如何在pc上测试unity图像识别插件图unity

非常详细的测试unity与android之间的通讯操作
& 非常详细的测试unity与android之间的通讯操作
转载自 /club/thread-.html
& &&&这段时间在研究嵌入sdk,途中遇到不少问题和坑,在这就不一一说了。嵌入sdk是比较常见的吧,如接入广告啊, 新浪的分享...... 这些都需要接入sdk的。(这些我在这段时间都应以研究成功了,后期会写上)。现在我们从最基本的做吧。&&其实这些和什么引擎都是没多大关系的。不管是 unity,还是cosos2d......&&说白了,这些就是和移动平台有关系。ios,android,wp8啊。
& &如果你不熟悉android,没关系,即使你是从未打开过eclipse都可以,因为我把详细步骤给以图片的方式展示出来。现在我们就从最基本的做起吧。主要是实现在unity中去调android的方法。其实这个很简单,只是为了从未接触过安卓的人才弄的这样详细。(我以前没接触过安卓,当时多么希望能有一份这样的教程教导我啊。)
1.& &打开eclipse,新建一个安卓的工程。
在 这里要注意我们的包名,和最低的sdk,包名的话我们在unity中导出的时候需要用到。至于最低的sdk就是一个兼容问题了,如果我们选4.0一下的 话,那当我们在unity导出的时候会报错误的。我在这坑了很久很久,最后才发现一系列的错误是这个因起来的。最好是要在32位的sdk,jdk中进行 吧,这样会少很多莫名的错误问题, 注意的就是我在下图圈起来的地方。
我们一直狂点下一步,当我们看见这个时,就是最后一步了。
&如果大家都没错,创建的新工程就是如下一样了。我圈起来的地方多是会用到了,需要注意的地方。
2.现在我们安卓工程创建好了,就到了开始编写的时候了。我们打开unity的安装目录
例如:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin找到class.jar 。
这个是unity帮我们封装好了的jar包,我们要用到该包。
然后我们将class.jar,放进我们的安卓工程去。直接拖进libs目录就可以。如图
现在我们来引用下吧,选中它,右键.......... 如下:
3. 好了,现在我们把重要的都加进来了,那我们现在就来做个简单的实验,就是点击unity中德按钮,打开一个安卓的ACtivity吧。我们首先要做的就是 把这个Activity布局。我们在res--layout文件夹下找到activity_main打开,加入这些内容:
&?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?&
&ScrollView
xmlns:android=&/apk/res/android&
xmlns:tools=&/tools&
android:id=&@+id/container&
android:layout_width=&match_parent&
android:layout_height=&match_parent&
tools:context=&com.ITFFuture.testua.MainActivity&
tools:ignore=&MergeRootFrame& &
&LinearLayout
android:orientation=&vertical&
android:layout_width=&match_parent&
android:layout_height=&wrap_content&&
android:id=&@+id/textView0&
android:layout_width=&fill_parent&
android:layout_height=&wrap_content&
android:textColor=&#000000&
android:textSize=&18sp&
android:background=&#00FF00&
android:text=&测试Unity和Android之间额通讯&
android:gravity=&center_vertical|center_horizontal&
android:id=&@+id/textView1&
android:layout_width=&fill_parent&
android:layout_height=&wrap_content&
android:textColor=&#FFFFFF&
android:textSize=&18sp&
android:background=&#0000FF&
android:text=&大家好,我是安卓的Activity&
android:gravity=&center_vertical|center_horizontal&
android:id=&@+id/button0&
android:layout_width=&fill_parent&
android:layout_height=&wrap_content&
android:text=&关闭这个Activity&/&
&/LinearLayout&
&/ScrollView&
我们的内容转成实际界面是这样的样子。
&现在我们来新建一个Class,取名为OpenActivity1,如图:
然后我们接入代码,代码内容如下:
package com.ITFFuture.
