玩gta5把画质,分辨率,绘制距离等冰箱温度调到多少合适最高,再装几个MOD,还要挂Q,用K听歌,配置最低多少

GTA5详尽画质选项分析及效果对比。量力而行,适合自己的才是最好的 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: GTA5详尽画质选项分析及效果对比。量力而行,适合自己的才是最好的
作者: zctang304& & 时间:
标题: GTA5详尽画质选项分析及效果对比。量力而行,适合自己的才是最好的 本帖最后由 zctang304 于
16:58 编辑
首先,我个人之前说过我是不会买这个游戏的,也不会去玩。不过看着论坛里一票因为GTA5而买了游戏的新人,实在是有些捉急。遂问买了游戏的同事借来账号,并安装好游戏后打算做一个比较详尽的游戏画面选项的分析和效果对比贴,让大家对不同级别效果之间到底有些什么区别,区别大不大,对帧数影响如何有个比较直观的了解,也算是本人在出新游戏时的一贯习惯。当然了,游戏本身我是没什么兴趣去玩的。
本人的配置:i7 2600,8G RAM,GTX970 SLI。CPU是老了点,内存也小了点,但是实际测试下来基本没有什么大问题。这次的帖子我会关掉SLI,只用一张970,这样测试更有普遍性和参考价值。游戏方面,我会用1080P作为测试分辨率,毕竟现在用这个分辨率的还是绝大多数。游戏内有四个画质选项是需要重启游戏的:纹理品质,着色器品质,粒子品质和草地品质。因为重启很麻烦,所以我这里主要测试草地品质,着色器和粒子一个几乎不影响效能,另一个比较难测试。需重启游戏的项目我会放在最后做。(本次测试都是1080P窗口模式下进行,全屏下帧数还可以提升)
先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多少显存(粒子和阴影似乎不消耗显存),进阶影像里也是关闭或者最低。
可以看出基本上也就占用1G左右的显存,大部分市面上的DX11显卡都可以胜任,那么画面会是什么样呢?
出乎意料的,从宏观的整体角度看并不算太差,说明游戏引擎的底子很不错。
然后再看看全部最高(抗锯齿关闭,进阶影像里是全部打开和最高,软阴影使用PCSS)会是什么样。
可以看出在细节方面变化很大,但整体上的区别其实并不是特别明显,显存占用在3.2G左右。
第一部分我先关闭“进阶影像”中的所有选项,在标准画质选项下做对比测试。人口数量和人口复杂性这两个项目比较难测试,人口复杂性顾名思义就是多胞胎会比较少,但是会占用一定的显存,而人口数量似乎并不占用额外显存。
我们先看看视野调整。我选取了最低,3档,7档,最高四个级别进行了截图对比,结论就是似乎在静态时没有太大区别,也不会占用额外的显存,对帧数也没有实质的影响,个人认为可能会在移动时影响物体加载的距离。
阴影品质和软阴影类型
这里我们先在软阴影使用“锐利”的情况下比较阴影品质的区别。一共分为普通,高,非常高三个等级。
可见阴影高的情况下整体上阴影锯齿已经不明显了,而且三个等级对帧数的影响也并不大,显卡不错的完全可以使用非常高。
那么软阴影效果不同会有什么区别呢?软阴影的作用主要是用于柔化阴影边缘,使其看上去更接近真实世界的阴影,游戏提
供了足足5种软阴影模式(柔和,更柔和,最柔和,AMDCHS和PCSS)
普通的软阴影随着柔和程度提升,边缘显得更加模糊,和场景的融合度更高,而且对帧数的影响也不大。AMDCHS这个模式我也是第一次看到,应该是按摩店的一个软阴影技术,从效果上来说应该是类似PCSS的。也就是随着阴影投射物的延长而使阴影末端更加模糊,这是完全基于真实世界的一种软阴影技术。从效能上说,AMDCHS和PCSS都会使帧数有一定程度下降,PCSS更甚,但PCSS占用的显存反而较低。
反射质量和反射抗锯齿
顾名思义,影响反射的效果,这个我们使用一开始的车做测试。游戏分了普通,高,非常高和极致四个等级。
