巅峰战舰航母赢天下

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幼儿园里欢乐多
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本帖最后由 我是高露洁 于
12:50 编辑 4 W! g0 l8 g$ x' a/ `
顶楼小伙 发表于
01:52 . L&&c! }; V6 o! Y& |
胡德是牺牲防护换来高速度的战列巡洋舰,而且是1920年完工的一战水平战舰。。英国海军主要靠数量优势取胜 ...
事先声明下&&本人不是很喜欢海军&&因此基本上也是现学现卖&&希望斑竹不要认为我是在抬杠
首先 说下日本的工艺问题0 |1 ^0 [( @: U
第一&&战后,美国海军测试中心对在日本缴获的大和型3号舰信浓的装甲钢(该舰后来改为航空母舰,因此部分装甲钢没有安装)进行测试的结果,宣称日本战列舰的装甲钢抗弹性能只相当于美国产品的83.9%。! D: }# ?; O1 J9 Y( k- |
第二 五式原计划使用日产,此炮是日军在中国掳获的德国造弗拉克18式(FLAK18)45倍径88毫米炮后仿造的九九式高射炮的车载型。炮口初速为808米/秒,弹重8.1千克,穿甲能力为87mm/1000米 (60度倾角),72mm/2000米。不可否认,日本在兵器基础工业方面的缺陷使99式88毫米炮的车载型与德国同型高炮相比,性能至少相差了10%-20%。(这里借鉴下坦克炮的仿制&&只是想说明&&日本人的基础工业虽然可以算是一流国家&&但是比起德美还是有差距的)5 ]$ V2 s! T$ ^( _" i+ r( R
从以上2方面可以看出 日本人的基础工业和原料并不能达到美德的水平
装甲钢的水平都不行&&用于舰炮的炮钢更不用说了&&: Y; h* h$ i1 x0 B
炮钢质量不行会对火炮造成如下影响&&第一最大膛压&&第二炮管的准直&&第三炮管寿命及重量&&J1 h" h$ r1 A& N( i! c
加工精度会影响到火炮的精准度& & 发射药的成分和种类会影响到火炮的初速
综合以上所述&&大和号的460mm主炮 也许并没有大家想象中那么好&&460mm主炮的确比406mm强&&但是主要原因是口径大了将近60mm&&这几乎是另外一个数量级的炮了$ N2 [- R7 g& A, P1 K&&v2 d
我相信如果德国人或者美国人来做460mm炮& &应该会比日本人的460mm炮 强悍一些. {; S: D" b) B" T$ V&&{! r. X3 a
所以基本上可以认为大和号460mm的确比衣阿华406mm强&&但是考虑到射速 制造原料和工艺的问题& & 大和号无法做到压倒性优势1 f% L0 d&&[/ n$ g1 i: P" [8 D
1 R; h! v( r. `- u6 M
其次 说下大和号15m光学测距仪的问题和衣阿华火控雷达的问题
第一 50KM的距离只是理论最大观测距离&&是不可能实现&&除非日本人眼中的地球比咱们的大& &受地球曲率影响&&50KM是不可能的&&大和的第一舰桥海平面高度34米,对海平面可视距离为18000米,如果是对同高度(34米)的目标,则相互可视距离为36000米。大和在萨马海面行动时,位于舰桥顶端的瞭望员在37000米距离上就发现了7根桅杆,如果目标是战列舰,这个距离还会更大。大和号充其量只能发现40KM的目标&&这还必须是天气良好的状态下
第二 二战前期雷达的确存在你说的那些问题&&但是中后期 雷达大幅度改良后&&这些问题都得到了比较好的解决&&
衣阿华级战列舰43-44年入役时主炮火控雷达都是Mk8,45年以后改装为Mk13,60年代封存时雷达天线均予拆除,80年代启封后仍然装回Mk13。副炮火控雷达则从43年的Mk4,到44年的Mk12+Mk22,再到50年初的Mk25,80年代则改用SPG53。海空搜索雷达也是一路改下来,唯有Mk13主炮火控雷达与Mk38/Mk37主/副炮指挥仪及配套的火控计算系统历经40多寒暑一直用到海湾战争不曾改动。
