英雄联盟坑队友系列里在同一草丛里队友能不能看到对手

荣誉类型 &
可敬的对手
问题解答 &
我该在什么时候来给别人荣誉?
任何时候,比如某个玩家水平的确很高,并让你的游戏体验变好,我们鼓励你去授予荣誉。只需要在游戏结束界面下选择“赞”,然后选择最佳条目,来描述他们对该局游戏的贡献。你应该奖励那些游戏行为良好的玩家,而不是那些打得好的玩家。
我能在哪种游戏模式下获取荣誉?
目前,你可以在所有拥有匹配队列的游戏中获取荣誉。不幸的是,自定义游戏(包括那些在试练之地上进行的游戏)除外。
自从荣誉被推定为你对社区的整体贡献的客观反映起,我们想要尽可能地确保你的荣誉来自随机的玩家抽样(就和那些通过匹配队列找到的玩家一样)。最珍贵最有价值的荣誉来自你通过匹配系统第一次匹配到的玩家。
每次我获得荣誉时,我的分数会涨多少?
你所获取的荣誉数额,取决于给你荣誉的是谁。
我们设计荣誉的目的,是为了鼓励你在与大多数玩家一起时,持续地保持出色的发挥。同样的,被某个只与你在匹配游戏中有一局之缘的玩家给予荣誉,将会使你获取最多的荣誉奖励。
现在,你将会解锁以下徽章:给力的队友,给力的指挥,给力的导师和可敬的对手。它们会在英雄选择界面和载入界面中显示。
我需要多少点才能获得徽章?为什么我的分数比有徽章的人高,却还是没有徽章?
徽章的解锁不取决于荣誉的数量。它们取决于是谁给你的那些荣誉(第一次和你匹配到一起的玩家给你的荣誉,其价值是最高的)以及你的持续表现。对于某些荣誉徽章来说,你还需要达成某些特定的荣誉组合方式。
我为什么会失去我的荣誉徽章?
徽章消失的原因如下:如果你因某些违法行为而被惩罚,或者进行荣誉对刷/交易,作为惩罚的一部分,你的荣誉就会被重置。此外,徽章也不是永久性的;你必须保持积极的行为,才能继续持有你的徽章。如果你在解锁徽章后的表现不再可敬,那么你就会失去它。
当我拥有一个以上徽章时,我的队友和对手看到的是哪一个?我可以选择我想要展示的徽章吗?
如果你解锁了多个徽章,它目前会显示最难获取高的那一个。现在还没办法选择你想展示的徽章。
如果我给其他玩家荣誉的话,我会失去荣誉么?我可以把荣誉用完吗?
你给别人的荣誉和你所接受的荣誉是分开的。你不会因为给别人荣誉而失去任何属于你自己的荣誉!你怎么给荣誉对你怎么接受荣誉而言没有任何影响。它们是各自独立的两个部分。
你的荣誉可以发完。在你持有大量荣誉可供分发时,这个数字会根据你的游戏局数而做出限制。如果你的荣誉已经发完了,系统会提示你的。
如果你真的用荣誉来负责地奖给那些想尽办法让你的游戏体验变得更好的玩家的话,那么很难有机会将你手头上的荣誉给发完。但是,如果你交易荣誉、或者对刷荣誉的话,很有可能会让你的荣誉之井干涸,并且你需要去玩更多局游戏,才能积累新的荣誉以供分发。
如果我被议事大厅惩罚了,我的荣誉会怎样?
被议事大厅惩罚,将会把你的荣誉清零。但你仍然可以在惩罚结束后积累新的荣誉。
假设我有很多荣誉值,但我因为游戏内的不良行为被放进了审判池,虽然我最终被判宽恕,我的荣誉值会减少吗?
只有当你被判有罪时,你的荣誉值才会减少。被宽恕的案子不会影响你的荣誉值。
为什么我不能看到给我荣誉的是谁?
这样做可以帮助我们防止交易荣誉的行为。
你准备如何与荣誉交易的行为做斗争?
