列王的纷争26城堡配兵如何一次练1600兵

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列王的纷争集结部队方法出兵技巧详解
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集结部队的方法是什么?出兵有什么技巧?需要注意什么?具体操作方法是什么?下面跟随小编一起来看看吧啊,希望可以帮助到的玩家们。
随着等级的和实力的不断发展,个人攻城的时代正在慢慢离我们远去,想要获得更强的实力,更广阔的空间联盟是大家的必选。加入联盟后打战通常都不是一个人的事情了,要知道怎么配合和集结部队,下面就是玩家们需要注意的几个方面。
1、首先要 对自己的部队有所了解,系统一般是按照兵种进行重置,不再和以前一样按照部队进行安排,需要一些时间掌握适应。
2、出兵的技巧就是要符合这两个原则,即单兵种排列方法,依次是步兵&;冲锋车&;枪兵&;骑兵&;投石车,还有低级兵在前面,高级兵在后面的出兵方法。
3、集结队伍的时候,开启集结的人要进行排列重制,即所有玩家相同等级的步兵全部排在前面,在依次排大家的枪兵、骑兵、投石车等等。
4、出来上述的排兵布阵技巧,团结也是很重要的,不要为了自己的一丝小利放弃大局,但是同样的,如果你不想损失自己的前排,也是可以利用相同兵种的低级兵进行鱼目混珠的。
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列王的纷争部队与兵种如何配置?希望这篇列王的纷争部队与兵种搭配攻略,能够帮到正在玩列王的纷争的玩家朋友。{地图驻守数值最小民兵,派混编部队测试先后攻击次序}精彩内容,尽在百度攻略:☆攻击次序:1。弓骑兵2。近接骑兵3。弩手4。弓兵5。投石器6。长戟兵、执盾手、攻城锤。———————————————————{派遣相同数量的兵攻城,去观察究竟是谁先承受箭塔攻击}精彩内容,尽在百度攻略:☆防御顺序:1。执盾兵 2。长戟兵、近接骑兵 3。弓骑兵 4弓兵 & 弩手 5。投射器 & 衝车(☆弓骑兵是由后排杀起,近战骑兵打步兵&弓兵,所以攻城武器跟步兵一起先阵亡)(☆对方以骑兵为主的时候,如果没有攻城武器挡后排,往往弓兵会损失惨重)精彩内容,尽在百度攻略:—————————————————{列王有攻击速度设定,根据杀敌数量与配合文字叙述;有网友假设战斗模式为弓兵出手攻击3次,投石车才攻击一次}☆出手次数:1。 弓兵 2。 弩手 3。 弓骑兵 4。近接骑兵 5。长戟兵、执盾手 6。投射器,攻城锤。精彩内容,尽在百度攻略:———————————————————出兵『参考』配置:以兵数量40000为基准,盟友可以参考比例配置:精彩内容,尽在百度攻略:『打怪』:盾步10000+近战骑兵5000+弓骑兵5000+长弓兵5000+重投石车15000(☆以步兵与重投石车为主,网友推测与一次最大攻击力和负重有关)精彩内容,尽在百度攻略:(☆实测如果混编部队越多,如7+6阶,反倒可以打越高等级)『资源战』:盾步10000+枪兵10000+弓骑兵15000+重投石车5000精彩内容,尽在百度攻略:(以盾
&枪步兵与弓骑兵为主,资源战比拼的是步兵数量与弓骑兵的加成;弓兵系没有特别加成,依照自己喜好编制;重投石车是为了挡对方骑兵来保护弓骑兵)『攻城战』:盾步15000+枪兵5000+长弓兵10000+重投石车10000精彩内容,尽在百度攻略:(☆以盾步兵与远距攻击兵种为主,步兵够不够厚重是胜负关键)(☆攻城打的是兵阶压制,要打部队比自己低二阶以上的城堡(如:19城7阶打15城以下))(☆同等级↑请使用集结,切勿自己攻击)精彩内容,尽在百度攻略:『守城战』:盾步15000+弩兵15000+长弓兵5000+重投石车5000(☆以盾步兵与弩兵的守城加成与爆击为主,越多远程部队越好;步兵扛越久,给予敌人的伤害越大)精彩内容,尽在百度攻略:(☆☆攻守城比拼的就是数量与兵阶压制,若敌人数量比自己多,不要迟疑,立即开罩或闪兵)(☆☆☆陷阱发展以对步兵的滚石为主(生产用粮食)『集结战』:精彩内容,尽在百度攻略:1)到达时间看集结人的距离速度,集结人最好不要带攻城武器。2)系统的死伤为: 低阶步兵&高阶步兵&低阶枪兵&高阶枪&;衝车 &