我想这足以说明后期改进型火控已经很成熟了&&^' i% h" ^% @: ]2 v
至于二战日本的雷达&&我只能笑一笑 真正的聊胜于无的东西
(即)是在大和号服役后顺次序陆续安装。不过在初期时其性能并不安定,直到(昭和19年)以后才转用量产的(22号电探)才有改善,该为日本制造的电探中比较能发挥到良好的性能,但与欧美的相比仅为性能不足的代用品。7 s& _9 s7 ~, i
2 A& Q% l) J1 @# C. W8 |: _% n
下面发个对空火控计算机的图' K9 E8 B&&W' U1 d* o
对海对空三轴向的火控计算机Mk1A,主要配合Mk-37指挥仪直接摇控5&/38两用火炮,也可以为其他大小口径火炮提供空中目标的坐标与移动数据。
Mk1原型在1930年代开发,大多数美军二战舰艇从DD到BB都装备有Mk1A,战后的衍生型到60年代还在生产。/ Q, q% I# O$ ?6 W
本型是机电式固定程序计算机,由齿轮齿棒凸轮滑轨等进行计算,动力是电动马达。摇手柄是输入计算数据。) g4 S9 X, d&&Y# H2 x
下图右是Mk1A计算机,图左是Mk6垂直稳定仪,为Mk1A提供舰体摇摆数据以计算射击参数的补偿值,使得火炮得以在多数的摇摆角度时发射,而不必等待舰体扶正。
美式火控计算机(computer)用在主炮火控时也称做射程计算仪(rangekeeper),下图是它们要解算的基本火控问题:7 N' F! a! i2 s# l5 \- j7 e: F
【外部图片】【外部图片】
(头疼啊&&这些东西看的我头疼&&我果然不是技术流的........)
第三 关于空袭特鲁克&&被空袭重创的舞风号面对衣阿华新泽西长时间的炮击还是冲到了鱼雷射程之内,还有在恩加诺角,初月号单舰拖住美军14艘军舰2小时。# z. |" T1 |9 e# |+ `# H" R: L& ]0 {
这些并不能严谨的说明就是因为火控雷达太差造成的&&战场是复杂的&&造成这些情况的原因十分复杂
比如下面的资料* S0 P8 E3 ]4 K, ^
莱特湾大海战中萨沃岛之战。面对从天际线上突然冒出来的日军4艘战列舰(包括大和号这只超级恐龙)、6艘重巡、2艘轻巡和12艘驱逐舰组成的庞大舰队,美方担任警戒的3艘驱逐舰和4艘更小的驱护舰毫不犹豫地主动进攻,在最终牺牲之前,神话般地在雨点般的重炮火力下纠缠了两三个小时,完成了掩护轻航母群的艰巨任务,甚至还部分重创日军的战列舰和重巡。 # ?6 t( B+ r6 U9 P# {
特别是其中的约翰斯顿号驱逐舰,竟然整整在日军重炮下纠缠了三个小时!在对日舰队进行自杀性冲刺的前20分钟,这艘小船除了施放烟雾掩护身后航母外,还创造了三个神迹:一是在19公里外用130毫米小炮连续发炮命中日本打头阵的熊野号重巡,二是成功地冲到10公里距离从容发射全部鱼雷迫使日舰队转向而争取了掩护时间,三是居然真有一发鱼雷打中熊野号并致其重创! , i% |3 s3 |9 N&&D; G
这艘在冲锋时毫发无损的小船在全速撤退时却连遭日军重炮命中,其中金刚号的360毫米炮弹穿透其甲板在左机舱爆炸,致其迅速减速至17节并切断了后部炮塔的电源,而大和号上的150毫米副炮也连中6弹,打烂了其上层建筑。但该舰不仅很快修复了后部炮塔的电源,甚至还返身杀入日本舰队与金刚号战列舰进行激烈的近战,命中该舰十余发,致其上层建筑重创。它最终在日本舰队群殴中战沉时,已经离最初开火过去了整整三个小时,这为身后美轻型航母群逃命和反击赢得了极其宝贵的时间! ) w" Q' f6 K8 _' r( G&&W. X' l* u
