为什么皇室战争隐藏卡牌好多一级玩家,拥有很多到7级以后才解锁的卡牌呢?,而且视频回放里对战8级都没见输过。

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& & 九游论坛的朋友们大家好,贫道又回来了,这些天有些忙,所以好久没写攻略。这次打算从零开始,给更多新手玩家带来快乐。老司机快让开~
【新号玩家看这里】
14:36 上传
在2、3、4竞技场大家常遇见的4、5、6级的守门员,当然还有7级偶尔会遇见,然后大家又是一顿吐槽,渴望自己升级,往往这种想法就误导了大家。守门员其实并可怕,可怕的是自己的心态,我都不造自己多少遍强调心态这个词了。之所以成为守门员,那么这些人可以说是技巧性不过关,看见过俺盆友一级上五阶,对,你没有听错~也有上六的。这都是可能的,当然这些就不是技巧问题了,那是智商问题了。我们是平常人,我们玩普通人的玩法~我们来看看1阶吧:
(训练场紫卡篇):这类紫卡大家都要看人品咯,王子、女巫、宝贝龙、骷髅海,这些都很有用的,每个搭配适应的环境是不一样的哦
【推荐一】
14:31 上传
(王子、火球、斧女、胖子、炸弹人、投掷手哥布林、火枪、墓碑)
「这个组合,一级上三阶无问题,其它不重要,重要的是用法」
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
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&都需要拿来盖楼&
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。。。。。。。
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你为什么不升级?
&就这样上四阶:loveliness::loveliness:&
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这是你自己写的?
&:loveliness::loveliness:我就是渣渣,你也看见了,只是一级新手:loveliness::loveliness:&
&别开玩笑了&
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皇室战争18号更新 调整后卡牌实力分析
09:26:23 作者:阿琼来源:87G手游网 (0)
皇室战争18号更新对各种卡牌都进行了一定的调整,玩家们最关心的当然是皇家巨人等这些强力卡牌调整后的实力啦,小编带来了皇室战争18号更新调整后卡牌实力分析,来了解下吧!
黄家驹:伤害降低4%
皇室战争皇家巨人
首先谈谈最近大火的皇家巨人,自上次攻击距离加强以后,这张冷门卡一度火热,成为不少玩家的上分利器。这次调整降低0.04的伤害值,以10级黄家驹计算,181的攻击力,削弱后181*0.96=173.76,略小幅度的伤害降低对于依旧是6费血量不变距离不变的远距离肉蛋炮车的黄家驹来说影响并不大。
冰冻法术:持续时间降低1秒
皇室战争冰冻法术
冰冻法术,无论是冰猪、冰胖球、冰双王,以冰猪最为常用,操作难度在于同时也需要对对手牌序与费用的计算,位置都能放歪的另当别论,进攻效果大家也比我清楚。 其实这只是冰的协同进攻作用,冰作为防守作用时也尤为突出,CR是一个节奏越来越快的游戏,前期与后期时间并不等值。而当后对手发出难以抵挡的一波进攻时,用4废冰冻住再配合其他卡牌逐步解掉。很多时候,冰的防御效果做到了很多牌做不到的一步。
说到冰就想说一下同为4费,法术牌中使用率相对较低的毒,而以前也有玩家指出过这张牌其实很强,与4费火球伤害仿佛,而范围更远,并附加减双速bf,但是CR是一个节奏逐渐变快的游戏,而毒是一个慢性的持续效果牌。
烈焰熔炉:圣水消耗从5点降低至4点,生命值减少14%,持续时间从50秒降低至40秒
烈焰精灵:伤害范围增加25%
皇室战争烈焰精灵熔炉
烈焰熔炉、烈焰精灵,这两张新卡我升到69时尝试过很多次不同的实战,在A8而言,我感觉很乏力,能起到的实际攻击作用并不强,而防御效果又弱于其他同效果卡牌。估计这次增强对玩家意义不大。
骷髅守卫:生命值和伤害提升8%
骷髅兵(影响骷髅墓碑,骷髅军团,女巫,骷髅兵):生命值和伤害提升5%
