PC/PS4/xbox one ps4谁才是最佳游戏平台

盘点XBOXONE平台和PS4平台著名独占游戏|全文浏览&&&&【 原创】 作者: | 责编:刘菲菲&&&&&
X1独占之《泰坦陨落》  2014年初长达14年的机禁令终于取消,海外游戏机巨头们早已迫不及待地开始砸门,第一个进来的是微软,微软牵手百视通在上海自贸区,并宣布今年9月在华正式发行&ONE。5月,和东方明珠结束了暧昧,正式和狗仔队们说:我们在一起了,这意味着,PS4正式入华指日可待。  面对&xbox&one和PS4的强势来袭,是否有很多中国玩家现在像Sheldon(美剧BIGBANG主角)一样,在两款游戏机中左右为难,无法取舍?下面小编为大家分别盘点X1和PS4平台的重要独占游戏,大家可能能从独占游戏的角度选择出自己想要买的游戏机。  【X1平台独占游戏】  《泰坦陨落》  《泰坦陨落》是微软Xbox&One看家大作之一,是一款由Respawn&Entertainment工作室制作并由美商艺电发行的的第一人称射击。&&&&该作主题是机甲和科幻,游戏中机甲大战,科幻射击,快节奏的战场以及跑酷爬设定的加入格外刺激。《泰坦陨落》  这款大作目前已经是Xbox&one上销量最高的游戏。而为了让中国玩家能顺畅的运行游戏,微软服务器有多个亚洲节点,顺畅连接毫无压力。   X1独占之光环系列&&&&光环系列  光环系列可谓是微软平台上最著名的作品。该系列同样是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一。  《光环5:守护者》《光环5:守护者》  微软和343&Industries今天在Xbox博客上宣布了《Halo&5:&Guardians(光环5:守护者)》将于2015年秋季登陆Xbox&One。343&Industries主管Bonnie&Ross表示,《光晕5:守护者》将会比《》有着更大的成就,新作不但增加了游戏内容和范围,还采用了全新的技术和更强力的引擎。当然还会为前卫的玩家们准备更棒的核心要素,而我们也投入了大量的努力去改良技术,用以发挥Xbox&One的硬件机能和系统,来做一款配得上称为'次世代'的游戏。  《光环:士官长收藏版》《光环:士官长收藏版》  据悉,微软将会在日(亦即光棍节)推出《光环:士官长收藏版》,而《光环:士官长收藏版》收录了《光环:周年纪念版》、《:周年纪念版》、《》以及《》,另赠送Beta版《光环5:守护者》试玩权限和真人电视剧《光环:夜幕》(Halo:Nightfall)的数字版。  特别值得一提的是,《光环2:周年纪念版》和《光环:周年纪念版》一样,允许玩家随时无缝在《光环2》原版画质与Xbox&One复刻版画质间切换。 X1独占之《极限竞速:地平线2》  《极限竞速:2》  《极限竞速:地平线2》由初代制作团队Playground&Games与Turn&10&Studios共同制作,采用针对&One打造的《极限竞速5》引擎,以风光明媚的南欧为舞台,收录包括2015兰博基尼在内的上百辆名车,首度导入天候变化与虚拟驾驶(Drivatar)系统。《极限竞速:地平线2》&&&&拉夫·富顿表示,本作是由Playground&Games与Turn&10&Studios级团队携手合作,充分展现对车辆的。《极限竞速:地平线2》前作是以美国科罗拉多州为舞台,这次则是来到南欧。参照玩家在网络上反应的意见,进一步强化游戏的4大特色,分别为&美丽&、&有趣&、&自由&与&连线&。  另外,这次还配合新一代Kinect传感器的语音辨识功能,加入名为&ANNA&的人工智能语音导航系统,玩家可以直接透过语音来控制导航,查询目前所在位置、附近有什么竞速赛事等。 