英雄联盟屏蔽队友说话一按E就切换队友界面了,按Q就会弹出对局英雄信息

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怎么取出LOL英雄联盟,匹配界面队友的名字
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不知道有懂的不,有懂的说一声 奉献所有精易币 CE可搜索 不非法 可惜我不会
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取出来的全部是小学生,哈哈。
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和CF查q工具差不多吧,我木有源码嘿嘿
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撸出血 发表于
取出来的全部是小学生,哈哈。
..........哈哈
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名字都被加了密, 楼主你用CE搜索加了密的文本看看,加密方式未必是&&Ansi-Unicode????
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= = 目测lx知道
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楼下的表示不知道
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还在为繁琐填表而纠结?还是为不能多账户切换而苦恼?或者是pc端与手机端无法跨越?更为数据封包无法直达而心生倦怠?来post魔鬼特训班,让你在编程的路上走的更远 &
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正文 第117章 含冤而死的队友
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&&&&发条等人都已经是快疯了这游戏到底是怎么了?还能够有这种事?&&&&卧槽,这五个人的伤害,明明是打在这石头人的身上,凭啥要他们来平摊?&&&&对面五个人看着差不多了,瑞雯一个二段r收尾,绿色的剑气扫过石头人的身上,顿时戏剧性的一幕就是出现了,这二段r的剑气扫过,处于石头人身后的四个队友,顿时躺下了三个。&&&&金克斯,风女,发条直接倒地,化作三具尸体分别以不同的姿势躺地,似乎是在诉说着不甘。&&&&金克斯:&&&&发条:&&&&风女:&&&&显然,他们都是莫名其妙地承受了一波爆炸伤害,最可笑的是,他们还没半点输出就直接躺在地上了&&&&瑞雯莫名其妙地拿了一个三杀,顿时也是喜笑颜开,不仅仅是这三杀,更是因为这石头人的队友死了三个,接下来还有谁能够替他抵挡伤害?就一个梦魇&&&&讲道理,这个梦魇现在不足一千血,被五个人集火,连三秒都活不过吧?&&&&梦魇想要逃离这个可怕的地方,他可不想再一次莫名其妙的死,但是余乐此时却是在标记着进攻的信号,一下子让他迟疑了起来。&&&&“mdzz啊,这个梦魇这么怕死干嘛?”余乐大大咧咧地道:“大不了我帮你报仇就是了”&&&&梦魇下一刻也是咬了咬牙,直接地就是开启了大招,四周的视野顿时变得黑暗起来,这一幕让皇子瑞雯等人微微心惊,五个人下意识地站在一块了,因为梦魇的大招有视野限制,只有相护靠近的话,才可以看得清楚四周的情况。&&&&但亦因为这样,他们犯下了一个致命的错误五个人都站在一块了。&&&&梦魇陡然地冲向了德莱文,想要对德莱文做点什么,只不过悲催的是,他飞到半路,就直接地倒下了瑞雯一刀落在石头人的身上,系统提示他获得了四杀!&&&&“哈哈,这梦魇笑死我了,就这么死在了半路上好可怜。”&&&&“心疼一波乐神的队友,死于莫名的伤害。”&&&&“不过讲道理的话,接下来怎么办?没有人能够抵挡得伤害了,乐神的石头人也是小脆皮啊”&&&&“应该没什么问题吧,对面主要输出技能都用过了,除非有把握一秒内把乐神给砍了,要不然倒霉的可就不是乐神了”&&&&“接下来见证奇迹吧”&&&&余乐此时也是眸孔微微紧缩,颇为无语地看了一眼这梦魇,本来还以为他能够撑久一点呢,结果半路就躺下了,算了你们四个人死得其所,接下来就看自己表演了。