除了normal的区别较大之外,其他三个等级似乎区别并不明显,而且对帧数的影响也不大。至于反射抗锯齿就是针对反射图像做抗锯齿处理,这个其实并不算很必要。
这个选项的高低其实对画面本身的影响不大,而是一个高级后期处理功能的开关。普通会关闭动态模糊和景深,高则启用动态模糊关闭景深,非常高就启用动态模糊和景深,极致应该就是在非常高的状态下进一步强化,但其实并不明显。
可见也就是在非常高开启景深后,很远处的桥梁才会有看得出的景深效果,还有在转动视角时会产生景深效果。至于动态模糊当然在静态截图里很难体现了。
这个就比较好分辨了,一共分为普通,高,非常高。高和非常高的区别不大(可能倒影的分辨率有区别),普通就明显差很多。帧数的区别也还可以,在7%左右。
标准画质比较的最后一个,也就是草地品质
这个选项的更改需要重启游戏,所以测试起来很麻烦。我们选用城外一片丘陵地带作为测试场所,游戏分为普通,高,非常高和极致。
普通我就不说了,我想基本不会有人去用。高和非常高的区别几乎看不出。至于极致,从表面上看,似乎草丛的绘制距离提升了,密度上和非常高也有一些区别,但帧数的损失非常大。如果继续往上走到完全是草丛,树林的环境帧数还会更低。从标准画质选项的对比看出,基本上大部分选项在“高”等级设置下已经非常不错,在往上的区别并不明显,需要修炼一定程度写轮眼才能分辨出区别。
第二部分是进阶影像的对比。PC版GTA5增加了“进阶影像”的画质调节。分为长阴影,高分辨率阴影,飞行时的高画质过渡,进阶视野调整和进阶阴影距离。相比标准的画质调节,可以说这个项目才是PC版的价值所在。
这个玩意我说实话不知道是一种什么特效,百度了一下似乎和一些平面设计有关,感觉是物体自投影的一种类型。因为实在很难找到实例,我这里也就只能跳过了。
高分辨率阴影
就是在原有阴影的基础上进一步提升阴影分辨率,需要占用额外的显存,帧数影响也很大。只有关闭和打开两个选项。
飞行时的高画质过渡
这个应该是在飞行过程中,场景过渡的质量,目前没有飞机,也做不了测试。
进阶视野调整
这个是提升PC版GTA5画质一个非常重要的画质选项,在原有的可视距离的基础上进一步提升远景的复杂程度。一共10档,我选取了0,3,7,10档做对比。为了体现区别,我选取了多处作为测试地点。(如果觉得图片区别看不出来,可以下载下来翻页观看,区别很明显)
第一个场所,可以看到随着进阶视距的提升,远处的物体开始出现,近处的物体的细节也会变得比原先丰富
第二个场所同样如此,0至3档的区别主要集中在左侧两个圈中的中距离景物。在往上就会影响右侧圈中的远距离景物,10档个人觉得是关闭了LOD,全距离景物都是原细节,所以帧数会一下子下降不少。
第三个场景在有草地的地方测试,对帧数的影响更加明显。
进阶阴影距离
和境界视野一样,在原有的阴影描绘距离上进一步提升,以突显PC高性能,高画质的优势。主要体现在远景植被,建筑物的投影方面。
总结:GTA5在PC版上的表现是可以的,撇开它反复跳票,“玩弄”PC玩家这一点。在游戏优化上已经是非常到位了。基本上高画质已经可以满足大部分人的要求,在性能,画面上达到了一个很好的平衡点。而一些需要选择的特效类型(软阴影)也做得不错。而针对PC版添加的进阶画质也的确很大程度上提升了PC版的画面,拉开了和主机版的距离,尤其是在远景上体现的非常明显。这里我也不会说大家应该如何调整,只是把画质的区别给大家看个大概,至于怎么取舍还是自己看着办吧。
作者: bbgg2020220& & 时间:
作者: saberandrei& & 时间:
这个要马!
作者: z& & 时间:
非常好的 点评 但是为啥你能上传那么大的图呢 我只能控制在300KB内
作者: zctang304& & 时间:
bbgg2020220 发表于
出了点问题,修复中
作者: wer5979174& & 时间:
楼主那个纹理区别大吗?
