问道手游玩什么职业好五大职业特点是什么?

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问道手游角色分为五系:金、木、水、火、土
而且手游延续了金克木,木克土,土克水,水克火,火克金的法术伤害克制效果。
问道手游角色虽各有千秋,但除过障碍、辅助技能特点和外表形象不一样之外,其余属性成长都是一样的。一个角色哪方面突出,全靠玩家决定。接下来就详细介绍。
一、五系技能特点
障碍技能:遗忘。敌方人物或宠物遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定机率直接略过或进行普通物理攻击,攻击的目标不变,使用其他战斗指令无效。
辅助技能:拉刀。此技能可使己方队友和宠物的攻击力上升(说白了就是加伤害)
障碍技能:中毒。敌方人物或者宠物在中毒状态下每回合开始前损失血量,中毒状态下不可使用物理攻击。
辅助技能:加血。为己方人物或者宠物回复生命,如果人物(宠物除外)死之前身上带有加血状态,那么下回合开始前复活,也可用此技能直接将队友复活。
障碍技能:冰冻。此技能将敌方人物或宠物冰冻,不能进行任何战斗操作,但是己方的攻击对冰冻的敌方无效。(说白了就是不能打也不会挨打,傻站着就行)
辅助技能:防御。可以使己方队友或者宠物防御力提升,让己方队友或宠物变的耐打一些。
障碍技能:昏睡。让敌方人或宠睡觉,但是只要攻击睡着的敌人,他就醒来。继续打你,哈哈。昏睡状态下可以使用道具。
辅助技能:提速。己方人或宠速度提升。
障碍技能:混乱。让敌方人或宠进入混乱状态,不分敌我,胡乱攻击。有可能打自己,有可能打敌人。不能使用道具,不能使用法术攻击。
辅助技能:闪避。使己方人或宠闪避几率增加。这个辅助技能可能感觉鸡肋,但是到了以后遇到无视防御的怪物,这个技能很有用,而且闪避几率还是很可观的。
注意:所有障碍技能持续回合数都和以下原因有关
施法者:道行、技能等级、技能强度、忽视目标技能抗性
被施法者:道行、技能等级、技能抗性。
二、属性点与相性点
问道手游人物有4种属性可以进行加点,人物每升1级获得4点属性点。
体质:提高人物气血上限和防御
灵力:提高人物法力上限和法术伤害
力量:提高人物物理伤害
敏捷:提高人物速度
每个相性点加点上限为30点(手游目前没有飞升,飞升以后可以突破上限)人物61级之前(包括61级)一共可以获得30点相性点,61级以后每级都可以获得1点相性点。
金相性:提升法术伤害,提升金系技能法术伤害
木相性:提升气血和法力上限,提升木系技能法术伤害
水相性:提升防御力,提升水系技能法术伤害
火相性:提升速度,提升火系技能伤害
土相性:提升物理伤害,提升土系技能法术伤害
类型:角色养成类型: 4.0
大小:185MB平台:a i
185MB|角色养成|简体中文
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类型:角色扮演大小:224.83MB评分:9.5平台:标签:
手游职业怎么加点?问道手游怎么点技能?问道手游当中拥有着金木水火土五大职业,那么这些职业应该如何进行加点呢?加点的不同导致他的玩法也骤然大变,所以现在就让网侠小编来教你如何点技能吧!
