游戏中火和现在什么游戏最火能带来风

& 感觉上这游戏在中国火不起来
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我周围的几个同事玩了下感觉玩法就那样 可能刚接触游戏的原因 另外国内玩这类游戏的大多都喜欢1杀2个3个 大杀特杀 一人扭转局面 体现个人主义&&团队合作的只能呵呵 国内一讲到团队合作的大多就不行
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这个观点还是蛮新颖的~
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看来你不适合玩这个游戏,另外DOTA2和LOL都需要团队合作的,玩的人那么多已经能说明你脱离大众节奏了
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目前玩了几天,感觉风暴英雄对MOBA类游戏的删减有点过,没技能点,没装备,没有一个值得研究的地形。。。自己的创新又不是很有吸引力,至少没有“爱不释手”的感觉。。。。
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我也赶脚是这样
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嗯 所以我们只要是团队竞技的体育都不行。国人就爱窝里斗
三国志13 竟然还有。内牛满面 T.T 终于啊~~~
太阁立志传6 ⊙﹏⊙‖ 我坚信会有的~~~
大航海时代5&&╮(╯▽╰)╭绝望啊~~~
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金枪赵云 发表于
目前玩了几天,感觉风暴英雄对MOBA类游戏的删减有点过,没技能点,没装备,没有一个值得研究的地形。。。自 ...
看了好几贴你的回复 都觉得非常中肯! 说的非常正确。
这游戏太容易玩腻了。 20多级玩不动了
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金枪赵云 发表于
目前玩了几天,感觉风暴英雄对MOBA类游戏的删减有点过,没技能点,没装备,没有一个值得研究的地形。。。自 ...
没技能? 天赋你有认真看过么,不是只有强化现有4个技能的,个别分支是可以点出附加技能,比如诺娃的毒药,传送,烧蓝强化攻击等等.
没装备我觉得是很有魄力的简化,玩家需要考虑的是如何团战而不是为了出神装秒人.
其他的不好说,要玩得爱不释手在现在已经很难了,大家选择那么多,玩得轻松惬意又可以欣赏自己喜爱的英雄也足够了.
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本帖最后由 boneash99 于
08:12 编辑
L思奇 发表于
看了好几贴你的回复 都觉得非常中肯! 说的非常正确。
这游戏太容易玩腻了。 20多级玩不动了
如果说非要一个游戏玩到腻,你也是有心了.啥游戏能玩到不腻啊?
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boneash99 发表于
如果说非要一个游戏玩到腻,你也是有心了.啥游戏能玩到不腻啊?
您笑点真低 人生一定过得特别幸福 羡慕
我说的是“容易”腻
还说明了我的立场是我玩到20级就觉得腻& &这种“容易”不是增加了个尺度吗
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L思奇 发表于
您笑点真低 人生一定过得特别幸福 羡慕
我说的是“容易”腻
还说明了我的立场是我玩到20级就觉得腻& & ...
那我倒想知道你除了MOBA类游戏还玩其他的不?是不是只有MOBA类游戏才能吸引你?
如果是,咱们说不到一起,毕竟我玩的游戏种类很杂,所以我不会去死玩一个玩到自己腻.
我倒是觉得暴雪敢抛弃出装,纯粹让玩家靠天赋分支选择打造自己的英雄是个亮点,其他的都不算差也没啥提升,足够了.
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我玩的是外服,有部分真的喜欢英雄主义,不理团队配合的,碰到这样的队友不叫郁闷。
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本帖最后由 金枪赵云 于
09:49 编辑
boneash99 发表于
没技能? 天赋你有认真看过么,不是只有强化现有4个技能的,个别分支是可以点出附加技能,比如诺娃的毒药,传 ...
& && &阐述的好像是很专业,那我就问你这个游戏现在什么情况了?是火的掉渣,还是冷的掉渣?看你的回复说到不仅仅玩MOBA,那就把这个游戏跟暴雪自家的炉石传说比,哪个人数多?你不会说它们不是一类游戏没法比吧?市场化条件下,不是把“你认为”的理论说的天花乱坠,就能把一个事物说得生龙活虎了。后面又说“大家选择那么多,玩得轻松惬意又可以欣赏自己喜爱的英雄也足够了.”。是不是感觉自己也没办法给这个游戏美化下去了?