作者: davidweile& & 时间:
效果全开,有人做过评测两块泰坦x最低4k才30多帧,就算抗锯齿关闭,也到不了60。哪怕是1080p,效果全开,泰坦x也到不了60,所以有些效果注定只能开开测试用,除非有人肯顶个极高配置30帧玩。
作者: rutice_link& & 时间:
很有意义的一帖,谢谢。
作者: ghosteet& & 时间:
很实用测试
作者: 永夜初晗& & 时间:
这个真的要顶,楼主辛苦了,惭愧啊,自己也是高配机,买正版也不差钱,到现在一直伸手,没做过测评
作者: shihenwx& & 时间:
780m表示开的1080p+fxaa+最高密集/多样化/视野+非常高纹理+高着色器+高阴影+高反射+高水波纹+高粒子+高草地+更柔和阴影+高post fx+8x各向异性过滤+高环境光遮蔽+高曲面细分
进阶全关,txaa关(不知道为什么是灰色的),msaa关,反射msaa关,动态模糊关,景深关(高post fx也不能开)
帧数没看,反正还算流畅,全程60这种显然就不可能了
家用机版则是
PS4画面=高材质+高着色+高反射+普通离子效果+高柔和阴影+高环境光遮蔽+高曲面细分+FX普通+密度(未知)、多样化(未知)、视野5格+草丛高+进阶关闭(1080p/30帧)
PS3画面=普通材质+普通着色+普通反射+普通离子+锐阴影+普通环境光+曲面细分关闭+FX普通+密度、多样化、视野最低+草丛普通+进阶关闭(720p/很多时候没有30帧)
所以这么一比,其实家用机并没有什么神优化,跟pc优化是一样的,除非是第一方,但这种第一方就没有pc版,所以也不存在比较一说
作者: 六月雪_恋云& & 时间:
感谢楼主分享
作者: jhdfsxs& & 时间:
开全高,970完全不行啊
作者: jianyon163& & 时间:
问下LZ&&MSAA&&TXAA&&FXAA如何正确设置&&还是3个都要开
作者: zctang304& & 时间:
wer5979174 发表于
楼主那个纹理区别大吗?
你可以对比一上来全高和全低之间的区别,那个包括了纹理,反正显存够的话纹理没必要低。
作者: zctang304& & 时间:
jianyon163 发表于
问下LZ&&MSAA&&TXAA&&FXAA如何正确设置&&还是3个都要开
抗锯齿不属于我的测试范围,这个和画面特效无关。三个都打开除非你的配置很强。FXAA属于最经济的,MSAA其次,TXAA其实效果并不好,画面会很模糊。
作者: zctang304& & 时间:
永夜初晗 发表于
这个真的要顶,楼主辛苦了,惭愧啊,自己也是高配机,买正版也不差钱,到现在一直伸手,没做过测评
我也没买,用的朋友的账号,做完测试就删游戏了。
作者: jianyon163& & 时间:
zctang304 发表于
抗锯齿不属于我的测试范围,这个和画面特效无关。三个都打开除非你的配置很强。FXAA属于最经济的,MSAA其 ...
好的 谢谢解答
作者: dfgbvc& & 时间:
mark一下 谢3
作者: jsvitson& & 时间:
那票是我不。。。
作者: yts008& & 时间:
作者: WeeVee& & 时间:
不用看了,我是最低配置
作者: 燃烧的眼泪& & 时间:
支持评测贴
作者: 暗渍横行& & 时间:
感谢楼主分享
作者: wc25813& & 时间:
我970sli在1080p下如果全部开到最高,室外有时候会掉到30-40几帧,其实真的玩起来根本没空去计较画质细节,所以现在干脆调回默认画质玩,反正默认本来就已经开得蛮高了,再开个垂直同步锁60帧,显卡全程不超过60几度,有时候风扇都不带转的,玩着也安逸
作者: xizi_yue& & 时间:
真心学习了,谢谢分享
作者: zjdy119& & 时间:
非常好的测试!感谢~~~
作者: QQQsea& & 时间:
有显存占用就好了,还有就是到底什么特效又没提升画质 又比较消耗显卡资源
作者: sungyong& & 时间:
只能根据我的硬件水平调整了
作者: xxx9527& & 时间:
留言开始啦啦啦啦
作者: TES_Fans_No.1& & 时间:
“我个人之前说过我是不会买这个游戏的,也不会去玩”
作者: roger3MD& & 时间:
这一看就是用了心的评测,这个必须项!
