玩的新游戏时应怎样分配处理器列王的纷争资源田分配

主要玩大型单机游戏(10G以上的游戏)不多开,比如极品飞车18等,显卡先不看,就是处理器的选择问题!
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i5 4670 & 4670k &4570 &E3 1230v3如何选择。
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以上这些CPU都没问题,看你的预算多少。建议E3 1230V3。加B85主板。I5的价格 I7的性能。不能超频,没有核心显卡,反正你要上独立显卡的。如果你要玩超频的话只能是4670K了。配Z97主板,也很不错的配置多少价格会高很多吧。
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& &&& & 4670 & 4670k &4570隶属于四代i5家族,性能依然不如四核八线程的v3,即使是4670k 超频后性能勉强接近V3,建议你玩游戏选择V3,搭配GTX760显卡大部分的游戏没有问题。
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微信关注问题方法“”有大神没,帮我看下这台电脑应该怎么升级下,玩游戏cpu总是爆满_百度知道当前位置: >>
>> nba2004怎么玩(如何玩)
nba2004怎么玩(如何玩)
作者:佚名
来源:互联网
文章点击数:
nba2004怎么玩(如何玩):
nba2004操作简单说明:
本站收集&&&&和&&和&&和&&及&&以方便网友参阅。
X 传球/切换队员
D 投篮/阻挡
A 空中接力
左边的 SHIFT 加速
R 无球键(比赛时可以看球员优势能力)
Q 暂停/故意放规
E 盖帽/枪篮板/转身(内线)
空格 快速运球,过人
S 上篮/灌篮(篮下时)/劫抄
默认的键盘里只有X、D、E、S 和空格可以用,其他可以自己设置。因为是英文的,我告诉你设置的顺序前4个后是 SHIFT A C R Q
设置后回车,它回要你输入名字,好保存。以后比赛时KEYBO**
那个选择你保存的那个,比赛时就可以用了!
nba2004操作以下具体说明:
在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。
  在&Options&中选择&Configure Controller&,进入按键设置。我现在对照图示翻译一下各个按键的作用:
- Pass:传球
- Switch Player:切换队员
- Shoot:投篮
- Take Charge:造犯规
- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)
- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)&& [街 机游 戏下载中心 ]
- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)
- Steal:抢断
- Turbo:加速
- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)
- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)
- Direct Pass:不知道怎么翻译才好&&只能麻烦大家自己体会&&抱歉了&&
- Direct Switch:同上^_^
- Playcalling:同上&&
- Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)
- Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)
- Off-Ball Switch:无球&&换人?跑动?大概吧~呵呵~
- Quick Plays:快速战术呼叫
- Movement:方向控制
- EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的&自由控制&
下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点&&&Gameplay Settings&中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。
如图十九所示,游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。
Game speed游戏速度:45
游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度
Free Throw Difficulty 罚球难度: 75
这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。
Boundary Force Field 边界控制:70
我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。
Injury Frequency 受伤几率:50
把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。
Fatigue Effect 体力作用:50
Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86
这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。
Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50
这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。
Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45
把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。
In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86
这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。
USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):
User steal ability 玩家断球能力:43
把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。
User Interception Ability 玩家截球能力:43
这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。
User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20
User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20
这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。
User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24
EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。&& [街机 游戏下载中心 ]
User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20
如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。
User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45
基本该换的时候就会换
User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85
从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。
User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90
User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55
在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。
User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100
没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!
User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40
User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46
User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46
这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。
User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50
User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42
在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。
User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34
这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。
User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44
当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。
User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34
在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。
User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45
把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。
CPU Steal Ability 电脑断球能力:43
CPU Interception Ability 电脑截球能力:43
在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。
CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15
CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15
这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。
CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24
和玩家设置一样
CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20
和玩家设置一样
CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45
和玩家设置一样
CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90
CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55
和玩家设置一样
CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100
同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。& [街机游戏下载中心 ]
CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40
CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46
CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46
CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50
CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42
CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34
理由都和玩家设置一样
CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58
这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。
CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44
和玩家设置一样
CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34
和玩家设置一样
CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40
这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。
  这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。
  至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:
  先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,&王朝模式&的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。
  下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。
  总的来说BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的&王朝模式&、&自由控制&还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!
