请问英雄联盟里的火男打野成长护甲属性相对于一般的法师是不是挺高呀?

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英雄联盟季中版本注定是法师的时代!20号美测6.9版本中有大量的法师英雄得到了或多或少的技能重做,其中复仇焰魂布兰德、虚空先知马尔扎哈、魔蛇之拥卡西奥佩娅以及鲜血领主弗拉基米尔改动程度最大。复仇焰魂 布兰德改动内容:被动技能:炽热之焰改动前:布兰德的技能会点燃目标,在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害改动后:布兰德的技能会点燃目标,最多可以叠加三层,但是每层的伤害会有所降低。当叠加至3层之后,被动效果会在2秒后造成大范围的AOE百分比伤害,并且任何受到爆炸伤害的目标会继续被施加被动效果Q技能:火焰烙印无较大改动,眩晕的持续时间由原先的2秒下调至1.5秒W技能:烈焰之柱无较大改动,现在烈焰之柱的冷却时间会随着技能的升级而降低,施法耗蓝降低E技能:烈火燃烧无较大改动,升级所提升的伤害降低,冷却时间缩短R技能:烈焰风暴在保持原先优先反弹英雄的机制下,烈焰风暴会尽量触发被动的爆炸效果每次的弹射伤害会降低短暂减速已带有被动效果的目标改动剖析:布兰德的这次技能改动主要体现在他的被动上,被赋予了AOE爆炸伤害之后,布兰德名副其实成为联盟中的火焰操控者。之前布兰德的玩法比较单板,一般套路是这样的:对线期尽可能用W技能烈焰之柱消耗;6级之后用Q技能火焰烙印晕住对线英雄,然后看准时机开启大招便可将敌人一套带走;团战期布兰德似乎更加悠闲,远距离放放技能开个大招就可以打出全部伤害。改版之后的布兰德则被赋予了更多的“任务”,他的主要输出中被动的百分比伤害将会占到大多比例,如何让更多敌人触发爆炸伤害是改版后的布兰德需要好好琢磨的。因为新的被动效果能够被继承,所以为了能够不断触发被动的爆炸伤害,改动后的布兰德需要在放完大招之后,继续追捕那些被继承被动效果的敌人。另外,随着其他主动技能的冷却时间缩短,新版的火男会让一场团战充满AOE魔法伤害。新版火男既带有控制,又有爆炸的AOE伤害,他无疑将会成为一个优秀的中路法师选择。应对方法:由于被动和大招的继承和弹射机制,布兰德会很喜欢紧凑的敌方阵型,所以面对全技能的布兰德时,尽量避免较紧凑的站位。团战期间注意控制这个疯狂的纵火者,由于自身法师的定位,即使被加强重做,布兰德被先手控制到之后还是很容易被秒杀的。虚空先知 马尔扎哈改动内容被动:虚空转移重做 在马尔扎哈没有受到伤害以及控制技能一段时间之后,他会得到巨额的伤害减免以及控制免疫效果,这个效果一直持续到他受到伤害或者挡掉控制效果的1秒后Q技能:虚空召唤无较大改动,伤害和沉默时间降低,技能冷却时间缩短W技能:虚空生物马尔扎哈召唤一个虚空怪,如果这个小东西击杀了一个单位或者攻击了一个英雄,大型野怪或者史诗野怪,那么会召唤出一个与之剩余持续时间相同的虚空怪。如果现有的虚空怪持续时间过低,是不会召唤出新虚空怪的当同时存在3个虚空怪时,这群小玩意儿会获得100%的攻击速度虚空怪会优先攻击受到R技能影响的目标,之后是受到E技能影响的英雄,之后是其他受到E技能影响的单位,之后是虚空怪可见范围内最近的敌人E技能:煞星幻象伤害降低,施法耗蓝量降低,施法时会回复最大法力值的一部分新增 现在在E技能的持续时间内,如果玛尔扎哈对该目标使用了Q或者R会刷新此效果R技能:冥府之握在新版大招中添加了旧版W技能效果,如果玛尔扎哈用R定身目标,那么目标脚下会出现虚空旋窝,对上方的敌人造成伤害大招现在造成百分比的生命值伤害改动剖析:重做后的马尔扎哈增加了更多的英雄合理性。为什么这么说呢?旧版马尔扎哈在游戏中最为关键的就是大招的施放,如果大招被打断,则可以基本宣布马尔扎哈的作用为零。重做之后,由于被动提供的超强伤害控制免疫保护,马尔扎哈可以在适当的时机,毫无顾忌地压制住敌方英雄的任何一个脆皮,这对于马尔扎哈的团队贡献是非常重要的!另外,重做之后的W技能加强了马尔扎哈在线上消耗能力,更加体现出了这些小东西的作用。整体上来看,虽然这位虚空先知的技能伤害降低了,但是E技能刷新机制和技能冷却时间的缩短在一定程度上平衡了这一点。应对方法:团战之前尽量用POKE技能消耗马尔扎哈的被动免疫盾,水银依旧是针对马尔扎哈最好的选择。魔蛇之拥 卡西奥佩娅改动内容被动技能:蛇无需穿鞋卡西奥佩娅名副其实变成一条真正的蛇了,她无法在商店购买鞋子。蛇女会根据等级获得移动速度,每级获得4点移动速度,1级时移动速度为332点Q技能:瘟毒爆炸无较大改动,伤害更高;蛇女会在Q技能命中敌人后获得更多的移动速度,但是持续时间降低W技能:剧毒迷雾重做 卡西奥佩娅在她的面前放射一圈剧毒,剧毒会降落在最大射程或者遇到障碍物后的位置,随之剧毒会留下毒云。被命中的目标:-对站在其中的敌人造成小幅伤害-对站在其中的敌人造成中等的减速效果-新增 对站在其中的敌人造成苦痛定身效果(阻止目标使用位移类技能)-现在此技能的减速为全等级35%E技能:双生裂牙替代旧版的刷新机制,改为冷却时间缩短至0.9秒,并且装备、和提供的冷却缩减属性可以进一步降低E技能的冷却时间伤害模式如下:-根据卡西奥佩娅的等级造成小幅固定伤害(类似于攻击时和成长攻击力)加小额的法术强度加成,约10%-如果在E技能命中时目标处于中毒状态,那么目标会受到基于E技能等级的额外伤害和中等的法术强度加成,约35%-现在当对中毒的敌人施放此技能时,会根据E技能的等级治疗卡西奥佩娅小额固定加法术强度(约10%)的生命值R技能:石化凝视无较大改动,减速效果由原先的60%降低至40%改动剖析:由于中毒状态下的目标能够让E技能不断刷新,我们称旧版的卡西奥佩娅为“法术机关枪”。