为什么我dota2如何设置头像dota2头像就会显示这个

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DOTA2小技巧:如何在游戏中修改头像
&&&&& 开始的时候要启动控制台!-console如果都设置好后这个启动控制台命令可以去掉!
&&&&& 建个练习模式 按"~"呼出控制台输入如下命令对应头像。
dota_set_avatar 0&&
dota_set_avatar 1&&&
dota_set_avatar 2&
dota_set_avatar 3&&
dota_set_avatar 4&&
dota_set_avatar 5&&
dota_set_avatar 6&&
dota_set_avatar 7&&&
dota_set_avatar 8&&&
dota_set_avatar 9&&&
dota_set_avatar 10&
&&&&& 最后退出游戏!
其他的指令:
开启右键反补 而不是跟随dota_force_right_click_attack 1
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大家还关注刚刚被打脸,其实有一些头像朝左的,但是绝大部分还是往右的…然而第一名的答案却始终没有回答我提出的问题啊…@命运sniper
因为打字聊天和语音聊天的时候为了让英雄的嘴对着聊天框的缘故吧
喷你那俩都是贴吧来的,多多思考,又不是坏事。&br&&br&原画决定了头像。而为什么原画多是朝右多呢?因为都是右撇子啊!武器都在右手啊,如果朝左,武器画一半,怎么体现我大幽鬼的帅气!&br&&br&应该问的是朝左的太多了。这个比例比左撇子和右撇子比例高太多。刀塔经典左撇子有小强啊什么的,其他的诸如小鱼潮汐双武器右撇子的本是应该朝右的,为了防止审美疲劳吧,朝左了。&br&&br&水人火女那些都是双手攻击或者左右交替,小Y拉比克之类都是左撇子法杖,拍拍其实是个左撇子,每次打人先左手。&br&&br&其实可以多思考思考原画是怎样设计的,搜集这些资料,深入刀塔真的是个世界!原先PA设计也是朝左的,隐秘而又能看到左手的匕首,更像一个黑暗中的杀手,但是和PA闪上去砍人不符合,就改了。&br&&br&说小强是左撇子不光是因为他穿刺先左前爪快点,而是原画,左爪比右爪粗而大,经过不断美工和优化,现在两个前爪一样大了。&br&&br&多看看当初设计,超级宏大的背景和复杂的英雄关系。而且一些原画有别样的风格。
喷你那俩都是贴吧来的,多多思考,又不是坏事。 原画决定了头像。而为什么原画多是朝右多呢?因为都是右撇子啊!武器都在右手啊,如果朝左,武器画一半,怎么体现我大幽鬼的帅气! 应该问的是朝左的太多了。这个比例比左撇子和右撇子比例高太多。刀塔经典左…
-------------------------------按题主要求的认真说的部分-----------------------------&br&题主表示我虽然排名高,但是没说啥有用的,因为我最开始觉得这个问题不算问题,因为如果深究,会发现其实&b&把朝右的改成朝左也没什么问题&/b&,不信吧所有头像翻个面,违和感很强么?反之朝左的改一改一也行,对这个问题的研究和中学语文阅读题揣摩作者意图是一个道理,公说公有理婆说婆有理,即使是设计师表明自己的设计思路也不一定就是真·道理。既然如此,何必在这里扯半天呢?&br&&br&头像这个东西,和模型不同,就一个头在那里,没有武器没有躯干没有腿,鉴于绝大多数英雄的头都是左右对称的,所以颠倒一下真心没差,你非要说这英雄就是朝左好看我就真没话说了,又不是45°俯拍显脸小。&br&&br&我们在深入一点,因为题主其实没说到底是哪个头像,要知道,dota2里头像有2种,一种是界面最上方显示时间、人头数左右的天辉夜魇英雄头像,是静态图,也就是不会动的;另一种是选人界面、小地图右边玩家能看见的被选中单位的模型头像。&br&前者静态图就是一张图,不受饰品影响,如果有至宝则换成至宝的图,这个头像的样子完全取决于画师怎么画,而且由于不受武器等因素干预,朝左朝右绝对没有任何区别,不符不辨。在我看来,最好是双方英雄都朝向人头比分(天辉朝右,夜魇朝左)最好。&br&&br&后者是动态的,也就是说实质是一个3D模型,更确切的说,是英雄的整体模型,取了头的部分放在那里(小精灵的头就是全身了……)。&br&而英雄整体模型,由于有武器有躯干有腿有护甲等等,就需要考虑如何摆放能让人物更加好看。&br&但是实际上,从模型里截出头像的部分,其实还是不涉及武器躯干腿什么的,朝左朝右还是没什么区别,只能说如果模型是朝右的,那么头像也朝右做起来更方便嘛。&br&&br&再深入一步,模型朝右还是朝左是怎么定的呢?&br&下面的答案中也说到了,英雄是右撇子,因此为了展示武器,人物朝左为好。