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& >&如何玩转游戏大作多核处理器才是首选
如何玩转游戏大作 高能多核处理器才是首选天极网硬件频道 06:00
  游戏对于年轻人来说可是永恒的话题,不过想要玩转场面越来越大的游戏大作,配置也得旗鼓相当才行。在处理器的选择上,双核处理器就有了明显的瓶颈,如今处理器已经步入多核时代,四核也只算的上主流。多核处理器带给我们强劲的游戏性能, 2015年游戏大作来势汹汹,四核以上的多核处理器才是首选,那么今天就为大家推荐几款高性能多核处理器。
  酷睿i5 4690K处理器
  编辑点评:酷睿i5 4690K该处理器主频为3.5GHz,最大睿频为3.9GHz,超频后更是有比拼酷睿i7的性能表现,搭配高性能的独立显卡可以流畅运行3A级单机游戏大作。目前该处理器的京东报价为1539元,感兴趣的玩家不妨重点关注一下,购买链接:
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(作者:shadow责任编辑:毛少欣)
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适用类型:台式机
CPU主频:3.5GHz
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核心代号:Ivy Bridge
核心数:四核心
线程数:八线程
制造工艺:22纳米
三级缓存:8M
热设计功耗:77W
网上商城商品/规格/促销价格
软件数码办公IT新闻& 玩游戏是否需要四核心 CPU多核优化实战检验(转) ...
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玩游戏是否需要四核心 CPU多核优化实战检验●处理器的多线程瓶颈依然难破
& & 一直以来,处理器核心的多少似乎对于游戏性能的影响并不算很大。还记得2005年初双核处理器刚问世的时候吗?能用上第二个核心来提高性能的游戏真是凤毛麟角。对于游戏而言,处理器的多线程瓶颈似乎很难打破,让游戏开发者改变编程习惯真不是个容易的事。因此,那时的结论是:游戏性能的高低,还是决定于处理器的主频,当然这是指同样架构的前提下。
游戏对多核心处理器的优化似乎跟不上处理器核心数量不断增多的步伐& & 随着时间的推移,更多核心的处理器也出现了,算下来也有几年时间了。逐渐能够感觉到,游戏对于处理器的多线程技术的优化过程一直是在进行中的,因为从2007年开始,陆续问世的《失落的星球》、《冲突世界》、《使命召唤4》、《孤岛危机》、《虚幻竞技场3》等一些游戏,可以发现已经能让玩家从更多的核心中开始获益了,双核的处理器确实能获得比单核好很多的性能。当然,从整体比例而言,这些游戏仍属于很小范围。但是,无论有多少,总比没有强。
●2008年游戏热门大作考核多核支持
& & 那么再经过了2008年一整年后,游戏对于处理器的多线程技术的优化又有哪些进展?这是我们很想知道的,也许你也是如此。因此,我们认为通过选定的<font color="#款游戏进行检验,应该能够比较好的反映出现状。
& && &我们采用的测试方式,是用AMD Phenom II X4 940四核心处理器,通过屏蔽处理器核心的方式,实现单、双、三以及四核的不同状态。这样,在主频相同的情况下,分别进行不同游戏的测试,应该可以比较好的考核出处理器核心的多少对游戏的性能高低能产生多大影响了。
Phenom II X4 940将担当重任代表出场当然,我们的测试方式决定了不可避免存在模拟测试的因素,毕竟和实际的产品要精确对应是有一些差别的。但是仔细分析,实际的不同核心的产品,比如单核和双核的产品,从规格看只会比我们模拟出的更低,也就意味着存在的性能差距只会比我们的测试差距更明显。另外,不同架构的处理器,结果也可能存在一定差异,但总的来看,大致倒向不会偏离。因此综合考量,我们采用这种测试方式得出的结果仍具有很大的实际意义,对于游戏玩家而言应该会比较有帮助。
& & 下面,我们就快速进入测试阶段,来看看目前游戏对于处理器多线程的支持境况究竟如何吧。测试平台及测试方法◆ 测试平台