简介:金这个角色比较万精油,玩法特别多,可以玩力,玩法,玩敏,而且不管玩什么,都可以把自己的作用发挥到最大。玩家俗称问道亲儿子,长得也帅,我现在就来全面的介绍一下金的加点方式以及需求。
PK能力:四颗星
杀怪能力:四星半
对钱的需求:四颗星
玩家需求量:四颗星
4力金总结:
其实挺不错的,非土豪玩家建议玩4力,各方面都比较均衡。
PK能力:5分
刷怪能力:4.5分
对钱的要求:10分(满分五分,给十分表示很费钱)
玩家需求量:4.5分(需求量越高说明组队越容易)
如果土豪玩这个,绝对不会让你失望,土豪加2敏,速度一般情况下是上游位置,上游速度你可以去障碍敌人,或者开局就给自己人拉辅助技能,让自己人的输出值发挥到最大。
没钱的人不推荐玩这个,不伦不类。
PK能力:4分,后期可以达到4.5分。
杀怪能力:4分,后期可以达到5分。
对钱的要求:5分。
玩家需求量:3.5分,后期可以达到4分。
后期有钱的话,这个职业是非常牛逼的,但是前期很逊,组队大家也不是很喜欢。
不建议平民玩家玩这个,因为游戏越后期花钱越大。
这个职业和上一楼我的说法是一样的,和4敏金差不多。
我个人觉得全敏金的能力,远远不及全敏火和全敏水,所以想做控手的玩家可以选择2力2敏金,或者其他的角色。
普通玩家4力,土豪玩家2力2敏,或者小资玩家也不要玩2敏,因为发挥不出真正的威力。
火系是问道中一直比较低调的一个系,很多初级玩家根本不会考虑到玩火系,很多新人,他会考虑 金 木 水 土,四个系,但是偏偏不会考虑火系。
因为火系的障碍技能非常辣鸡,封住敌人,敌人不能动,可以拉血救人,而且打就会破除封印。
其实很多玩家只看到的表面现象,在高端局中,大家都能看到火系在战斗中的地位到底有多强。大部分高端局,都会有一个火系,因为他是不可缺少的一部分,一个优秀的敏火,敏水,在中的分量是非常的举足轻重。
那么火系的障碍技能牛逼在哪里呢?我承认火系的障碍技能杀星没啥用,但是很多时候,火系的障碍技能只要运用的巧妙,是非常牛的,具体说要说很长很长。
打个比方,刷道的时候,敏火来个封7,然后打手的速度卡的比怪物慢一点,敏火一封,人就去打,就算一轮打不完,怪物不会出手,就节约了二十秒的时间。
敏火需要一定资历的玩家驾驭,而且还要愿意花钱的
PK能力:5分,群P能力不止5了。
杀怪能力:3.5分。
这个3.5分的杀怪能力是指平时杀杀,杀杀活动,确实辣鸡。但是有的时候,杀某些怪物有一个火系的辅助,会有锦上添花的作用。
对钱的要求:5分
玩家需求量:4.5分。一个优秀的敏火,PK帮战的时候,大家抢着要。杀怪的时候一般大家也不会排斥你,可以帮他们拉拉速度也挺好的。
小结:全敏火PK还是挺不错的,有钱非常不错。
法火也是一个不错的选择,最大的原因就是,因为火克金,金系多,雷怪多,小鸟多,那么法火的用武之地就能发挥到最大。
土豪可以加1点或者2点随,小资玩家可以玩4法。
PK能力:4.5分。
刷怪能力:4.5分。
对钱的要求:5分。
玩家的需求量:3.5分。
小结:法火固然可以玩,但是还是不如敏火牛。
至于力火,不推荐,玩力可以玩:金,水,土。这三个系。
火系太鸡肋
其实我挺伤心的,那么大的一个贴吧,攻略贴一个都没有,大家发的都是些啥啥啥。
我在这里那么认真的去写一个攻略贴,被加精了都没人看。
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问道手游什么职业最强 五大职业综合点评
来源:问道
作者:QQ张
问道手游哪个职业最强,问道手游哪个职业好呢?小编从问道手游官方给从的统计中看出了玩家最喜欢的职业是金系占到了百分之四十三,而土系职业只有可怜的百分之九,那孰强孰肉就听小编来给大家说说。