作者: 睿祥科技& & 时间:
这种评测非常有意义锕。pc党玩的就是这个
作者: howard0115& & 时间:
本帖最后由 howard0115 于
18:25 编辑
认真学习了 感谢这么认真的测试 难得还有这么心细的玩家 点赞!
作者: 龙雨丝& & 时间:
看来只穿底裤也行呀。
作者: 乌有之乡& & 时间:
我怎么显存占用3680MB
作者: xuminghui201207& & 时间:
找很久了,顶啊
作者: kangjinwen& & 时间:
走过路过,不能错过.
作者: aslon& & 时间:
认真看完了,真是很有参考价值的好帖。
作者: zctang304& & 时间:
乌有之乡 发表于
我怎么显存占用3680MB
我是关了所有抗拒齿做测试的。
作者: kennylam972& & 时间:
LZ,顯存2g的話你推薦什麼設置?就是有哪幾個要重點調低?
作者: iampts& & 时间:
图片都打不开
作者: zctang304& & 时间:
kennylam972 发表于
LZ,顯存2g的話你推薦什麼設置?就是有哪幾個要重點調低?
全高基本可以了。个别占显存不多的可以考虑非常高,但是要考虑显卡能力。进阶选项可以适当开一点。
作者: gshj_84& & 时间:
就喜欢这种技术帖子,哼哼
作者: datouwoniu& & 时间:
帖子很有帮助,谢了。不过因为不知道前情提要,不知道LZ为什么要反复强调自己不会玩这个游戏。
作者: kkk1366& & 时间:
问下楼主游戏可以不可以全裸
作者: tdtd& & 时间:
支持一个,技术贴 需要支持
作者: purplepisces& & 时间:
热心人士,mark
作者: zctang304& & 时间:
datouwoniu 发表于
帖子很有帮助,谢了。不过因为不知道前情提要,不知道LZ为什么要反复强调自己不会玩这个游戏。 ...
没啥,只是个人对R星的一些做法的不满而已。但是考虑到做个对比贴也算是服务玩家,还是厚着脸皮去借了个帐号。做完评测就还掉了。
作者: z& & 时间:
感谢楼主评测
作者: kennylam972& & 时间:
本帖最后由 kennylam972 于
20:52 编辑
zctang304 发表于
全高基本可以了。个别占显存不多的可以考虑非常高,但是要考虑显卡能力。进阶选项可以适当开一点。 ...
刚才试了一试, 纹理开普通的话显存非常充裕,开高的话几乎满显存, 长期满了会对县卡有影响么? (I5 4460 8GB RAM GTX750 2GB)
两个选项我都用内置的测试测了帧, 两个都是基本60fps, 但是游戏中我还是感觉卡卡的, 是垂直同步的问题吗?
另外怎么感觉占显存和帧数没啥关系= = 基本上卡顿情况没差多少最后, 针对线上模式,该怎么调整? 只调纹理是不是最有效率?
作者: zctang304& & 时间:
kennylam972 发表于
刚才试了一试, 纹理开普通的话显存非常充裕,开高的话几乎满显存, 长期满了会对县卡有影响么? (I5 4460 8G ...
显存占用当然和帧数没关系了,除非你暴显存了。帧数是你显卡本身低中高端实力决定的,所以我在测视里根本不提显存占用。比如草地品质,你其他全部选普通,就这项开极致照样帧数不会高。
作者: wwwqaz210& & 时间:
人口多样化啊啊啊啊啊啊啊
作者: kennylam972& & 时间:
zctang304 发表于
显存占用当然和帧数没关系了,除非你暴显存了。帧数是你显卡本身低中高端实力决定的,所以我在测视里根本 ...
那么显存只要不爆怎样都行?
我2048上限占用了2033, 长期对显卡有影响吗?
作者: zctang304& & 时间:
kennylam972 发表于
那么显存只要不爆怎样都行?
我2048上限占用了2033, 长期对显卡有影响吗?
正常使用当然不会有问题,反而充分利用GPU,显存是应该的。除非你对显卡做了过度的超频,这样的话可能长期会有点影响。
作者: alt+f4& & 时间:
1G显存按照第一张图是最佳?