这确实有道理&br&&img src=&/fece259bdd1cfddbdb65a_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/fece259bdd1cfddbdb65a_r.jpg&&呵呵……&br&(目前我这里电脑上没有dota2,这答案的图都是网上找的,如果由于版本更迭导致已经过时了的话望指正。)&br&先知是左撇子,但是英雄模型朝右,左上角静态头像又朝左,设计师精分了吧……&br&再来一个图&br&&img src=&/9fe1bff830cb9d3b6fd6_b.png& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&178& class=&content_image& width=&324&&请问你觉得死灵法是朝左好看还是朝右好看?&br&我觉得正常人都会选朝左吧?因为朝右的话法杖就不好看了。&br&但是死灵法是右撇子啊?同理&br&&img src=&/618a6ec1d2a10efaf5c9103d_b.png& data-rawwidth=&213& data-rawheight=&361& class=&content_image& width=&213&&幽鬼的武器造型,如果朝左了,武器的大部分会被身体挡住(图中只是正对),而朝右则能完全展现出武器,因此应该朝右。&br&&br&所以到底应该朝左还是朝右?&br&显然是朝右好看就朝右,朝左好看就朝左,&b&每个英雄朝哪边好看的原因又各不相同相同&/b&,可能是为了展示武器,可能是为了展示装甲,可能是为了摆造型,可能是本身模型就适合一个方向,更不提一些英雄其实不能叫“朝X”只是略微偏向了某个方向而已。&br&看到现在你还觉得这个问题讨论起来很有意义么?&br&&br&再说了,上述问题也只出现在模型中,头像的朝向真·心·无·所·谓&br&如果非要说有影响,那就是在小地图右边那个头像,朝右的话朝向屏幕中心的位置看着稍微好一些。&br&-------------------------------评论区说我扯大旗的分界线-----------------------------&br&问题已经更新了,但是下面的原始答案我还是保留着的。&br&我想大家上知乎都是了解一些新的东西,而不是借着某个话题扯些有的没的,我觉得一个有水平的提问应当有以下步骤:&br&1.发现生活中一个小现象&br&2.略微查证这个小现象是否具有普遍性或较为普遍&br&3.思考一下为什么普遍或较为普遍的出现,可能有哪些原因、解决办法&br&4.整理上述3点,形成问题和描述。&br&&br&我们想一想我们常常吐槽的问题,是不是都是上述4点没做好?&br&其中包括&br&1.只看到小现象就提问,其实只是一个特例,于是出现“不问是不是就问为什么的都是耍流氓”的问题&br&2.自己完全没想过为什么,没有基本的搜索和思考就直接发问了,搞的和百度知道一样&br&3.不整理自己的问题和总结,只有问题没有描述,或者描述冗长,乱七八糟写了一堆没条理,完全搞不懂想问啥&br&&br&知乎作为一个问答平台,提问者和回答者都需要努力提高自己发布东西的质量,才能整个知乎环境变好。&br&从我做起。&br&&br&----------------------原问题---------------------------------&br&&为什么在dota2中,英雄的头像&b&都&/b&往右偏?&&br&----------------------原答案---------------------------------&br&&img src=&/284bce303e45be44edae2d1c9e8d2c91_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/284bce303e45be44edae2d1c9e8d2c91_r.jpg&&网上随便找的一张图,请问其中斧王、干扰者、光法、神灵和上方已经选了的剑圣、潮汐是朝向哪个方向的?&br&&br&请不要看到一个现象张口就来,多查证、多思考,知乎不是贴吧。
-------------------------------按题主要求的认真说的部分----------------------------- 题主表示我虽然排名高,但是没说啥有用的,因为我最开始觉得这个问题不算问题,因为如果深究,会发现其实把朝右的改成朝左也没什么问题,不信吧所有头像翻个面,违…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
哎呀我说命运呐

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