在手机上玩的轩辕有关的游戏开始主角叫轩辕的小说会轩辕剑法,后来主角叫轩辕的小说剑断了,为了重新习得剑法收集断的剑, 谢谢了

谁是真心英雄?《轩辕剑网络版》经典问答[厂商新闻net]
谁是真心英雄?《轩辕剑网络版》经典问答
出处:PConline 责任编辑:netgame
[03-4-3 13:27]
作者:网星
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  新浪轩网知识问答自从开始以来就受到广大轩辕剑爱好者的好评,已经很多位精通轩辕系列的网友如愿以偿的拿到了网星公司提供的点卡。在问答中,很多网友的回答都是非常经典,非常感人,这里我们特意截选了一部分经典的妙语给大家欣赏。
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  谁才是轩辕网中你最敬佩的人.cn/games/view.cgi?forumid=601&postid=239935
  个人比较佩服的是轩三中的老和尚,佛家苦一己而为天下的典型代表,为了阻止外族对大唐的入侵战斗到最后而屹立不倒,但却并非好杀之人,那一段可谓云河山的彼端中最感人的一幕。其次还有天之痕中的宇文拓和张烈,而小雪与玉儿也是万般惹人爱怜,个人有语云:二位红颜一对英杰,一个是十载阳寿二十年,一个是不动不听六百岁;一个是盼君长忆玉儿曲,一个是留心师徒情义深。一个是豪情壮志真须眉,一个是面冷心善顾大局;一个是偶遇真龙巧让贤,一个是忍辱负重为苍生。这一生一世,我都不能再忘记,不能忘记那浩瀚长空上的赤色血痕。
  轩辕剑一:小倩,被火凤凰控制,却还保留了一颗善良的心。
  轩辕剑二:轩辕侠客,为在大家被壶中仙所欺骗,要将世界毁灭时,化做灵魂,来阻止壶中仙,的阴谋,但最终还是被打败了。
  轩辕剑二外传:纹锦,为了大家挺身而出,挡住了蜀桑子轩辕剑的致命一击,自己却死了。(虽然最后又活过来了)
  轩辕剑三:薇达,身为女人,却做的比男人还好,能成为阿拉伯的英雄,了不起。
  轩辕剑三外传:宇文拓,通天塔劳民伤财,万灵血伤天害理,却忍受着万民唾骂,一心要补天。
  轩辕伏魔录:冷仲秋,剑法通神、曾经在武林中叱吒飞扬、人人景仰。不想后来遭敌所害,夫妇二人皆身中剧毒。妻子其时怀孕,距离分娩尚有一段时日;然中毒之后难过已极,竟尔早产后逝去。冷仲秋内力精深,得以将毒逼出,但却双眼俱盲。更没想到的是,其妻产下一名女婴虽然存活了下来,然而竟然便是天生血 中罹毒。唯一爱女生来即带难治之症,冷仲秋为此四处奔波,求告解治之法。
  轩辕剑四:疾鹏,原是野心家蜀桑子部下,被壶中仙丢入“云中界”后,在那里建立了自己的鹦鹉王国。为了保护老主人女儿(墨家夫人),做为一国之王的他,随同水镜返回人间,参与对抗赤松子的战争。
  《天之痕》里的小雪是我最喜欢和最敬佩的角色。这是一个娇小的白发少女,对人彬彬有礼。由于生性害羞,常常低头脸t,一紧张r讲话就会结结巴巴。她出身在一个贫穷破落小村---月河村中,白发被村人认为是不祥的象征,备受歧视。后碓潞哟灞淮迦思漓氲暮由袼В迦税言鹑稳榫逃谒蚨挥涝吨鸪隽俗约汗氏纭
  在无依无靠之下,陈靖仇邀她与自己一起旅行冒险。小雪把对靖仇的爱是深深埋在心底的,当她后来得知自己是上古神石幻化的人物,忍受着自己所爱的人的误会,也要拯救天下。其内心的痛苦可想而知,最后为了成全靖仇和玉儿,小雪还化为一块永远不能说话的石头。(当然游戏结局也可以选择小雪和靖仇在一起,但人仙结合的结局大大削弱了故事的悲剧性和可信性)。之所以喜欢小雪,实在是这个人物可爱,有传统中国女性的所有美德,是轩辕系列里最具中国女性特点的NPC。而其他系列里的女性人物,一类如妮科、薇达、玉儿都是女性中的强者,先天都比小雪有较强的优势。一类如小倩、江如红等都是游戏的配角,人物个性尚不完全。呵呵!题外话。真希望轩辕剑系列里能有以女性角色打天下,做主角的一款游戏。呵呵!