& && &&&这游戏本来就是暴雪的试水之作,暴雪的优点在于它不会跟风,在于它的创新,在于它永远想当规则制定者的豪气,但是它这次的尝试显然没有迎合市场,或者说没有迎合这个阶段的市场,你硬要把这个游戏捧一下,那我要说,不是暴雪放不下身段,是暴雪培养的粉丝放不下身段、放不下优越感。
& && &&&现在国内市场电竞化趋势越来越明显,国际上更加是生机勃勃,早年的星际跟WAR3是电竞领导者,而现在除了魔兽世界还在力挺暴雪招牌,War3早被遗弃,暗黑3、星际2、彻底沦为小众游戏,暴雪显然没有跟上这个时代,而作为暴雪的粉丝却因为沦为小众而沾沾自喜吗?真把自己当精品了
& && && &要说期待,看暴雪的《守望先锋》能不能有所作为
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金枪赵云 发表于
阐述的好像是很专业,那我就问你这个游戏现在什么情况了?是火的掉渣,还是冷的掉渣?看你的回复说 ...
它火,还是不火,都在那里,又没分我一分钱.
快节奏的时代游戏变得快餐化是必然的,暴雪也不例外,要拿风暴做电竞标准显然也是不够的,但是不影响玩家的喜爱和追捧,以暴雪的尿性后续还会有补丁和打脸的事.粉丝也好,玩家也罢,都不是你认为就认为的姿态高,没有一个平和的心态看什么都酸的.
风暴是出晚了,暴雪也不是神,总有失算的时候,但是这不代表游戏就没有深度,思维形成定式自然也无法接受新的规则和设定,呵呵.
守望先锋还没弄到试玩,看视频和同类型射击游戏区别不是很大,画面太卡通,不能接受~
总评分:&金钱 + 10&
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火不起来才好。WOW和大菠萝里那些满屏的广告,看着就一头火。
如果这个游戏火不起来,也许我就能享受到清净的游戏了。
UID2152082主题阅读权限20帖子精华0积分7金钱138 荣誉0 人气0 在线时间22 小时评议0
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记得WOW刚开40人熔火之心副本,1人站错位可能导致团灭。这个游戏也是延续了暴雪一贯的风格,要求团队配合的高度一致性和精确性。玩的就是精确。
至于战术,其实有很多啊,比如小鱼人放蛋,其他人埋伏在周围诱捕对方;比如不朽者和玩家分路推塔;比如维京人的多路带线。战术很多,没有研究就没有发言权。
很多人不能接受的,其实是队伍里只要有一个猪队友,就可能造成整盘游戏的失败。大神也不是没有,视频里经常可以看到1V2,甚至1V3力挽狂澜的,只不过这种情况不是这个游戏的重点,重要的还是在于多人配合。
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&& &&& ChinaJoy 火了VR游戏,风口来了…
7月28日早上8点30分,上海发布高温红色预警,最高气温可能会突破40℃。此时,上海新国际博览中心的入口处已经排起了长队,2016 ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会,简称CJ)的第一天,依旧如往常一样,人气爆棚。就在前一天,7月27日,一直是虚拟现实头盔领域三足鼎立之一的索尼出了一记重拳,宣布将于10月13日在中国大陆地区发售虚拟现实系统PlayStationVR(PSVR),加上已经在全球开售的HTC Vive,VR游戏将有望突破硬件瓶颈,进入开发者的红利期。更多的国内VR厂商,则将CJ当成了一次大型线下体验会,在VR的大本营——E2、E3场馆,大批人在排队等候体验,不少人摘下头盔之后的第一句话都是:“很神奇、很好玩。”VR游戏的风口眼看真的要来了,但至今没有一个爆款游戏的事实告诉人们:这里依旧是一片蓝海。现场体验怪兽的一巴掌“吓死宝宝”了刚刚宣布国行版PS VR即将发布的索尼展区比往年更加火爆。据索尼透露,目前为PS VR中国版准备的游戏有23款,其中便有超级大IP游戏《最终幻想15》。