import android.app.A
import android.os.B
import android.view.V
import android.view.View.OnClickL
import android.widget.B
import android.widget.TextV
public class OpenActivity1 extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
text.setText(this.getIntent().getStringExtra(&name&));
Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
close.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
OpenActivity1.this.finish();
这个代码很简单,,改变中间的字母内容,是点击关闭按钮,关闭此Activity.最终效果如下:
好了,现在我们在MainActivity中谢方法吧,这个Activity就相当于第一个场景。 MainActivity的内容:
package com.ITFFuture.
import com.unity3d.player.UnityPlayerA
import android.os.B
import android.app.A
import android.content.C
import android.content.I
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
Activity mActivity=
Context mContext =
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mActivity=
mContext =
StartActivity1(&我是通过安卓中显示的Activity&);
public void StartActivity1(String name)
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent = new Intent(mContext,OpenActivity1.class);
intent.putExtra(&name&, name);
mActivity.startActivity(intent);
还有最后一点,要配置AndroidManifest.xml.声明我们定义的Activity.
&?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?&
&manifest xmlns:android=&/apk/res/android&
package=&com.ITFFuture.testua&
android:versionCode=&1&
android:versionName=&1.0& &
android:minSdkVersion=&8&
android:targetSdkVersion=&18& /&
&application
android:allowBackup=&true&
android:icon=&@drawable/ic_launcher&
android:label=&@string/app_name&
android:theme=&@style/AppTheme& &
android:name=&com.ITFFuture.testua.MainActivity&
android:label=&@string/app_name& &
&intent-filter&
&action android:name=&android.intent.action.MAIN& /&
&category android:name=&android.intent.category.LAUNCHER& /&
&/intent-filter&
&/activity&
android:theme=&@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen&
android:name=&.OpenActivity1&&
&/activity&
&/application&
&/manifest&
我们主要是声明了我们自己的Avtivity,这个很重要,在后期加入广告啊,新浪微博分享爱啊....
好了,那我们最终来导出jar包吧。在导出之前还是先刷新下(F5),和Build 下Project.
我们现在来导出吧。
现在我们的jar包已经成功导出了。是这样子的&我们在安卓中的所有操作也就完成了哈,现在接下来的就是如何和unity进行互通了。
3.从unity中去调用
在 unity中,我们新建一个Plugins文件夹,Plugins下面又建Android文件夹,Android文件夹下再建一个bin文件夹,我们将我 们导出的jar包放进这个文件夹下,然后我们在eclipse中的res文件复制一份放入Android。也要把AndroidManifest.xml 放进Android目录下。详细情况如下:
&现在我们新建一个脚本吧。用来调用安卓中那个StartActivity1方法。
using UnityE
using System.C
public class js001 : MonoBehaviour {
private AndroidJavaObject m_
// Use this for initialization
void Start () {
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass (&com.unity3d.player.UnityPlayer&);
m_activity = jc.GetStatic&AndroidJavaObject& (&currentActivity&);
void OnGUI(){
//call hello world
if(GUI.Button(new Rect(50,50,200,40),&Open Activity&)){
m_activity.Call(&StartActivity1&,&Unity中调出android的方法了&);
if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)||Input.GetKey(KeyCode.Home)){
Application.Quit();
// Update is called once per frame
void Update () {
&最后我们导出apk吧。在其中要设置一项。就是包名。这个要和安卓工程的包名一模一样哦。
然后我们运行下吧。
在刚开始的时候我们会看安卓中德Activity,然后我们点击关闭按钮,就能看那Unity的Scene了。这个是我们点击Open Activity这个按钮时候,安卓中的Activity又被我们打开了。
好了,测试成功!!
&遇到的问题:
1. U3D导出安卓版本,总会出现Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to portrait manually.
解决方法:在AndroidManifest.xml加入一行参数就可以了。
&meta-data android:name=&unityplayer.UnityActivity& android:value=&true& /&
&参数位置如下图:
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