其它两艘驱逐舰也同样英勇,顺利完成了抵近发射全部鱼雷和并近距炮战中予敌杀伤,只是它们沉没的时间略早点。像霍尔号驱逐舰上来就被金刚号的360重炮掀掉舰桥,但这丝毫没阻止它继续冲锋和发射鱼雷,它扛了90分钟。
最好玩的是,赫尔曼号驱逐舰打出的两枚鱼雷居然逼得大和号战列舰狼狈地掉头狂奔了10分钟来躲避。而这艘伤痕累累的驱逐舰居然幸运地全身而返。
另一艘不得不提的是罗伯茨号驱逐护卫舰,这艘1350的小船成功完成了冲刺并打出仅有的3发鱼雷,重创鸟海号重巡,并抵近用40和20毫米小机关炮**了该舰上层建筑。该舰几乎打光所有弹药后被金刚号命中3发360毫米重炮,被迫弃船时已经激战了两个半小时,而之后沉没又花了半小时。 0 W3 Z4 ~7 K# E! g' w! P& X
最后发一个关于二战BB雷达火控与光学火控的YY对比
假设良好海象良好,两舰其他条件完全一致,也没有其它外力辅助,设想以Mk8级雷达对15米级光学测距测向对战: 1 c4 G. z" y* b: e# r2 L
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在20KM的白昼,双方测向能力相当,但距离才是火控第一元素,&&- `1 O$ J# C# Q, Z9 p
雷达方的测距能力足以支持无需试射首轮即进入效力射。而光学方在20KM上却需要至少2轮通常不足以形成弹幕威胁的试射来确定射程,这段时间对方已经效力射3轮;形成跨射甚至有命中。(炮弹飞行时间要30秒,目测修正+解算+瞄准15秒,2轮试射共需90秒。效力射1轮30秒,90秒可打3轮。)以上设想不考虑两者修正弹着的能力差异,因为在良好海象下Mk8基本不需要修正,而光学的一方使用得当的试射法也可以顺利修正。
0 C; s' X8 e( s
但差距还不仅是如此。虽然双方的解算结果都是近似值,但雷达测距是及时且连续的,即使双方机动,解算也可以一直保持同一水平。但光学测距是间歇的;需要试射来验证的,即使一时确定射程,但双方机动会使解算随着时间偏离直到失去准头,于是光学方又要再重复进行2轮试射。假设两次试射中间双方各效力射3轮耗时90秒,那么交战6分钟以后双方效力射次数约是12:6。
&&X/ n( x&&y. N' Q& Z; q* ^7 G+ D' B
那么20KM夜间对战呢?对雷达方来说完全没有改变,仍然6分钟进行12轮效力射。光学方呢?20KM已经超出本舰探照灯范围,虽然还可以发射照明弹启用光学测距,但是照明弹有效作用距离须在目标的千米以内,肉眼显然不能一次办到,于是照明弹也要进行试射,直到照到目标为止,这个时间无法估计。就算照到了,也完成光学测距解算瞄准,接下来试射的弹着观测也需要有连续有效的;对目标前后更广大区域的照明,这个状况更是无法估计的。姑且给照明弹试射与主炮试射各2轮机会,那么交战6分钟以后双方效力射次数约是12:3。
如果把白昼距离拉到10KM, 对雷达方还是没有改变,但光学方可以把每次试射减少为1轮,那么交战6分钟以后双方效力射次数是12:8。夜战时距离虽然还是不利光学方,但探照灯已可帮助搜索,照明弹试射与主炮试射姑且降为各1轮,则那么交战6分钟以后双方效力射次数约是12:6。 8 T8 Y' E1 t' ^& R' C
如果把白昼距离拉到5KM的直瞄零距离,指挥仪中央火控与炮塔局部火控基本差异不大,双方可看作完全势均力敌。夜战时光学方采用探照灯直接照明目标直瞄,雷达方也讨不到便宜。
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* q- o7 P4 ]6 {# O7 E) |* A
这样看来Mk8级雷达的确能掌握大部分的优势&&4 E; u& `2 Y6 e+ o) o