位于E7展馆的索尼展台上,记者体验了《最终幻想 15》。戴上头盔之后,眼前是一片残垣断壁,突然,一个巨大怪兽跑了过来,这时候记者需要移动头部瞄准,并且用手柄发射子弹。尽管知道自己是在玩游戏,可当怪兽一巴掌挥过来的时候,记者仍然忍不住发出了一声尖叫。“以前你是用键盘、鼠标、手柄玩游戏,你面前只是一个屏幕,但在VR游戏里,戴上头盔之后,你可以用头、手、脚或者身体整体的动作来玩游戏,而你眼前看到的,再也不是一个二维的显示屏。”骨灰级VR游戏开发者“燃冰飞雪之魂”王秋林在接受《IT时报》记者采访时表示,VR游戏彻底颠覆了传统游戏的玩法,这是大家对它看好的根本原因。索尼PS VR的标准版定价2999元,不少玩家在现场直接预约了上市后的第一批货源。一位刚刚体验完游戏的玩家告诉记者,因为害怕在网络上抢不到,他特地凌晨3点从苏州过来,“去年CJ我已经体验过,一直在等着,终于可以买了。”离Sony不远处,英伟达、蓝港互动FUZE也都在CJ现场提供HTC Vive体验,等候人群同样爆棚。不过,不远处的国产VR厂商暴风魔镜、大朋VR的体验区的人气就要略逊一筹。E2、E3展馆是国产VR厂商最为集中的地方,3 Glasses、蚁视、焰火工坊等大多集中在这里,一位体验过的观众告诉记者,这是他第一次体验虚拟现实,感觉很神奇。多名观众表示,他们理想中一台VR设备的价位是1000元左右。硬件和游戏本身都还不完美CJ现场,钛核网络创始人张弢带着公司团队研发出的新VR游戏《奇境守卫》在HTC的体验点上供观众体验,“《奇境守卫》是一款塔牌类游戏,这一次展示的仅仅是个Demo(演示版),大概是整个游戏完成度的25%,”张弢在接受《IT时报》记者采访时透露,目前《奇境守卫》已经在和HTC谈合作,未来可能会作为HTC Vive上一款捆绑游戏,任何购买设备的人都可以体验到。选择在CJ上“露脸”的游戏开发团队不在少数,除了钛核网络,TVR、绿岸网络、ifgames均有VR游戏亮相。但记者注意到,腾讯游戏、网易游戏这两大游戏厂商的展台上并没有VR游戏的身影,多数还是手游和体感游戏,盛大游戏则表示有一款游戏会用到VR头盔,但是7月29日才能体验。CJ上各家厂商对于VR游戏的微妙态度,恰好体现了当下VR领域优质内容数量不多以及硬件设备普及度不高的尴尬。“VR游戏的开发是以设备普及率为导向的,现在内容开发者比以前多了,正是因为几款主流PC头显和移动头显的设备有了一定的出货量。”王秋林向记者表示。但PC头显的出货量很明显还没有达到一个爆发点。据全球最大的综合性数字发行平台Steam调查显示,HTC Vive的销量达到了Oculus &Rift的两倍,但Oculus和HTC都没有公开头显的出货量。HTC Vive中国区业务发展总监李欣在接受《IT时报》记者采访时表示,“Vive的出货量超过我们预期,情况非常好。”&不过,从体验来看,现有的VR设备并不完美。 “现在VR设备能支撑玩家的时间一般不能超过30分钟,超过这个时间就会有比较强的眩晕感。” 腾讯逆战项目组制作人刘谦在接受记者采访时表示。另一个问题则来自游戏本身,张弢告诉记者,目前真正能称得上是VR游戏的不多,很多还停留在Demo版,“在Steam平台上搜索VR,大概会出现300款游戏,但实际上,真正拥有好的体验的VR游戏不足四分之一。”“VR游戏和传统3D游戏类似,都需要经过游戏设计、编程、美术等开发流程。传统游戏利用3D引擎技术进行相应调整,很容易修改出一款VR游戏,目前市面上主流的商业引擎如Unity、Unreal等都支持VR内容的开发,”蜗牛数字副总裁时涛告诉记者,但VR游戏更看中游戏交互性,而并不是简单将传统3D游戏分屏输出,时涛认为,从开发的维度来看,要做出一款高品质的VR游戏并不容易。“很多时候,我们过多关注于沉浸感和体验感而忘记了VR游戏的本质还是游戏,VR只是一种新的玩法,不能舍本逐末,游戏性必须要有。” GLASOO创始人赵山山强调,“从移动平台来看,谷歌DaydreamVR平台的推出会对移动VR的普及有一定的积极作用,但是乐观估计,爆发也要到年底。”