阿轩1986 :
  作为一名轩辕剑的忠实爱好者,从1代到4代,总的6个游戏,每个游戏至少都有玩过上5遍,对于里面的人物嘛,我都有不同的看法,下面虽然介绍得不多,是由于有些较久年代了,人老了,也不是什么都记得的嘛哦!
  轩辕剑一: 小倩, 被火凤凰控制,却还保留了一颗善良的心。
  轩辕剑二: 轩辕侠客,为在大家被壶中仙所欺骗,要将世界毁灭时,化做灵魂来阻止壶中仙的阴谋,但最终还是被打败了。
  一代和二代的出品的年代似乎离现在久了点,所以只记得这两个人了。 (人老了,没办法!^_^ @_@ )
  轩辕剑二外传――枫之舞:纹锦,一个出身富贵家族的女人,为了保护国家的安全,为了解救父亲,她毅然挡住了那一剑。。。精彩的瞬间。。
  轩辕剑三――云和山的彼端:赛特,一个西方小国的一位骑士,为了拯救国家,毅然接受了去东方寻找不败之术的任务,
  一路上的冒险,更显示了他勇往直前的目标!
  轩辕剑三外传――天之痕:陈靖仇,一位为爱情而奋斗的男子,
  我最在轩辕剑系列产品中最佩服的就是他了。。。
  轩辕剑四――水镜,一位全新的女主角,再加上他的任性,顽固,和姬良的那种沉着、冷静的性格成了再好不过的搭档了,
  其实,我最佩服的还是DOMO小组的制作工作群了,要不是他们,哪有我们现在的轩辕剑啊,
所以,我要对DOMO的所有工作人员说一声:“你们辛苦了!,你们就是我最佩服的人!^_^ ”
  轩辕系列游戏,一直都在玩,感受很多!
  让我最敬佩的人并不是游戏中的角色,因为那是虚假的、不现实的,真正让我敬佩的人是开发轩辕系列游戏的小组成员们!向他们敬礼先.....真正发至内心的敬佩。首先,让人敬佩的是他们肩负起了国产游戏的重担,真正在制作有中国风格的游戏。游戏中的画面,音乐,构图,情节以及一些分支剧情,甚至于NPC的对话中都A含着中国的历史,地理和国情。其次,让人敬佩的是他们的技术力量。从仙剑到轩辕剑,再到现在的轩辕Online;从原来640*480的粗糙画面时代到现在的高精度画面;从2D到3D,从MID音乐到高质量的MP3音乐.....
  这些技术上的提高,给我们玩家带来的不仅是玩游戏的快感,更带来了一种说之不出的享受。最后,让人敬佩的是他们的敬业精神。虽然现在还有很多问题没有解决,但他们努力去解决的精神让人佩服,他们并没有去逃避。尽管现在的轩辕Online还有很多问题,相信不用多久都会迎刃而解的!