[table=500px][tr][td=2,1][table=98px][tr][td=1,1,83][/td][td]测试平台配置表[/td][td=1,1,59][/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td=2,1]硬件平台[/td][/tr][tr][td=1,1,125]处理器 CPU[/td][td]AMD Phenom II X4 940[/td][/tr][tr][td]主板 Motherboard[/td][td]华硕M3A32-MVP Deluxe(790FX芯片组)[/td][/tr][tr][td]内存 Memor[size=+0]y[/td][td]海盗船 DDR2-800 2GB(1GB×2)[/td][/tr][tr][td]硬盘 HDD[/td][td]Seagate Barracuda(希捷酷鱼) GB [/td][/tr][tr][td]显卡 VGA Card[/td][td]Nvidia GTX260[/td][/tr][tr][td]声卡 Audio[/td][td]全部开启[/td][/tr][tr][td]散热器 Cooler[/td][td]超频三 南海2 HP-1204X [/td][/tr][tr][td]电源 Power[/td][td]Cooler Master 酷冷900W[/td][/tr][tr][td=2,1]操作系统[/td][/tr][tr][td]操作系统 OS[/td][td]Windows Vista sp1[/td][/tr][tr][td=2,1]驱动程序[/td][/tr][tr][td]主板驱动 MB Drivers[/td][td]ATI催化剂9.1[/td][/tr][tr][td]显卡驱动 VGA Drivers[/td][td]NVIDIA Forceware 180.48 WHQL版
[/td][/tr][/table]
◆ 测试说明
Phenom II X4 940通过屏蔽核心来实现单、双、三以及四核心处理器的对比,可以保证处理器频率等关键参数的统一性。具体来说,我们通过华硕基于AMD 790FX芯片组的M3A32-MVP Deluxe主板,可以轻松实现这一操作。
华硕M3A32-MVP Deluxe主板
M3A32-MVP Deluxe主板可以很方便的让Phenom II X4自由实现1/2/3/4核模式& & 显卡方面,我们选择了NVIDIA的GTX260,以尽可能避免显卡发生瓶颈问题,同时又不至于因为价格过分高昂导致过于脱离实际。同样是为了尽量避免显卡性能出现瓶颈,分辨率设置我们统一选择了,而游戏也普通采用了中等画质设定,以便最大限度体现不同核心之间的差别。实话说,测试开始之前,我们推测大多数游戏,很可能单、双、三以及四核心处理器之间的游戏性能差距仍旧不会很大。实际又怎么样呢?马上一一揭晓。
◆ 游戏简介
& & 传承经典的美式RPG之一《辐射》在经历十年后公开了系列新作《辐射3》。这款游戏有着具有深度的角色扮演设计、黑色幽默感和值得反复游戏的难忘的冒险故事。虽然经历十年之久,并且属于不同的团队开发,但开发小组还是试图保持1997年原作的精髓,同时加入次世代的革新和开放式的探索模式。
& & 游戏的环境细节表现的很好。随着你在废土中的旅行,沙尘不断的被风吹起。道路上机动车和残骸的样子就像真的一样。游戏中各种NPC角色不仅仅是外貌和衣着的不同,更多的是他们口中说的台词也有着不同的个性。
& & 通过《辐射3》测试我们发现,双、三、四核心处理器之间的差距并不大,双核心与四核心处理器之间的差距不到5帧,但是单核心处理器的表现就不好了,与双核心处理器之间的差距足足有37%。& & 《辐射3》对于双核心处理器的优化:良好& & 《辐射3》对于更多核心处理器的优化:不好:[AVG/ACT]古墓丽影8:地下世界stal D[size=+0]y◆ 游戏简介
& & Tomb Raider Underworld(以下简称TRU)发生在Tomb Raider Legend之后,劳拉又一次踏上冒险旅程,去搜寻远古文明的遗迹。TRU的故事围绕着玛雅人的神秘历法展开,缺失的那六天也许是通往未知世界(Underworld)的关键。
& & 游戏的地点在墨西哥南部的玛雅古墓群,劳拉现在能对天气及环境做出反应——如果热了她会流汗(宽衣解带是不可能地),碰到雨天她身上会滴下雨水;如果在一片泥泞里跋涉,身上会有泥迹,且会被雨水逐渐冲刷干净。其衣着也与环境互动,如果劳拉穿越一片树丛,会有花枝乱颤的效果。