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说了这么多废话&&我只是想说&&单从装甲 主炮上来说&&大和的确是那个时代的巅峰之作&&足以傲视群雄但是从综合属性上来说&&大和并没有绝对优势来压倒衣阿华和俾斯麦&&真的对不起它多出来的15000吨排水量 虽然说衣阿华级对大和有代差之说有点过& &但是火控雷达这是一个未来的发展方向&&从这一点上来说&&衣阿华就比大和先进&&所以还是我的那句话&&远距离衣阿华胜&&近距离鹿死谁手未知&&毕竟衣阿华拿的不是烧火棍0 T- D9 e$ T. i# J
补充下一个细节& & 衣阿华最大速度33节&&大和最大速度27节 英国现代海军之父费希尔曾说过 一切战术源于速度 在海上如果能比对手快3节 就是一种巨大的优势何况快6节的速度& &凭借这6节的速度&&衣阿华可以掌握战场主动权
1 p+ l2 M2 v4 m- s" {7 \
其实吧&&本身拿衣阿华和大和相比较就不是很公平&&毕竟吨位在哪里放着呢$ Z6 c( g9 b- S: {
就好像拿虎式和T-34对比一样3 q. Y- y& T& r) _( G9 ^
只不过虎式对T-34有绝对优势& &而大和对衣阿华只有微弱优势
如果让美国或者德国来造70000吨级的战列舰&&一定比大和强&&$ ]5 u0 a* P, y3 O
只不过美国人玩航母去了&&德国人玩潜艇去了7 @1 h( ^- `- |' ?* Z" B* o
事实证明航母才是未来的方向&&潜艇则是小海军的大杀器& &而战列舰注定要回家养老( o' k+ [) G6 N7 q
传说丶红狼
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你这种吐槽很无聊,游戏本身就是虚拟的,不平衡怎么玩?如果要还原历史把钢材的加工全都分开的话虎式牛死了才有趣?虎王给了钼矿做的装甲才好玩?全天下都是德国坦克对战才有意思?坦克世界已经是游戏里做的很出色的游戏了,每个国家有每个国家的特色,至今亲爹也就是-3 -7的黑洞装甲有时候让我很无奈,其余时候我觉得已经很平衡了,曾经俾斯麦两炮带走胡德,到时候是不是又要吐槽英系战舰怎么能和D系抗衡?虎式不厉害?七级车里虎式已经很不错,至少JS2 29找虎式换血是自找残废,而且众多玩家喜欢黑枪,虎式很好的满足了很多人的需求,斐迪南在八级的TD里还不给力?已经给劲到家了,你还想让他飞上天?别什么动不动拿历史啥的来扯,这是游戏,懂?我也是喜欢D系包括我第一条路走的是D系,但是我从来没对这游戏抱怨过D系怎么不好了,为了游戏平衡D系吨位最大所以惯性大,转弯较吃力,但是给了D系高精度的炮,整体最硬的装甲,反溅射群甲,你还想给D系什么?把其他系的优点全给D才满意? 游戏把各系的优点都凸显了出来才让游戏不乏乐趣,麻烦再别发这种无聊的言论可以嘛?游戏不是为你一个人设计的,也不是为了褒扬德国在二战多威猛出的,为了满足更多大众的需求才不会不断的开不同的系列和各自的特色,如果你认为应该D系凸显最牛,你自己去做游戏吧,别玩坦克了,总是喜欢在一块玉上挑瑕疵,我看你年龄已经三十岁多了吧,还这么激动?刚开始看还以为又是哪个高中毕业的学生呢
基本不怎么L了,心悦2QQ号,LOL可以送妹子,连带火影OL什么的,有WOT需要账号的可以找我,我车库130多辆战车效率1400,神之浩劫钻石5可以帮上分
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温文尔雅 我为白鼠代言
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史蒂芬0周 发表于
18:15 7 `4 M( E# h6 T( x7 I
果断S系啊。。。还用说!!!. t' }5 V) @6 l' d&&l7 ^4 E
同样,相信还是会有亲爹光环存在11
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&&我不是苏粉,我不喷你, 不管怎么样,这都只是游戏而已.
