网游和手游和网游的区别有什么区别吗?是不是就是手机玩和电脑玩的区别啊?

是不是手游如果有人机模式这个游戏就有网游,就是可以在电脑上玩?_百度知道&&《手机游戏》怎么在电脑上玩
《手机游戏》怎么在电脑上玩
日 13:27&&&&&阅读(46948)&&&&&来源:牛游戏原创&&&&&编辑:雷神&&&&&
相信很多玩家都想要知道怎么在电脑上玩手机游戏吧,下面小编就来向大家介绍在电脑上玩手机游戏的方法,请看下文。
PS:本方法只试用于安卓手机游戏,IOS手机游戏玩起来较为麻烦且不流畅。
第一步:下载安卓器
小编个人推荐靠谱助手,下载地址:
点击网址进入之后,点击下图所示的“立即下载”即可;
第二步:安装靠谱助手;
第三步:安装好之后在“应用下载”的右上角搜索想要玩的手机游戏,如下图;
第四步:运行手机游戏;
注意事项:
1、在靠谱助手中一共有四个引擎,默认的引擎是“内测0.9版”,有些游戏需要下载其它引擎;
2、一般在你不想玩了,关闭的时候需要注意的是:不是直接把助手关闭的,是先关闭引擎,然后在关闭助手的。
靠谱助手上没有的手机游戏怎么玩?
下面小编以“成语玩命猜”这款游戏为例子为大家介绍。
1、下载成语玩命猜,下载地址:
2、在靠谱助手上点击下图所示的“+”号;
3、在文件夹中选择“成语玩命猜”的安装包;
4、选择引擎;
大家不一定要选择和小编一样的引擎,如果这个引擎玩不了,大家可以换一个引擎试试。
5、之后靠谱助手便会自动安装“成语玩命猜”;
6、最后运行“成语玩命猜”即可。
还有不懂的地方欢迎大家在下面留言,小编会第一时间为大家解答。
其它安卓模拟器:
手机模拟器大全:
安卓模拟器按键大师:
天心《安卓模拟器》4.3:
BlueStacks安卓模拟器1.3.0:
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大话网游与手游区别为什么这么大?
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Lv.1初出茅庐, 积分 0, 距离下一级还需 20 积分
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首先我说下,我是网游大话的老玩家,其中有3年内没玩了,这次无意在以前的大话游戏群里听说,大话开手游了。我回头立马下载了,原以为跟网游的一样,可玩了2天就发现网游与手游的区别不指是一点点。就先说说神兵与仙器。网游的神兵可遇不可求,手游的神兵跑了200就能有。虽说5级的仙器与5级的神兵还是仙器猛。有点我实在不懂,整个手游的物价怎么就是天价,几千万,几亿?敢问一周跑个200,早多久才会有1亿?总的来说手游太胖子我失望了。完全不一样,应该说性质不一样,手游完全是为有钱的主来的,网游是靠时间玩出来的。只能这么说手游根本留不住大话的老玩家。新朋友们努力吧!
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你给网易出点卡了?
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Lv.3孤独剑客, 积分 114, 距离下一级还需 54 积分
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我来给楼主解答:
1.神兵问题 ,端游1-2是75%成功率 而手游1升2大约是15%的成功率&&.出的多升不上去有用吗?而且手游的神兵的值是浮动的,有极品有垃圾,手游的神兵还有造型限制,同样是仙用的枪,神天兵就不能用武神尊的.看起来很可笑对吧!同样是人族用的剑,飞剑侠就不能用燕山雪的!,更可笑对吧
2.跑环产钱是个笑话,金钱来源是多宝的出售银两,仙玉兑换 100:300W,200环产的是师贡
3.不是留不着,是个透支老玩家的热心.
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头像被屏蔽
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一世长安 凝那个光。
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手游肯定是和端游不同的 楼主还请多多理解哦
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Lv.2混世魔王, 积分 66, 距离下一级还需 2 积分
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想玩端游的去电脑上下载玩,这个是手机游戏。
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谁说200给神兵了,跑了三星期都是盘古
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这里的东西真的都是天价。。。受不了了
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层主说的也是合理的,小浩还是希望手游能够更好,这也是个过程吧
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Lv.2混世魔王, 积分 59, 距离下一级还需 9 积分
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这就是中国人失败的地方
什么都是老玩家 老配方 老味道
看看国外 都是 最新研制 什么什么的
国内呢 老配方 祖传秘方
你老玩家怎么了 现在的网易已经不是当初的网易了
有点创新好不好
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先不说成功率和后期角色的使用,现在那一件神兵不是1500万…有点奇怪哪些身上带着几亿的人,钱是哪来的?
