steam网络优化 box优化怎样

& valve的Steam Box很符合我以前关于游戏PC的设想 ...
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近日,一些Valve研发新游戏主机的流言悄然**开来,那么到底是不是真的?究竟是什么样的主机?待我慢慢道来前段日子Penny Arcade曾经访问过Valve的总裁Gabe,询问过这方面流言的事情,Gabe回应说:如果我们一定要卖硬件的东西,那么我们会。这句话很是意味声长。有确切的消息声称,Valve正在进行一些游戏硬件方面的开发,而且还制定了以steam作为核心基础,提供众多扩展游戏服务的策略,类似于GOOGLE在安卓上做的那种。当然,Valve毕竟对于硬件或说主机这一方面经验尚浅,Gabe曾经在PA的访谈中说过:Valve不愿意一个人开发硬件,希望有好的硬件制作和发行商作为合作伙伴加入,一起开发新硬件看来Gabe说的话和之前的流言已经有所挂钩了根据另外一些消息来源,Valve正在开发游戏硬件和相应的辅助软件,以steam为核心,构成一个Steam Box的综合游戏系统此外,还有流言宣称Alienware X51可能已经为这个系统提前设计好了,而且其中软件也可以可以升级在之前CES举办的时候,Valve对潜在可能的合作伙伴们展示了一个手工打造版本的Steam Box,基础配置包括Core i7 CPU, 8GB内存和Nvidia GPU。这个设备可以运行任何的PC软件或游戏,而且也可以运行竞争对手的游戏服务,比如EA的origin。Steam Box的部分理念在于给予开发者一个清晰的产品开发循环周期,并且假定每三四年此设备变更升级的可能。此外,不需要开发者工具,也没有授权许可费,就可以为这个平台创造软件或者游戏 Steam Box还兼容大量的USB设备,并且甚至乎根据你玩的游戏类型,控制器也可以更换相应的零部件。另外,这个Steam Box还会结合Valve已经宣布的steam&Big Picture&模式,在这个模式之下,玩家可以通过PC或MAC,在屋子里的任何电视或者显示屏上享受到游戏而最有趣的关于Steam Box部分则是,根据来源信息,Steam Box的意图不仅仅只是冲击现在的游戏主机市场,Valve 更想占据苹果以及苹果未来的TV产品。Gabe曾经告诉西雅图时报说:在主机平台上,如果世界远离开放的平台,那么将不会是一个好兆头。还说:他们(PS和360)创造了一个闪亮的东西用来吸引顾客,并且牢牢的控制顾客的访问那些东西(独占市场) Steam Box有可能将会在GDC上揭露更多细节,不过Valve很可能会保密,直到今年的E3大会如果以上这些流言都是真的,那么主机平台上将会掀起新的竞争,当然,目前这些消息都是来自从很多不同来源,有的信息有可能失真,有的也可能有所变动。
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这东西的概念不同于传统游戏机,其实说白了就是相当于一台预装Steam游戏系统的品牌机电脑(估计也预装windows桌面系统,不然不可能“这个设备可以运行任何的PC软件或游戏,而且也可以运行竞争对手的游戏服务,比如EA的origin”),跟我以前设想过的游戏PC的概念差不多,和传统PC相比最大的不同的地方估计就在于有一些游戏机的特点,比如要破解硬件才能玩D版,联网被侦测到会被ban机
前段时间G胖还说过ms和sony的下一代游戏机如果不做出改变的话就会消亡,言下之意估计就是被Steam Box干死{:2:}毕竟Steam Box具有PC的性质,开放性比传统游戏机强得多
自己的感觉才是最重要的
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这和你自己组装的电脑有什么区别...
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好处没看到一点,装个盗版还要被ban,疯了买你这个。
ddr 667 1G*2
x1950gt& && & -_-!
Philips 107E&&-_-!!!!
显示器已升级为Philips220sw9
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跟装了steam的电脑有区别吗 要是买steambox可以免费选购10款任意游戏我可以考虑{:00:}{:00:}{:00:}
may the force be with us,媳妇好//别跟fanboy瞎掺和//my wallet won‘t stop crying.....//各位保重 byebye^^
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clemante 发表于
其实我觉得咱俩观点差不多,没必要为一点小差别做意气之争。
总之就是要搞PC盒子这种东西关键还是得看 ...
新消息win9会把PC手机平板主机全部打通,微软态度已经开始明朗了,要让更多游戏跨平台,PC上玩到一半出门手机平板上接着玩,就和苹果一样,统称i devices,以后对这些设备压根不用区分,统统都是win devices,而且Xboxlive的软件对缺乏数量的windows store都是巨大补充,未来这些都是要整合为一个商店,才能在应用数量上追赶appstore和Googleplay,只有这样win设备的数量才能和iOS和Android设备看齐,只有这样微软才有底气和开发者说iOS有十亿用户,Android有十亿用户,windows也有十亿用户,开发app千万不要漏下win,而不是手机平板pc主机都用着名字都是Windows却自顾自的系统。
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superkong 发表于
steam做了,origin也做了,算上shield上的nvidia gamezone,也算是一个了。
如果psn和xlive继续维持原 ...