X1独占之《量子破碎》  《量子破碎》  《量子破碎》是讲述英雄故事的,在游戏里的主人翁是一名叫做杰克·乔伊斯的能人,他将加入一场令人绝望的战斗意图阻止这场导致时间终末的灾变。在影片里我们也可到了主角拥有凝固时间的超能力。《量子破碎》  这款游戏被称为&顶级的Remedy体验&,将会融合《心灵》和《马克思佩恩》的最好元素。&&&&在发布的预告片中,我们除了赞叹碉堡的画质之外,还看到非常吸引人的量子穿越题材,本作将包括《心灵杀手》中的那种互动的故事情节和《马克思佩恩》中的电影效果的战斗,射击机制。官方表示玩家可观看到自己所做选择的后果,就好像《黑客帝国》里可以同时选择蓝色药丸和红色药丸。   PS4独占之《神秘海域4》&&&&【PS4平台独占】&&&&《神秘海域4》  你们期待的天下无敌的神作《神秘海域4(Uncharted&4)》来了。作为E3&2014发布会压轴作品,顽皮狗旗下团队制作的《神秘海域4:盗贼末路》公布时,画面掉渣天!  《神秘海域》系列一直是PS平台的吸金大作,其集解谜、射击、冒险于一身,游戏舞台设定在原始丛林及古代遗迹中,玩家不仅可以体验到动作类游戏的劲爆快感,同时还能体验到解谜寻宝的乐趣。  预告片中的一切画面系统完全是实机演算,&PS4游戏引擎为大家呈现了1080P的德雷克。他们的最终目标是全程游戏60fps,游戏建模方面的进步是显而易见的,目前《神海4》中德雷克的多边形数量已经是《》中乔尔数量的两倍之多。《神秘海域4》  次时代的《神海4》描述了当德雷克来被强行拉回盗贼的世界之中,德雷克将会以寻找中海盗的宝藏并揭露历史中隐藏的阴谋为主线进行一场世界旅行。游戏中将会进一步考验德雷克的生理极限和他的决心,同时,还将验证他是否拥有为了拯救自己所爱之人而牺牲自己的勇气。  看看如下评论:&《神秘海域》的前瞻令人惊呆了。我不知道索尼还有没有其他第一方作品了,但我听到的最新消息说:他们的第一方制作内容非常令人难忘。只要一经展出,就一定会引起人们注意。&  &刚刚看到了《神秘海域》的新版本,我已经说不出话来了。&&&&&&DS4手柄充分利用了。有点像《晶体管》,但又完全不同。&  简直让人期待死。   PS4独占之《教团:1886》&&&&《教团:1886》  PS4独占TPS巨制《教团:1886》由《》掌机系列的Ready&at&Dawn打造,《战神》正统系列的圣莫妮卡工作室技术支援,将讲述一场由古老的团组织的千年圣战,团的密令延续到了维多利亚蒸汽朋克时代的伦敦,对抗那邪恶的力量。  作为一款第三人称射击,本作拥有不俗的掩体系统,同时还有碉堡的近战设计,此时的动画系统与实机为同一水平,需要注意的是,该作无CG,全部为实机演算,QTE加入了可选择的互动元素,有点像《》。《教团:1886》  图形方面,该作锁定为30帧率,不过采用了巨幕电影级别的比例,分辨率为,同时加入最新的抗锯齿技术,全面采用电影化运镜,如同CG电影一般。 PS4独占之《声名狼藉:私生子》  《:私生子(inFamous:&Second&Son)》 《声名狼藉:私生子(inFamous:&Second&Son)》  私生子是声名狼藉系列的第三批作品。虽然这一次我们将不会扮演拥有电力超能力的柯尔,而是一个全新的拥有独一无二超能力的的人物。这个故事的时间发生在上一臭名昭著系列的七年之后。  Sucker&Punch让我们的新主人公拥有通过&管道&吸收和运用他人的能力的超能力。这给臭名昭著世界带来了崭新的维度。我们的新主人公就像柯尔那样,并不是预告片中那个少年歌唱班的歌者,这个游戏对于那些喜欢游戏中混有大量关于道德困惑元素的玩家来说会很有趣。   