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点卡??为什么不能走以前的网游路呢?因为手游就是个来也快,去也快的游戏。这样钱来的才快吧。老玩家?老玩家怎么了?那个游戏没有发邮件让老玩家回去继续玩?只是时间现在不允许了。
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Lv.3孤独剑客, 积分 101, 距离下一级还需 67 积分
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跑了2周 都是盘古
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我宁可把神兵出的几率降低,把价格高上去,这样之前给玩家感觉神兵是值得去拥有的,而现在呢……我想应该并不多人使用神兵吧,个人觉得应该是神兵放浪,价格又不低
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画风还是手游好点,至于物价真的无法吐槽。产出也不好。宝图更是穷三代。
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我保证你现在玩端游下了删的比手游快,你看看都改成啥了,不让你一天28小时在线
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手游挂机还是很靠谱的
[]: 何龙爱吃火龙果 一套招式没有打完,直吓得 地煞1星 落荒而逃,慌乱间落下了 1 分 人气 !
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手游就是借着大话名义圈钱的项目,所有钱都要从多宝阁出,基本就是个单机游戏
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运营商的名言:一切不以赚钱为第一目的的手游都是耍流氓~
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其实都是玩家惯坏了
获得大话牛人认证的玩家可获得
情义绝版纪念勋章
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封测毕业勋章
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参与结交好友活动获得
参与论坛分享活动获得
参与我们爆照吧活动获得
参与七夕踩楼大冒险活动获得
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胡歌专属勋章
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大圣归来帮派勋章
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同标题,手机不能复制,见谅…
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所有的手机游戏电脑都能玩!有各类模拟器……不过这种事…用电脑玩手游…我一直不理解……太脑残太白痴了……PC游戏再差也比手游好多了吧……真是无语……
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jar、sis都行……不过……白痴才会电脑玩手游……
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安卓平台下载
苹果平台下载手机游戏网站和别的游戏网站有什么不同?
最近观察了(当乐)、(游戏狗)、(手游天下)几个网站,发现和传统的游戏网站,如、等,还是有些差别的。这里想讨论一下,做个手机游戏网站需要特别注意什么?
手机游戏网站和传统游戏网站有很大的不同。目前几乎没有一个手机游戏网站是成型的,即使是日IP进入10万级的当乐和口袋巴士(电玩巴士旗下),也还是走的传统老路。传统的游戏网站思维是:游戏火了→资料/攻略/论坛→用户聚集。上面几个游戏网站同样:游戏火了→资料/攻略/论坛→用户聚集。然而正儿八经手游网站:游戏→用户,或者是用户转移→游戏。我们可以看出一个问题,也就是手游网站和传统游戏网站的不同。传统游戏网站是针对比较火的游戏去做内容,然后拉拢聚集用户。而手游网站是用游戏本身来拉拢聚集用户,或者把现有传统游戏网站用户转移到手机游戏网站,推荐给他们游戏。(实质上还是游戏→用户)两者中间差了一个东西,就是“资料/攻略/论坛”。中间丢掉的这个东西,是因为手机游戏本身简单,资料少、疑点少,专注于玩法,跟PC游戏差异巨大。所有依然用“资料/攻略/论坛”去做游戏网站的,最终都做成了当乐和口袋巴士这样,空有流量赚不了大钱,打肿脸充胖子,用户质量低下。