求lollols6卡牌出装最新出装

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英雄联盟Faker卡牌中单如何出装 卡牌出装技巧解析
时间: | 作者:分享:
关键字:英雄联盟Faker卡牌中单如何出装 卡牌出装技巧解析
  小伙伴们,英雄联盟卡牌大师你们是否不是很了解,关于英雄联盟卡牌大师这款游戏你们是否不是很清楚怎么操作,那就让YLJ来为你们解释下相关的信息吧。
  英雄联盟Faker卡牌中单如何出装
  出装推荐:
  出门装:
  解析:多兰戒血瓶的常规出门装即可,卡牌的续航能力本就比较出色,有了多兰戒更是没有后顾之忧,只要拥有足够的走位,手长的卡牌有一瓶红就足够线上的回复。
  核心装:
  解析:卡牌的第一个大件,自然是巫妖莫属,巫妖的被动配合W技能能够造成成吨的伤害,且提供的移速和蓝量都十分适合卡牌,让卡牌轻松放敌人风筝,之后自然就是中亚,中亚既能够增加卡牌的法强,又能够保证卡牌在团战中的生存能力,是一件非常好用的法师装备,之后为了足够暴力,自然就是帽子,帽子是最直接增加法强的装备,也是任何暴力型的法师都需要的装备,因此越早出,其威胁越大。
  后期神装:
  解析:法穿鞋是法师必备的二级鞋,没什么好说的,帽子之后,进入游戏的后期,法穿棒就是法师们最需要的输出装备,能够最大化法强的伤害,即使是面对高魔抗的对手,也能够造成足够的伤害,最后一件大件,最好出防御装,来保证自身的生存能力,女妖是一件非常好的装备,配合中亚能够最大化卡牌的生存能力。
  备选装:
  解析:冥火也是一件非常暴力的法师装备,在优势局的时候,卡牌出了冥火甚至能够轻松秒杀敌人的脆皮,因此如果想要注重秒人,那么冥火是一个非常不错的选择。圣杯也是一件非常不错的装备,能够增加卡牌的续航能力,让卡牌不会因为确然而无法释放技能,不过对拼能力会相对下降许多。如果想要频繁的支援队友,那么可以考虑在前期出五速鞋来保证支援的效率,有了五速鞋在配合大招,基本能够保证卡牌第一时间就能够支援到战场,扭转战局。
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lols6卡牌大师上分攻略 新版天赋符文出装思路
LOL英雄联盟S6赛季卡牌大师大型上分攻略在这里分享给大家。卡牌这个英雄喜欢的玩家很多,新旧版本的变化并不是很大,在这里为大家介绍一下LOLS6赛季卡牌大师符文天赋出装攻略以及发展思路。天赋攻击天赋正常点满,防御点到减CD符文刚满级没有什么符文红色法穿,黄色护甲,蓝色生命值大精华一移速,两法强相信很多人比我符文更专业,就不多提了。召唤师技能选择1、对抗弱势中单,选择闪现+引燃,如光辉女郎拉克丝,也可选择传送。2、对抗强势中单,如魔蛇之拥卡西奥佩娅、诡术妖姬乐芙兰、选择闪现+传送,基本思路就是补刀,前期进入危险血线就回家买好真言血瓶回来继续补刀。3、对抗强势中单,但是需要输出时间的,如刀锋之影泰隆、影流之主劫、疾风剑豪亚索、皎月女神戴安娜,选择闪现+虚弱,也可以是传送,具体看阵容。个人觉得召唤师技能对于卡牌而言非常重要,几乎就是卡牌的生命线,很大程度上决定了你能发挥的作用,比如对抗刺客带了点燃,被杀一次之后不敢出T,不敢点对面中T,不好推线飞人,这把就废了。出装希望大家对于出装都有自己的理解,不要盲目学别人,比如前段时间流行的时光流,我自己试了之后发现不太好用,前期输出不够,但是不缺蓝,基本上只在对面中单压我,而我队友都是优势的情况下会这么出,稳住就好。个人比较喜欢两种:1.如果对面被你压着打,早点回家双多兰之戒+明朗之靴+真视守卫,眼请一定要买,我玩中单一般十把会被抓死一到两次不是吹牛逼!特别是新版本自带两眼,再买个真言插己方河道草,基本被抓的可能性不大。2.如果被压就稳点,根据对面是AD或者AP选择探索者的护臂或者幽魂斗篷,出装要有灵活性。3.早点出家园核心装备巫妖之祸+中娅沙漏顺的话中亚前做一个卢登的回声,不顺的话第二件就中娅沙漏前期换血基本上在白金之前我线上都可以单杀对面,用卡牌,很多人觉得卡牌线上弱势,是因为缺乏几个必要的技巧1.假设对面劫手里捏着QWE,你不敢上去补刀,这时候你就会被压刀,那怎么办呢,请你点开W,开始切牌,但是不要选牌,补完刀之后再选牌丢出去,你开始选牌对面下意识的就会后退,你就可以快乐的补刀了。2.还是一样,想换血的时候点开W,不要选牌,他下意识后退,过几秒他发现你没选,就会往前走一点,随便切一张丢他脸上吧,三级之前你可以通过这样的方式往他脸上打很多牌,但请不要越兵线,不要强迫症,非要砸人家脸上,砸小兵一样的。3.如果对方打野弱势,GANK能力不强,你可以选择推线压刀,尤其是面对小鱼人、皎月这样的英雄,当兵线到他T底下,你就可以利用他想补兵的时候,用你的W和E不停砸他牌,砸几张就可以黄牌闪现点燃带走了。4.要清楚自己可以嚣张的时期和必须怂的时期,刺客英雄到6,请站在半个屏幕外飞牌,这里还有个技巧,当我被控线,只能用Q的时候,我会不停地往上下路走,对面中单看我消失就急着推线,一推我就回来了,其实卡牌的核心真的是玩智商,不是操作。中期思路1.其实卡牌并不算一个很强势的英雄,所以往哪里飞很重要,第一飞如果下去死了,这盘你也就是这样了。下路若是对面没有双招再飞,对面有双招很容易飞下去被反杀。上路倒是还好,如果对面压线就飞吧。打野强势反野,无论被反还是反别人,不要吝啬大招,飞!2.打团请切记猥琐,落地金身这种想想就可以了,落地金身的目的就是留人,先不谈队友跟不跟的上,如果你是核心输出点,留人之后死了,队友还是打不过如果愿意看看我战绩的朋友可以发现,我卡牌死的次数都很少,因为玩的真的很猥琐,哪怕劣势局我也基本坚持一直不死,这是必要的,不死才有输出,才有赢得可能性。关于切牌不要执着于黄牌!不要执着于黄牌!不要执着于黄牌!我打团经常切出红蓝黄,也从没人说我菜,如果是为了打输出,乱切都行如果是有特定的需求,比如定住突脸剑圣这种,那一定要保证稳稳切出黄牌,多转一轮都没事,不要慌。我看朋友玩的时候,打团总是注意切黄牌,就像德莱文一直执着于接斧子,到最后也没能打出几张牌,其实这样完全是浪费输出时间。这篇文章其实就是为了告诉大家一点要练习的技巧:不要按出W就想着切牌,这是一个心理战。不要觉得有大再飞,多跑跑,消失在对面视野里给压力,这是一个心理战。卡牌玩的是智商,希望喜爱卡牌的朋友都能玩好这个英雄。