PS4独占之《Knack》&&&&《Knack》  《Knack》是一款PS4平台新作,是由SCE日本工作室出品的3D卡通新游。这款游戏以破坏与融合为主题,加上卡通风格的画面氛围与美式电影/动画式的过场,给玩家营造出新鲜有趣的游戏感受。《Knack》  游戏角色一开始身形矮小,但是随着游戏进程的继续,小主人公将可吸取更多的环境元素,变得身材巨大。人物比例变大以后可以击败的敌人的身形也越来越大。并且小主人公可以吸取水晶、冰与木来获取额外能力。  《Knack》是一款画面可爱、直来直去的动作游戏,最容易博得低龄玩家的喜爱,游戏的一大特色是让玩家操作的角色随着游戏进程的不断发展体形也不断变大。早在日,该作就已经随着PS4在美国首发,IGN也对该作做出所有优点都无法克服游戏令人困惑的基调和对玩家的过分限制的评价,并给出了5.9的低分。但这并不影响该作在日本的受欢迎程度,在日本获得多次游戏周销量冠军。     PS4独占之《小小大星球3》&&&&《3》  超可爱创意《小小大星3》中,新的《小小大星球3》除了拥有全新的模式以外,还会追加三名新角色。是的,也就是说除了大家熟悉的粗麻布小人Sackboy外,我们还将迎来新的可操作角色加入,它们分别是Swoop、Oddsock和Toggle。《小小大星球3》  重点力推的《小小大星球》系列游戏是一款非常具有创意的游戏,在操作方面让所有人都可以轻松上手,据称是PS平台的&用户创建内容&理念的代表作。  《小小大星球》本就因为创造要素丰富一经上市就备受关注,作为索尼在世代打造的新品牌,《小小大星球》毫无疑问是非常成功,该游戏不仅在媒体中获得相当高的评价,在玩家群体种更是因为素质高超,而仅靠口耳相传效应累计获得高销量。可谓是索尼旗下一款新的叫好又叫座的作品。
授人以鱼不如授人以渔
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《使命召唤12》PC/Xbox One/PS4三大平台运行画面对比
来源:作者:NarCain责编:小菜
近日,《使命召唤12:黑色行动3》面向所有平台推出多人测试版,我们来看一下三个平台视觉效果的对比吧。我们在游戏中截了一些图,然后试着在另外两个平台上重现这些截图。在测试中发现,PC版效果最好,然后是PS4、最后是Xbox One。和往常一样,PC版使用的是1080P,然后特效全开。首先要说明的是这只是一个测试版,相信Treyarch一定会花更多时间改进视觉效果的,尤其是Xbox One版。PC版相对PS4和XB1的效果确实非常好,纹理、阴影、环境等等都非常优秀。PS4版本也很不错,即使降低分辨率也能很好的表现细节。XB1版本则在分辨率和纹理上差强人意,但是其实你想发现XB1和其他平台的差别还要仔细看半天。XB1虽然排最后,但是画质绝对不算差。以下是对比测试图:PCPS4XB1PCPS4XB1PCPS4XB1PCPS4XB1PCPS4XB1PCPS4XB1PCPS4XB1PCPS4XB1PCPS4XB1
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版权所有 鲁ICP备号Xbox One对比PS4:谁是最好的次世代游戏主机