重做之后的蛇女,E技能依旧是她的招牌输出技能,不过取消了目标中毒的刷新机制,替换成大大缩减其冷却时间以及增加其额外伤害。卡西奥佩娅的这次改动较大,现在的卡西奥佩娅偏向于一个爆发型的法师。另外,现在的蛇女可不仅仅拥有一个大招的控制技能,W的大范围苦痛定身效果会让面对刺客的蛇女处于更加安全的位置,也就是说蛇女现在的团战作用更大了。较早之前,一位设计师在论坛上谈及到了关于卡西奥佩娅的重做消息(《拳头官方:蛇女将不会成为一个“毒魔法师”》原文),其中提到他希望在重做的蛇女身上看到以下几点:1.蛇女在整改后依旧能够让人感觉像希腊神话中的“卡西奥佩娅”,而不是一个新的毒魔法师;2.蛇女带有毒性的技能希望是独立存在的,而不是释放双生裂牙的前提;3.蛇女依旧能够很有效率地刷兵;4.在对抗蛇女的时候,你依旧感觉最重要的事躲避她的毒;5.毒性技能的释放将不会再像扔一个圆;6.蛇女依旧是一个中短程的法师;应对方法:重做之后的蛇女主要输出点从原先的一段持续时间,变为目标中毒后被E技能命中的那一刻,所以对线期间注意走位。另外如果选择具有位移技能的英雄对线蛇女,需要注意蛇女的苦痛定身效果。建议如若遇到走投无路的时候,抓住蛇女QW技能的CD冷却期间,果断回头反打会有意想不到的作用。(文/T-rex)更多资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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 看完此新闻的心情是英雄联盟里的防御属性也太垃圾了_百度知道猜属性 之18级谁基本护甲最高_百度知道您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&&>>&正文
[数据流]LOL8种破防属性详解 总有你不知道的真相
  英雄联盟很早以前就有坦克联盟之称,坦克为什么那么硬,又有什么办法削弱他们的坦克能力呢?我眼见近日研讨区发帖数寥寥,改版之后也没有数据流的帖子出现,所以我自己找了一些国外的破防研究资料,进行了筛选,翻译和整理。作为自己在研讨区正式的拜山帖,我希望可以引起广大万家对于英雄联盟核心讨论的热情。若是能够解开你心中的疑惑,为你提供一些帮助,请相信,那是我的荣幸。
  以下文字均基于英雄联盟维基的研究结果。
  坦克减伤公式
  我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性――护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
  我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
  举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
  如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
  正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
  那么我们能不能削弱坦克的防御值?当然,可以请往下看。
  8种破防属性
  削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
  削减和穿透的共性
  削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
  假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
  削减和穿透的不同点
  护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
  并且削减属性的计算优先于穿透属性。 详细请往下看
  8大属性计算优先级
  在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
  百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
  百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
  大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
  举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
  第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
  第二次计算 72-20=52
  第三次计算 52-29=23
  第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
  说了那么久,很多玩家肯定要问,究竟这些属性究竟是什么呢?我怎么从来没在游戏里见过?