而丢掉这个鸡肋去做成的网站,其实已经不是网站了,而是“工具”,是“产品”。他们是各个应用商店,各种APP,我想当乐和口袋巴士加起来都赚不过91助手。手游网站和PC游戏网站最大的不同就是要去驻足到移动端上,而不是PC端上,你的用户在移动端,一定要符合用户的习惯,让你的“产品”、“工具”、“网站”驻扎到用户的手机上,才会是成功的。PC游戏网站,用户用的是PC端,所以网站是最直接的方式,你可以让用户记住你的网址,把你的网站设为首页,甚至直接生成快捷方式到桌面上,最差的也应该让用户记住你网站的名称,“百度一下”。手游时代这一切都不在了,手机浏览器困难的搜索方式,接近被垄断的浏览器入口,都使得网站的优势一去不复返。而APP则成为最佳的方式,直接显示到移动端的桌面上。当然,还有另外一种情况,就是PC网站拥有大量的优质用户,你可以推荐移动游戏给他们,转移用户。但这个过程,只是用户的转移过程,并不是用“资料/攻略/论坛”去吸引拉拢用户,真正吸引用户的,是游戏本身。但如果你能站到足够的高度,你就能发现,其实手游网站和PC网站的发展思路是一样的,即占领用户所活跃的平台,PC游戏网站就做电脑端的,手游网站就做移动端的。(这个所谓的“高度”我发现很多人都没有觉悟,包括国内相当相当有名的“创业OOXXXO”们)最终再总结一下,“手游网站”要能够登上移动端桌面。当乐的现状比口袋巴士要好,盈利也要大的多,当乐的主要流量来源是各种游戏名称关键词,而口袋巴士则更多的偏向于游戏攻略的关键词。就拿口袋巴士来讲,即使做出名气成为手游玩家的聚集地,但由于手游生命周期普遍很短暂(硬伤),该网站最终受限难以继续发展。PC端的手游网站,就当成是小游戏网站来做就OK了,注定会是高流量低收入的模式。用户在PC上获取信息再去手机上下载游戏,断片了。如果再除去那些手机上已经下载了目标游戏只是用PC搜索相关信息的弱用户....------------以上是日的回答----------------知乎上答题,总是要往“高、大、上”上靠,才能显示自己装B的本事。所以上面写的,一般人是无法理解也无法执行的。认同或认同都无所谓,因为懂的人根本就不会产生疑问。这个回答本身已经抛弃了一个网站或者说产品至少2年的发展过程,这2年才是最关键的,说手游网站入驻到目标终端,也是最终形态。实现这一过程,一般只有一条路,就是在PC端的网站去推。口袋巴士等网站发展的再不好,也还是赚钱的,只是从装B角度出发我们说他不好而已。PC端的网站,只要你有流量,就还是赚钱的,唯一的区别在于赚的多与少。网站平均到每个编辑,都是有一定的均摊成本的,只要这个均摊成本比收入低,整体就是盈利的,并且这个模式在特定规模以下还可以批量复制。万丈高楼平地起,2013年的那部分回答就像是地上的高楼,没有给你展示地基。没地基的楼盖着盖着就塌了。对于企(zhi)业(shang)战(tan)略(bing)来讲,那个回答很完美,但从执行上讲,还是得先做网站,仿Ptbus就行了。这一步搞死了超过99%的同行,即使是17173的,也半死不活。脱离了已有的固定发展模式还能做起来的,确实有,但因素无外乎做的早,市场空白,没有竞争。不信的话你让这些特例在竞争激烈时期重新做一个,保证3年后死翘翘。所以做手机游戏网站没有什么特别需要注意的,按照端游的路子来即是。能做端游的,就能做手游的。但如果连端游的都不会做的话,还是别做手游的了,因为竞争更激烈,变现也没有端游的那么稳当。
阅读介质的改变,势必会带来阅读习惯以及内容提供方式的改变。手游媒体,我的理解是,首先必须确立以移动端为主要存在平台,你很难想象一个玩家会在PC上浏览相关内容,然后拿起手机去尝试——这样的情况当然不是没有,但势必会逐渐被 “真正的移动端媒体” 淘汰(就像游戏平媒逐渐被游戏网媒淘汰)。接下来要考虑的问题是,由于阅读介质的再次改变,要如何去针对受众的阅读习惯和阅读方式调整资讯提供方式?1、游戏获取方式以及获取成本的区别,我个人的理解是,游戏获取成本(时间和金钱)越高,玩家对高质量资讯的需求就越高;2、版面的成本,版面的成本决定了内容的表现方式,在有成本的前提下,编辑承担的是把关者的角色,在无成本的前提下,编辑承担的角色更多是收集者的角色。在网媒,一部分“挑选有效信息”的责任被阅读者分担了——当然这有利有弊;3、互动的方式,受众在电脑上表达观点很方便,在平媒上表达观点很难,在手机上呢?网络游戏平媒大量内容来自于玩家主动的分享,但手机游戏本身以及表达成本和网游时代是有区别的;4、就算不看平媒--网媒的变化,也可以可以关注一下单机--网游--页游网站的变化,我的意思是,游戏本体的玩法发生变化,势必导致报导重点、手段和方法随之变化;5、阅读习惯的变化,以及时效性的变化,这个有无数移动端媒体都在分析,这里就不说了。简单来说,我个人的观点是:首先,如果按做网站的思路做手机游戏媒体,估计没戏;其次,我认为手机游戏媒体中,编辑的重要性会得到加强,一个最简单的例子,拿着移动设备的玩家注意力有限,所以内容的重要性会得到增加——换句话说,不是内容更重要了,而是阅读者精力更有限导致注意力更集中,以至于之前铺信息量的方法不太适用了。至于如何组织内容,如何展现,这个就只有具体内容具体分析了……