作者: 王人杀& & 时间:
GTX 660非TI版,才下了7.8G的压缩包,先收藏,下好后再测试,能开中高特效,稳定40-55FPS之间就满足了,先多谢LZ的用心测试。
作者: zctang304& & 时间:
alt+f4 发表于
1G显存按照第一张图是最佳?
不知道,我只是把所有选项设在最低,显存占用已经超过1G。我觉得你想高也高不了。。。
作者: alt+f4& & 时间:
zctang304 发表于
不知道,我只是把所有选项设在最低,显存占用已经超过1G。我觉得你想高也高不了。。。
画面能接受,不卡就成,要求不高
作者: tuoshaobo& & 时间:
好分析。非常感谢啊
作者: ykl& & 时间:
顶一个 楼主辛苦!!!
作者: weekendy& & 时间:
原来如此。谢谢分享
作者: bingo2003& & 时间:
msaa我个人感觉开2都比不开好,只是个人感觉,也懒得截图对比了。所以 材质非常高,关msaa和材质高,开x2 msaa我感觉后者好像更好。
另外就是反射品质,光看车上面的其实并没有太明显的对比……去理发就会发现反射品质的重要性了……虽然一般也不会闲着去照镜子就是了。
作者: skian& & 时间:
非常好的 点评
作者: ‘Paparazzi°& & 时间:
必须顶一个
作者: bianzhuzj& & 时间:
感谢楼主分享
作者: stfenqiu001& & 时间:
抗锯齿效果对比呢?里面抗锯齿有fxaa,msaa,txaa,还能混开,搞不懂怎么搭配最好,又对性能影响最小效果最好
作者: 别逼我回帖& & 时间:
支持。。。。。。。。。
作者: colourbee& & 时间:
作者: delmay& & 时间:
多谢LZ的分析
作者: desmondso99& & 时间:
有人说纹理品质中和最高分别不大我也是醉了,还是他玩的是800x600
图片压缩了但分别也很明显,左到右分别纹理开中、高、最高
1.jpg (174.62 KB, 下载次数: 0)
08:00 上传
2.jpg (158.38 KB, 下载次数: 0)
08:00 上传
作者: a& & 时间:
不错,多谢楼主分享
作者: liubiwz& & 时间:
作者: winstal& & 时间:
作者: awd140& & 时间:
很用心的评测。赞一个了。
作者: 上古卷轴sf& & 时间:
楼主测试辛苦~了解了很多哈
作者: vip5151& & 时间:
很给力的970
作者: & & 时间:
多谢楼主,我刚买的970正好拿来参考一下
作者: Yurison& & 时间:
很用心的分析贴
另外,还想询问下zctang大神,目前有针对这游戏的可用的SFX套件嘛?
作者: 蒋之暘& & 时间:
作者: Jaroce& & 时间:
shihenwx 发表于
780m表示开的1080p+fxaa+最高密集/多样化/视野+非常高纹理+高着色器+高阴影+高反射+高水波纹+高粒子+高草地 ...
TXAA选项,会随着MSAA的开启而开启。
MSAA是关闭的话,TXAA就是灰色的。
作者: jerry_qyj& & 时间:
回去调整~~~~~
作者: abcdder& & 时间:
好贴,拜谢楼主
作者: intel80486& & 时间:
,,,,,,,,,,,,
作者: a& & 时间:
部分选项测试对象没选对,对帧数影响还是有的,关和最高起码有10帧以上的区别
作者: xmd& & 时间:
太细相信了!很喜欢!感谢分享!