金系:可能是长得帅,可能是技能帅,金系的障碍技能,以及辅助技能简直都是玩家的大爱,金系一直以来都有无数的支持者,火爆程度不言而喻。稳定的队伍中必须要有这样一个障碍好手。而且金系的辅助技能对于练级刷道速度来说简直就像开了挂一样。(我们以前转战各个区,几乎都是三敏两力,宝宝打了伤害妖石以后刀7正好5个宝宝加上两个人一点都不浪费,端游拉刀是选择的目标+6个物攻最高的目标),由于工作的关系一测的时候基本就是单机,也没有跟敏金组过队不知道目前手游里的金现在拉刀是不是还是自动拉到物攻最高的上面上。然而手游稳定之后,金系凭借一以来的超高人气绝对还是霸主级别的。
木系:在手游里,装备机制并不完全,基本是照端游搬过来的,木系也是,所以造成木系障碍辅助比较BUG的局面,装备属性跟不上,木系还是端游一样能毒能心,技能伤害比例还是那么多,造成了木系很BUG的局面,具体表现大家看看68的仙魔录任务就知道了,杀星星以及上古,BOSS,木系是不可或缺的主要角色,并且目前手游里更适合平民玩家,(不用太好的装备,打人基本靠毒,不用太好装备方正毒的伤害是固定的)。
水系:水系并不想多说什么,水是什么,水是生命的源泉,杀星星没水拉防死翘翘,杀上古没水拉防继续死翘翘,各种BOSS没水谁敢杀,所以金系火是凭借着日积月累的人气,木系火是凭借着超高的实用性,水系火靠的就是必不可少的用处了,综上所述,固定的队伍没有个水系基本寸步难行,星星,上古,BOSS散人稳定先加木跟水。(玩水需谨慎,玩的不上不下的水,很悲剧)
火系:端游里火系就是个土豪职业(对于敏火来说)。自古水无第一,火无第二。这个意思就是说敏水封手差个几百年道行都无所谓,差的不多基本靠脸,火系并不是这样,一个等级段之有一个火就够了,只要你的速度是第一,对面的的火基本就是残废一个,端游里拉速度很变态,手游里没有固定的敏火,也没有成批的pk过所以不知道,手游里火系拉速度是不是也那么变态,有固定队伍的敏火无论升级,刷道,都可以稳定的开始睡杀,不过这个要求队伍的契合度很高,不是固定的队伍不要尝试任务睡杀了,能气死你。综上所述,火系PK必不可少,极端加点升级、刷道需要队友配合,大家入行需谨慎。
土系:非常有爱的土胖子,目前姥姥不疼舅舅不爱的,还是坚持的玩力土好了,也可以用土当封手敏土也可以玩,至于大家说的法土,我觉得可玩性并不高,主要还是相形的问题,所以大家土系就不要打破常规了,(欢迎大家在下面讨论土胖子的处理意见)。
如果玩家是零元党,可以玩木,或者水,杀星,BOSS,都有人加,也是装备为数不多的出处,有可能小发一笔,让你的游戏生活快乐一些
充一些小钱的,几百块钱弄个强5的宝宝就可以拉,职业也可以随意拉,毕竟有宝宝在,一测来看,一般300块钱怎么都可以把宝宝强5了,做装备的就先别想了,目测做装备最少得四位数,大家理解便可。
画个2.3千的同学小型土豪,职业随意,也不用管了,可以做装备,可以强宝宝,花这么多钱可以任性的随意玩,还是那句话,装备有风险,投资需谨慎,以上,土豪你随意,我啥都不说了。
好了以上就是小编对问道手游五个职业的点评了,更多精彩请关注18183问道手游专区。
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
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游戏特征:回合制,仙侠& & 当前位置
问道手游哪个职业好 五种职业全面分析
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一、五系技能特点
1、金系:障碍技能,遗忘。敌方人物或宠物遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定机率直接略过或进行普通物理攻击,攻击的目标不变,使用其他战斗指令无效。辅助技能,拉刀。此技能可使己方队友和宠物的攻击力上升(说白了就是加伤害)。
