军团再临前夕射击猎人射击猎人到底选不选黑箭

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魔兽7.0军团再临职业新增技能及改动
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魔兽7.0军团再临职业新增技能及改动来自国外魔兽世界资讯站Wowpedia在暴雪嘉年华上所收集到的有关魔兽世界7.0军团再临上目前已知的职业方面的改动,有关盗贼战斗天赋的全新改版各位可以简单来看看,还有其他职业的新增技能及其他内容。综合玩家现在可以用治疗专精练级,比如德鲁伊会有荆棘术。坚毅被移除。大雕文被移除,整合到技能中。脱离战斗时切换专精不再消耗资源,并且系统会记住你每个专精的动作条。死亡骑士新技能:脓疮之伤。攻击目标,使用其他技能来引爆。可能引爆3次或5次,也可能只有1次。现在只有一种符文。德鲁伊激活现在是平衡德鲁伊的技能,而且是变成独一无二的技能,因为其他控制法力的技能都被移除了。狂奔怒吼现在是野性/守护德鲁伊的技能。豹形态不再有回春术。新天赋层 - 亲和,让你学会其他专精的技能,比如守护德鲁伊点平衡亲和会学会枭兽形态。守护德鲁伊现在能切换到豹形态,且伤害比现在更高。平衡德鲁伊不再有平衡能量循环,现在每个技能都会产生/消耗资源。猎人因为大多数射击猎人都点孤狼天赋,所以我们就把射击专精改成了没有宠物的专精。野兽控制猎人现在是宠物专精。生存猎人现在很酷的机制都变成了射击专精的天赋,比如各种触发和黑箭。武僧踏风武僧的风火雷电现在擅长对付3个分散的目标,开关和剑刃乱舞类似,和你攻击相同的目标。牧师戒律牧师现在是70%治疗30%伤害的专精。不再无脑使用真言术:盾。新的救赎会混合使用伤害/治疗技能。用一个buff标记队友,造成伤害时治疗该队友。暗影牧师不再有治疗术和快速治疗,现在有了暗影愈合,治疗量为快速治疗的2倍,但需要10秒才能生效。神圣牧师的脉轮被完全移除。圣言术:静是最强的单目标治疗法术,但有较长的冷却时间。普通情况下治疗50%的生命值,爆击则加满。妙手回春现在是降低冷却时间的机制,而不是急速。潜行者暴徒专精是恶棍或海盗风格。技能有抓钩和加农炮弹幕。杀戮盛筵现在是天赋,总是会将你传送回起始位置。潜行者可以在职业大厅里相互偷窃。萨满祭司元素萨满祭司不再使用法力值。元素/增强萨满祭司使用&漩涡&作为资源。积攒资源,然后使用资源消耗技能。术士恶魔术士不再永久奴役恶魔,而是召唤一波又一波的恶魔并强化它们。仍然使用原来的经典技能(暗影箭,资源产生技能),古尔丹之手(资源消耗技能)。所有术士现在使用灵魂碎片作为资源。新恶魔宠物 - 恐惧行者。召唤一对恐惧行者的输出循环类技能,有时候身上会骑着小鬼!恶魔强化会buff已经召唤出来的恶魔(类似嗜血)。古尔丹之手现在会召唤小鬼。多玩WOW魔兽世界专区
魔兽世界《军团再临》职业预览:猎人篇
魔兽世界《军团再临》职业预览:猎人篇
  欢迎来到《:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到职业的调整。
  对于《军团再临》的职业和专精设计,我们就从猎人开始先睹为快。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能&&为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《世界》中猎人这个职业的意义。
  从很多方面来说,《军团再临》中对猎人的设计体现了我们在职业变化上的关键理念。猎人的核心能力非常强大:他们是追踪猎物的大师,善于使用弓箭与猎枪从远距离发动突袭,他们可以驯养野兽,并且可以在敌人毫无知觉的情况下布设陷阱。猎人的所有三种专精基本都传达出了这些特色,但是彼此之间的差异性可谓微乎其微,这就是把控猎人职业的挑战。在《军团再临》中,我们专注于加大专精间的差异性,为猎人玩家带来更多的变量和不同的游戏体验。
野兽控制专精
  在众多天赋异禀的猎人中,有些人天生就能感受到与野兽之间的深刻连结。这些野兽控制大师沉浸在原始的世界之中,那种危机四伏与自由狂野的坏境使他们精神焕发。旷野就是他们的家园,恐怖的掠食者就是他们的手足。无论身处紧张刺激的狩猎中,还是热血沸腾的战斗中,野兽控制猎人都能唤来成群的凶恶猛兽,将猎物团团包围,将敌人的意志啃食殆尽。
  游戏性
  总体来说野兽控制专精的状态还算不错,但我们还是对某些现有的技能和天赋进行了打磨,以加强与其他专精的差异性。之前,稳固射击占据了战斗中的所有空挡,让你无暇指挥自己的宠物。然而驱使宠物本应是野兽控制专精的标志性特色。为了解决这一问题同时加强集中值的恢复,凶暴野兽现在成为了野兽控制专精的核心技能,让猎手可以重复召唤野兽,并且在每次攻击时为主人恢复额外的集中值。
  如果想看看野兽控制专精猎人的实战雏形,请浏览以下核心战斗技能概览:
  眼镜蛇射击
  30点集中值,40码范围,瞬发
  一次快速射击,造成中等物理伤害。
  凶暴野兽
  40码范围,瞬发,10秒冷却时间
  召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续8秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得4点集中值。