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必须没脸。。。其实很多国家都只能贴金
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战舰世界。。。估计还得等哦
顶楼炸弹男
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全职业制霸
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guyuemw 发表于
德国的冶金工业明显高过其它各过~俾斯麦的舰用装甲是渗炭硬化钢~渗炭深度约为40%~45%!这种装甲各种性能参 ...
俾斯麦的特点是装甲质量好,穹形装甲,全面防御。这种设计船体侧面防御能力极强,抗沉性能好。可以说舰体侧面防御与大和相当。弊端是浪费了大量吨位,什么都想保护,结果很多关键部位很脆弱。特别是炮塔防御非常薄弱,上层建筑不堪一击。事实证明最后一战在很短的时间内俾斯麦的主炮全部被击毁,此后都是作为英国人射击训练的靶子飘在海面上。* C" R9 y! n- K0 _" a' ~7 x! I
8 a4 G' {, ]/ \4 e9 L
大和方面,VH装甲的质量与美军产品不相上下,略逊于德国。部分装甲制造设备是从德国进口的,加上造船经验丰富,所以工艺方面与德国相差不大。装甲质量的差距用厚度完全可以弥补了(而且是只针对德国来说)。关键部位比如炮塔的装甲达到了变态的650/250/270,俾斯麦是360-130。
至于你说的俾斯麦主炮是L52的,因为德国的计算方法世界独一家,按国际标准算俾斯麦的实际是L47或L48.4(存在争议)。由于采用了高速轻型弹,炮膛装药量较少,所以火力不足。拿它和S70比较实在是侮辱S70了。。。' G" @& T/ s5 N
==================================================================4 T3 C4 L&&p# S: v
借用一段材料:2 Z5 o3 `( J0 a7 R
从火力上看,对比SKC34和94的威力,很容易看出来,不是一个档次,,当然了,日本的冶金技术不如德国,但是海军武器的技术差距,绝对是日本领先,战列舰火炮设计本身就是一个大型火炮的技术对比,在使用舰载大口径火炮方面,德国毫无疑问落后于美国,日本.即使是后来的403毫米,威力也不如意大利的安多尔莎1934,更不用说MK7和94,至于SKC34更不必说.计划中420毫米火炮才具有较强的威力,但是还略逊于94.二战中,研发出来的大型舰载火炮,威力第一的是日本98型510,第二是美国的MKA,第三是大和的94式,德国420排名第四
以下是94式的性能:
射程 穿甲(垂直) 穿甲(水平)
0码( 0米) 864毫米 8 I: C" ]- b4 b4 ]7 X
21872码( 20,000米) 494毫米 109毫米* J5 {) D&&V9 k# z
32808码( 30,000米) 360毫米 189毫米
对比SKC34,威力差距之大,一目了然,在贯穿威力上除了MK7远距离接近以外,中近距离无人可比,更重要的是该炮发射的91式穿甲弹内部装药大大超过了美国的406毫米火炮和德国的380毫米火炮,综合对比差距更加巨大
射击参数:发射仰角 距离 命中速度 命中角度1 v1 s/ f. J4 v& K/ X" s
2.4度 5千米 2264fps 3.3度" |5 D; g& ?* [; B
5.4度 一万米 2034fps 7.2度
8.6度 15000米 1844fps 11.5# x# V; o/ L: l, I( e* ]
12.6度 2万米 1709fps 16.5度
17.2度 25000米 1608fps 23度
23.2度 3万米 1608fps 31.4度
/ ?9 d& N7 ?- {, E% g& F
对于依阿华的防护带,94可以在27公里上给与贯穿,对于自己的防护带,足以在20公里贯穿,虽然对于俾斯麦的侧面,直接贯穿起来困难比贯穿依阿华难度大,但是命中上部的炮塔,指挥塔等要害部位,在很大的距离就可以做到,特别是对于俾斯麦薄弱的炮塔。/ T+ j% J: F& D% b&&~3 F