2、木系:障碍技能,中毒。敌方人物或者宠物在中毒状态下每回合开始前损失血量,中毒状态下不可使用物理攻击。辅助技能,加血。为己方人物或者宠物回复生命,如果人物(宠物除外)死之前身上带有加血状态,那么下回合开始前复活,也可用此技能直接将队友复活。
3、水系:障碍技能,冰冻。此技能将敌方人物或宠物冰冻,不能进行任何战斗操作,但是己方的攻击对冰冻的敌方无效。。辅助技能,防御。可以使己方队友或者宠物防御力提升,让己方队友或宠物变的耐打一些。
4、火系:障碍技能,昏睡。让敌方人或宠进入睡觉状态,但是只要攻击睡着的敌人,即可恢复正常。昏睡状态下可以使用道具。辅助技能,提速。己方人或宠速度提升。
5、土系:障碍技能,混乱。让敌方人或宠进入混乱状态,不分敌我,胡乱攻击。有可能打自己,有可能打敌人。不能使用道具,不能使用法术攻击。辅助技能,闪避。使己方人或宠闪避几率增加。这个辅助技能可能感觉鸡肋,但是到了以后遇到无视防御的怪物,这个技能很有用,而且闪避几率还是很可观的。
注意:所有障碍技能持续回合数都和以下原因有关。施法者,道行、技能等级、技能强度、忽视目标技能抗性;被施法者,道行、技能等级、技能抗性。
二、属性点与相性点
1、属性点:问道手游人物有4种属性可以进行加点,人物每升1级获得4点属性点。体质,提高人物气血上限和防御;灵力,提高人物法力上限和法术伤害;力量,提高人物物理伤害;敏捷,提高人物速度。
2、相性点:每个相性点加点上限为30点(手游目前没有飞升,飞升以后可以突破上限)人物61级之前(包括61级)一共可以获得30点相性点,61级以后每级都可以获得1点相性点。金相性,提升法术伤害,提升金系技能法术伤害;木相性,提升气血和法力上限,提升木系技能法术伤害;水相性,提升防御力,提升水系技能法术伤害;火相性,提升速度,提升火系技能伤害;土相性,提升物理伤害,提升土系技能法术伤害。
三、加点与装备选择(武器除外)
这里介绍几个比较主流的加点方式,毕竟问道手游加点方式数不胜数,装备也是变化莫测,肯定有说不全的。法土加点争议较大,我会单独列出来说。
3灵力/力量+1敏:最普遍的加点方式,在装备属性实在不如意的时候,1点敏捷保证比怪物速度快,不会坑到队友。手游惩罚措施很小,不太建议这种加法。也可能是本人不太喜欢这种加点方式的原因,有兴趣的玩家可以尝试。
装备就用输出套装,力用土套装,力量是主流属性;法用金套装,灵力是主流属性。
2灵力/力量+2敏:半敏半输出,速度与伤害均衡,主要决定在装备,可输出,可先手,由玩家自己喜好定夺。
想速度快就用火套装,敏捷是主流属性;想输出高就用金/土套装,灵力/力量是主流属性。
4灵力/力量:标准的打手加点方式,舍弃速度,追求绝对伤害,靠装备属性被动的把速度提起来,队伍里面的输出职业。1个人可以很轻松的应付一般的任务,前期升级也很轻松,有一种独行侠的感觉。
力的用土套装,力量是主流属性;法的用金套装,灵力是主流属性。
4体质:金系,全体金在端游里到现在还有,充当队伍里面的补封手,手游不建议这种加点方式。如果你有固定队伍,又想尝试另类,那么也可一试。建议穿水套装,如果还想有点速度也可以选择火套装,主流属性选择高抗性、体质。木系,4体的加点加上辅助技能的优势,一个强势的奶妈职业。上能毒人,退可救命。防御超高,血量超高,还可以技能回血,可谓队伍中的不倒翁,硬后台。也是比较依靠队伍生存。装备用水套装,体质和高抗性是主流属性,尤其是各系抗性高了以后,简直就是金刚。水系,全体水算半个冷门,但是存在这种玩家,所以提出来说一说,辅助技能加防御,本来就血多,防厚,再加上辅助技能的防御相当于如虎添翼,和木系几乎一模一样。在装备选择上主流是和木系一样的,也有选择土套装的,追求伤害。有兴趣的玩家可以尝试。火系基本不存在全体。土系也基本不存在全体。
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