腾讯数码讯(编译:Ben)随着微软正式发布Xbox One,新一代的游戏主机大战已经拉开了帷幕。与上一轮游戏主机大战的情况相似,来自的Play Station 4仍然是Xbox One的最大直接竞争对手,两者都以主机性能为卖点,并强调全新的互联网游戏体验。虽然索尼PS4在今年的E3大展中才会显露真身,但是我们仍可以通过规格对比,来看看Xbox One和PS4谁才是最好的次世代游戏主机。处理器:均为AMD八核架构尽管系统不同,但Xbox One和PS4都拥有相似的核心部件,即来自AMD的X86架构8核心中央处理器。当然,两家公司都会针对自己的主机特性对处理器进行一些修改,但是相比上一代产品显然区别在减少。其中,Xbox 360使用的是IBM PowerPC系列处理器,PS3则是索尼、与IBM共同研发的Cell处理器。不过在随后的Xbox One拆解中我们发现,它的8核处理器实际上还是AMD Jaguar低功耗架构,由AMD APU产品定制而来,8核心实际上是2个四核模块组成,每个模块共享2MB L2缓存。但是由于PS4使用了更先进的DDR 5内存,所以理论性能上要优于Xbox One。当然,实际游戏效果还需要大量优化,就比如之前索尼曾将PS3 Cell处理器的性能吹上了天,但实际游戏效果却没有达到理想的高度。另外,X86架构处理器的游戏开发难度应该会更低,尤其是在PC游戏移植至主机的情况下。显卡:同为AMD定制显卡与处理器的情况相似,Xbox One和PS4也都采用了AMD生产的定制显卡,部分性能数据有一些不同。根据目前了解的资料来看,Xbox One的显卡使用了与CPU共享频率的设计,看起来更像是PC的运作方式,并且可以直接支持Direct 11.1,另外这枚显卡采用了单40纳米制程,相比Xbox 360的双90纳米功耗应该会更低。PS4方面,也采用了AMD Radeon系列的半定制显卡,能够实现1.8 TFLOPS(每秒1.8万亿次)的浮点运算能力,理论性能上要更强大一些。内存:PS4略胜一筹Xbox One和PS4都内置了8GB的内存,不同的是前者使用了DDR 3标准,而后者则为更先进的DDR 5,可能随着时间的推移,更先进的内存种类会对游戏开发者拥有更多意义。手柄设计:各具特色事实上,在手柄的设计上微软和索尼都站在了统一战线,没有采用全新的设计,基本上只是针对上一代产品进行了加强和改进,事实上这是十分明智的。两款手柄都有不少拥护者,很难分清优劣,但相比之下可能索尼系列的PS手柄更适合亚洲人的手掌尺寸。可以看到,Xbox One和PS4手柄都相比之前产品大了一些,其中Xbox One的手柄号称拥有40项改进,但其实都是些微小的部分,包括D-Pad虚拟模拟摇杆左下方的操作感受。而PS4的DualShock 4手柄相对来说变化稍大一些,主要是增加了一块电容式触摸板,还设计了麦克风和Move感应条,理论上可以实现体感游戏的操作。体感控制:Kinect 2.0和PS4 Eye体感游戏在Xbox One和PS4和这两款次世代游戏主机中也都得到了进一步的强化,都拥有不同程度上的升级,但总得来说,应该是微软的Kinect 2.0在全局控制方面保持优势。在前一代产品中,Kinect就不需要借助任何手柄设备,全部凭借动作感应识别来进行体验游戏,而PS Move则依旧需要体感棒,并且仅能识别单手的动作,虽然效果上更加精确。微软在发布会上宣布了新Kinect 2.0的众多细节,其1080P分辨率的摄像头能够实现每秒2GB的数据传输识别能力,从而更精准地判断出用户的微小动作,包括手腕、肩膀甚至是心跳速度。相对来说,索尼的PS4 Eye体感摄像头目前信息较少,但可以看到它拥有两个像素的摄像头,除了提升识别精准度之外,或许还会在3D功能方面做文章。另外,DualShock 4手柄上的Move感应条让它也可以在体感游戏中使用,而不必使用感应棒了。来源:查报价,看新品,尽在腾讯数码官方微信 扫描左侧二维码即可添加腾讯数码官方微信您也可以在微信上搜索“腾讯数码”或“qqdigi”,获取更多数码资讯。
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