==================================================================
如果与坦克世界作比较:(个人看法)
& && && && & 大和& & 俾斯麦
7 u$ i8 w' x6 M
机动& &&&T110& &&&IS-7& && &&&虽然大和的吨位达到7W吨,但是由于舵大且舵效高,所以转弯半径仅有320米(航速26节状态),急速27.68对30.8节
$ ^&&~8 Y5 ?! N2 a/ f& F% z
穿深& &&&长128& &短128& &&&前面叙述了,俾斯麦中近距离还行,远距离甚至会下降到长105级别。: D- m' Y- }7 W2 d/ V3 B3 b+ {- a
杀伤& &&&BL10& &&&短128& &&&同上. |1 E! w6 B$ m: [, q' x# n
精准& &&&短128& &长128& &&&实际各国都差不多。德国的优势是工艺和光学观瞄技术好。大和用的德制15米测距仪是俾斯麦10米测距仪的升级版,& && && && && && && && && &5 B! L3 c/ U% T6 x4 m3 b$ b
& && && && && && && && && && && && && &火炮膛身寿命甚至高于俾斯麦。水兵训练水平日本强于德国。
防御" ~9 q! V5 q+ p% S' o2 x
车体& &&&鼠式& && &&&鼠式& && &&&前面叙述了,德国装甲质量较高,穹形装甲加强了侧面防御能力。
炮塔& & 原T30& &T110下体& &大和的炮塔厚度是俾斯麦的2倍。SKC34几乎不可能射穿大和的炮塔。
海战要看美日。
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人家一句话:为了游戏的平衡,你再强大的军舰也要符合游戏的平衡性,要不你一炮人家全再见了你自己也说过没法玩了就。。。这就是游戏
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貌似苏联就没啥船,苏联级就没造完成。我看战舰世界苏系基本就只能靠图纸和毛子的YY了。* d6 i* x, [5 l1 _% `7 [
还有苏联级战列舰就算是看图纸也没依阿华强。
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看来顶楼比LZ更专业啊,LZ完全是愤青加德迷
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futurezzc 发表于
真按历史来 德 美 日三国的海上是最强的 那时毛子的船真心............
海上最强我觉得是英国
顶楼炸弹男
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我是高露洁 发表于
事先声明下&&本人不是很喜欢海军&&因此基本上也是现学现卖&&希望斑竹不要认为我是在抬杠
首先 说下日本的 ...6 x# U+ o1 u( C% E+ e0 ?( Y6 @
战时赶工的信浓号装甲和战前倾尽国力打造的大和不能相提并论。。。美军之后测试了大和号剩下的边角料,结果和美军同类产品性能相当。& &&&94舰炮的寿命比俾斯麦的380还要高,工艺和质量没话说。况且装药量就不是一个级别的。( W( p. [& W. c, W
" }& w: b2 H. H5 ?
我没否认火控雷达是发展趋势啊。只是当时的主炮火控雷达技术还达不到影响战局的水平,远距离都是要拼人品。夜战光学打赢雷达的战例也是有的。由于设计受通过巴拿马运河的限制,所以美国战舰大部分较窄,作为火炮平台是很不利的因素。
3 l% Z7 r9 J0 I4 H8 F8 ?# d
大和压倒俾斯麦是没什么问题的,与衣阿华级各有千秋。 远距离衣阿华真不一定胜。。。首先要接近到自己的炮能打穿大和。在20KM交战距离精准都是半斤八两,实际射速也差不多。到时候拼的就是训练水平,炮弹威力,装甲还有人品。
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法系坦克能改成这样,难道你认为老毛子不敢对自己的战舰下手???骚年,你太天真了!!