你只能在一局匹配游戏后分发荣誉,所以它将不能通过创建游戏来明确地交易荣誉。我们也做过一些适当的运算,来追踪那些可能在交易荣誉的玩家。那些滥用该系统的玩家,也许会发现他们受到了纪律的处分。
我们已经格外谨慎,并且在系统里加入了特别功能,来防止对刷的现象。例如,交易荣誉的行为将很难逃过惩罚,并且对开黑的玩家们不断地匹配并给彼此荣誉这种行为也没有激励机制。
可能最终会在议事大厅设置一项关于对滥用荣誉主动权的投诉,但荣誉主动权本身并不会自动封停玩家的帐号。此外,如果你滥用该系统的话,有可能失去你当前的所有荣誉点数。
如果玩家碰巧互相给荣誉呢?它会被荣誉系统视为作弊么?你们怎么侦测呢?还有,如果我给我的好友荣誉,会有什么问题吗?
不幸的是,我们不会公布侦测方式,否则玩家会试着绕过侦测算法。但是,我们内部已经做了很多“怪异”事件的测试,一切尽在掌握中。我建议玩家不要去尝试,因为惩罚很严厉。
如果你恰好和某人互给了荣誉,是没有问题的。
只有在你明显地滥用系统来尝试解锁奖励时,才会有问题。如果你给好友荣誉是可以的,但那些荣誉没有陌生人给的有价值。如果有人获得了大量的荣誉点数,并且他们有99%来自一起开黑的队友,那么我们就会检查这个被标记的帐号,并确保这些荣誉不是靠对刷得来的。
只要你的本意不是对刷,你就可能永远不会被标记,更不要说被惩罚了。
如果我看到有人交易或者贩卖荣誉,我该怎么做?
请举报他们!现在起,我们将会接受关于荣誉交易的举报,它位于“滥发消息”分类。
你们认为这会让那些潜在的无脑玩家们变成优秀玩家么?或者这只是单纯为了奖励优秀玩家的优秀行为呢?
从一个较高的层次来说,我们知道在心理学上,正向强化是改善人类行为的一种不错的方法。有些无脑玩家无疑会继续无脑,并且被议事大厅收拾;但是,那些“游离于”优秀玩家和恶劣玩家之间的玩家也许会因为荣誉的存在而向好的方面倾斜。我们的“团队玩家行为”的目标之一,就是确保变好比变差更容易。
对于优秀玩家来说,这个系统是我们祝贺他们的一种方式,并且还能巩固他们的信心,让他们知道,他们就是我们理想中的《英雄联盟》玩家。
关于勋章带 &
在英雄选择和加载界面,我可以自己选择展示哪种勋章带吗?(每个颜色代表一种荣誉)
目前还无法实现玩家自己选择要展示的勋章带,如果你有多条勋章带,那么系统会默认展示最难解锁的那条。
如果我有多条勋章带,它们都会同时在个人资料里展示吗?
不会,目前我们还无法同时展示所有的勋章带,未来我们会对此进行修改。
从设计上讲,只有敌人才会看到你“可敬的对手”的勋章带根据1.70的最新版本介绍,现在在“英雄选择界面”和“加载界面”,队友和对手都可以看到你“可敬的对手”的勋章。
荣誉能随大区转移吗?