作者: 终究是as& & 时间:
影响车子真实度的是什么? 就这个。
作者: xiaoyi~& & 时间:
路过~~~ 帮顶 ~~~
作者: & & 时间:
作者: 朱朱朱朱猪& & 时间:
本人 i7 4790k gtx970sli 4k显示器 用英伟达自带优化 稳定60帧 玩的很爽 再也不玩主机那恶心画质了。。
作者: & & 时间:
卧槽,可以啊,大胸弟
作者: fuik635& & 时间:
不用看了我是最低配置
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Powered by Discuz! X3.2GTA5 PC版高低特效画质对比 画面设置心得
不管入正还是免安装,大部分玩家都已经开始GTA之旅了吧,不过要发挥自己电脑的最大能力,达到最佳的游戏体验,游戏中画面的设置还是十分重要的。下面小编为大家带来一些玩家亲自测试的GTA5 PC版特效画质对比,相信对大家进行画面设置优化很有帮助。
先来看看i7+GTX970,GTA5画面选项效果对比
配置:i7 2600,8G RAM,GTX970。CPU是老了点,内存也小了点,但是实际测试下来基本没有什么大问题。
游戏方面,我会用1080P作为测试分辨率,毕竟现在用这个分辨率的还是绝大多数。游戏内有四个画质选项是需要重启游戏的:纹理品质,着色器品质,粒子品质和草地品质。因为重启很麻烦,所以我这里主要测试草地品质,着色器和粒子一个几乎不影响效能,另一个比较难测试。需重启游戏的项目我会放在最后做。(本次测试都是1080P窗口模式下进行,全屏下帧数还可以提升)
GTA5画面特效介绍
GTA5的图形设置相当丰富,涵盖了所有主流的图形效果设置,还有一些进阶和人性化的设定。
分辨率、显示模式、比例、DirectX版本不言自明,值得一提的是,如果你的运行帧数有所浮动的话,建议使用窗口模式或者无框线窗口模式,在窗口模式下Windows会自动为画面使用三重缓冲,可以减少帧数浮动时产生的画面撕裂现象。
FXAA:目前最为常见的后处理抗锯齿,速度极快,几乎没有性能损失,效果就只能说是一般了,建议开着,没有坏处;
MSAA:显存消耗的大户,在1080p分辨率下关闭和2X的显存消耗接近200MB之多,建议3GB以上显存的中高端显卡开启,3GB显存以下的就不要凑热闹了;
TXAA:NVIDIA显卡专属的后处理强化抗锯齿,只有在MSAA开启的情况下才能启用,如果你打算打开MSAA,这个也可以打开;
垂直同步:开启之后帧数上限会锁定到显示器的刷新率上限,对大多数玩家来说都是60,开启即可;
人口密集程度和人口多样化程度的作用很好理解,这二者的性能冲击主要在于CPU与内存占用,有i5和同等性能CPU的玩家可以开到最高,i3等中低端CPU用户建议调低;
纹理品质:显存占用的最大头,如果没有2GB显存就只能老老实实选择普通了,高设置会立刻突破2GB显存的上限;
着色器品质:光照、反射等核心特效都由它控制,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高;
阴影品质:不言自明,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高,它本身并不是多占用资源的东西;
反射品质和反射MSAA:前者高与非常高差距很小,后者的画质提升不值得那点性能消耗,关闭也没什么问题;
水波纹品质:主要占用GPU运算资源的一个选项,中低端显卡建议调低;
粒子品质:同上;
草地品质:对CPU的压力要更大一些,双核CPU建议调低;
柔和阴影:真正让阴影成为帧数杀手的设置,NVIDIA显卡可以选择专属的PCSS,不过性能损失也是巨大的;
动态模糊强度:不是特别钟爱动态模糊的话关到底就好了……
景深效果:建议开启,性能影响不大
各向异性过滤(AF):建议开启到X16,对性能的影响非常低,但对纹理的观感有极大的提升;
环境光遮蔽:影响光照的散射效果,显卡达到官方推荐配置用高即可;
曲面细分:GPU资源大户,中端以下显卡优先调低;
在进阶设定中还有几个高端显卡专属的强化设置,对显存占用和GPU资源都有很大的压力,只建议R9 290/GTX970以上的高端显卡用户开启。
全部特效最低
先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多少显存(粒子和阴影似乎不消耗显存),进阶影像里也是关闭或者最低。
可以看出基本上也就占用1G左右的显存,大部分市面上的DX11显卡都可以胜任,那么画面会是什么样呢?