投石车;所以19城↑的盟友请多带步兵,18城↓多带远程部队。3)不要害怕自己步兵和投石车伤亡,然后只带骑兵&弓兵;最后没有人派肉盾,大家的部队一起死光光。精彩内容,尽在百度攻略:——————————————————城堡1~22级部队生产参考:1~12级:全产1阶农兵到8万到可以3队採集完6级资源,之后只产2阶衝车(负重26)。精彩内容,尽在百度攻略:(2~4阶战力不高,先不要产)13级城:最初的基本战斗部队,建议兵营顺序为:投石车(12城升13)&弓兵(13城升14)&步兵&骑兵建议数量:产1队伍5阶兵37500兵用来防御和打怪。精彩内容,尽在百度攻略:16级城: 中期的战斗部队,建议兵营顺序为:步兵&骑兵&弓兵&攻城武器。建议数量:产5万6阶兵补充战力,并且开始参与杀兵任务。19级城: 中坚的主力战斗部队,建议兵营顺序为:步兵&攻城武器&骑兵&弓兵。精彩内容,尽在百度攻略:建议数量:全力产7阶兵衝战力上100万,组成3队伍战斗部队,开始成为联盟主力。22级城: 高级的联盟杀戮部队,建议兵营顺序为:骑兵&弓兵&步兵&攻城武器。建议数量:全力产8阶兵衝战力上200万继续升级,或是持续产兵达战力300万组成5队伍全满编战斗部队;搭配熟练的战术,可以封锁骚扰一个小联盟。精彩内容,尽在百度攻略:26级城: 顶级的联盟核心部队,建议兵营顺序为:步兵(22城升23)&;骑兵(23城升24)&弓兵&攻城武器。建议数量:全力产9阶兵衝战力上300万继续升级,或是停止生级直接战力升到500万↑,可以独自歼灭一个小联盟。30级城: 神级城堡(又称:土豪之城),建议兵营顺序为:步兵&骑兵&攻城武器&弓兵。精彩内容,尽在百度攻略:更多《列王的纷争》资讯,敬请关注百度攻略&搞趣网《列王的纷争》专区!
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怎么攻城,今天讲一下攻城掠地攻略。也就是主动攻击。游戏中,主动攻击可分为两种,第一是,第二是野战。下面给大家说说技巧
攻城战可谓是恐怖袭击。原因有二,a,实力远超被攻击目标,所以让对方感觉很恐怖。b,自杀式恐怖袭击,因为自己实力不如对方,还牛逼哄哄去打人家,结果是己方军队全灭。故此,一般来讲,攻城战只取a模式。当敌方实力比自己强但又必须攻城时,可采取集火攻击。前提是你有足够等级的战争大厅,并且盟友有足够的兵力去你家集结。可事先联系好好友,然后点击你想要攻击的城堡,选择宣战,然后进去时间选择,5分钟10分钟等四个不同的集结时间,具体选多长时间,要根据你的盟友距离你多远需要多久到达你家来决定。当人员全部到齐后就会自动出兵攻击了。
但是在此有两个核心点
1.参与攻城部队的搭配阵容选择。这一点最重要!攻城战骑兵系弓骑可用,但是近战系骑兵和枪系兵绝对是不能派的,去了只是送死!相信很多新手都吃过这样的亏。过多的我不赘述,现在说下攻城阵容你搭配!攻城锤 步兵/剑士(坦克)+弓骑弓手(中排输出)+投石车(后排dps)
当然当你的兵营都可以到达13级以上时随着等级变化会解锁相应的兵种,但是依然是这样的阵容才是性价比最高的。
2.这一点全是小技巧,因为很多人会遇到却又不知如何解决。就是当你阵容搭配好了宣战了倒计时0了能有却没到你家,而你又没提前解散队伍,于是你出现了千里走单骑的一幕,知道去了送死,于是狂点召回,却无法召回&&是不是很想哭?!不用哭!不用怕!记清楚哥哥教你的绝招&点击联盟,退出联盟。于是乎你的队伍就神奇的自己返回了,不花一个金币不费一张召回卷轴!然后?回去申请加入联盟呗!再然后?问你自己,如果还要打,就重新集结吧,记得改时间设置!