  说了那么多,祝开发轩辕系列游戏的小组成员越过越好,当然做出来的游戏也越来越好了,我们玩家玩起来才会更爽!:)
习小羽521:
  东西方文化的差异,使我选择了东方RPG。而众多游戏中,轩辕剑系列可谓是其中的佼佼者。从《枫之舞》起就开始令人随着剧情而感动,为游戏主人公的命运或悲或喜。《天之痕》,更是轩辕系列中的佳品。而我最佩服,当然是《天之痕》开场动画中就以一敌百万大军的――宇文拓。昆仑镜的转生,从出世便摆脱不了自己的宿命。那是无法言语的悲哀,他所做的一切,只会令世人误会他是一个大魔头。而我也一度将他当做是游戏中最终要打败的BOSS。
  宇文拓是孤独的。
  造通天之塔,集万民之血,只为了能够修补即将破裂的天痕,不要让世界遭到毁灭。他所想的,没有人明白。他完全可以当做什么也不知道,也不用背负着恶名做别人不理解的事。
  可是他做了。
  而且是没有任何解释的做了。
  所以我喜欢他。这个形象,远远比主角陈靖仇要生动立体的多。也比主角更富深意。
  慢慢的想他,才会理解他,才会软佩他。
lulu2608 :
  我觉得药师是最值得敬佩的。他(她)在队友或他人陷入危险境地的时候总是会伸出援手,自己却有可能因此遭遇险境;在队友或他人被怪物杀死的时候,会帮其复活,从而减少他们因被杀而丢掉的经验和到被杀之地的长途跋涉;他(她)还会为队友或他人加一些防御力和生命力上限,这样就减小了被杀的几率。总之,药师这个职业就像它的名字一样救死扶伤,这就是我敬佩它的原因。*^_^*
飞扬myskyblue :
  最佩服的是设计这一系列轩辕游戏的人,点子那么多。当然我还佩服自己,一个接着一个地玩着这个游戏(汗)
轩辕_非天之光:
  《云和山的彼端》之前的都没玩过,谈谈后面这几代的主角吧。陈靖仇性格软弱,如同张无忌一样的人物,交朋友可以,敬佩说不上.相比之下,天之痕里面的宇文拓和独孤宁珂就成熟多了,是我比较喜欢的人物,至于身为他们转世(或者后代)的塞特和妮可,倒也没什么让人敬佩的感觉。薇达也不错,身为女子,拥有不输给男子的气概,却终究放不下对塞特的情感……
四代的姬良,是我最敬佩的人物(虽然还没通关)。冷静,智慧,不为自己的偏见与情感所左右,但也是个拥有热情之人。在那些被各种各样的事情逼迫着行动的人当中,似乎只有他,才是了解整个事件,掌握全局之人。不过,我最喜欢他的,还是他面对砍头三人组的追问,第一次看到水镜时,脱口而出的一句:“你背后有一位美丽的姑娘……”生死关头,还有心评论水镜的容貌,做男人做到这个地步,还是很少见的,佩服佩服。
fallenone_again :
  宇文拓。宇文拓是昆仑镜转世为人,可以预知未来,联合其他神器可以穿梭时空。宇文拓作为昏庸暴君隋炀帝的一个太师,是当时所有官场上的人中最具魄力的。我最敬佩宇文拓的原因是,他为了不让灾难降临(赤贯星带来的灾难),用6万百姓的生命聚成6颗灵珠,用30万民夫盖通天塔,冒着欺君之罪私藏神农鼎,劈开大海夺走崆峒印,只身进入岭南鬼窟只为了可能的女娲石,强抢伏羲琴。他的一切所作所为,都被世人所唾骂。但是他忍辱负重,坚定不移地继续实行他的计划,继续忍受着世人的唾骂和主角陈靖仇一行的不断干扰。他背的骂名和隋炀帝相比有过之而无不及。可是他动摇过吗?没有,他这么做全是为了阻止灾难的降临,为了阻止那个夜夜侵扰他的梦魇。不幸啊,他付出了这么多之后,到头来发现自己一直是在被撒旦的使者独孤宁柯所设下的全套里面,他的一切努力,白费了。他自己也陷入深深的自责之中……但是他努力了!他付出了!他是一个执著的男人,他是一个坚定的男人,他是一个勇敢的男人,他是一个有高度责任感的 男人,他是一个他是一个不被别人做有思想的男人,他是一个值得所有人为之倾倒,被所有人敬佩的男人!
shuai2shao:
  RPG游戏中人物众多,轩辕系列也不例外,在这些形形色色的人物中,哪一个是你最敬佩的呢?为什么呢?
