍奇形怪状的boss们。这是暗影之王系统的特色。
“关键在于测试各种连击以寻找到敌人的弱点,”Cox声明。“我们想要避免只猛按一个攻击键,把所以集中度系统设计成鼓励有技巧的操作……你真得好好想想你在干什么。” 不能一口气的乱按,需要寻求操控技巧。
除了战斗系统得到极大扩展外,与前作相比,暗影之王2中的探索也明显大大增强。在梦一般的城堡环境和现代城市中来回切换的能力意味着在一个区域所获得的能力可以用于另一个区域的进度推进。 (玩过暗影之王1的玩家应该记得前作中冰天雪地的威格尔村庄,恶魔城就坐落在这里。这个地带由于德库拉沉睡后经过很多个世纪的演变,大兴土木,如今已经变成了拥有现代化设施的哥特城市。就是我们在暗影之王2中的现代城市。这片熟悉而又陌生的领土,正是德库拉曾今的国度,他需要在自己探索。)&&ps:这让我想到了恶魔城白夜协奏曲的表城和里城转换。
看起来水银蒸汽把哥特式的城堡作为基础并在此之上设计复合其美学的城市景色上做得很好,因此当它的街道和建筑毫无疑问更工业化的同时,从一个位面到另一个位面的切换并不使人觉得突兀。(ps:为了建造一个现代化,拥有高科技但是又不违背恶魔城哥特艺术的城市,水银蒸汽去到了欧洲国家的多个古城。在那里哥特古典的艺术风貌和现代化科技设施相得益彰的共存。例如西班牙当地的&&布尔哥斯大殿。这对开发起到了很多灵感。)在两种情形下,德古拉都能使用他的吸血鬼能力获得物品,或是误导方向以逃脱现代化设施的侦测。玩家还有机会横穿远比前作更为巨大的平台区域。
“这次我们有了更多的自由,所以我们冒了更多风险,”Cox说。“我认为在我们做第一部的时候有些害怕,并因此有所保留,这次我们放开手脚进行了一些新的尝试。”
《恶魔城:暗影之王2》几个小时的试玩体表明,创作比前作更为宽广而发散的冒险上它有着巨大的潜力。显而易见,在2010年恶魔城的首次登场后水银蒸汽的自信与日俱增,而它在游戏设计和叙事上的野心也同样如此。我最大的担心是围绕着对德古拉的描写,但如果水银蒸汽谨慎使用严苛的叙事,在下个月发售时,《恶魔城:暗影之王2》会让大批粉丝迫不及待。
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一场游戏一场梦
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虽然一代烂尾了、不过二代貌似值得一试、谢谢分享~
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GI媒体评测:
初代的《恶魔城:暗影之王》在2010年发售后收到的评价很复杂,它证明了《恶魔城》系列在走出2D之后不仅可以做的出色,而且制作人也不必在设计上过分向之前的遗产妥协,也可以做出优秀的《恶魔城》游戏。
& && &但是,《恶魔城:暗影之王》也是一部缺少深度探索要素的作品。游戏中的谜题和疯狂的战斗方式曾被Konami认为是过于激进,甚至打算取消。直到某个叫小岛秀夫的家伙蹦出来说这么做没问题,工作室才最终施行这一设计。
& &&&即便在《恶魔城:暗影之王》发售成功,作品大卖后的故事也很有戏剧性。Konami草草的推出了几部事先完全没有任何计划和准备的DLC,结果招来了如潮恶评。尽管作品未能善始善终,但无论如何,《恶魔城:暗影之王》也还是为自己挣下了一部续作的资格。
& &&&面对前作的成功,《恶魔城:暗影之王2》给MercurySteam带来的压力似乎更大了,工作室诚惶诚恐的在新和旧两个概念之间作着钟摆运动,想要求得某种完美的平衡。Konami的制作人Dave Cox在一次采访中称:正是因为《恶魔城:暗影之王》的创新和更加晦暗的基调,使得其不再像是某部在星球六早上播出的动画片,而许多《恶魔城》系列已经流失掉了的老粉丝也因此再次回归了。因此,他们必须保证在续作中保留足够多的经典要素,才能让粉丝们欣赏。又要加入足够多的元素让喜欢上部作品的玩家保持新鲜感。
& & 尽管如此,Dave Cox还是承认:《恶魔城:暗影之王2》是一部比前作更加“离经叛道”的作品。作品中保留了《恶魔城》系列一贯的气氛、音乐、敌人、角色和神秘主义的剧情来让粉丝们欣赏,但新玩家们也不会感到被《恶魔城》的粉丝团隔离在外。