&&&&瑞雯,皇子,德莱文因为丢失视野,一时之间没有办法继续输出,反而是锤石,凭借感觉直接地出了一个q技能,想要命中余乐的石头人,一旦勾中的话,虚弱套上,这种法伤流的石头人能够在他们五个人联手下活过一秒?&&&&余乐皱了皱眉头,皇子和瑞雯卡着自己的位了,无法进行走位躲闪锤石的钩子,当下也是直接地一个闪现,反而是来到了对面五个人的中间&&&&“都给我回泉水躺着吧”余乐咧嘴一笑,下一刻直接地按下了r键&&&&锤石在感觉到自己的钩子空的同一时间,顿时就感觉到不妙了,下一刻他的屏幕就是变得黑白了&&&&现在的石头人等级是来到了11级,大招基础的伤害就已是300,再加上这么恐怖的伤害,直接地就是一千多的伤害,一个r冲下去,瞬间地把德莱文还有暗黑元首,甚至是锤石都直接地满血秒了!&&&&锤石愣愣地看着自己的黑白屏幕,脸庞充满了苦涩的笑容,刚才因为梦魇的大招,失去了视野,根本来不及把虚弱套在石头人的身上,让他放出了这么一个恐怖的大招。&&&&直接地拿到了一个三杀!&&&&落地一瞬间,一个e技能,还有两个残血的英雄,瑞雯和皇子直接地困住了这两人,平a一下,直接地带走丝血的瑞雯,随后趁着皇子没有反应过来,抬手又是一块石头给砸过去&&&&q技能&&&&四杀到手!杀人书再次增加,余乐的法强几乎是再度增加了一百点在这种法强下,一个q就直接教残血的皇子做人了&&&&!&&&&五杀的声音都来不及出现,就直接地呈现了一个团灭的提示音,但屏幕上那血淋淋的五杀标志,还有倒在附近的五个充满不甘的尸体才能够说明那个践踏着他们尸体的石头人是有多么地恐怖。&&&&整个过程,从余乐的石头人用r技能到团灭,前前后后也不过是两秒多一点,这手速惊人,让直播间里面再次沸腾了起来。&&&&“尼玛这手速,乐神是单身了二十年吧!”&&&&“已跪这算不算历史最快五杀?”&&&&“这个差不多吧算了一下时间,两秒?”&&&&“妈的我要做成动态图,太有喜感了。”&&&&“哈哈,你应该把这一段团战都录下来,队友迷之死亡,四杀与五杀的对碰。”&&&&直播间看见余乐的石头人展现如此惊人的表现,也是一阵轻松,这场比赛可以是宣告结束了,直播间内纷纷地是出现各种打赏,纷纷地刷屏,霸占了整个弹幕好久。&&&&作为翻译的小雨也是被这一幕惊人的弹幕给吓到了,讲道理自己兼职翻译也不少时间了,可真还没有见过这么可怕的直播间,一旦耍起礼物起来,那可是没挺过&&&&这短短几分钟的弹幕,送出的礼物价值都快超过十万了,这对于这些主播来说,可是一个天文数字了,即便是一些职业选手前来直播,也未必是有这种效应。&&&&而且这不过是一场游戏而已,余乐的直播间有个特点,那就是每一场游戏结束,都会有一轮礼物霸占屏幕一轮就是接近十万,一个晚上打个几场游戏,那可就真的是数着赚钱了。&&&&果然,不出几分钟,对面直接地选择了投降,面对这种石头人,压根没有继续抵抗的心思了都可以1v5了。&&&&游戏刚刚是跳出结算界面,余乐耳边便是响起了一道轰鸣的雷声,不由得望向了窗外居然起风打雷了。&...&&
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lol设计师:全新BP系统 玩家不能任性选择英雄
导读:在年前,lol设计师就透漏,全新BP系统将被启用,如今美服中全新的BP系统已经在最近更新中被使用,而国服也将迎来全新BP系统,设计师们对该模式进行讲解。
你也许已经了解到,在2016赛季英雄联盟更新中,我们引入一种全新的组建队伍加入一场游戏的方式。&Lyte&Jeffrey Lin、&Socrates&Eric Kenna和&Boourns&Kam Fung等三位设计师将坐下来与你们一起分享,他们对全新的英雄选择界面的观点。
Q 新的英雄选择界面是什么时候开始设想?
Jeff Lin:大约是一年前开始的,当时我们致力于Team Builder Classic(阵容匹配模式)的工作。我们试图在给予玩家们更多选择控制权以及排队等候时间影响之间寻找一个平衡,在第一次试验中,我们意识到并没有处理好这一点。我们给了玩家们过多的选择权,而排队时间也长得难受了。于是我们搁置休息了一段时间,研究了所有数据,从中得到了许多经验。我们可以这样说,&嘿,我们从阵容匹配模式中学到了很多,是时候开始构建一个更好的英雄选择模式。&
许多设计师都是会素描草图的艺术家
Q 在传统的英雄选择模式和阵容匹配模式中都存在哪些问题?