荣誉是不会转移的。每个大区都是单独的一个环境,你在某个大区拥有荣誉并不意味着你在另一个大区表现良好。如果你在多个大区拥有帐号,那么你需要在每个大区都表现良好,才能在每个大区都获得荣誉。绑定第三方账号分享(送经验)
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& && && && && && && && && && && & 对方英雄阵容
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& && && && && && && && && && && &我方英雄阵营
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& && && && && && && && && && && && && && && &&&对方后期输出
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& && && && && && && && && && && &我方后期输出
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &对方肉盾
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 对方逆境时
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& && && && && && && && && && && && && && && &&&对方意识
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& && && && && && && && && && && && && && && & 对方中单抓人我方反应
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& && && && && && && && && && && && && && &&&我方中单抓人对面的反应
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& && && && && && && && && && && && && && && && &&&对方输了之后的反应
【外部图片】
& && && && && && && && && && && && && && && &我方输了队友的反应
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虽然不知道LZ在说什么,但是感觉很厉害的样子
请叫我幽默陈。
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乖乖萌萌暖化吾心
爱情守望者
爱情守望者
节日守望者
节日守望者
5153活动勋章
我去5153探探路
活动奖励勋章
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中级人缘勋章
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本帖最后由 rex709394 于
17:46 编辑
想看详细的话可以一段段看,不想的话可以直接拉到最下面看总结。
首先是一段在网上找到的官网上的关于匹配的规则:
以下转自plu,献给觉得自己的水平应该让4个大腿当队友的豆芽以及有这个想法的童鞋。
这是Riot的Design Director Tom Cadwell专门为中国玩家写的讲解匹配系统工作原理的帖子。
  同时为了让大家更好的理解匹配系统,如果您觉得您遇到了特别不公平的匹配,请回复游戏开始时间和比赛结束截图,我们会调查该局匹配是如何完成的,坑爹的玩家是为何加入到这一局的。
  以下是文章的正文。
  概述:
  匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
  1、 保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
  2、 创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
  3、 无需等待太久就能找到对手进入游戏。
  匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
  并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VS solo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!
  匹配是怎么完成的?
  首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
  然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。
  当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
  第1步:确定你的实力:
  *如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
  *如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(Computational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
  第2步:确定你合适的对手:
  *首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
  *新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
  第3步:确定匹配:
  *最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
  *系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多
数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
  长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?
  我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。
  然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。
  我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。
  举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
  当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。
  *我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。
  *我们同样也会分辨真的菜鸟新手。
  *提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来
  如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:
呃,等等,你是怎么处理组队玩家 vs solo(单排)玩家的?
  我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。
  对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多
  发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。
  虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:
  *5人组队只是比5个路人稍强。
  *部分组队只是比5个路人略强。
  *菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。
  *团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)
  *这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)
  好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?
  这是一些原因:
  *这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。
  *我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。
  其他一些常见的问题:
  Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?
  A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。
  Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?
  A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。
  Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?
  A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。
  Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?
  A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~
  Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?
  A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。
  Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。
  A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。
  Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?
  A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。
然后是另外一段,同样属于网上找到:
1、匹配系统主要看的是平均ELO
& && & 所以当你赢-输越多的时候,你的队伍越有可能分配到很弱的玩家。
& && & 所以,当你的匹配胜率超过60%时,建议你别再玩匹配了,多玩排位吧,不然你就是那些200胜300负的5鞋教主
的亲密伙伴了。
& && & 匹配系统胜负场次数可以在每局游戏结束后左上角查看。
& && & 2、匹配系统也会优先考虑缩小所有玩家的elo差距
& && & 但如果同时间只有1个30级+10级的2人黑在队列中,那很可能对面就会一个30的都没有。
& && & 但如果有2个类似高elo+低elo的在队列中,系统会优先匹配。
& && & 3、匹配系统中,2人黑中的低ELO玩家不会被ELO忽略
& && & 而如果3人以上,低ELO玩家就会被忽略,如果队列中没有另外的2高带1低,系统就会认为3人平均ELO是2个高ELO的平均。
& && & 4、匹配系统秒退后人员重组会造成一定的ELO失衡
& && & 尤其是原来10个玩家ELO跨度很大的时候。
& && & 5、排位赛会有一个RATING的闸门
& && & 这个阀门不会让玩家的Rating相差太远,同时也会保证2边rating总和接近,所以排队时间也较长。
& && & 6、排位赛先选的英雄都是rating最高的
& && & 所以如果你看到你是第五个pick,千万别说自己多牛多牛,然后硬要选择carry然后在走中单,差1000rating水平上还是有差距的。
& && & 7、排位赛2人黑,高rating玩家带低rating玩家时,如果2人rating相差太远,低elo玩家的rating会被考虑为高ELO玩家减若干数值
& && & 个人估计这个值在100左右。也就是说,你想组个高手坦克玩2人黑,别组rating低你太多的。
& && & 8、排位赛排的时间越久,说明你在一个rating跨度越大的队伍里的可能性越高
& && & 如果对属于抱大腿型,并且你又是最后选人,那么说明第一个选人的很强,抱好他的腿有前途。
& && & 9、排位赛不会因为你杀人杀多而额外提高rating
& && & 在匹配模式下的话,如果你经常杀很大,你的elo的上升就会很快。
最后,我们看一下盒子的战斗力的计算公式:
没错,我们可以发现,盒子的战斗力主要是3个方面:
(1)排位赛加成分
(2)胜率加成分
(3)战斗场次加成分 三部分加成。
总结:根据上面的解说,我们可以和盒子的战斗力做一个对
假设一个30级满符文的玩家,和4个1级小号玩家一起进行游戏,那么他的胜利会被riot认为是理所当然的,在elo上增
加的分数也会非常低。而和他一起进行游戏的四个小号玩家,在盒子的战斗力计算上却会出现虚高(抱大腿得到的胜利
和你艰苦战斗打赢5个高手得到的胜利场次都是一样的+1)
另外,可以看到elo中对于组队的加成是比较看重的,尤其是当一方是5人黑而另一方不是的时候。
所以:别再抱怨说匹配系统坑爹,把10连胜的你和4个挂机比匹配在一起而对面却都是会玩的,这是因为你的elo在计算的时候明显比对面5个玩家高出一大截,所以才会把4个坑货和你匹配在一起叫你拯救这四个坑货,而如果你做不到,那么就说明你的战斗力存在虚高,也许是你经常抱大腿而导致的虚假胜率过高,也许是因为你的战斗场次太高,更也许是经常殴打小朋友而导致你自信心过剩。riot不可能把5个10连胜放到一边而把5个坑货放到另一边,这才是最大的不公平。想不坑,5人黑。
&恩恩算是科普了。&
想不坑,5人黑……
总评分:&金钱 + 50&
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UID帖子威望0 多玩草400 草
占位,看看,感谢分享喔,加点钱支持一下
&伪个沙发&
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UID2114181帖子威望0 多玩草10 草
表示太长,顶完再看!
大区:巨神峰
ID:一直很勇敢
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UID帖子威望0 多玩草0 草
表示 很少有机会能5黑& &胜率只能保持在50%以上。。
不当辅助的瞎子不是好蒙多...
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UID帖子威望0 多玩草0 草
看了一点点 觉得不错 顶了继续看
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UID帖子威望0 多玩草50 草
我坚持看了一半,实在没能再坚持下去了..直接看了结论...很详细的贴子,赞一个的说.
对新手的话会很好
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支持5黑……拒绝2,3.4黑。如LZ所说,开黑会匹配到更高难度的对手。如果4人开黑,假设战斗力平均2000+,那么匹配到战斗力3300+左右的路人可能非常大。但如果对面稍微有点配合,很容易就把这边四黑的优势抵消,剩下的就不说了吧,雪球效应,最后输。这里面最无辜的属于那个被扔过来的路人,他可能不是大神,但胜率应该在50%,但却因为低端四黑带来的雪球效应跪了。
再牛B的和谐也挡不住我这颗签名的心~
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UID帖子威望2 多玩草50 草
好长啊。。。。
&&排版也比较 那什么&&慢慢看。。
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表示好长啊。。。不过要顶一下LZ,辛苦了
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要么单人匹配、要么五黑、不然真心伤不起啊、赢一局下一局必输- -& &&&、、、
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这个主要的就是告诉你 如果你连胜 或者是连败 都会影响到你匹配的对手
clytze紫藜
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宝贝巨坑!
Lv.9, 积分 20857, 距离下一级还需 14143 积分
UID帖子威望12 多玩草426 草
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冷月魔女 发表于
5黑才是最坑的
5黑的话你可以保证你们的队友都是彼此熟知对方水平的,然后系统会根据你们的elo(注意战胜的对手而不是战胜的场数,答应5个30级的玩家1次在elo的计算上要比答应5个1级的玩家高多了),所以有可能你5人黑明明不是连胜却老是碰到觉得吃力的队伍,也许是因为你们胜利的对手的elo比你们失败时的对手的elo要高。
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你从不曾发现,我笑中还有泪。
Lv.6, 积分 2764, 距离下一级还需 2236 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
这样i&&哦。
LOL战斗力9000以上
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