【责任编辑:天青】
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剩余数量:179
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剩余数量:99>>>>卡牌大师崔斯特
英雄聚光灯
国服售价:4800金币 / 3000点卷
英雄标签:远程,输出,晕眩,
生命值:384
(+82/每级)
生命回复:4.5 (+0.6/每级)
魔法值:202 (+38/每级)
魔法回复:6.5 (+0.5/每级)
移动速度:330
攻击范围:525
攻击力:46(+3.3/每级)
攻击速度:0.65(+3.2%/每级)
护甲:11.25(+3.2/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
暴击加成:0%
魔法减免:0%
多玩推荐加点
1-6级技能加点
7-12级技能加点
13-18级技能加点
召唤师技能
抢人头必带技能,脆皮逃生都不错
击杀敌人、对付治疗的利器。
召唤师符文
精华:高级法术强度精华 x3
印记:高级法术穿透印记 x9
符印:高级护甲符印 x9
雕纹:成长魔法抗性雕纹 x9
卡牌S6天赋的点法比较常规,因为卡牌本身是一个耗血发育的英雄,前期不缺蓝,所以点法都以法伤法穿为主,尽量保证伤害的最大输出,点出冥火之触可以更好的强化输出能力。
英雄使用技巧
当你使用卡牌大师
- 与你的友军合作,争取最佳时机使用命运来伏击敌人。
- 潜行角色通常会在生命值较低时逃离战斗。利用命运技能发现潜行目标,并将其消灭。
- 卡牌大师可以作为物理系或法系角色,他能够配合不同的队伍构成。
敌人使用卡牌大师
- 当你的英雄没有生命值时,早点躲避万能牌的攻击。
- 如果你的生命值很低,小心敌方的崔斯特使用命运技能来击杀你。
崔斯特是一名声名狼藉的纸牌老千和诈骗惯犯,世界上任何有人烟的地方都有他施展魅力和赌艺的足迹,让那些富人和痴人既羡慕又嫉恨。他很少会认真起来干一件事,总是用一抹轻蔑的微笑和一副漫不经心的随性面对每一天。无论做任何事情,崔斯特永远都会在袖子里藏一张王牌。
游戏数据库您的当前位置:&&&&&&卡牌大师崔斯特
崔斯特&&卡牌大师
定位:刺客、辅助、远程、推进
释放消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
施法距离:1700
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
释放消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
施法距离:
施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
释放消耗:
施法距离:
被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
释放消耗:150 / 125 / 100 点魔法值
施法距离:5500
所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。
释放消耗:
施法距离:
友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+80法术强度+250法力值+5%移动速度唯一被动—咒刀:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
5.1(0.6/每等级)
4.3(0.3/每等级)
释放消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
施法距离:
施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
释放消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
施法距离:1700
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
释放消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
施法距离:1700
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
释放消耗:
施法距离:
被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
释放消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
施法距离:1700
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
释放消耗:150 / 125 / 100 点魔法值
施法距离:5500
所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。
释放消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