  嘎嘎,我最敬佩的就是毛毛,我们服务器(北壶1)里面一晚上最少有200人砍它,可是他依然毅力不倒。。厉害。他是我心目的的偶像!!!Best轩网
翠儿fairy:
  那个每天都在浮云都等待自己爸爸回来的牧童小孩,我喜欢他的猪(会说话的),喜欢他那种其而不舍的等待,而且还会向各位大侠提及爸爸的事,希望爸爸早日回来。我也想有他那种精神哦!!
kof2000lori:
  大宇保全~~~~~他太可怜~~~~~保护新手有功但经常被毒打~~~~~~只因他身上带了几个好东东~~~~~保全我支持你~~~~~~所以下次我向你放4段击杀时你不要剑傲神州啊~~~~ :)
  关于最敬佩的轩辕人物,我推蔡魔王。首先,没DOMO的老大蔡魔王率领手下兄弟勤干苦干,何来今日之《轩辕剑》?就算有人提起"轩辕",最多也只能背背鲁迅先生的诗了。其次,从云和山的彼端开始,DOMO的一帮子就在他老人家的带领下加入游戏,BT玩家了。所以将其列入游戏人物也是蛮有理由的。再次,期待早日从他手中接过轩辕剑,人挡杀人,佛挡杀佛。综上,选择蔡魔王,无怨无悔........轩辕剑3云和山的彼端
绝技问题!!!_百度知道《轩辕剑》系列游戏为何成为经典?
首先要感谢这些年在一起讨论的单机爱好者,国产单机基本没有联网对战,也无所谓在游戏上与其他玩家互动。但我们之间却建立起比可以互动的网游还要牢靠的友谊。对于我们来讲,仙四以前的仙剑系列,幻三系列,幽城系列,秦殇系列,都是经典,只不过轩系列接触的多一些,自称轩迷罢了。这可能是我回答最长的一个问题,也是我想说的最多的答案。在08年的时候,我与饕餮·星辰剑和其他一些网友开始重制轩辕剑二代。这个是游戏的简介,10年在网上放出的免费下载,至于游戏安装包我这已经找不到了,各位等看完我这个答案,再去百度一下下载地址,有心情可以通关,没心情可以缅怀。我曾经在老爸办公室里打通了汉之云以前的所有作品,都是两遍以上。我曾经不厌其烦地跟网友讨论轩辕剑整个系列,彻夜不休。我们讨论过世界观,历史观,人物,对白,美术风格,音乐,系统,玩法,乃至彩蛋,基本上能讨论的都讨论过了。当然对于我来讲,轩辕剑能成为经典无外乎一个原因。会讲故事,更会讲它背后的历史。在这里要跟大家普及一下,轩辕剑系列编剧很多,比较出名的有两位,一位是阿鲍,本名鲍宏修;一位是毛兽,本名吴欣睿。毛兽写剧本是兼职,他的本职是配乐(有机会一定要说下毛兽的音乐)。一代是蔡明宏个人编剧(剧本是高中时所写,比较简单)阿鲍主笔轩辕剑贰、枫之舞,轩叁正传,轩肆正传。最大功劳是奠定轩辕剑在世界观的至高地位。毛兽主笔天之痕、苍之涛、轩伍三部曲、轩六。很多世界观补完出自他手。另外忍痛告诉各位,轩六外传的剧情不再由毛兽接手,而是由其他编剧代为完成,毛兽则专心编写音乐。前几年,我偶然翻到facebook,搜索到轩辕剑的编剧鲍宏修先生。我在他主页下留言问:阿鲍先生是怎么写出来轩辕剑整个系列的。屏幕的那边开始一点一点往这边打字,一字一句告诉我当年的创作思路。那些谈话到今天只记得一个大概,不是阿鲍的原话,我只是把大概意思写出来:“基本上就是埋下一颗种子,有个好开头,你觉得这个开头不错,就可以顺下去写,不用理会别人的想法。”“过去人写传奇,必须要根据正史作为参照。