出乎意料的,从宏观的整体角度看并不算太差,说明游戏引擎的底子很不错。
然后再看看全部最高(抗锯齿关闭,进阶影像里是全部打开和最高,软阴影使用PCSS)会是什么样。
可以看出在细节方面变化很大,但整体上的区别其实并不是特别明显,显存占用在3.2G左右。
第一部分我先关闭“进阶影像”中的所有选项,在标准画质选项下做对比测试。人口数量和人口复杂性这两个项目比较难测试,人口复杂性顾名思义就是多胞胎会比较少,但是会占用一定的显存,而人口数量似乎并不占用额外显存。
我们先看看视野调整。我选取了最低,3档,7档,最高四个级别进行了截图对比,结论就是似乎在静态时没有太大区别,也不会占用额外的显存,对帧数也没有实质的影响,个人认为可能会在移动时影响物体加载的距离。
阴影品质和软阴影类型
这里我们先在软阴影使用“锐利”的情况下比较阴影品质的区别。一共分为普通,高,非常高三个等级。
可见阴影高的情况下整体上阴影锯齿已经不明显了,而且三个等级对帧数的影响也并不大,显卡不错的完全可以使用非常高。
那么软阴影效果不同会有什么区别呢?软阴影的作用主要是用于柔化阴影边缘,使其看上去更接近真实世界的阴影,游戏提
供了足足5种软阴影模式(柔和,更柔和,最柔和,AMDCHS和PCSS)
普通的软阴影随着柔和程度提升,边缘显得更加模糊,和场景的融合度更高,而且对帧数的影响也不大。AMDCHS这个模式我也是第一次看到,应该是按摩店的一个软阴影技术,从效果上来说应该是类似PCSS的。也就是随着阴影投射物的延长而使阴影末端更加模糊,这是完全基于真实世界的一种软阴影技术。从效能上说,AMDCHS和PCSS都会使帧数有一定程度下降,PCSS更甚,但PCSS占用的显存反而较低。
反射质量和反射抗锯齿
顾名思义,影响反射的效果,这个我们使用一开始的车做测试。游戏分了普通,高,非常高和极致四个等级。
除了normal的区别较大之外,其他三个等级似乎区别并不明显,而且对帧数的影响也不大。至于反射抗锯齿就是针对反射图像做抗锯齿处理,这个其实并不算很必要。
这个选项的高低其实对画面本身的影响不大,而是一个高级后期处理功能的开关。普通会关闭动态模糊和景深,高则启用动态模糊关闭景深,非常高就启用动态模糊和景深,极致应该就是在非常高的状态下进一步强化,但其实并不明显。
可见也就是在非常高开启景深后,很远处的桥梁才会有看得出的景深效果,还有在转动视角时会产生景深效果。至于动态模糊当然在静态截图里很难体现了。
这个就比较好分辨了,一共分为普通,高,非常高。高和非常高的区别不大(可能倒影的分辨率有区别),普通就明显差很多。帧数的区别也还可以,在7%左右。
标准画质比较的最后一个,也就是草地品质
这个选项的更改需要重启游戏,所以测试起来很麻烦。我们选用城外一片丘陵地带作为测试场所,游戏分为普通,高,非常高和极致。
普通我就不说了,我想基本不会有人去用。高和非常高的区别几乎看不出。至于极致,从表面上看,似乎草丛的绘制距离提升了,密度上和非常高也有一些区别,但帧数的损失非常大。如果继续往上走到完全是草丛,树林的环境帧数还会更低。从标准画质选项的对比看出,基本上大部分选项在“高”等级设置下已经非常不错,在往上的区别并不明显,需要修炼一定程度写轮眼才能分辨出区别。
进阶影像对比
第二部分是进阶影像的对比。PC版GTA5增加了“进阶影像”的画质调节。分为长阴影,高分辨率阴影,飞行时的高画质过渡,进阶视野调整和进阶阴影距离。相比标准的画质调节,可以说这个项目才是PC版的价值所在。
这个玩意我说实话不知道是一种什么特效,百度了一下似乎和一些平面设计有关,感觉是物体自投影的一种类型。因为实在很难找到实例,我这里也就只能跳过了。
高分辨率阴影
就是在原有阴影的基础上进一步提升阴影分辨率,需要占用额外的显存,帧数影响也很大。只有关闭和打开两个选项。
飞行时的高画质过渡
这个应该是在飞行过程中,场景过渡的质量,目前没有飞机,也做不了测试。
进阶视野调整