施法距离:1700
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
释放消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
施法距离:
施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
释放消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
施法距离:1700
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
释放消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
施法距离:
施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
释放消耗:
施法距离:
被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
释放消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
施法距离:
施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
释放消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
施法距离:
施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
释放消耗:
施法距离:
被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
释放消耗:
施法距离:
被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
释放消耗:150 / 125 / 100 点魔法值
施法距离:5500
所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。
释放消耗:
施法距离:
被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
释放消耗:
施法距离:
被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+200法力值+25法术强度唯一被动—咒刀:施放技能后,你的下一次普通攻击会造成相当于你基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+80法术强度+250法力值+5%移动速度唯一被动—咒刀:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
前期:速度之靴和生命药水出门,保证线上恢复能力以及提升控制能力。中期:耀光提升法力值和法力强度,并且释放技能后的被动效果非常不错。多兰之戒过渡期使用还是不错的,经济实惠。法师之靴是最适合ap卡牌大师的鞋子。后期:灭世者的死亡之帽,最大限度的提升AP输出,利用技能很好的消耗对方。时光之杖提供很好的线上续航能力,并且提升AP的同时也提升血量适合早出。巫妖之祸提供阿卡丽比较需要的属性,特别是释放技能后伤害加成的被动效果。虚空之杖当敌方针对你的ap输出堆魔抗时,你很需要出个。中娅沙漏提升大量的护甲,并且拥有2.5秒的凝滞状态,非常有用。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+18%攻击速度+10%暴击几率+5%移动速度
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:多兰之刃出门,撑血撑属性加攻击力。中期:如果钱够就做出暴风之剑,不够的话就多出几把多兰之刃。AD卡牌大师的出装最合适的鞋子是狂战士胫甲,其他鞋子都不考虑。狂热提升攻击速度和移动速度。后期:做出攻速鞋和暴风之剑后优先做出无尽之刃,提升攻击力。幻影之舞由狂热升级合成,大幅提升攻击速度配合无尽之刃的攻击力,可以打出很高的伤害。最后的轻语是敌方叠护甲后你就应该出个,这样可以达到最大化的输出伤害。饮血剑AD流的核心,续航能力和生存能力得到大幅提升。守护天使提升双抗以及一次复活的机会。
引燃:可以提高卡牌大师在对线阶段的威胁,前期拿人头的技能。闪现:用来突进和逃跑都不错,特别卡牌大师没有逃生技能。
高级潜能精华
高级洞察印记
高级能量符印
高级能量雕纹
大精华法术强度,红色印记法术穿透,黄色符印法术强度,蓝色雕纹法术强度。
攻击系:ap系的天赋点上,点出浩劫和咒剑。通用系点出符能亲和回蓝
暮光之眼慎同样拥有全球流的基本,可以很好的保护卡牌和吸引仇恨。2人的gank具有很强的突然性和可操作性,舒春丽十分可观。
无极剑圣易大师和AP卡牌大师的对线十分相似,都是利用技能压制和自身发育,Q技能都可以达到极高的AP伤害。
虚空先知玛尔扎哈的大招完克卡牌大师,如果敌方还有其他英雄,卡牌大师可能一套就被带走了。并且虚空先知的沉默对卡牌大师的影响很大。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
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入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
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