& & TRU具备拟真动态天气系统,比如滂沱大雨和电闪雷鸣。改进后的物理系统能与劳拉的行为互动并留下痕迹,比如劳拉会在泥地印上足迹,残骸和尸体不再会消失,使玩家能在游戏中找到可资利用的参照物。游戏具备更加开放的结局,玩家能自行选择行事策略。制作方(Cr[size=+0]ynamics)曾前往实地调研,拍下大量图片以确保游戏画面真实可信。
& & 《古墓丽影8:地下世界》的测试结果比较有意思:单、双、三、四核心处理器的游戏性能基本上平均以4帧的幅度递增,每次递增幅度约为5%。& & 《古墓丽影8:地下世界》对于双核心处理器的优化:一般& & 《古墓丽影8:地下世界》对于更多核心处理器的优化:一般:[AVG/ACT]波斯王子4:重生ot。
& & 《波斯王子4》拥有一个庞大的世界观,其中包含着许多不同的故事。这一次游戏将开启一个全新的故事,但依然是在系列原有的世界观之下,游戏将启用一名全新的王子,不过起初他并不是以王子,而更像是以冒险者的身份登场。与《刺客信条》偏向于真实风格的设定不同,王子在本作中将面对许多颇具幻想风格的设定,他将踏上一片奇异的大陆,并在那里被卷入一场神与神之间的斗争。故事以古代波斯拜火教的传说为背景,讲述了一场光明与黑暗之间爆发的较量。
& &&&《波斯王子4》游戏性能测试中,双核相对单核提高很大,但双、三、四核心处理器之间的差距不大,基本持平。& & 《波斯王子4》对于双核心处理器的优化:良好& & 《波斯王子4》对于更多核心处理器的优化:差:[AVG/ACT]刺客信条[table][tr][td]由Ubisoft制作,以中古世纪十字军东征时代的刺客为题材的跨平台原创动作游戏《刺客信条》(AssassinsCreed),以12世纪末第3次十字军东征为背景,游戏中玩家将扮演刺客Altair,为了终结这场无意义的战争,而施展高超的匿踪与暗杀技巧,将引发战争的始作俑者一一葬送于黑暗之中。 & & 《刺客信条》与《波斯王子4》的情况比较相近,双核比单核提高还算比较明显,但双、三、四核心之间则基本持平,差距基本上在测试误差范围内。& & 《波斯王子4》对于双核心处理器的优化:良好& & 《波斯王子4》对于更多核心处理器的优化:差:[AVG/ACT]侠盗车手4部分,Cr[size=+0]ytek Studios将首次运用业界最尖端的置换贴图Displacement mapping技术,置换贴图是法线贴图Normal Mapping的完全进化版,将完全控制模型底层的法线光照发向,真实的计算模型受到全局光子映射,游戏整体材质细节将提升到一个前所未有的精细高度。
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& & 利用新引擎制作出来的次世代杰作,完全足够让玩家在游戏中担当一名裁判角色,在裁判模式中,玩家将会有完全不同的视角观察模式。只需要对球员的表现做出公平,公正的判决。这也将有利于你的成长,加入在这个过程单中出现误判,或者错判,那么你的声望便会相应的下降,令你无法继续下场球赛的执法。
& & 《实况足球2009》和《红色警报3》类似,游戏本身有帧数限制,而且要求不高,单核就够了。:[SPT]NBA 2K9◆ 游戏简介
& & 《NBA 2K9》还邀请到NBA当红球星凯文贾奈特(Kevin Garnett)代言游戏封面人物,作为2k sports瞄准最新赛季推出的篮球运动游戏系列新作,本次的《NBA 2k9》新加盟的超强实力的NBA冠军球星以及新改进的细致精确的系统也将使球员AI反应更丰富,。同事本款游戏将会及时更新各个新赛季中各球队参赛选手的最新数据,并给篮球游戏爱好者提供最佳的游戏体验。
& & 《NBA:2K9》重新恢复了局面,双核提升明显,三以及四核处理器的表现不再继续提高。& & 《NBA:2K9》对于双核心处理器的优化:良好& & 《NBA:2K9》对于更多核心处理器的优化:差双核目前最实在 三/四核代表未来●单核处理器已不适合运行主流游戏& & 通过我们的测试不难发现,现在大多数游戏均已经实现了双核优化,因此单核的游戏性能要明显劣于双核。而且值得再次提醒的是,由于我们通过屏蔽核心的方法实现单核模拟,这种情况下还无法屏蔽三级共享缓存,因此模拟出的单核同样具备了“完整”的6MB共享缓存,实际上还占到了一定便宜,真正的单核性能差距会更大。
玩游戏忘掉单核心CPU吧& & 由此基本可以得出一个结论:单核CPU已经不适合运行当前主流游戏,或者说多核心CPU更适合玩游戏。由此,现在买处理器如果希望玩游戏,不要再选择单核处理器了,尽管它们价格可能最低廉。而那些依然在“坚守”单核CPU的游戏玩家,真的该考虑换颗多核CPU了,至少换一颗双核吧。●玩游戏大多数情况下选双核CPU即可