Eric Kenna:在传统的英雄选择模式上,一楼的玩家所肩负的责任有些大。所以在新的英雄选择模式,我们想分配任务,英雄的BP和战术规划成了整个队伍的事情。它更像是一个交流而非一个人便能做出所有决定。
Lin:我们希望英雄选择模式成为玩家游戏体验的开始,这与我们以往的思考方式完全不同。我们不想你们这样觉得,&哦,我是最后一个选择的人,我要去洗手间,5分钟后回来。我甚至不关心我的队友们在做什么。&我们希望这种新的游戏体验更强调你参与到团队中;每个队友都能做出影响比赛或者团队选择的决定。
多人BP的早期试验
Kenna:旧版的游戏模式是随机选择五个人,然后把他们放在一个高压情况下,他们必须要去解决各种复杂的战略问题,这与他们预想要的位置往往是相互矛盾的。有些时候,这是排位赛,如果你不能很好解决问题,你往往得到很糟糕的结果。在这样的游戏模式下,不是让玩家们互相相处的好方式。
Lin:此外,我们之前一直没有明白&被迫选择位置&是怎样的感觉。所以在过去,我们认为不采取&被迫选择位置&就会导致玩家们总是可以随意选择想要的任何位置和英雄。但在英雄联盟的游戏设计中,只有四条经济来源&&三条线上和一个野区。这是游戏本身明确定义的,所以位置并不是分歧的原因。在新的英雄选择模式中,只需要在意你所选择的位置上的英雄。
Kenna:在这种情况下,如果有玩家想任意乱玩,那他必须得到所有队员的同意。不像以前一个玩家跑进来和其他四个不认识的队友说:&嘿,我们来拿大打ADC吧。&
Kam Fung:或者,也许他们在选择时讨论过了,但讨论只是一个游说。
Lin:这很重要。有一种对于阵容匹配模式的抱怨便是,&我们不能拿一个不搭配的阵容,或者被迫补位的阵容。&现在我们分配好了位置,所以当你选择游戏,你可以对你想出的阵容提出建议。我们已经将这点加入到新的模式中。
重新设想的英雄选择模式
Fung:也许你之前花费了很多时间想要位置、与其他想要这位置的人争吵,现在我们摆脱了这些问题。你在这上面的时间可能少了,但实际上用于尝试和协调的时间多了。
Lin:在新的英雄选择系统中,我们减少了很多做决定的时间,因为我们已经简化了整个过程,最终你会有更多时间与队友们讨论真正重要的事情。
Q 所以你们说的这一切,回到英雄选择的根本上,是在怎样的背景下进行探索?
Kenna:很多。但说真的,我们做了各种各样的调查,我们咨询了职业选手,我们想在早期尽可能收集更多玩家的意见,确保新的模式合理性。
Lin:举例吧,在很早之前,四月的某个星期,我们发布了原型、灰色框,希望收到玩家的反馈。&我们知道,你现在看到的和最后版本有很大差别,但如果要是英雄选择界面出现了这样变化,你会怎么想?&如Kenna说的,我们尽可能收集了许多玩家的意见,甚至包括一些从来没有玩过英雄联盟的新玩家。还有来自韩国、欧洲和北美的专业意见。我们希望得到每个方面的反馈。
从灰色框开始
Fung:Player Behavior(玩家行为)是一个研究团队。当我们改变一些基础性的东西时,我们会有很多问题需要去回答。新的英雄选择模式建立时,我们遭遇了一大堆的问题,需要解决并通过它们。
Lin:英雄选择影响着每一个玩家。当我们做出改动时,本能的反应便是,&这东西没有以前的好。&所以我们做出的每一个选择都必须是有目的性,必须让玩家们感受到足够明显的价值,消除本能上的抗拒。我们希望玩家们说,&哦,这东西是太棒了,我完全沉迷了,这就是最显浅的原因。&
Q 之前的旧的阵容匹配系统对新的英雄选择模式有多大影响?
Kenna:现在很大一部分是提供了与队伍交流的工具,代替了打很多字来解决矛盾。我们程序化解决了问题的一部分,你们就可以多一些交流队伍的战术和游戏本身。
Lin:当我们分析旧的英雄选择模式时,很显然最大的矛盾根源在于两个玩家都想抢中单或者打野位置,经常发生这样情况,&哼哼,我只会打野,你必须给我。&预先分配好位置的是一种处理这情况比较好的解决方式。
新的视觉和动画效果草图
Kenna:你想想,和你的朋友一起玩时,你知道他们想玩什么,擅长什么位置。而在新的英雄选择模式下,位置是决定好的,你看到,&哦,这个家伙玩很厉害。&你可能会想,&那我就不禁了,给他最拿手的英雄吧。&这对加深队伍的团结而言,是相当大的一步。
Fung:再进一步,如果我们能让英雄选择像五人一起开黑那样,简直是非常惊人的事情。当我们看到职业选手讨论英雄BP时&&不禁想到在五个随机匹配完全陌生的玩家上也能这样会是怎样感觉。
Q 我们已经讨论过旧的英雄选择模式存在的问题,还有一些具体的解决方案&&你们还希望有哪些改进?
Kenna:如果你去玩英雄联盟,一定不希望拿到一个自己不想玩的位置。我们打算消除这些让人不舒服的、紧张的场景,给予团队一起合作取得更多胜利的工具。
Lin:在游戏中这种机会难得,英雄联盟已经运行了六年。我们刚刚庆祝英雄联盟的生日,得到这样的机会回头审视过去,自问一句,如果有第二次机会我们会怎样设计英雄选择模式。如果我们发布了新模式,让绝大多数玩家觉得,&这就是英雄联盟应该做的,&或者&这才是我一直渴望的英雄选择体验&,我觉得我们也便已经成功了。
lol,BP,BP系统
嘴强王者:
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