皇室战争骷髅守卫
对于骷髅一户口本加强,生命值和攻击力强化几点,其实影响不大,因为只要不是加强骷髅守卫的盾值,对于外塔来说依然还是一箭一个卢本伟。
掘地矿工:生命值提升6%
皇室战争掘地矿工
掘地矿工加强,最重要的刚好是生命值加强,虽然1级1000的血量变为1060的变化不大,但是我觉得这张卡并不是一张应该得到加强的卡,从目前来看,对于这张只需3费加上传送效果与1000到塔下时血量,配合与其他卡的协同进攻能力,这张卡实在是偏强了。
熔岩猎犬:生命值提升3%
熔岩幼犬:生命值提升9%
皇室战争熔岩猎犬
熔岩猎犬和天狗儿子生命值加强,这张卡还是那样吧,配合气球或者配合小龙,不过作为高费慢节奏进攻,石头人和胖子依旧是更多玩家的选择,天狗的主形态伤害还是太低了。稍微值得一提的是,天狗儿子这次生命值加强不会在小闪面前秒死,以1级天狗和9级小闪为例,1级天狗儿子加强后165*1.09=179.85 ,9级小闪169。
骑士:生命值提升10%
皇室战争骑士
骑士加强,我觉得很不错哦,最近陪了套骑士胜率还不错,想想10级骑士马上变成1500+的血量就有点小激动呢。
加农炮:生命值降低5%
皇室战争加农炮
先说加农炮,继曾经电磁塔大砍以后成为塔防一哥,如今饱受摧残,生命值大砍,持续时间大砍,现在生命值还要砍!粗长度降低了,持久度也降低了,真的心疼不过以前削弱虽然猛但是对于这张我最爱的3废防御塔来说,可以接受,强的人总会受到针对。
然而这一次设计师却说黄家驹太强了,我们削弱一下加农炮吧。又等于悄无声息地让某亲儿子得到了强化。下一次是不是该削加农炮的外观了?
圣水收集器:生命值降低9%
皇室战争圣水采集器
这张卡每一级的收益都是一样,一个健康的圣水收集器不论等级都是赚2费,因为消耗5费,正常产出7费。这里对于血量的运用就显得很重要了,用罐子中置去吸收一些伤害是很多老玩家的习惯。而对于罐子的血量一度被削,除紧急情况和拉冰法仇恨已经不太适用于抵消伤害。
以7级罐子1126为例,更新后为=1024,罐子持续70S,每秒衰减则取为14.63,罐子产出70S/9.8S=7.14,每级罐子溢出血量比0.14/7.14&0.02,7级罐子的溢出血量为=20.48。
7级火球伤害为572 砸罐子会使罐子少产出4费,也就意味着采集器产出3费,投入5废,实际支出2费。火球方支出4废 ,使用火球方将亏出2费。若是同时砸到外塔则不算亏,以此类推。箭雨刮到采集器,计算后外塔将少产出2废。也就是说用箭雨换公主同时刮到采集器时,两边费用持平(采集器产出完成后),但是采集器一方将处于劣势,因为有下5费收5费,中间可支配费用降低。
现在对皇室战争18号更新调整后卡牌实力清楚了吗?所以皇家巨人依旧是战斗中的一大毒瘤,筒子们还是可以继续使用的哦!更多皇室战争精彩攻略,尽在87G专区。
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皇室战争7月新卡
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《皇室战争》UI设计分析总结:简单、易上手
简单、易上手,是《皇室战争》给我最直接的印象。这款游戏火了有段时间,系统和数值的分析很多,UI的至今没有。在这,我填补上空缺。一、界面风格和颜色每次看到这个界面,我的第一感觉是只有几个按钮飘浮在那里,其余,什么都没有……天!这可是游戏的主界面,居然连背景图都……话说回来,毕竟界面是用来承载内容的,包装越少产生的视觉干扰也就越少。先总结一下:1、用大面积的深蓝填充背景,可点击区域使用黄色,视觉对比明显。2、当可点击区域呈不可点击状态时,使用透明框替代黄色,进行视觉弱化。3、主要的几个页面中,使用颜色都控制在了3种以内。4、按钮上使用的颜色意义通用,具体如下:5、当页面中需要第四种颜色的时候,选取的都是黑、白、灰,以及透明。说不出什么亮点,也找不出什么缺点,非常理性、简约的一种设计思路。二、界面的布局界面中的元素主要是按钮和卡牌,采用平铺的方式呈现,当然是经过了功能和类型划分的,划分思路如下:1、同一类功能的按钮和图标,集中分布。2、需要经常点击的按钮,放大显示。3、需要经常查看的卡牌和信息,置顶显示。4、宝箱上显示开启条件的状态。平铺最大的好处就是方便查看,不用在多个页面之间切来切去。