  召唤野兽会使狂野怒火的剩余冷却时间缩短15秒。
  杀戮命令
  20点集中值,25码范围(宠物与目标之间),瞬发,6秒冷却时间
  下达杀戮命令,使你的宠物立即对其目标造成大量伤害。
  荒野呼唤
  被动技能
  造成爆击时有30%几率重置凶暴野兽的冷却时间。
  精通:野兽控制大师
  使你的宠物所造成的伤害提高45%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个野兽控制专精的新天赋为例:
  眼镜蛇之道
  被动技能
  你每激活一只宠物或护卫,眼镜蛇射击都将额外造成5%的伤害。
  当所有的猎人感受到自然的呼唤时,生存猎人以成为狂暴的化身作为回应。生存专家的狩猎是一场不死不休的追逐,而生存代表着与敌人正面交锋&&总是伴随着残酷的血战。他们放弃了远程武器,转而选择近战肉搏的兵刃。生存猎人在搜寻猎物时有着强烈的直觉和敏捷的身手,他们驱使忠诚的野兽,并且布置各种陷阱来解决敌人。对于他们而言,要了解生存的真正意义,就得先熟悉死亡那残酷无情的面孔。
  游戏性
  生存专精的猎人不但用近战武器代替远程武器,他们也将是唯一使用陷阱的猎人(其他专精的猎人将获得与特质相符的群体控制和群体伤害技能)。他们使用陷阱诱捕敌人,让对方遍体鳞伤;他们在忠诚伙伴的协助下与敌人短兵相接,将狩猎的残酷发挥到极致。他们无法直接恢复集中值,而是通过巧妙运用猫鼬撕咬积累集中值,进一步增强造成的伤害。
  以下为生存专精猎人的核心战斗技能概览:
  5-40码范围,瞬发,15秒冷却时间
  向你的目标投掷一把鱼叉,将其定在原地3秒,并将自己拉向对方。
  猛禽一击
  20点集中值,近战范围,瞬发
  一次凶猛的劈砍,造成中等物理伤害。
  35点集中值,近战范围,瞬发,10秒冷却时间
  在目标身上撕扯出伤口,在12秒内造成大量伤害。
  开发者评论:我们保证伤害杠杠的!
  猫鼬撕咬
  近战范围,瞬发, 10秒充能时间, 3层充能
  发动一次野蛮的攻击,试图割断敌人的肢体,造成大量物理伤害。
  3.5秒内连续发动的猫鼬撕咬将造成额外50%的伤害,最多叠加6次。
  侧翼打击
  20点集中值,25码范围(宠物与目标之间),瞬发,6秒冷却时间
  发出杀戮命令,使你的宠物立即对其目标造成大量伤害。
  30点集中值,瞬发
  使目标残废,移动速度降低50%,持续15秒。
  精通:狩猎伙伴
  当你的宠物造成伤害时,有20%几率(受益于标准装备的精通)获得一次猫鼬撕咬充能。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个生存专精的新天赋为例:
  毒蛇猎手
  瞬发,1分钟冷却时间
  立即充能3层猫鼬撕咬。
  神射手们同样将自己沉浸在野性难驯的大自然中,武器在他们手上宛如活物,从遥远的距离发动致命攻击。然而,他们对于在这般狂莽的自然中收获野兽的忠诚并无太多兴趣。射击猎手们偏爱于融入周遭的环境,观察掠食者们的行为举止,发掘跟踪伏击猎物的手法。射击猎人是完美的潜伏狙击手,以致命的精准度发射弓箭和子弹,让眼前的任何人或者生物完全暴露出弱点,横尸于他们攻击之下。
  游戏性
  《德拉诺之王》中引入的独来独往玩法广受猎人们的欢迎,与身为箭术和狙击大师的射击专精猎人形象完美吻合,让他们可以完全依赖于自己在武器上的技巧和精准拿捏,不再需要动物伙伴的协助。所有射击猎人现在都将默认获得独来独往天赋,不携带宠物,只身在野外自由穿梭。在战斗资源方面,射击猎人现在可以从奥术射击中获得集中值。同时,我们也提醒钟爱此前版本生存猎人的玩家,黑箭与荷枪实弹等技能已经转移到了射击专精的天赋之中。
  以下为射击专精猎人的核心战斗技能概览:
  奥术射击
  40码范围,瞬发
  一次快速射击,造成中等奥术伤害,并产生5点集中值。
  搜索弱点
  被动技能
  被你的奥术射击与多重射击击中的目标有几率被猎人印记标记,持续6秒。
  标记射击
  30点集中值,40码范围,需引导
  向最多3名被猎人印记标记的目标发射一枚箭矢,造成大量物理伤害。可以在移动中使用。
  同时暴露出目标的弱点,使其减速15%,并且对该目标造成的瞄准射击伤害提高25%。持续10秒,最多可叠加3层。
  瞄准射击
  50点集中值,40码范围,1.5秒施法时间
  一次强力的瞄准射击,造成大量物理伤害。
  精通:狙击训练
  暴击伤害和所有射击技能的范围均提升12.5%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个射击专精的新天赋为例:
  荷枪实弹
  被动技能
  在瞄准射击的同时发射一枚炸弹,对目标及其周围4码内的所有敌人造成大量额外的火焰伤害。
  你的远程自动攻击有5%几率触发荷枪实弹,使接下来的两次瞄准射击变为瞬发且不消耗集中值。
  希望你们喜欢这篇《军团再临》的猎人设计预览。这篇文章应该可以让你对于本系列的内容有个大致的概念。然而,并非所有的职业都会有这种规模的改动,有些职业的更新更偏向于稍微打磨的程度,不像猎人这般大刀阔斧的调整。
  之后,本系列将推出、、以及的职业预览。记得来看哦!
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