我那个时候就想,为什么不换个思路去写,如果我是一个普普通通的老百姓,看到过去那些将军们打来打去,会怎么想?”“我写故事,是用现代人的眼光去写一个古代的故事,而不是拿古代人的视角去编故事。”后来他还跟我谈了很多东西,有点久,不多记得了。阿鲍是个善于观察和思考的人,很少人知道他早年开发完轩贰后去服兵役,参军那几年有大量空闲,在这些空闲时间里他经常照顾流浪的小猫小狗,他根据这些猫狗的动作自己脑补了猫狗拟人化后的表现,后来他根据这些脑补写出来一部十分活泼生动的RPG游戏,这款游戏叫《阿猫阿狗》。纵观轩辕剑整个历史,毛兽剧本更注重情感,阿鲍剧本更注重人性和历史进程。轩辕剑壹、贰,讲的是世上没有善恶之分,只有理念不同。轩辕剑外传枫之舞,讲的是英雄儿女反抗强权暴政,讲的是父女之间的情感挣扎。云和山的彼端,讲的是人性善恶,自我救赎,讲的是追逐王道,民族融合,讲的是人生苦辣,生死离别。轩辕剑肆黑龙舞兮云飞扬。讲的是天下一统,千年一梦,任何人哪怕是主角也无法阻挡命中注定的历史车轮,只能顺其而为。阿鲍的剧本,大气,沉着,虽然有一些插科打诨的成分,却自身有成熟的历史感。而毛兽在创作上则善用春秋笔法,在作品带有一些主观性质成分。在《汉之云》中的诸葛孔明,一直成为玩家的争议对象。排除争议之外,毛兽在近几年来扛起整个轩辕剑剧本的工作,也写出过“大海苍苍波涛上,那些浮浮沉沉的小木片”这样永留青史的名篇。直到阿鲍再也想不出好本子的今天,毛兽依然能三个月内写出轩辕剑六剧本,让这份香火得以继续传递下去。千古功名,还得由后人评定。回到问题上来,直到今天,我心里的轩辕剑之所以经典,因为他是一个会把蒸汽朋克,时空穿梭等等科幻小说才有的元素融合进历史里的神作。它用超凡的演绎让我相信十二金人是发激光的高达,隋炀帝曾经派宇文拓建过通天塔,那张良本名叫姬良,还有一个总爱揍他的老婆。将真实历史与戏说融合,玩过后引起我极大的共鸣,让我感觉真实历史就有这么回事,虽然过后补了正史,却总又念念不忘,总爱拿正史和游戏对比。其实历史总有一些不为人知的秘闻,轩辕剑用自己独特的方式填补了这些空白,并且填补的很完美。相比起近些年来大火的《信长之野望》《刺客信条》,也都尽可能地将玩家带入到所设定的历史环境中,但对于我来说没有自己国家的历史更有吸引力。历史从来没有准确定论,唯有书写者将其发扬光大。轩辕剑真正做到的,就是用最好的文笔告诉你一段故事,然后用这个故事引出它背后的历史,仅此而已。他经典就经典在这。==================================================================补充几条,沿着轩系列整个发展脉络来看,在台湾玩家影响最大的是云和山彼端,在大陆影响最大的是天之痕。经典这东西,是从销量,口碑,对系列发展作用来评定的。怀古厨会倾向于枫之舞,云和山,接触没几年的玩家会一口咬定天之痕。讲历史的轩辕剑,最需要用时间来证明哪些作品值得被铭记,如果说天之痕就能代表轩辕剑,那也只能说它能代表整个系列比较亮眼的一部分,而不是全部。还有一点,从销量来看,由于早年盗版“等”原因,天之痕卖的不多(18万套),但积累了口碑,所以卖最多的是轩肆(两岸加起来26.3万套,相当于老滚5的零头)。此记录去年又被轩六刷新,但轩六这销量,又有多少水分呢?这不在我们讨论的范围之列,不多说了。愿轩辕永存。