&网易高调入局 &腾讯低调准备2015年,中国游戏市场收入1407亿元,同比增长22.9%,对比2014年中国游戏市场收入达到1144.8亿元人民币,同比增长37.7%来看,游戏市场的增幅明显放缓。在业内人士看来,出现这个现象的主要原因是端游、页游增长乏力,而手游也已经达到一个天花板,VR游戏自然而然成了游戏厂商眼中的下一个风口。国内游戏大厂早早盯上了这块诱人的蛋糕。在CJ同期举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,网易创始人兼CEO丁磊公开宣布在北京、杭州、广州投资数千万设置四个VR\AR实验室,下个月还将宣布一个和美国VR顶级内容公司有关的重磅消息。此前,网易游戏曾作为谷歌Daydream VR平台唯一中国首发游戏内容合作伙伴亮相谷歌全球开发者大会。和网易的高调入局相比,腾讯的姿态则比较低调。刘谦在接受记者采访时透露,腾讯游戏内部关于VR的尝试一直在进行,但很多还是在研发和保密阶段,不能透露太多,“这次我们也带来了《逆战》这款游戏的VR demo,但目前还没有上线的打算,对于腾讯来说,目前是在打基础准备的阶段。”盛大游戏相关负责人也透露,盛大游戏在VR和AR方面都已经有布局。巨人网络则走得更远,去年5月便表示要涉足VR游戏开发,并推出了适配Oculus Rift的VR游戏《3D征途》。“大公司出手,很可能就会决定产业格局,不过目前还都在准备当中,”全球移动游戏联盟秘书长宋炜表示。宋炜告诉记者,就在CJ开始的前一天,由全球移动游戏联盟、世界O2O组织、全球大数据联盟发起,联合Unreal、COCOS、NVIDIA、三星、SONY、联想、华为、中兴、UCCVR、3Glasses、暴风魔镜、灵镜VR、大朋VR、Nibiru、uSens、乐视、网易、腾讯、新浪等中外企业共同倡议成立的“World Infinite Reality Organization”(世界无限现实组织,又称:世界IR组织)正式成立。为了让更多的游戏开发者加入VR,掌趣科技与索尼电脑娱乐(上海)公司合作启动了VR project,并同步设立了VR实验室。掌趣科技联席CEO胡斌向记者透露,目前已经有5-6支开发团队入驻实验室,由索尼提供PS VR的设备和技术支持,一旦产品逐渐成熟,这些团队有望进入掌趣与上海市普陀区合作成立的创业孵化器,“只要有好的产品,接下来的商业模式是多样化的,不排除掌趣直接投资或者通过VC基金、天使基金投资的可能,也可以上线后再利益分成。”线下体验店将遍地开花“当下VR获得大量资本关注,大量内容开发团队进入VR领域,但消费者尚未真正体验过优质的VR内容,整个市场的教育成本还很高,VR游戏还很难给人一种认同感,”时涛表示。但他同时认为,VR游戏是有潜力成为下一代主流游戏方式的,“可以两年之后再看,是否会形成全新的潮流。”掌趣科技联席CEO胡斌更为乐观,尤其是对PS VR的前景,“我们做过调查,PS主机在全球有4000万~5000万的用户,其中超过百分之十的人愿意购买PS VR。”胡斌认为,PS具有良好的用户基础和付费习惯,因此很有可能会刺激一部分核心玩家转移到PS VR上来。对于硬件相对成熟、体验较好的头显类VR设备厂商而言,目前最有效的推广方式可能是线下体验店。在上海环球港,国内游戏发行商星游纪开出了PS和PS VR的体验项目——星·奇点,工作人员告诉记者,年底前,类似的体验店将在全国开出,初步预计数量是100家。国产VR厂商3Glasses则更早开始摸索线下体验模式,其CEO王洁告诉记者,3Glasses用了一年半的时间进行线下体验店的模式探索,并培育开发者体系,“去年上半年比较艰难,但现在很明显的改变是,基于体验店的变现模式让开发者看到了前景,VR游戏的开发也相应多了起来。”HTC采取的也是相同策略,李欣表示,包括商场里的VR体验店、体验点、网吧游戏厅在内的线下体验店对现阶段的VR推动至关重要。“开发者最关心的是能不能赚到钱,线下体验店提供了看得见摸得着的模式,30、50元体验一次,还有许多人在排队。”李欣告诉记者,中国现在至少有3000家VR的线下体验店,在2016年年底会达到1万家。胡斌则表示VR设备的爆发已距离不远,“随着超4K屏幕的成熟,硬件的爆发期会在一年半之后到来,届时VR体验会有突飞猛进的变化。”但风口究竟何时能来,胡斌认为,VR游戏始终缺少的是一款爆款,只有当爆款游戏来临后,才有可能真正刺激消费者为了游戏去为硬件买单。//推荐阅读//