这个你说的对,关键就是自起炉灶能不能有收益,这是一个很大风险的决定。现在来看,搞个平台,在PC或者手机上装个客户端,是个不错的主意,哪怕失败了也不会影响公司的存续,而推出硬件和自有操作系统,就有点走得太远了。
Steam会这么做是因为无路可退,因为Steam其实也是必须依靠第三方才能存活的,再不动手指不定哪天微软就要来收割了,第三方是没有忠诚心可言的,Valve无论比财力还是影响力,和微软都不在同一个级别上,到时候最好的下场也就是被微软收购而已。实际上以Valve的实力他也不可能推出真正意义上的主机,Steam Box严格来讲也就是一台高度定制化的PC而已。
而对于AB,EA,UBI这些公司来讲,他们本身在和微软和索尼的博弈中就有很强的议价能力,对他们来讲重中之重是平衡业界保持议价能力,而不是冒险自起炉灶。要知道,等你赔的灰头土脸再想吃回头草的时候,人家想要的就未必只是一点权利金而已了,大多数情况下你得赔上一部分股权,甚至有丢掉经营权的风险。
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cmzcn 发表于
新消息win9会把PC手机平板主机全部打通,微软态度已经开始明朗了,要让更多游戏跨平台,PC上玩到一半出门 ...
这一点我乐见其成,起码听起来是不错的,如果只付一份费用能拿到全平台版本的游戏,那对我来说是一个挺大的诱惑。当然在那之前请把Surface和Windows phone卖个正常价格。
不过现阶段微软的解决方案对我完全没有吸引力,就像你说的那样,各个平台跑着一堆名为windows但实际上完全不兼容的程序,windows store里的东西也少得可怜,我暂时还是选择保持iphone+Nexus平板+PS主机+PC的配置。
当然工作方面其实我还是微软的忠实客户,office和visual studio我已经用了十几年了,虽然我最近可能要被迫开始学一些iOS开发……
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clemante 发表于
这个你说的对,关键就是自起炉灶能不能有收益,这是一个很大风险的决定。现在来看,搞个平台,在PC或者手 ...
还微软来收割,怎么可能啊,你看看先微软对PC游戏的 态度,渣渣的Games For Windows Live终于停止了,自家的独占PC连分都没有,Win8对专业用户的各种不贴心,Direct X不知进取。微软现在基本就是放弃对PC游戏的支持了,和自家XBOX竞争的东西微软会去支持?
我反正是看好Valve的,能有把PC游戏平台统一的能力,有着目前PC上最大的游戏社区,各种独立开发者的支持,连日厂都开窍了,各种游戏上Steam。EA的Origin也只迟早要跪的节奏,自家的游戏越做越臭,不是战地在hold住,Origin早跪了。
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langrouwov 发表于
还微软来收割,怎么可能啊,你看看先微软对PC游戏的 态度,渣渣的Games For Windows Live终于停止了,自家 ...
收割并不一定需要推出产品和你正面竞争,只要windows和DirectX还在,微软就保持着对PC游戏业界的绝对影响力,毕竟这两件东西是当代PC游戏的根基。
Valve挑战微软霸权的精神值得肯定,推出Steam Box就是想要摆脱这两样东西的控制,但前景我只能说比较渺茫,可能会得到很多独立制作人的支持,但大厂商估计还是看热闹的多,可以参考他们对PSV和WiiU的态度,搞独占那就更是几乎没有可能,相信Steam OS上99%的游戏都会有windows版本。
这一行动基本上可以看做是对微软的宣战,接下来就看微软怎么应对了,再搞一次木马屠城?
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本帖最后由 langrouwov 于
14:35 编辑
clemante 发表于
收割并不一定需要推出产品和你正面竞争,只要windows和DirectX还在,微软就保持着对PC游戏业界的绝对影响 ...
没DX还有OpenGL,没DX的PS也不还好好活着。
我觉得只要Steam OS下运行游戏效率更高,每个游戏提高10-15FPS就赢了,Steam OS也不是短期间要取代Win,这年头装个双系统一点都不难,只要Steam OS获得一定用户了,凭借Steam 在PC上的号召力第三方估计也会跟上。
木马就更不可能了,Valve创始人兼CEO就是前微软员工,微软也算惨了,被自己人摆一道。Steam打败GFWL统一PC平台的时候,微软一定很郁闷吧。
该用户已被禁言
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langrouwov 发表于
还微软来收割,怎么可能啊,你看看先微软对PC游戏的 态度,渣渣的Games For Windows Live终于停止了,自家 ...
game for windows live停止服务是为了xlive整合平台。就好像msn为skype让路而已。
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superkong 发表于
game for windows live停止服务是为了xlive整合平台。就好像msn为skype让路而已。
名义上是那么说罢了,是个PC玩家都恨不得这玩意早点死,我认识好多老外看到Steam上一些价格很诱人的好游戏,一看有GFWL要求,连购买欲望都没了。
MSN也不是为了让Skype让路,是现在根本没人用了,Skype那种模式也快不行了,过几年也得死。
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本帖最后由 clemante 于
06:09 编辑
langrouwov 发表于
没DX还有OpenGL,没DX的PS也不还好好活着。
我觉得只要Steam OS下运行游戏效率更高,每个游戏提高10-1 ...
不看好的正就是这个,现在N,A两家的硬件都是为DX优化的,正统的OpenGL已经淡出游戏行业很久了,索尼的API现在其实也有向DX靠拢的趋势,很多方法其实只是把DX里同样的方法换个名字,下一世代硬件统一以后,这一趋势只会越来越明显,在统一API这一方面,不可否认是微软赢了。
目前的OpenGL主要用于工业领域,在游戏领域,同样使用OpenGL的Mac,运行效率就低得一塌糊涂,熟悉OpenGL的开发人员在数量和质量上也远远低于熟悉DX的开发人员。
当然现在的Linux也可以使用DX了,但这就是微软的木马,看Valve敢不敢用了。我并不是不赞成Valve进军硬件领域,只是这个Steam OS有点走得太远了。
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主要是三个版本的主机,三个价格,这个挺让人纠结,说价格贵把,最低版本也不贵,那最高配置版本又酸,这货升级换代快,不知道会大卖还是靠长期积累人气,如果真成功了,估计游戏机玩家要付的成本也高了很多,高配版本与换代
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