赞同楼上有一位说的,还有曾经《大众软件》里的也提过的一句话:《轩辕剑》系列用古书里短短一句发掘出来的“机关术”,展开了中国本土的“蒸汽朋克”,些许满足了我们没有工业革命的心理缺憾。
轩辕剑的历史观非常令人震撼。虽然至今轩辕剑最出名的系列应该是外传《天之痕》,但我一直忘不了的是外传《苍之涛》。其实除此之外,大多数轩辕剑系列的故事都是伴随着宏大的世界观而生的,它讲的不仅仅是爱恨情仇,更多的是国仇家恨,看着主角一行人的命运随着苍茫的历史重重滚动,一己之力常常不足挂齿,走到最后总会感叹命运弄人,个人在整个世界的面前是如此无力和渺小。
我觉得XX游戏为什么成为经典 这种问题实在没有什么好回答的……一言蔽之,那个年代,它做的最好,仅此而已。哪怕现在的眼光看过去这东西有多粗糙有多不入流,现在涌现了如何如何新的技术、思路、设计技巧,都改变不了那个年代它是最好的这个事实。更何况本来做的就不赖,更能形成“系列”这种文化体系,那么自然就进入“经典”范畴。
因为那年代只认识中文的只有这些游戏玩。就和CF一样的经典。
将自己的第一个长篇答案献给我生命中第一款RPG游戏。小时候我爸给我买的第一个正版游戏就是《轩辕剑叁外传天之痕》,当时书店推销的阿姨跟他说这游戏能开发智力。那时候刚读小一的我装了很久才把游戏安装好,打开看到那CG。用现在的话说就是“卧槽!”,真的,跟上面一个答案说的一样,陈国万马奔腾,手持黄金剑的宇文拓一刀劈下!那种震撼感对我幼小的心灵留下了不可磨灭的印记。抛开游戏的剧情(毕竟当时才小一,天之痕中表达的浪漫故事也是到很久之后重玩时才体会到的),对我造成第二个冲击的就是68元特典版附赠的两本攻略书。一本是带有迷宫图的流程攻略,另一个是黄皮叫做轩辕伏魔录,里面是半本操作方法半本游戏内各种八卦资料。我现在对上面记载的内容已经记不大清楚了,有两个比较深刻的,一是对游戏里面各种病症(debuff)做的一个解说并对其做出诊断(恢复道具),另一个是书最后附带的一份大隋日报!对于生活在现今信息爆炸环境中的我们可能已经对各种恶搞文章都习以为常,但是当时小一的我看到后却是直达三观的冲击,历史原来能这么玩!游戏中道具天仙酒和神秘果的介绍也用广告的形式出现在这份大隋日报上。这本书上还有对所有出场人物的生平介绍、好看的立绘。这本充满着制作细节的攻略本是我到现在为止所购入的附带攻略本的正版游戏中最喜欢的一本,也是最有诚意的攻略本。那一本书被我翻来覆去看了数百遍,最后纸张散落出来遗失在了家里某个角落,当然这绝对不是印制问题而是真的看了太多次。可以说,对于当时刚接触电子游戏的我,天之痕中带给我的细节上的享受无疑为之后其他游戏立了一个门槛。之后我爸也陆续给我买了轩4 轩4外传的正版,但是再也没有遇到过跟天之痕一样的那两本攻略书,实为一大憾事。文笔不好,手机码字,只言片语,不足以表达我对天之痕的喜爱。伴奏BGM是《阿仇的笛声》