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01.02.03.04.05.Tara代言战舰世界 张召忠邀你29日来战_网络游戏-官方_新浪游戏_新浪网
Tara代言战舰世界 张召忠邀你29日来战
10:49:23& &来源:
  导语:今日,空中网宣布万千玩家心目中的海战巅峰之作——战争三部曲之《战舰世界》将于10月29日开启破浪不删档测试。同时正式宣布签约韩国皇冠女子天团—Tara为《战舰世界》代言人,并力邀著名军事评论家张召忠出任《战舰世界》首席“指挥官”。
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  【破浪不删档定档29日迎全新体验】
  全新征程,破浪而行。《》破浪不删档,近百艘超级战舰激战大海,丰富的作战地图和游戏模式,感受次时代写实高清画质带来扑面而来冲击力,全粒子特效让战斗更逼真,配合高强度物理碰撞效果,给你无与伦比的海战体验。同时不删档测试将开启全新系统排位赛系统,玩家可使用6~7级战舰开启排位赛模式,检验真正实力的时候到了!天梯排列谁将问鼎,《》10月29日揭晓这个答案。
破浪不删档定档29日迎全新体验
  【国民老公女神变身女战士代言】
  韩国偶像Tara组合,自出道以来,俘获了全球千万粉丝。从百变天团,到音乐播放器“天后”。是80后乃至90后男生心中的完美女神。同样《》以极高的游戏品质和清新靓丽的画面风格,激爽的射击战斗体验,深受年轻玩家群体的喜爱。所以皇冠女团Tara代言《》,将通力打造2015年度最“in”的载具射击巅峰大作。Tara与《》将擦出怎样的火花?在《》中又将如何从青春女神变身超级女战士?请拭目以待。
妩媚与性感并存,青春与靓丽同在
  【百变Tara与《》后续将展开深度合作】
  Tara代言《》后,将与《》展开一系列的合作,会在广告、活动、游戏直播等等与《》紧密结合。后续又将与战舰发生什么?变身女战士能否力压群雄赢得最终胜利。百变天性又将化身出怎样的美丽?是Coser秀?还是为战舰发声?T-ara代言《》将会为这片海域增添更加靓丽的一道风景线,你的战舰之路将更加精彩。
因为百变所以有无限可能
数千万男粉丝心目中的完美女神
战舰世界中出现不一样的精彩
  【“局座”张召忠加盟《》任首席指挥官】
  “局座”以诙谐幽默的演说风格和专业的军事知识理论,深受中国军迷的喜爱被广大粉丝亲切的称呼为“张局座”。此次力邀张召忠老师加盟《》,对新玩家上手和了解《》很有帮助,同时“局座”还将针对《》游戏提出更加专业的建议,与广大战舰玩家一起从不同的角度挖掘《》的内涵和魅力。
“局座”将与广大玩家畅谈《战舰世界》
  【百万玩家期待满满《》不删档将开启第一赛季排位赛】
  10月29日,百万玩家热切期待的日子。《》将携最稳定,最有诚意的版本,以崭新面貌迎接广大战舰玩家。同时《》排位赛玩法正式开放,同NBA一样分为赛季模式。不删档即开启第一赛季。可以看出《》为竞技比赛已做好了准备,后续将在全国数十个城市开展《》联赛,全面打响属于《》竞技之战。
  【关于《》】
  《》重现二战世界大型海战实景,操控史上各国著名战舰鏖战大洋。10月29日不删档测试即将开启。
  《》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆独家运营,世界著名战争网游三部曲的第三部。游戏历史背景设定在20世纪前半叶,玩家将操控不同种类的战舰与敌方在浩瀚的大海中激战。未来将与坦克、战机联动。
  《》官方微信号:wows-kzw
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随着测试的推进,玩家将不断加入这片海域,更多趣闻趣事也将不断发生,更多瞩目的记录也将不断被刷新。
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  游戏影音
  wargaming在有了开发制作《坦克世界》与《战机世界》两个前作的经验基础后,对于《战舰世界》的画面制作显得更...
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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更新时间:
游戏版本:0.4.1
游戏大小:5.44GB
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