这个是提升PC版GTA5画质一个非常重要的画质选项,在原有的可视距离的基础上进一步提升远景的复杂程度。一共10档,我选取了0,3,7,10档做对比。为了体现区别,我选取了多处作为测试地点。(如果觉得图片区别看不出来,可以下载下来翻页观看,区别很明显)
第一个场所,可以看到随着进阶视距的提升,远处的物体开始出现,近处的物体的细节也会变得比原先丰富
第二个场所同样如此,0至3档的区别主要集中在左侧两个圈中的中距离景物。在往上就会影响右侧圈中的远距离景物,10档个人觉得是关闭了LOD,全距离景物都是原细节,所以帧数会一下子下降不少。
第三个场景在有草地的地方测试,对帧数的影响更加明显。
进阶阴影距离
和境界视野一样,在原有的阴影描绘距离上进一步提升,以突显PC高性能,高画质的优势。主要体现在远景植被,建筑物的投影方面。
GTA5在PC版上的表现是可以的,撇开它反复跳票,“玩弄”PC玩家这一点。在游戏优化上已经是非常到位了。基本上高画质已经可以满足大部分人的要求,在性能,画面上达到了一个很好的平衡点。而一些需要选择的特效类型(软阴影)也做得不错。而针对PC版添加的进阶画质也的确很大程度上提升了PC版的画面,拉开了和主机版的距离,尤其是在远景上体现的非常明显。这里我也不会说大家应该如何调整,只是把画质的区别给大家看个大概,至于怎么取舍还是自己看着办吧。
接下来是GTA5帧数对比统计,同样还是i7+GTX970
26个特效细项帧数影响测试
性能测试是在影像设置纳编按TAB进入, 结果会用TXT储存于
我的文件\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks
硬件:I7-GHz / GTX970@1.4G / 16GB DDR3 / 美光SSD M4
软件:Windows 7 64bit / 350.12 WHQL / GTA 5 Update 1
场景5测试时间最长具有参考性, 场景2帧数最低主要测试草地品质
样板配置如下(1080p, 除了MSAA 2x外全开)
在样板配置基础下关闭或最小化某项特效..看帧数提升比例
MSAA依旧是SLI大户玩的, 最没性價比的特效四大杀手 MSAA/阴影/草地/进阶视野
关了草地品质场景2提帧58%.....ex:30帧&47帧
就算特效全关显存还是吃快1g
最后是玩家分享的GTX980画面设置心得
GTX980画面设置心得
E3V3 8GX2内存 980游戏频率驱动。
设置如下:1080,FXAA,4MSAA,TXAA关,草地选普通(就是最低,山上不长草),POSTFX极致,反射4MSAA,其他全部非常高,软阴影选择最柔和。进阶前两个阴影选项开,飞行那个关闭。视距80%,人口密度和多样性90%。
城里基本50多-60多帧,有时候读取的地方45帧。之前草地选择非常高或者高,上山草多的地方30多帧,为了流畅度只能选择普通不长草,一般是50帧以上,偶尔45帧。BENCHMARK第二个场景好梦坞标志那里,之前是会跌到50帧左右,草地选普通就不会跌破60帧。其他树木类植物不受影响,城里的草地不受影响。GTA5的草地选项是对于近处草地有影响,远处是怎么都不长草的。普通选项下可以说满地的“青苔”。有待优化,如果以后优化了,这个选项再调高吧。
抗锯齿还是得FXAA+MSAA,TXAA没什么大作用就关了。车辆前后车窗边缘锯齿FXAA有效,MSAA无效,特别是NPC车辆,不开FXAA边缘闪烁明显。只开FXAA阴影和一些建筑边缘锯齿抖动。
反射质量调为非常高就可以,极致的话帧数最大降低15%。
软阴影能开最柔和最好,帧数影响很小,PCSS不建议,帧数影响有些大,而且效果不好。
进阶里飞行那个对帧数影响很大,关闭能提高30%左右。开启后电线和建筑物细节更好,不过还是流畅度第一。
之前也想过如果特效都是非常高,实在不行就垂直同步开一半,锁30帧,会非常稳定。但还是像更流畅的玩,45帧以上牺牲些画质。
之前草地品质非常高截图
现在草地选项普通截图
抗锯齿对比
反射对比(左侧非常高,右侧极致)
PCSS画质差
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