跑个题,2000年左右国产游戏真可谓是百家争鸣百花齐放,除了大家耳熟能详的仙剑轩辕剑系列之外,有许多游戏也十分出众,堪称经典。其中比较有代表性的有《武林群侠传》《剑侠情缘》《三国赵云传》《幽城幻剑录》《幻想三国志》《天龙八部》《新绝代双骄》《三国群侠传》《三国群英传》《刀剑封魔录》等等等等,除了传统的RPG,还有类似大菠萝的ARPG,《三国群英传》这种带有SLG性质的,或是《流星蝴蝶剑》这种带有ACT性质的RPG。在那个年代,我会拿着一本攻略研究一个谜题如何破解或是一个英雄如何收服,做梦的时候也会梦到游戏里那些断舍离的场景,在那个爱幻想的年纪,我总觉得玩的游戏是带有浪漫主义色彩的,也许和国外的大菠萝魔兽星际等大作还有差距,但是文化上的认同感总让我更偏爱国产游戏,至少那时候的游戏也并没有教我失望,它们的确是蕴含着“匠心”的。那时候的游戏,仿佛小说一般,耐人咀嚼和寻味,它或是承载一段沉重的家国历史,或是淡淡的儿女情愫,我们会为有些选择感到为难,会为游戏里的人哭或是笑,喜或是怒。《云和山的彼端》里慧彦的大义牺牲令人扼腕,《苍之涛》里恒远之的选择令人叹息,月如的死或是复活,景天和雪见,君河和海棠,哪怕是《剑侠情缘》结局里完颜洪烈飘忽的一掌,也让我恍惚了数日。是的,那时候的游戏,是有所要表达的,未必如史诗般宏达,未必如文学般感人,但真的,包涵了游戏设计者的匠心。如今国产单机的市场半死不活苟延残喘,除了仙剑轩辕剑还在挂羊头卖狗肉,余者寥寥,很少让人感到那些公司真正在做游戏。快餐化的手游,脑残化的网游令我作恶,玩游戏似乎只是一种消遣的方式,一种炫耀和耀武扬威的平台。浮躁的背后,是厂商们的急躁和利欲熏心。好在还有一些独立作品,如《雨血》,如《风卷残云》,这些制作人们,依然还保有着最初的匠心。为什么《轩辕剑》系列会成为经典,正如为什么仙剑,为什么同时代的剑侠情缘、幻想三国志们至今仍然令人怀念一样,因为这些游戏都有匠气,有要表达的东西。你去把玩他们,能感同身受。而现在的国产游戏,只剩一堆焦躁和暴躁的态度。我一直相信,游戏不仅仅是一种消遣,它和小说、电影一样,可以或者应该成为一种艺术品,承载人类亘古不变的伟大理想和情感,甚至游戏比小说电影更有得天独厚的优势。我更一直相信,仍然会有那么一些“匠人”,在用他们的匠心雕琢作品。也许游戏界也会有如同《教父》《肖申克的救赎》《海上钢琴师》一般伟大的作品,游戏界也会有希区柯克、大卫芬奇、伍迪艾伦或是黑泽明这样的大师。纯属个人观点,还请轻喷。
其实,对于轩辕剑是不是经典,我是很怀疑的,俺有个95后的表弟玩过轩辕剑3天之痕,评价那是相当的低。那么我就来说一下我们这一代人为什么对这样的游戏念念不忘吧。1、同期队友太弱。轩辕剑和仙剑其实是中文版的日式RPG,其实他本身的素质只能算是优秀。但是因为国产游戏羸弱,没有强有力的竞争对手,轩辕剑看起来很强。和优秀的RPG比,差得还很远我们不说和辐射2这级别的神作比,就算和英雄传说系列比,也没任何优势。不管是画面,世界观,剧情,还是可玩性什么来着。2、剧情适合当时的玩家前段时间我重新玩了一下天之痕,发现剧情套路化,人物脸谱化,剧情假大空,但是,如果时间倒退十年,对80后的我们来说,这应该是一个不错的剧情,特别是结局的杀猪(罗森的养猪论:配角就是要拿来死的)煽人泪下。3、回忆最美。其实我不觉得国产游戏有什么经典,和同期国外大作比,国产游戏一直乏善可陈,我们看游戏史,里面基本没有中国人的存在感,和自然科学差不多。