& & 在我试玩的这几个小时中,上述的概念不断的在设计理念与游戏细节中得到体现。场景中充满可以让老粉丝会心一笑的小物件,而更加专注于探索的设计也能让诟病前作过于线性的玩家们感到满意。而探索部分也可以说是《恶魔城:暗影之王2》较之前作最大的改进。现代城市的加入非常大胆,也给人一种开放世界的感觉。虽然只是感觉,但当主角获得更多的能力从而可以更加自由的探索后,这种感觉会更加强烈。
& &&&Dave Cox表示他们意识到了玩家们对于前作游戏节奏不协调的抱怨。而本作允许玩家附身老鼠和人类的设计则让玩家的探索能力更加强大了。玩家可以靠这种能力穿越通风管、避开监控摄像头。玩家还可以呼叫一大群蝙蝠来攻击敌人。
& &&&现代世界的场景或许和以往的《恶魔城》系列风格迥异,不过MercurySteam尽可能的将古堡和现代城市合理的接合了在一起。他们特意为此到欧洲许多古城进行了考察,在那里,有不少城市中旧领主的城堡旁边就是购物中心,现代和古代建筑相得益彰的存在着。他们也尝试着在游戏中捕捉着这种感觉。而且,本作的现代场景设计让探索的空间几乎翻倍,玩家可通过一些特殊的地点在现代和古代之间进行转换,很有些类似《月下夜想曲》中的正逆城设计。只是这次转换的不仅仅是水平意义上的变化,而是整个世界。
 《恶魔城:暗影之王2》的战斗系统也进行了很大改进,总体来说,战斗更加强调技巧,而非是属性点的堆积。不过,对于一些低级的敌人,玩家依然可以靠狂风暴雨的进攻碾压。战斗的方式也更加流畅了.
& &&&虽然整部游戏非常值得期待,但是它也不是没有缺点。在试玩的头几个小时中,有太多的过场动画拖慢了游戏的节奏,而游戏的智能视角转换也并没有它自以为的那么“智能”。在剧情方面,游戏花费了相当多的篇幅告诉你主角Dracula不是什么好鸟,颇有过分做做之感。不过考虑到《恶魔城》系列的主角中充满了道貌岸然的正义人士,而现在又是个反英雄时代,想来粉丝们并不会真的感到有多不舒服。
 MercurySteam此前已经表示这将是他们最后的一部《恶魔城》游戏,因此,不管《恶魔城:暗影之王2》是否能够成为经典,都将是工作室在该系列的绝唱了。
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风声大的不一定好,一般续集还是会保持一惯的水平,都是如此,有例外吗?
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期待PC漢化版
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挡不住的风情
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发表自UC浏览器
阿卡拉大沙漠
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这个可以期待一下
人生就是一场游戏
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偶买卡 发表于
风声大的不一定好,一般续集还是会保持一惯的水平,都是如此,有例外吗? ...
神秘海域。&&神秘海域初代刚出道风评一般,神秘海域2名震全球。
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值得期待的遊戲
多玩论坛 - PS3讨论区
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还是挺期待二代的,虽然我一代烂尾了
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值得期待的作品
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一样的垃圾系统 不管画面如何提升都是垃圾货 哼哼
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