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34剑灵拳师风系火系哪个好 风系火系输出流派介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-23 09:28:40
剑灵拳师风系火系哪个好 风系火系输出流派介绍。在剑灵中,大家都知道有属性伤害说法,其中拳师有风系和火系。那么怎么选择呢?下面跟随小编去看看详情吧!
【装备篇】
火拳输出上最大的优势在于武器、灵核、首饰的机制给了火拳更多的提升。
风拳输出上最大的优势在于极限憾地八卦牌的提升更多。
LL版本拳师第一单体输出之王的资本,很大来源是拳师不缺内,其它职业缺内。现在装备提升了其它要内的职业,包括火拳,风拳不进就是退
【团队提升】
火拳全程点穴
风拳稳定斗气
【输出篇】
火拳单人输出中等偏上,群怪出众,T怪能力全职业最优、组队后输出中等偏上
风拳单人输出中等偏下,群怪乏力,T怪能力全职业最优、组队后输出中等
【视觉效果】
火拳视觉效果华丽,频率超级快,时不时打个30万、40万的数字 赏心悦目
风拳视觉效果朴素,节奏感最强,流畅的抽筋看起来很有成就感
围观火拳打木桩的都是外行人路过被华丽的视觉效果吸引
围观风拳打木桩的基本都是玩过拳师的
【各自缺点】
1、点穴不能断,要计算好 触发各种BUFF后怎么打,没有除触发又打几发猛虎 用什么回内 。
2、要结合点穴放斗气。
1、国服网速是硬伤
2、不缺内,等于武器 灵核BUFF是弄着玩的。
3、暴击率缺了那么一丢丢,即便每次点穴维持35秒,暴击率在偶尔有几个白字的尴尬场面当中。
我更偏向风拳。因为拳师打击感强。这不仅仅是我玩拳师的原因,更是我玩剑灵的原因。
1、没有8件极限憾地八卦牌的,用火。
2、网速(包括加速过后)不是非常非常好的情况下,用火。
3、装备到了一定程度,火系+苦痛是个不错的选择。
4、走风系,网又不是最优,可以考虑极限憾地1套+祝福S1+毁灭。生魂灵剑 生魂召唤想抢仇恨都费劲。
5、首饰全部是5段左右的话,星云12比烛魔8好。如果是全部8段,烛魔提升效果也一般。如果全12段,烛魔8完爆星云12.所以建议武器和首饰别太极端。
6、材料都是送送送的,别急着升满。比方说我现在烛魔做到10段,等2个月,系统送的东西够了,我再继续升。
7、羽毛还会继续涨价,比方说我在傲雪不知道哪个半球,一个服一天能打完4、6人新3本的队伍,目测不超过50个。一天也就产出200根羽毛。做一把12段烛魔,全都必成功的话,也是需要60+120*4=540根毛。就是说我们这个服3天才能出一把12段。而这些能打新三本的,起码5~10%的人要做烛魔。就是说至少2个月左右,羽毛的需求量才会慢慢平稳。
以上就是小编给大家带来的剑灵拳师风系火系哪个好 风系火系输出流派介绍的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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风林火山 细数那些DNF游戏中的中国元素
15:47:43发表 | 来源:游久DNF专区 | 作者:Super、赛亚人 |
导读注意是元素!毕方之炎确实是中国元素
  毕方之炎,DNF暗夜使者第三职业女忍者的一觉觉醒名。
  关于新职业女忍者在体验服开放之后,一次觉醒的觉醒名称正式曝光后有很多玩家表示不解,什么是毕方之炎?为什么叫这个名字?
