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赛尔号命运之轮选卡牌小技巧小窍门
发布时间: 14:08:45
来源:未知 作者:黄胜龙
命运之轮选卡牌小技巧小窍门
许多人都说命运之轮难过.很烦
其实不然.只要掌握好小窍门.小技巧.将会非常的容易.
每回合都有6张牌 分为俩组
1 2 3&& 3 2 1
当收缩的时候1是在最里面的 .?而许多人都看哪张牌好 ,记住了哪张牌
封杀试了几次.,都跟浅蓝原来说的不一样.
相反.记住那张不好的.出来的就是PK或是通过或者宝箱
掌握了这个窍门之后.封杀本人立马从第2楼狂升到第9楼.但是第9楼有4张是不好的.
所以这个就要真的考验运气了.点4张坏的其中一张,将有可能2张是不好的.所以本人在
这儿掉入第8层1次.不过封杀运气不好始终是不好,到了第10层.正好碰到个困难的.
想了想,丽莎又没带寄生,于是.我上了。
黑水护体.黑雨,黑水护体.黑雨,黑水.大招.黑水.大招.大招解决了
虽然他中间使用过几次特攻.不过伤害都不大.不用担心.我的天真(-特防)的才伤害61.
哎,出来后封杀立马去洗那任务的雌雄精灵.不过太背了.4个之后终究在15以下.没钱了
哎,后悔呐.早知道天真1个体就练了吧.....奉劝钱不多的人就别去洗吧
原文作者:封杀
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赛尔号卡牌标准玩法
发布时间: 16:04:20
来源:未知 作者:7k7k
1.准备好卡盘,如果没有的话可以画一张。
2.将超级精灵卡面向下置于超级精灵区,超级精灵卡不计入卡组的数量,但不可超过5张。
3.玩家的初始体力为2000点,可以使用一些小工具进行标识。
4.每位玩家准备好一套卡片,组成&卡组&。每个卡组的卡片为30至50张,注意相同卡片不能超出3张。
5.每位玩家从卡组中选择2张初级精灵卡作为手牌,将其余卡牌面向下重新洗切,再从中抓取4张牌,使手牌为6张。若对初始手牌不满意,可以充换一次。
6.双方玩家同时从手牌中选择一张初级精灵卡放置在卡盘的精灵区,最后同时翻开,对战正式开始!
一、抓牌阶段
双方玩家同时补充手牌至6张,若手牌已有6张或更多,则只抓1张牌。
二、精灵阶段
在这个阶段每位玩家可更换或进化一次精灵,先手的一方可以优先进行
更换精灵:玩家从手牌中放出初级精灵卡,将场上原有的精灵卡置入弃牌区;
进化精灵:玩家从手牌中放出与场上精灵相对应的中级或高级精灵卡,将场上原有的精灵卡置入弃牌区,精灵进化必须遵循规则逐级进化。
三、战斗阶段(默认先手玩家率先发动效果)
1.双方玩家同时准备一张卡片作为战斗卡放置于卡盘的战斗区,随后同时翻开。
2.比较双方战斗卡的战斗标志,根据左上角的&石头/剪刀/布&判定。
3.若发生克制关系(如&剪刀&克制&布&),克制对手的成为攻击方,被克制的成为防御方
&当所出的战斗卡为招式卡时:
(1)攻击方首先应得到精灵相应战斗标志的攻击值;
(2)若战斗精灵与招式卡属性相同且具备必须的技能槽,则得到相应的攻防值和效果。
(3)最终伤害=攻击方(精灵的攻击值+招式卡的攻击值+效果)-防御方(招式卡的防御值+效果)。
&当所出的战斗卡为精灵卡、道具卡或人物卡时:
(1)战斗卡为精灵卡时,表示支援精灵;
(2)战斗卡为道具卡时,表示使用道具。通常情况下,道具卡只有作为战斗卡时才能发动效果;
(3)战斗卡为任务卡:我方将放弃攻击机会必定成为防御方。战斗结束后,仍可将此任务卡收入手牌,若双方出的都是任务卡,则战斗结束,并同时收回任务卡。
4.若双方的战斗标志相同,则为平手,战斗结束,进入任务阶段。(特殊情况请参照卡牌说明)
四、任务阶段
1.收集赛尔豆:
本回合打出的战斗卡,如有赛尔豆标志,放入卡盘的赛尔豆区作为赛尔豆使用,其余卡牌放入弃牌区。使用道具和执行任务会用到赛尔豆,用过的赛尔豆卡片将放入弃牌区。
2.执行任务:
从手牌打出任务卡,使用相应数量的赛尔豆,完成任务便能得到相应奖励。如果完成超级召唤的任务,可以让超级精灵上场。上场后的超级精灵将取代原有精灵,原有精灵卡将放入弃牌区。
3.任务结束:
已完成的任务卡和作为赛尔豆消耗的卡片一并置入弃牌区。(特殊情况请参照卡牌说明)
五、游戏胜利
&将对方的体力减至0时,赢得游戏胜利!
&若双方的体力均为0,即为平局,双方不分胜负。
&若个人牌库抓空,需要抓牌时,将弃牌区的卡牌洗切,重新成为牌库,然后抓牌。
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