一、游戏的沉浸感很重要;二、我们的瞬时记忆有限,能不让玩家记忆的方案必然是个好方案。平铺最大的缺点就是当内容多的时候,界面中会显得拥挤不堪,视觉压力很大。皇室战争解决这个问题的方案如下:1、同一功能的按钮和图标,集中分布,让界面阅读有章有序。2、除了经常需要点击的按钮显示大一点,其它按钮尽量缩小,或者用灰色或透明弱化显示。3、除了经常需要查看的卡牌置顶显示外,其它卡牌都进行隐藏显示。4、宝箱和按钮上直接显示开启条件的状态,节约文字说明所占的空间。有没有发现我很会偷懒,没错,其实就是上面那四点。三、内容的分割需要注意是,皇室战争在做内容分割时候,分割线用得很6。什么是分割线?大多数情况下,我们的视野范围会被一些物体边缘形成的线条或框架所分割。正如你现在的视线范围被上面那条横线所分割,形成手机或电脑屏幕上下两个矩形(的框)。相比于视线在线框内移动,你的视线要想跨越这条横线,眼球至少会进行一次幅度更大的跳动,会消耗你更多的查克拉,这种感觉很微妙,但把握这种微妙的感觉正是做用户体验的要点。所以,在我们专注于游戏的时候,屏幕边缘会锁住我们视线,即使老师已经走到了眼前也毫无察觉。同样,当我们专注于一个游戏界面的时候,界面边缘也会锁住我们的视线。假设以上是专家说的……我们得出结论,我们的视线范围受图像框架的约束,有规则的框架更容易将你的视线锁定在它的边缘之内。我们看看皇室战争的分割线是怎么用的:①伪装成标题的分割线分割购买卡牌和购买宝箱的界面②伪装成状态栏的分割线分割出战卡牌和非出战卡牌的界面③缝隙天然形成的分割线分割两次不同的战斗播报的界面④简直都懒得伪装的分割线分割已解锁和未解锁的卡牌框和线在设计中可以灵活运用,以下仅供参考:1、框图可以包装为常见的实物,但边缘装饰要尽量简单,甚至无,否则会喧宾夺主。2、遇到需要框套框,再套框的时候,也就是考虑将这个界面做成独立标签页的时候,或者干脆去掉最底层的框。3、一个页面需要分割成N个板块,毫不犹豫地拿出你的分割线来,能不用框就别用。四、卡牌大多数游戏,信息在卡牌中的展示方式如下(当然我们讨论的不是桌游):1、中下方显示等级2、右下角显示数量3、边框颜色表示卡牌品质4、缺角表示为卡牌的碎片5、其它市面上游戏太多太杂,就先假设我们有一套通用规则吧……是通用规则培养了玩家对卡牌的认知习惯,也是玩家的认知习惯让我们对卡牌的设计有章可循。先有鸡还是先有蛋,咱不讨论。总之,游戏需要什么,咱的卡牌就展示什么。皇室战争的卡牌设计中规中矩,当然你说这是图标也行:1、中下方显示等级2、左上方显示圣水花费3、边框颜色显示卡牌品质4、卡牌的类型通过颜色大致可以识别基于以上信息,这是张什么卡,了然于目。需要注意的是,多数玩家并没有查看卡牌详细属性的习惯。新的卡牌在竞技场中都会提前遇到,怎么站位怎么克制,早就心里有数,这不是查看卡牌信息就能解决的问题。所以,卡牌设计的目的就更加明确,让玩家能快速辨识这是哪张卡牌就行,至于要在一个小小的卡牌上展示这个英雄有什么特别之处,这是新手做的事儿。这是6娃?不,明明是7娃,忘了上一级6娃抢了7娃的葫芦?……得亏这6娃会隐身,不然这动画片怎么演啊。如果你的两张卡牌让玩家在0.3秒之内无法区分,请重新设计。总结了这半天,内容还是水,再延伸一下吧。——再次邂逅的分割线——卡牌的展示具有天然优势在这五张卡牌中,按照我的习惯是先粗略浏览一遍,抽取以下信息:1、10,J,Q,K,A;2、花色很多,由于没有规律我无法记住。假设我们都是人类,得出以下结论:1、我的大脑会自动将信息分类,再去辨识或记忆。2、对同一位置的信息,我会视之为一类,且它们会是卡牌的一个变量。3、有规律的信息阅读起来更舒服,也更容易瞬时记忆。4、一个线框内,或者距离更加接近的内容,我更容易将其理解为一个整体。这样就为我们查看卡牌提供了方便,继续以出战阵容为例:1、首先,我会整体上浏览我的阵容。除了卡牌种类,最重要的信息就是圣水花费。圣水花费的显示非常明显,在我要认真浏览的时候,我发现我视线的焦点只会在这几个紫色水滴上的数字之间跳动,其它的信息我根本注意不到。2、我锁定了一张卡牌,最关心的就是这张卡牌等级。幼儿园姐姐从小就教育我,读书要从左往右,从上向下。当我看完这张卡牌的图像(种类)后,果然,等级就在下方。3、白卡都是7级,橙卡都是4级,紫卡都是2级。