二人密室逃脱脱悬镜案,三人去二人同无,那屋密码

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一个显而易见的趋势是密室的大型化,机械化。在密室逃脱行业初显暴利之时,新进入市场的土豪们为了与老牌密室争夺市场,一个很大的噱头便是“全机械化”或者“800平米超大场地”,光是“全国最大的密室”这一头衔我本人就已听四五家密室给自己扣过。而老牌密室在完成了天天数钱玩的资本主义原始积累之后,把自己往高端做,往大型做的决心也绝不输后来人。当然谁更大谁更小有时并不是那么的重要,1000平的场地和500平的场地不会有本质的区别,但超大空间与全套传感配合影音效果带给玩家的震撼之感绝不是两间房四把锁能比拟的——那么多钱就算扔火堆里也能燃起冲天烈焰啊!但是如此的超级密室只能在超级城市里生存下去,北京上海能养的了几家,至于二三线城市,恕我说句不好听的,有那钱还是开饭馆去吧。
真人密室逃脱在国内从2011年出现,2012年起步,2013年兴盛,经历了从粗至精,从小到大,从创意小项目到土豪乱砸钱的过程。本文将简述目前密室行业的发展趋势,并对未来可能的发展方向进行探讨。欢迎同行讨论,更欢迎大家加盟【水木迷城】。
密室逃脱曾经出现过,但目前貌似不是很火的另一个趋势是主题与场地的分离。换句话说,我把这个主题需要的道具就放在一个箱子里,朋友在家里聚会吃晚饭打完扑克了一拍脑袋说“嘿!玩密室逃脱吧!”于是拿出一箱子把该藏的东西一布置,这就成了。貌似这种形式的密室在日本比较流行,随便找个没人的地方把道具往里一撂一标准密室就ok了,之前国内的51密室也有这种形式,近期情况就不知道了。好处是方便,标准,便宜,坏处是一个未经过装修的破房子谁会愿意玩?当然,也不排除方便面比自己家做的面条好吃的情况,那就需要方便面生产厂家去好好下功夫咯。
& & & &下面要讲的两个方向是我本人比较看好的,也是水木迷城近期以及未来打算要做的,还是那句广告:欢迎有相同志趣的朋友们加盟或者以其他形式合作~
一是实景游戏。
& & & &今年4月份的时候水木迷城刚开业不久,当时我觉得自己能意识到“真人实景游戏”这个概念真是好高端呀,遂去百度之,打算给自己新发明的概念做个百度百科。结果一搜发现早在07年的时候就有人在做这个东西了——向前辈致敬——一个前辈花大价钱租了大场地做了大宣传对传统的真人cs游戏进行了机械电子化升级——cs版的第一种进化趋势,当然现在说起这个游戏的名字应该也没人知道了,不知道是否已作古。X先生也在12年的时候打出了真人实景游戏的招牌,可我们都知道,它还是一家密室逃脱。真人实景游戏,往小了说可以在密室逃脱规则的基础上稍作改动,让玩家的目的不再只是逃出来——比如添加玩家身份、两队竞赛、寻找凶手(欢迎购买水木迷城侦探游戏主题:【紫百合的审判】,不用搓锁撬大门,只需找证据加“凶手就是你”),往大里说海阔凭鱼跃天高任鸟飞凡是给一个能呆人的地方(室内、校园、城市)设置一个故事背景,给予一定的游戏规则,让玩家觉得自己体验了一把之前只能靠yy获得的别样人生,好爽,就够了。在不增加高端设备的前提下,游戏的趣味性完全取决于设计者是否是一个“会玩的人”。即使是常见的场景,在身份不同时也会有完全不同的体验——比如在城市里模拟一场追杀,玩家需要像电影里(或者做梦时)一样没了命的逃,边逃还要边思考着如何完成任务(找出炸弹拯救城市?挖出神秘组织的阴谋?找回自己从前的记忆?),如果设计者能让玩家完全融入到你所设定的全新角色当中,那就基本上成功了。顺便提醒一句,在做“真人实景游戏”的过程中切忌陷入“真人xx游戏”的陷阱——即一味的照搬cs与密室逃脱经验,试图把一切可行的电脑游戏实景化。(咳咳。。写这一句其实是因为刚才看到同行的广告贴里称自己在做真人超级玛丽。。。若有冒犯望见谅~)现实本身就比电脑所能模拟的内容丰富的多,何必执着于把从现实中抽象出来的规则进行二次抽象?&
二是密室逃脱与手机应用的结合。
另一个我个人觉得会有前景的方向是密室逃脱(或者实景游戏)与手机应用的结合,x先生目前貌似有把一个手机游戏作为通关奖励,个人觉得比较浪费,虽然这符合x先生的一贯风格。现有的应用把线上能玩的东西都玩烂了,线上线下的结合(比如google做的一个我记不住名字的游戏)必定是大势所趋。
& & & &除了上述四个方向之外最后再简述一些我了解到的其他方向。北京奥秘之家在做跟文化领域相关的项目——请专业人士讲解密室相关(或无关)领域的知识,类似于果壳网在各个城市每个月举办一次的那个(原谅我又想不起名字了吧)讲座活动。这种工作一时半会看不太到利润,是个慢活;也有许多店开密室的同时兼营酒吧、水吧、桌游吧等传统行业;当然更聪明一些的也可以把密室和录音棚、diy店、5d电影等让年轻人看起来更潮的行业结合在一起。
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