野战和攻城阵容的最大区别只在于前排坦克的选择。攻城时近战车兵是重型坦克,但是野战时因为机动性不强所以几乎没有伤害输出。此时阵容应该以机动灵活为主,具体阵容为:枪系兵 (主坦)重骑兵(左右翼军)+弓系兵 弓骑(中排dps)+投石车。如果是抓采集的地点比较远则可不选择后排dps
以节约行军时间。
最后总结,不管那种攻击,主动攻击方的士兵的减少都是死亡的,当然你说你领主的终极军事技能都已经激活了&那是例外。你也不用来看我这的这些了。总之,是用远大于敌方的力量去碾压对手!减小自己的死亡数目。
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列王的纷争快速压堡攻略 26堡快速达成技巧
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为了压到26堡作为小R玩家,基本的月卡要保障,这可以节省很多时间、资源。前期准备一套礼包,48元以下都可以入手各1,此外,几个小号。可通过电脑模拟器多开,除粮外每天清理到主号!保证不会被打。快速压堡攻略,26堡快速达成技巧。
科技、城堡建筑、爆兵最好永不停歇,所有加速全留再活动。
能拿排名是排名,重中之重就是杀人任务,这个技巧是第一天算好时间带好包裹里能开的粮食至少5M起飞到7级密集资源带,然后开杀吧,这个最多能杀1天。第2天很难杀到,第2天需要找一些小盟,最好密集一点,小号多的那种最好,算好时间,飞过去连资源带兵一起杀了,不会损失多少第3天基本上前面2个都已经不可能,所以就需要组队集结了。
奖励发放后还会有100多加速几万金以及帮贡。所有加速都不要去练兵,全速冲刺城堡、兵营、科技。再差资源也要把小的点了,累计一点会领先你对手很多。这样重复2次以后,就累计的差不多了,然后可以开始我们的冲刺计划。
玩转盘更好的冲刺,拉开差距。尤其是碰上有活动以后,加速金币经验杀怪装备材料什么的给奖励那真是一举五得。转盘的玩法就是,买铜币950买10玩,然后疯狂的开转吧,转一下退出即可。箱子点免费,如果第一次点到翻倍,那就点一下,重要的是攒龙币!运气好大概玩3-4盘就会攒到200多龙币,找个金币和翻倍多的箱子,这样可以换回很多金币。
体力药水全用,不想刷经验就2000骑无限扫10级以下怪,你会发现体力药水飞快。当这些用完以后你又会发现,装备材料资源箱无限多,外加近期高卢英雄药水更是。
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列王的纷争游戏,我们只要清楚游戏的基本原理,才可以做出准确的判断,知道怎么去配置兵力,下面百度攻略&笨手机小编为大家详细讲解一下列王的纷争游戏中数值是怎么计算的,看看怎么通过兵的数值、数量来计算出最终的战斗结果吧。先看下下面几组图片:精彩内容,尽在百度攻略:每个兵种包括以下几种数值:1。攻击精彩内容,尽在百度攻略:2。防御3。生命4。攻击距离(射程)精彩内容,尽在百度攻略:5。速度6。负重7。粮食消耗精彩内容,尽在百度攻略:8。战斗力从文字上来看,数值并不难理解。作为一款游戏,在报告背后有一套计算公式,然后通过兵的数值、数量来最终计算出最终的战斗结果。下面我用一个例子来为大家具体的讲解。假设,我用一万个戟兵来攻击一万个禁卫军,戟兵先出手,为了把问题简单化,我再进一步假设双方没有任何攻击和防御的加成。精彩内容,尽在百度攻略:这道题其实就是一个简单的方程题,我们可以倒推下它的计算公式戟兵的攻击力=84禁卫军的防御力=68精彩内容,尽在百度攻略:禁卫军的生命值=26这就产生一个中间变量,即伤害(或输出)。当然戟兵造成的伤害=禁卫军接受到的伤害伤害肯定不是简单的等于攻击力,我们玩过很多类似的游戏,都要考虑护甲、磨抗。