  关于&毕方&之说的记载:
  毕方:木精,如鸟,青色,赤脚,一足(有说两翼一足),不食五谷。
  见则其邑有讹火(有说常衔火在人家作怪灾)。为黄帝卫车之神鸟(有说为致火之妖物,俗称火鸦)。《山海经》、《神异经》、《淮南子》等俱有载。
  毕方在中国古代神话故事里象征火灾之兆,同时它也代表火神、木神。并且,除了我们最了解的青龙、白虎、朱雀、玄武以外,毕方也同属中国古代神话故事里的十大神兽之一,其中还包括这十数种神兽分别为白泽、夔([ku&])、凤凰、麒麟、梼杌(t&ow&)、獬豸(xiezhi)、犼(hǒu)、重明鸟、毕方、饕餮(tāoti&)、朏朏(fěi,又读p&i)、诸犍(zhūjiān)、混沌、庆忌、青龙等。
  所以以女忍者纯火系的技能特性官方汉化组给我们的女忍者的一次觉醒名最终润色定名为:毕方之炎。
  根据dnf韩服吧汉化组以及colg汉化组给出情报我们可以得知,女忍者的起源并非来自某岛国,女忍者背景故事原话:
  但她们的确是很久以前就居住在【素喃】的暗精灵了。
  她们被称作【女忍者】,使用【素喃】固有的【念】与【查克拉】自由融合,配合暗精灵自身使用的魔法,形成了她们特有的法术&&【忍法】。
  忍法的流派势力逐渐壮大,因她们擅长暗杀,被【素喃】命名为【女忍者】。
  而虚祖国的原型是什么想必大家都心里有数了。
  所以当女忍者们的修炼境界达到一定程度后进行觉醒,她们的控火能力也得到了更高一层的升华,借中国神话里的火焰之神为觉醒名一点也不为过。
  那么问题来了,这么中国风的加入是第一次吗?在DNF这款游戏都有哪些职业被加入了中国风元素呢?跟随我的脚步一起看看吧~
  师-龙斗士
  驱魔师的职业背景:
  &驱魔师是在虚祖地区的神殿进行修炼,拥有卓越驱魔能力的圣职者。&
  在虚祖地区的神殿进行修炼的圣职者,可以灵活使用重武器,给一些伪装者带来较大的打击。
  他们把虚祖固有的魔法与退魔结合起来,控制神、妖魔等;学习虚祖固有的身体强化技术;使用护身符;退魔者对封锁、击退伪装者起着很大的作用。
  中国风代表性元素:式神?落凤(朱雀)、式神?玄武、式神?玄武以及觉醒技?苍龙逐日
  青龙、白虎、玄武、朱雀,是属于中国古代神话故事里的四象之一,它们是中国古代最令妖邪胆战且法力无边的四大神兽。
  而在游戏里除了为驱魔师们的技能名称上赋予上古神兽它们的神秘,更在技能特效上显示出神兽们的威武霸气。
  中国风代表性元素:
  女气功师-百花缭乱-念帝
  气功师的职业背景:
  &请在大自然中利用你的身体来体会气息的流动。若你由此感悟到了什么,那就是&念气&。&
  以虚祖为中心的一些格斗家们会在人类身体上找出念气,并走向气功大师的道路。他们将手脚中的念气集中在一起进行攻击。在他们身上处处蕴含着用娇小的身躯甚至一个小拳头打倒强大怪物的妙景。
  根据百科记载:
  气功(炁功)是一种汉族传统的保健、养生、却病的方法。
  主要讲究调整自然之气和先天之气和谐的关系,中国气功中先天之气是禀赋于父母、循环在人体十二经络和奇经八脉中的元真气。