手机游戏媒体一定要以移动端为主要存在平台?按照这种说法,专注于做xbox,ps3等主机游戏的媒体网站怎么办?题主的意思按照个人理解,是在询问做垂直细分的游戏领域的网站要注意哪些方面,与一般游戏网站有何区别,有没有侧重点。所以我不赞同 的答案。 做手游媒体,最优先需要解决的问题仍然是老生常谈的用户需求挖掘,手游用户与网游用户,单机游戏用户不同,他们最关注的是什么?根据在下的经验,这部份用户对于资讯阅读的需求非常低,他们更关注:找游戏。而对于资讯阅读,社交的需求,非常有限。因此,回到题主的问题,以“找游戏”的需求出发,做手游网站可以做的有:1)手游推荐:排行榜,编辑推荐,新游推荐
排行榜的热度一定程度上左右了用户的选择,参考Appstore的排行榜,否则也没有人去刷榜了。
编辑推荐将是体现你这个手游网站观点与态度的地方,根据需要,可从不同维度来制作精良的推荐专题,向用户推荐游戏。
还有更加小众,具体的游戏推荐方式,这个将根据编辑的能力和眼界,游戏广度不同而有差别。比如:“日本变态app大搜罗 第x期”2)手游搜索(筛选):建立手游游戏库,架构清晰易用3)资讯阅读也可以有,但处于相对次要的优先级别。可作为关联阅读,或有相应的频道。4)要有下载链接指向各大安卓市场或App Store。引导用户前往下载游戏。在下试图想说明一个问题是,专注做手游的媒体不一定必须要以移动端作为平台。手游网站的目的就是为了满足正在使用电脑的用户恰好想找一些手机游戏来玩,或看一些只关于手机游戏的内容。而在移动端上,用户想要找游戏,App Store, Google Play以及其他游戏推荐应用已经很好地满足这部分需求了。以上是在下的见解,省略了数据上的支持,只在泛理解的基础上表达自身看法,若有不妥,请指教。
网站并没有什么不同的地方,只是定位不同,主打类容不同。做网站一定要注意自己网站的定位,前期要策划好网站的主打方向,如:做手游网 你是要主打手游网游还是单机?如何盈利等 都是前期要基本策划好的。当然目前盈利情况最好的还是手机网游,像当乐、91、、等都是主打手机网游
手游网站和其他游戏网站最大的区别就是,除了下载,用户不需要其他的内容。有得下载就来,没有就换一家渠道。反正要看攻略和资讯,百度一大堆,新闻APP还能大数据精准推送呢。再说了,除了皇室战争这一类的游戏,其他游戏并需要资讯。玩一波就滚蛋,没时间耗着
拙劣之见:1、手游不同于其他游戏在于手游的轻小,倾向与碎片时间的玩法,不像网游那样一进入游戏就得花好几十分钟甚至几个小时,而手游只需几分钟就可体验游戏的快乐。2、手游相对于网游来说更简单易上手3、手游的用户人群更多的是倾向白领等没有再多时间但喜欢游戏的人群
1.首先从便携性上来讲,手游游戏门户看起来更简洁,玩家看着易懂,攻略上也会相对较少。2.目前手机游戏并未像端游页游那样,出现大量的副本剧情等,所以玩家在寻找攻略上也会相对较少。3.门对的用户群不同,手机游戏门户一般面对的是白领或者工作人员,端游页游也比较针对于大学生。
做网站先要看玩家有没有去网站的需求。比如173这目前端游用户最多的网站。最早是在网游刚开始的阶段建立的。那时候,网游的各种设计不是很完善。任务指引这些做得都很差。玩家需要去了解任务如何做,BOSS如何打,有什么技巧。这样一来173这样的网站就会有很多人在交流。173也顺势做各种比较火的游戏板块,玩家也就越来越多。再后来,一部分玩家在本身的游戏可能玩腻或者受伤了,就会很自然地在网站上看看有什么新游戏。所以173推荐的新游是很有效果的。各网游公司也原因在上面做广告。再回过来说手游。现在的手游网站,一上来就是高大上,应有仅有,各种推荐新游戏。然而玩家并不需要这些。找新游戏,他们只需要去手机里任意一个下载市场就可以了。从游戏本身看,现在游戏指引都很全面,玩家玩起来困难不大,即使遇到问题,官方QQ群里跟其它玩家讨教一下就行了。有QQ群这么即使的沟通工具,谁还去看什么攻略呢?所以去手游网站的人就会很少。目前做手游的都知道,量都在渠道手里,从媒体那边基本是不会来人的。搞那个高大上的网站,还不如搞搞热门手游外挂(非法慎重哦),这才是玩家真正需要的。
手机游戏网站不同于其他游戏网站的重点在于:1、玩家并不是在网站上直接玩游戏,直接操作,手游网站提供的是资讯,下载等功能;2、一般情况下,手机游戏网站还需要依附于(或者说衍生出)一个APP,比如像87手游宝这样的手游应用方便用户使用。很多手机游戏网站的运营侧重点是不同的,有地是偏单机或者破解,有些是偏福利礼包优惠等
说白了也就2点,一个是要针对移动端做好页面适应,一个就是要针对手机游戏用户的需求来做内容。
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