  好的,接下来为大家准备了属性来源表。
  护甲削减(armor reduction)属性的道具
  光环效果削减周围地方单位护甲20
  被动效果提供护甲削减15,可叠三层
  护甲削减(armor reduction)属性的英雄技能只列出英雄和其相关技能:
  飞机的E机关枪每次攻击削减护甲1/2/3/4/5,可叠6-10层。持续2s
  EVE的E削减护甲10/14/18/22/26,持续5秒
  发明家的3级4级炮台每次攻击削减护甲1,可叠50层。
  死亡歌者的痛苦之墙削减护甲15/20/25/30/35,持续5秒
  深渊打嘴的Q削减护甲5/10/15/20/25,持续4秒
  狗头的E削减护甲20/25/30/35/40,持续7秒
  豹子女Nidalee的陷阱削减护甲20%/25%/30%/35%/40%,持续12秒
  乌龟的嘲讽削减护甲10/15/20/25/30,持续1/1.5/2/2.5/3秒
  宝石的宝石破碎削减护甲10/15/20/25/30,持续4秒
  酋长之傲的酸液削减护甲12%/14%/16%/18%/20%,持续5秒。
  巨魔的R痛苦削减护甲15%/20%/25%,接着的6秒翻倍。
  鳄鱼的E冲刺怒气状态使用,削减护甲15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒
  护甲穿透(armor penetration)的道具
  护甲穿透15
  护甲穿透40%
  使用后护甲穿透30
  护甲穿透20
  护甲穿透(armor penetration)属性的英雄技能
  卡萨丁的虚空刀锋使用后,穿透护甲7/15/25/38/50,持续5秒
  Olaf的R被动增加olaf的护甲穿透10/20/30
  魔抗削减(Magic resist reduction)的道具
  光环中敌人削减魔抗20
  每次攻击削减魔抗6,可叠4层
  魔抗削减(Magic resist reduction)的英雄技能
  amumu的被动普通攻击造成目标魔抗削减15/25/35持续4秒
  稻草人的被动光环范围内敌人魔抗削减10
  EVE的E削减魔抗10/14/18/22/26持续5秒。
  发明家的3级4级炮台每次攻击削减魔抗1,叠50层
  死歌的痛苦之墙 削减魔抗15/20/25/30/35,持续5秒。
  莫干娜的w每秒削减魔抗4/5/6/7/8,持续5秒。
  豹女的陷阱陷阱造成20%/25%/30%/35%/40%,持续12秒。
  流浪法师Ryze的E削减魔抗12/15/18/21/24,持续5秒。
  索拉卡的星落每次施法削减魔抗8,持续8秒,叠20层。
  魔抗穿透(Magic Penetration)属性的道具
  削减魔抗40%
  削减魔抗20
  削减魔抗20
  魔抗穿透(Magic Penetration)属性的英雄技能
  PS:通过符文和天赋获得的全都都是穿透属性
  简要分析
  看到这里大家一定很惊讶原来LOL里削弱坦克能力的技能和道具有那么多。
  这里再列一个数据,LOL中18级不带天赋的情况下,魔抗最低的老鼠等人有30,最高的狼人等有51。护甲方面最低的稻草人有56,最高的辛吉德有93,当然最新版本中他的护甲成长已被削弱。从这份数据上来说,大部分英雄在不堆魔抗,不点天赋,没有额外魔抗增益的时候,在有魔穿符文的法系面前,几乎没有减伤。这也是现在的dps在基本输出装构建完成  以后都要做女妖面纱的主要原因。