带有规律的信息更容易让我记忆,除非我的卡牌顺序是乱的(实际大多数情况下都是乱的……)。4、另外,窝还发现了一个重要的信息,等级底下紧挨着一个经验条。于是,根据我多年的游戏经验,很机智地得出结论:经验满了,就能升级卡牌2333333。五、显示玩家最想看到的内容一般情况下,卡牌上承载的内容会很多,种类、战力、资质、品级、星级、等级、装备、数量等,还有supercell特有的圣水花费,还没算角色的属性和价格……人类的创造力所致。但在特点的情况下,这些信息未必需要全部展示。而在游戏中,大多数情况都是特定的情况。皇室战争的特定情况如下:1、出战时,卡牌展示的信息只有三个(按重要级)①卡牌种类②卡牌圣水花费③卡牌等级卡牌经验在这本无卵用,但这是玩家重要的成长目标,就例外了。2、购买卡牌时,卡牌展示的信息也只有三个(按重要级)①卡牌种类②卡牌经验③卡牌价格总结1、根据当前需求,甄(zhen)选(xuan)重(zhong)要(yao)的显示信息,信息数量最好能控制在3个以内。2、重要级越高的信息,显示最好能越明显。六、动画①宝箱开启整个过程,我的情绪波动是这样的:1)等了这么久,终于可以开宝箱了。2)金币,要是再能多点就好了,还不够用啊。3)哇塞,是野蛮人,再凑两个就能升级了。4)卧槽,终于出冰冻魔法了……打开一个竞技场宝箱,少则需要3个小时,多则12个小时,甚至N多宝石,这可是要拿薪水来换的。开宝箱是在干嘛?就是在赌博,就是在找刺激。我们完全可以将所有奖励一次性开出,但啪啪啪的爽快感从哪来?②等待CD光效拼命在宝箱上刷,让我的等待不再是煎熬。人的情绪受外界因素影响我订了外卖,等了特喵的一个半小时。外卖终于打电话来说他到了,我到前台发现没人,瞬间成千上万只羊驼在胸中奔腾而过……这时,看到外卖小哥满头大汗从电梯内冲了出来,一遍喘着气一遍连声向我道歉。我突然觉得这外卖小哥很可爱,大家都不容易,就笑着抱怨一句,“大锅,下次早点呀,都等这么久了”。当然也有另外一种情况,等了一个小时,看订单,显示状态是已送到,跑去前台发现毛都没有……打电话过去,说快到了。又等了大半天没反馈,再打电话过去,说已经送到了,跑去前台发现果然有。卧槽……饭都凉了。同样的等待,哪种体验会好,不言而喻。总结一下1、连续抽出奖励的时候,最好让玩家一个一个地摸。玩家获取奖励是有成本的,这个过程最好能让玩家有节奏地释放。2、需要等待的时候,最好让玩家有事可做。专家告诉我们,等待比忙碌更加容易引起玩家的烦躁。3、假如真的需要让玩家等待几分钟,动画的反馈千万要杜绝“树懒”,是个人都不能忍。《皇室战争》UI显示的总结到此结束,胡说八道了这么多,但愿能让你有所思考。皇室战争宝箱槽满了怎么办 宝箱槽开启方法_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
皇室战中游戏中玩家都有4个宝箱槽,宝箱槽满了怎么办呢?怎么解锁宝箱槽呢?下面小编给大家带来皇室战争宝箱槽满了解决方法,宝箱槽开启方法,以供大家参考,祝大家游戏愉快~皇室战争游戏中玩家只有4个宝箱槽,宝箱槽满了就不能在获取宝箱了。怎么办呢?精彩内容,尽在百度攻略:在皇室战争游戏中宝箱开启一般都需要时间的,特别是紫色箱子时间更长。而且宝箱是一个个开启的,这个宝箱开启时间到了才能打开,下一个宝箱会接着开始慢慢减少开启时间,到了开启时间才能开启。所以往往玩家获得4个宝箱后,要等很长时间才能开启一个包厢,获得下一个宝箱。宝箱槽满了可以选择消费不同数量的宝石开箱子,快速开箱子,就会获得一个宝箱槽能收集另一个宝箱了。目前每个玩家只有4个宝箱槽,没有其他方法获取宝箱槽。只能等时间到了开启宝箱。推荐玩家,开一个宝箱拿一个宝箱,宝箱槽满了用宝石开箱子。虽然这种方式开箱子花费非常高,但是相比等待还是很难熬的。而且宝箱槽满了就能获取宝箱,获取卡牌和资源的机会就少了。精彩内容,尽在百度攻略:
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日 来源:游迅网 编辑:怪蜀黍
& &在几个月前不少玩家在提到《皇室》的时候总会各种&安利&,然而现在再看看那些曾经安利朋友一起的玩家的现状,相信大多数玩家都已经弃坑,为何当时畅销榜排名第二的游戏现在却到了如此尴尬的地步?因为服气、不甘心,甚至是恼羞成怒。
& &《皇室战争》怎么就成了这样呢?