不管是fallout系列还是FF系列、MM系列、DQ系列,还是现在的老滚系列,和国产游戏的这几个经典比都是秒杀。事实上,我一直认为,剧情至上,乞讨式营销为导向的国产游戏大作,很大程度上是导致了中国无法诞生世界级大作的原因。总结:游戏不一定好玩,但是想起陪你游戏的人,想起当年我们那些年少轻狂的岁月。也许,就是另一回事了,回忆总会淡化那些不美好。你回忆起仙剑,不会记得那复杂坑爹的迷宫和部分剧情的狗血,你会记得女主角悲伤滴陪伴了男主那么久,最后都挂了。你回忆起轩辕剑的时候,也不会想起游戏烂尾,也不会再想到游戏制作人居高临下,妄图对我们进行说教的胆大妄为。一旦我们重新玩这些游戏,很可能会发现其实这些游戏都不过是骗女人和小孩的批着武侠外衣的狗血国产电视剧本。而我们,长大了,单纯靠剧情已经无法打动我们了。相反,金庸群侠传和武林群侠传因为自由度较高,即使是现在的眼光看去,也是不错的游戏。
经典的游戏,共同点都是好的剧情,有趣的玩法。轩辕剑系列之所以成为经典我认为始于第三代云和山的彼端,剧情有野心,横跨三个大陆,不同的文化。玩法多样,很多的分支,分支有助于了解剧情和文化,同时奖励也不错,不鸡肋,一些非常强力的技能和装备就是支线提供,主角最强的剑不是最后的轩辕剑,而是到处可见的封印之剑,满熟练不管砍什麽怪都一样。再加上炼妖壶系统,玩法比较多样。在那个网络没普及的年代,这游戏好不好都是靠口碑。后来大家一说轩辕剑经典就说天之痕,让人郁闷,看来大家还是喜欢不完美的结局,哈哈。
这是个暴露年龄题吗?尔等九零后有所不知,自《轩二》起,《轩辕剑》系列就已经是经典了。有小朋友认为剧情是王道,但其实根本不是那样——剧情是加分项,但肯定不是决定性因素。《金庸群侠传》渣剧情,但并不妨碍其成为一代经典,再往前追溯,FC上的《吞食天地二》出版时甚至是日文的,但玩家们依旧玩得很High。同样地,《轩》的水墨风、炼妖壶系统、机关术设计,以及上世纪八九十年代的武侠热,统统都是加分项。那么,关键是什么呢?关键是难度。好啦,我知道你们觉得《轩》系列不太难,但是所谓“难度”,不是你想的那样简单。它可以是敌人本身被设置得很强,可以是道具匮乏,但也可以是难以达成的完美结局、是难以获得的隐藏道具、是错过只能重来的隐秘支线剧情、是令玩家不适应的游戏系统、是逼迫玩家反复操练的技巧……而对于《轩辕剑》而言,则是迫使玩家耗费大量时间的迷宫和练级机制。《轩辕剑》系列的游戏流程与同时代的RPG相比,恐怕属于最长的那一卦,并且根本无快速通关的可能。第一次玩,往往需要上百个小时来通关。但其实玩家会有大量的时间耗费在走迷宫和练级上。如果你不练级,打BOSS时往往会陷入苦战,无法享受华丽KO对手的爽快感(许多高阶法术是需要升到一定等级才会出现的,但如果你不练级勉强通关,可能打到关底法术都没有练满)。二十年之后,我对《轩辕剑》系列的剧情早都忘得精光,唯一印象深刻的,反而是走迷宫和练级——这也和剧情一起成为了大宇出品的RPG的招牌。我没有陈星汉老师和顽皮狗那么高的境界,对于我来说,游戏是给玩家设置障碍的艺术。毕竟游戏的难度需要足够高,才会有挑战、会有心流、会有破关后的成就感、会有向朋友谈论和炫耀的动力。
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