  接下来我们分护甲和魔抗两方面来看下这个问题。(在这一段中,我们先假设目标英雄不适用自身减伤技能和享受减伤buff)先看护甲方面,最高优先级百分比护甲削减只掌握在少数英雄手中,而且从道具上无法获得。其中Nidalee的陷阱和巨魔的大招此前被人所低估。 要知道对于护甲基数大的坦克来说,这两个可观的百分比减甲是毁灭性的打击,可以除去坦克三分之一所有的减伤能力。第二优先级的定值护甲削减,主要来自于英雄自身技能,旗子和黑切。
  黑切改版以后逐渐被人们重视,出现在很多英雄的推荐装备中,这45护甲削减尤其重要。45甲几乎是所有英雄不堆护甲,不吃护甲增益buff时全身50%-80%的数值。在拥有护甲削减技能的名单中,我们发现了飞机,EVE,酋长之傲,大嘴,鳄鱼,这样的脆皮收割者。可以说他们每个人都适合做新版黑切,并且在拥有黑切,和自身符文之后,可以无视大部分英雄的物理减伤。他们大可以把之后的装备  重心放到攻击伤害,暴击,攻速,生存力等方面,护甲穿透作为优先级低下的属性对他们不那么重要了,尤其是新版低语,通过前三个优先级之后,一般非坦克英雄的护甲所剩无几,此时在进行一个40%的削减,显得可有可无。因此穿甲弓,更适合以上这几人之外的物理英雄(即使如此,他的效果在宏观上看,依然比40%要来的小)此外,从这一优先级来看,乌龟和物理英雄配合是,对于dps的提升要比和法系一起来的大,无论是小范围gank还是对线阶段。
  第三优先级和第四优先级的护甲穿透系列可以说,可以说亮点很少。这几件装备中的破甲并不是装备本身最重要的卖点,穿甲弓我上面也提起,过去被人高估了。这两个优先级的属性,只能用来针对偏肉的dps和坦克。或者是本身或者团队没有削甲能力的dps拿来补充dps的损失。 很多人会觉得穿甲属性珍贵,是因为只有紫色,红色符文以及3点天赋可以获得穿甲。但是在现在这样职业配比多样化,新的物理英雄冲击老牌物理carry的时代,他没有人们想象中的那么重要了。
  再看魔抗方面,最高优先级的百分比削减只剩Nidalee一人。这个12秒的40%削减实在是非常可观,因此我鼓励广大Nidalee爱好者向Teemo学习,有蓝cd一到就随地扔个陷阱,这在遭遇战中会有奇效。
  第二优先级中,深渊节杖出场率并不高, 属性只能说不过不失。 病毒利刃在这里很好的解释了它为何受到广大攻速ap流英雄的喜爱。在有此优  先级削减能力的英雄中,我们看到除了莫干那和死歌是老牌ap carry以外,其他的这几位法师都是近几个版本开始抬头跻身高tier的ap新贵。因为魔抗的成长性普遍低下,导致了这些英雄对于敌方整体魔法减伤施加的压力巨大。即使他们没有魔穿符文,没有点进攻第九点的15%法穿,他们也足够应付好多英雄了,因此他们大可不必把紫色和红色槽都插上法穿。他们更可以用自己的技能,给团队的魔法输出带来更高的收益。
  第三优先级的魔穿属性在魔抗方面表现要比护甲方面抢眼许多。由于第一第二优先级属性的稀有,导致了大部分ap系输出都需要用魔穿来增强自己的输出,这也是为什么大部分法师9/0/21成了标配。 魔穿鞋曾经引起争议,说一共就20点,食之无味弃之可惜。我个人认为由于魔抗方面的削减穿透属性非常稀有,cd不紧张的还是使用魔穿鞋为好。
  然后就是魔穿40%的棒子,这几乎可以认为是ap系对坦克专用武器了。但是众所周知,对坦克效果最好的是冥火。 因此魔穿棒子我个人觉得是个可有可无的道具。最后不得不提起两个英雄,他们身为辅助,确在这个表里露脸,他们就是索拉卡和宝石骑士
  。 他们两人都定位一直不明确,导致了现在他们的不温不火。值得注意的是,他们在具备破防能力的同时,也有增加团队抗性的能力。LOL玩得就是增强己方,削弱地方的规则吗?因此这两个英雄值得高手密切关注,希望早日开发出新的打法吧。
(编辑: maningra… )
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