坦克世界800效率是新托业800分什么水平平

800效率之到底坑不坑-坦克世界-多玩游戏论坛 -
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& && && &问题是被各种喷
一个学校考试只有10-20%的人及格,是学生问题还是学校问题?
% B! G+ m- q- @&&C: r6 u
& && &&&6W场。。。膜拜
一个班有100人,80个人考试没到60分,所以及格线就要降低到50分让多数人及格?
唯胜率论,貌似有点道理,基本适应99%的情况了。游戏心情:论坦克世界效率和胜率的关系
作者:腹黑旸老师
来源:贴吧
发布时间: 11:07
内容简介:也不知道从什么时候起大家开始关注的效率,但是这玩意就是这么火了。于是很多很多的高效率玩家开始自称为大神,或者被称为大神。
  也不知道从什么时候起大家开始关注的效率,但是这玩意就是这么火了。于是很多很多的高效率玩家开始自称为大神,或者被称为大神。
  然后又有部分站在技术的制高点上开始对效率低的人在游戏中的错误发起不同程度的指责。于是,围绕效率值这个东西开始的战火就再也没停过了。
  写这个东西并不是想要让大家不重视效率或者不重视胜率,只是想把我对效率(以后可能叫战斗力的东西)的看法分享给大家。
  首先来看看8.5的时候的效率是怎么算的
  基本公式 (加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+占领加成+护旗加成)
  基本数据系数杀伤800、 点亮、浮动、占领加成:每点5% 上限2! 护旗加成:每点15% 上限2.5!(ST战争学院)
  再来看看8.6的新效率的算法
  新效率(单车)主要是看输出贡献,这1项约占效率60%,剩下40%由吸引伤害、点亮(非首亮)、胜利、战旗、守旗 等瓜分,后面3小项是个人难控制的。
  于是,就剩下:输出+吸引伤害+点亮。(百万英镑, 【8.6+新效率】猜想:那类车比较好?)
  不难看出,效率值或者战力值都是跟伤害直接挂钩的。输出高,那么效率自然高。那么怎么样才能每盘都打出高输出呢?其实做到两点想打出高输出就不难了。
  一,知道你经常面对的车的弱点。
  二,知道一般情况下交战的场地。
  掌握这两点其实很简单,平时多逛逛贴吧,多打打游戏,4000场以内绝对效率上800。5000场上1000。我就是在打到5000场的时候发现的效率值这种玩意,
  当时一看,正好1000出点点头。后来正好版本更新,效率插件被清楚了,再加上人又懒,就没装过了。当时胜率50%,起码不坑。
  再来看看胜率
  胜率完全没有什么计算公式。赢了就是赢了,输了就是输了,体现的最简洁直接。这也最符合我的口味。一款战争游戏,输赢即是真理,胜率最能决定高低。
  这时又会有玩家跳出来说:&你们的高胜率都是组队或者用神车刷出来的。&
  很不巧,本人截止到现在一共7451场,胜率54%,效率1300出头,虽然不高,但也还不算坑。跟朋友组队撸炮也就偶尔一起玩一下。97%以上的时间都在练车,
  点亮了打够钱就换新车。所以也不存在什么刷胜率。而且走的还是大家说坑的德系,就更不存在用神车了。
  介绍完背景,那么就可以进入重点了:效率和胜率到底是什么关系
  其实对于8.5来讲,效率和胜率完全没有关系。从公式里面就可以看出来,效率公式跟胜率一点点联系都没有。再看8.6,又加入了胜率,但是占得比重依然不大。
  所以,效率和胜率是相关但不相连的关系。
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坦克世界的胜率与效率 哪个更值得骄傲
以下是分析说明:
首先效率900是个很明显的统计学瓶颈,大家野队相信都有体会,如果一边团队效率上了900,而另一边没有900,哪怕只差50,850,那么900那一边都会很轻松取胜,如果对面800甚至700多,基本是5分钟完虐的情况(反例很少)。
900效率说明了什么?我觉得是一个玩家游戏的基础的掌握程度及格与否。简单来说,这个基础有两点。一、什么时候干什么事情一定会死。二、击穿率,坦克弱点的熟悉程度。
第一条决定玩家一场游戏的存活时间,开局肉侦必死。抢点,如果对方已经抢到,你再硬上,即使有人跟你一起上,也是必死。开局图上只亮了几个敌人,或者大口径重火力都还没亮的时候,贸然主动出击(特别是进攻没亮一个人的那条线),必死!蹲了三分钟双方都没有互亮,开着低隐蔽渣机动车辆第一个露头,即使你鼠爷T95,必死!不看车型,火力强弱,中坦重坦强攻,冲有50米以上缓冲距离的TD阵,必死!这些必死的情况如果能回避,活的久了,输出机会多了,效率自然不会低。
第二条决定玩家有效击穿率,比如玩50100,开局找落单的8、9级车换血,只要做到炮炮穿,1800伤害一个人头到手,残血再黑个几枪,伤害上2500没问题。伏羲155打出3炮死了也有2500伤害。
XX开局无脑跟人换血1950伤害,死了效率也不会低。甚至T95,9级房正面扛个三五个,无脑推,即使对面会瞄弱点,由于弱点投影小,死了也能至少打3炮,如果炮炮穿也有2000+伤害。光说击穿率还不够具体,应该说叫,玩家把握制造伤害机会的能力。
广义的来讲,过路费,飞奔游走点亮的轻坦,房与房缝隙间穿插一闪而过的中坦,因为推进而走出掩体暴露弱点的重坦,这些转瞬即逝的制造伤害的时机的把握应该是第二条想要表达的,并不只是站着不动给你打应该打哪里能穿,更是哪些机会值得去尝试击穿。