  宗教中,道教的道士常会练习导引、内丹术气功,佛教里的禅定、静坐也包含气功。气功常配合武术或静坐一起练习。练针灸的中医也常透过练习气功来增进疗效。
  气功源于中国,在DNF里这款游戏里气功师则是通过掌握念气修炼达到以气御敌的格斗家。关于气功的话,最为广为人知的则是以柔克刚的武当内家拳(太极拳、形意拳、八卦掌等),这些都是我们不能忘记且珍贵的历史文化。
  中国风代表性元素:职业原画
  旗袍一直是被誉为东方女装的代表,旗袍的不仅线条简约,优雅而不失温婉,大方而不失典雅。旗袍正以浓郁的名族风格,体现了中华名族传统的服饰美。
  中国风代表性元素:千莲怒放
  莲,它对中华传统文化的象征意义非凡,在古代更有文人墨客以莲表示自身的高风亮节。周敦颐的《爱莲说》中的&出淤泥而不染,濯清涟而不妖&来寓意莲花所给人带来的意义非凡。
  而佛教把莲花看成圣洁之花,以莲喻佛,象征菩萨在生死烦恼中出生,而不为生死烦恼所干扰。
  以传承中华传统文化为宗旨的《霹雳布袋戏》中的首席男主角素还真就自号以&清香白莲&来体现自身的超凡脱俗、温文尔雅、器宇轩昂。(好吧,扯远了??????)
  总之,莲对于中国风的体现占有这不可或缺的地位。
  中国风代表性元素:狮子吼、念气罩(金钟罩)
  关于念气罩(我自动脑补成金钟罩了,不喜欢可直接过!)
  关于金钟罩铁布衫的话是中国功夫最有名的护体硬气功,传说练了金钟罩铁布衫的人不但可以承受拳打脚踢而丝毫无损,甚至普通的刀剑也伤不了他们,更甚者可达到罡气护体的程度。
  以至于后来在很多玄幻小说、电影和游戏都借用金钟罩来表现这个神奇的BUFF技能特效。
  在DNF里,气功师的念气罩自然而然实至名归啦。
  狮子吼天下至刚至强的少林七十二绝学之一。至于少林是是什么就不要问我了吧?如果你连少林寺都不懂的话,那我&&那我也不会怎么样的!
  狮子吼乃是少林寺秘传稀世奇功之一,此功为人体丹田内气外发,发声吐气之功法,功成之后遇敌交手,发功呼啸,则犹如讯雷疾泻传出数里之外,令敌肝胆剧烈,心惊胆战,毛骨悚然。后来狮子吼被各种小说啊游戏什么的广泛使用,而在DNF里气功师的狮子吼技能效果也是将敌人震慑住(击晕),一能保命二能保证输出环境,真tm的稀世奇功啊!
  中国风代表性元素:风林火山(觉醒名称)
  的概念出自中国春秋末期兵圣孙武的兵法巨作《孙子兵法?军争篇》。原典是:故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。
  其疾如风:反应迅速,犹如疾风掠过,以迅雷不及掩耳之势战胜敌方。
  其徐如林:行动时,犹如静止的森林,肃穆、严整,不惊动敌人,不打草惊蛇。
  侵掠如火:进攻时,要如同燎原的烈火,以锐不可当的攻势结束战斗,取得完全的胜利。
  不动如山:要如同山岳一样,严阵以待,随时做好投入战斗的准备。
  而官方给男家的觉醒名润色后定名为&风林火山&就是借用风林火山的寓意来体现男柔道家在制敌时的快准狠。
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