& &在中国区上线三个月后,《皇室战争》似乎正在遭遇用户快速流失的危机。包括我在内,我身边的许多好友,都已经放弃了这款游戏。从3月2日正式登陆中国区App Store后,《皇室战争》迅速冲上畅销榜第二。
& &但它的排名掉的同样很快。仅仅过了三个月,它就已经掉到了畅销榜第20名开外&&相比之下,《COC》从中国区畅销榜第2掉到第20,用了一年零八个月。
& &对《皇室战争》的开发商Supercell而言,这一排名并不乐观。作为手游公司中的标杆,Supercell的产品都是创意的、友好的,并且以平衡性称道。但《皇室战争》对普通玩家而言似乎并不友好,在平衡性方面也受到不少指责。
& &我的总结是,《皇室战争》是一款适合高手的游戏。卡牌强弱的对游戏胜负的影响,远大于技术对游戏的影响。因此,如果没能拥有强大的卡牌,你就只能有强大的技术&&这对普通玩家来说,真的很难。即便你天天练技术,还是不免遇到被对方高等级卡组无情碾压,毫无还手之力的惨况。
& &Supercell或许认为,对于免费或小R玩家,可以花时间来练习自己的技术,慢慢培养卡牌。但问题在于,在一次又一次输掉游戏、被人嘲讽的过程中换来成长的过程中,我们会觉得疲惫、不公,会感觉掉入了付费的坑。我们会觉得,这是一款给有钱人玩的游戏&&虽然这或许并非Supercell的本意。
& &那么,《皇室战争》的软肋究竟在哪里?
& &笔者在《皇室战争》的玩家群里,对已经弃坑的50多名玩家进行了询问。从他们的观点中,笔者总结出了弃坑的三大原因:
& &1、卡牌养成的成本太!高!了!
& &这与其游戏的设计有直接关系。我们很容易想到另一款卡牌对战游戏《炉石传说》。
& &相较之下,《炉石》卡牌众多,让玩家在钻研和卡牌搭配上,有很广泛的思路。
& &而《皇室战争》卡牌数量较少,组合搭配并不太多,因此卡牌的等级、强弱就成为了决定胜负的要素。
& &玩《皇室战争》的亲们,你们还记不记得曾经近乎无敌的X弩,一放下就让对面闻风丧胆?然后X弩连续遭到削弱,现在早已无人问津。
& &玩《皇室战争》的亲们,你们还记不记得曾经近乎标配的迫击炮,让人烦不胜烦?然后迫击炮连续遭到削弱,现在也已经无人问津。
& &许多玩家辛辛苦苦组了一套牌,花了大量时间和金币,好不容易将卡牌等级升上去,结果卡牌被削弱了!
& &就像我,好不容易充钱抽到了一张冰法,结果在6月的版本更新中,它也被削弱了&&欲哭无泪!
& &几周的心血就这么毁于一旦。我们又得花时间培养其他的卡牌!这让人情何以堪!
& &这是因为上了3000分后,遇到拥有这些强力传说卡牌的土豪玩家的概率便直线上升。
& &而你用吊丝卡面对这些英霸的传说卡时,你的胜率会直线下降。
& &笔者想说,《皇室战争》在卡牌的养成上,能否更友好一些?
& &相比之下,《炉石传说》的卡牌并无等级之分,并且游戏中的卡牌一旦被削弱,玩家可以选择将这张卡牌分解,获得与卡牌等值的&粉尘&,能合成其它任意一张卡牌&&这对玩家而言,培养卡牌的成本与卡牌削弱带来的损失就小很多。
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部落冲突:皇室战争你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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