做到以上这两条,不但有足够的存活时间去寻找输出机会,也有一定的技巧,换句话说,手感去落实伤害输出。充分的做到以上两条,效率绝对不会低于900。换句话说,没有上900的都不是一个老手。各种游戏基础还有待提高。
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Lv.5, 积分 1303, 距离下一级还需 1197 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
从五六百效率开始慢慢知道上论坛,看视频,知道点灯、抗线、黑枪、预瞄、转移、逃跑等7 I' B! |4 W3 U# X6 H2 H
效率不知不觉中到了800++ f- `) N; c3 d& m
但是最近发现基本涨不上去了,以前平均玩两天能有5-10个点上升
现在是升升降降,基本持平
: c8 B7 t# }: p% H/ \& e# t&&H7 A
知道500和800的区别因为我经历过,有时候没看效率也知道一些车玩家效率很低只转炮台不转车身等& k% g" T: j- Z9 H
但是800+的我没有过,所以不知道差距在哪里,看视频感觉很难模仿,所以跪求高手指导一二
特别是哪些从500,600,700,800,900这么一步成长起来的人
% S3 [. K" p0 E& q% |9 o
你的指导将为国服坦克玩家素质提升做出贡献,谢谢
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本帖最后由 ert5689 于
22:04 编辑
一切的目的都是为了取胜,效率只是一个参考指数。
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单野收割者
Lv.8, 积分 12589, 距离下一级还需 7411 积分
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800经常被翻盘
& v. j- o3 ]2 B. l5 [
1000脑子不冷静就被翻盘
1300偶尔被翻盘
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亲。玩个重坦.要是你能每场伤害保持2000+。战斗力会升的很快的.本人831战力。从765升到831没有用到一个月~~~~~~
第三帝国的荣耀
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1202战斗力,每次涨一两点& &&&只要你不送,每局保证输出点亮一般都是涨的
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Lv.5, 积分 1117, 距离下一级还需 1383 积分
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把坦克世界玩得文艺了,你效率就1300+了 骚年
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strategist
Lv.9, 积分 24239, 距离下一级还需 10761 积分
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1000只是比800更熟悉这个游戏4 s6 J&&U6 i+ Z& I. p
; b% R* D6 O" b$ w2 K+ S4 r
1300+应该已经非常有经验了
屠幼党除外
——小屁孩们别再骂马化腾了,人家50万做了个腾讯,给你50万你只会作死
台达、爱默生网能是本科,
光宝、高效、康舒等是大专,
七盟、全汉、新巨、乔威、海韵等等几家厂大概是高中,
长城、航嘉是幼儿园。
国内其它小杂牌TMD连个受精卵都不算
金河田、鑫谷、世纪之星等勉强可以认为介于幼儿园和受精卵之间
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其实。。只要你每局的输出上来了。。效率都会涨。。
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去一级房,效率迅速提升
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7721精华0UID帖子金钱9515 威望0
… he's called The Stig !
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UID帖子威望0 多玩草166 草
只可意会,不可言传。死了之后不退,多看看这些不同效率人的表现,不久你就心领神会了。
Some say he never blinks, and that he roams around the woods at night foraging for wolves...
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3032精华0UID帖子金钱7422 威望0
强撸灰飞烟灭
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UID帖子威望0 多玩草0 草
800不想多说,1000头脑不冷静,临场判断容易冲动,1300输的时候基本上是最后一个死的
庐山百狗霸
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