& & 我们的测试显示,大多数游戏使用双核会比单核有较大提高,但继续增加核心数量,效果已经不明显。因此如果你视游戏为第一重要因素,而且预算有限,综合考虑性能与价格,那买一棵高频双核CPU更合适。当然,我们的这个建议是建立在同架构下,双核CPU比三核或四核CPU往往价格更低不少的前提下。如果因为某种原因,双核卖的比三核或者四核还贵,那并不值得推荐。
少数新游戏开始支持更多核心,也许代表了未来的发展方向●三核/四核CPU代表了游戏开发的未来
& & 虽然很多游戏对于双核CPU的优化已经很值得肯定,但通过测试发现它们并没有在此基础上再进一步,也就是说对三核以及四核CPU的优化还很不够,具体表现自然就是很多参测游戏基本是双、三、四核心CPU的表现基本持平。
& &&&当然,我们也看到,部分最新的游戏,三/四核心CPU还是有一定用武之地的,说明已经有游戏在这方面进行努力了,只是比例还比较小,效果也仍算一般。这种局面和当初双核出现时的情况很类似,因为缺乏游戏优化,双核似乎吸引力不大。而现在的局面已经证明,一旦游戏厂家迈出这一步,双核的威力就得到了充分发挥。同理可知,随着三核、四核CPU的不断普及,如果游戏厂家能再迈一步,那自然也能发挥出三/四核心CPU的实力。实际上,我们已经在DX11的开发中,看到一个很重要的要求就是加强多核支持,因此有DX11的推动,游戏厂商未来的行动还是很有保障的。& & 基于以上的因素考虑,如果你的目光并不仅限于目前,而是放在一两年之内来选购处理器,而且三核、四核CPU也能提供一个有诱惑力的价格,那也完全可以购买。另外别忘了,游戏可能并非你的全部,其他应用现在已经可以从更多的核心中获得巨幅的性能提高,仅从这些方面考虑,多核也是需要的。也正因为如此,处理器厂家才一再研发更多核心的处理器,这一趋势毋庸置疑。& & 好了,相信看到这里,你对于游戏性能与多核处理器目前的关系已经有了一个比较实际的了解,而自己该选择什么样的处理器,应该也有了大致的概念。
自从有了信用卡,I7 3通 X58。买完直接抱回家,半年工资哗啦啦。
游侠中级DIYER业余车赛评论员
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回复 #2 寒月冰魄 的帖子
我看更像是双核广告& && && && && && && && &
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看来目前游戏多核心支持还是有问题啊~~~~~
好久没来油虾了,进来冒个泡~~~~
游侠中级DIYER业余车赛评论员
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回复 #3 Striker 的帖子
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P话。。。。哪还有卖单核!!&&还有怎么没见到GTA4测试?那是关键啊
玩游戏制图的配置单:& && && &
& && & 淘汰机& && && && && && && && && && && && && &使用机&&
PII X4 940&&3.5GHz& && && && && && & E3 .5GHz
CM2X2048 4GB内存& && && && && && & F3-1GB内存
9800GTX+首发纪念版 (已换)& & SIM 7870-HAWK& && && &&&
GV-N460-1GB& &800/3600 (已换)
& && && && && && && && && && && && && && && && && &戴尔U2311h *2组屏
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是啊&&GTA4在哪&&这才体现多核心的王道
Test Drive Unlimited : [CN]Pwchn019
Test Drive Unlimited 2 : LancerComet
??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
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多核心优化是未来游戏发展的方向,将能更强大地展示视觉技术效果,不同的耗资源特效用不同的核心处理,效率高。不过当所有游戏都支持4核心的时候,人们应该就已经用着8核心的处理器了………………………………