所以,最终造成的伤害取决于攻击力和防御力的计算结果精彩内容,尽在百度攻略:我通过大量的公式来进行实验推广,伤害公式的推广是非常准确的,即伤害=攻击/(1+防御/攻击)这里的攻击并不是简简单单的兵种攻击力,它是兵种攻击力、兵的数量以及BUFF的综合计算结果。精彩内容,尽在百度攻略:如果我们把问题简单化一些,那无非就是攻击力*兵的数量=攻击但是,问题不会如此简单。如果是攻击力乘以真正的兵种数量,当你无限大的增加兵种数量时,这个攻击是无限大的增加,显然这背离了游戏的初衷。那么在兵的数量上,会增加一个系数的平方用来调节。简单的说,当你的兵种数量达到一定的临界值,即使你再增加兵的数量,输出也不会有几何倍的提高!精彩内容,尽在百度攻略:简单的推倒攻击=攻击力*(1+BUFF给予的百分比提升)*兵数的系数次方(该系数必然小于1)这样,戟兵所输出的伤害就计算出来了(防御同理)精彩内容,尽在百度攻略:再通过禁卫军的血量,计算出禁卫军受到伤害后会死多少兵。我推倒的公式是:杀兵数=伤害/(生命值*4)把数值带入呢?精彩内容,尽在百度攻略:攻击=84*10000^系数
(假设系数为0.5)=8400防御=68*10000^系数
(假设系数为0.5)=6800伤害=8400/(1+)=3750精彩内容,尽在百度攻略:杀兵数=3750/(26*4)=35.02我靠,原来枪兵的一回合攻击只能打掉禁卫军35个兵,何其少?但是不要质疑我的计算结果,因为回合数不止一回合。另外,这里也没考虑到枪兵的三倍暴击和兵种相克的问题。通常我们看到的杀敌报告,是所有回合杀了所有兵下来的结果。计算结果如何去理解,如果看不太懂的直接看我的结论:精彩内容,尽在百度攻略:首先,生命值很重要。因为死亡数=伤害/(生命值*4),那么平时在技能点上你就应该主加步兵的生命值,其次是步兵的防御值。其次,前排的肉盾很关键,如果前排不是禁卫军,你放近战骑士试试?死的会很惨。所以,为什么有的时候很多时候大量兵力打不过少量兵力,原因就在这里。前排的数量也要保证充足,我在计算里只计算了一回合一个兵的杀敌数,但是回合不止一次,兵的种类也不是一种。如果当回合没结束的时候你的前排死没了,那么后排就要直接承受伤害,一样很惨。第三,就是带兵的配置上,绝对不是所谓的弓兵适合守城,打田适合用远程骑士,攻城适合用车子,完全谬论。因为某种兵种确实在某些场合有加成的功效,但是在整个计算公式的作用下,并没有体现的那么明显。而且战斗的总的原则是不变的,比如你认为骑射打田牛,然后前排带的少,你还没来得及输出呢,就已经被打成渣了,所谓的加成也是白搭精彩内容,尽在百度攻略:第四,就是带兵的数量上,如果一对一的情况下,不要过于追求某种兵种的数量优势。因为根据算法,当数量达到一定的临界值之后,数量即使再增加,输出也不会有大的提升。所以,一对一讲究的是平均。最后,说一下我的打仗配兵原则(仅限于1对1,集结战另说):前排盾兵要足够,比如敌人有3万的盾兵,那么我可能就不会去选择进攻,因为你可能在有限回合内杀不干净对方的前排,我可能就会考虑集结进攻。有时候对方兵力虽然很多,但是前排很少,我反而倒会考虑攻击他。当然,如果对方有1W多的盾兵,那你至少也要带比他数量多的盾兵去进攻。同时,其他兵种尽量平均的分配。假设我能够带10万部队出门,盾兵需要2.5万才能抗住。剩下的7.5万,我可能会带2.5万弓,2.5万骑。当然我的兵种不可能只有四种,因为在发展的过程中,会留下一些低一级的兵,其实他们存在的意义也是非常大的,这个我讲到位置和排的时候会再详细的说。以上就是今天百度攻略&笨手机小编为大家带来的有关列王的纷争数值计算的全部内容,希望可以帮助到正在玩这款游戏的玩家精彩内容,尽在百度攻略:
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