AMD Phenom II X4 965
NOCTUA NH-D14
G.SKILL DDR2 1066 8G
ASUS M4A79 Deluxe
MSI R6950 Twin Frozr III Power Edition 开核CrossFire
SilverStone SST-DA850、SilverStone FT02B-W、27寸TN垃圾显示器
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3核足矣。。。。。。。。。。。。。。。。。 6核 8核不知道出来干什么的。。。 跑圆周率去吧
凯酷87白白 108热升华绿白轴 鸭子S2 绿青 G80 黑茶 G9X SSMYM RAW G700 IE3 SK
二奶MACPRO17寸 DELL8135
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从中可以推测
目前高频高能双核心还是可以比相对低频相对低能的四核心强,但随着软件对多核心的优化,双核心依靠高频率来弥补核心数目差的能力会越来越弱
UID2337525主题阅读权限40帖子精华0积分730金钱7270 荣誉0 人气1 在线时间2433 小时评议0
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搞错了图片中是EA2009,并非2K9
游侠元老版主深淵尖兵兔子咀嚼樂隊指揮★★★★★★★★★
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基本上吃配置的游戏 我都不爱玩
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回复 #9 worldendbird 的帖子
作图啊 我就是作图的,&&四核比双核几乎快了一倍了,&&八核就太爽了!!!
玩游戏制图的配置单:& && && &
& && & 淘汰机& && && && && && && && && && && && && &使用机&&
PII X4 940&&3.5GHz& && && && && && & E3 .5GHz
CM2X2048 4GB内存& && && && && && & F3-1GB内存
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坚决看好多核
WIN7 64bit&&旗舰 简中
I7 920 C0 OC 3.6G 冰刃 至尊&&映泰 TPower X58
G.SKILL DDR3 1600 6G
影驰GTX260+ P651& &
航嘉多核F1& &&&三星T220& &&&爱国者P678& &
黑腹狼蛛+炼狱蝰蛇+螳螂王控制板
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过俩年的评测就是双核,四核,六核,八核多游戏的影响,然后得出结论后两者相对4核游戏性能没多少提升,四核相对双核提升巨大。
UID1826778主题阅读权限30帖子精华0积分458金钱1734 荣誉0 人气0 在线时间6254 小时评议0
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原帖由 FBICIANSA 于
13:35 发表
当然四核好了!虽然现在软件支持不足,但是以后就有你们爽的了,买了绝不后悔!当年还有讨论高频单核足以双核无用的文章呢,现在咋没有人提了呢? ...
客观的说,当时的胶水PD放到现在的确没用,正宗废柴。
电脑城苦力搬运工
UID2689390主题阅读权限60帖子精华0积分4466金钱2033 荣誉1 人气4 在线时间62 小时评议0
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翻了两遍没看见GTA4
UID3178771主题阅读权限50帖子精华0积分1349金钱3141 荣誉1 人气2 在线时间2143 小时评议0
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多花50~100%的价钱只为玩一个GTA4,无语.......
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