dnf精灵骑士二觉加点自然束缚bug和谐了吗

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/etc/nginx/nginx.conf.后使用快捷导航没有帐号?
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这是虾米?
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Lv.5, 积分 1280, 距离下一级还需 1220 积分
UID6359223帖子威望0 多玩草40 草
1.盾牌格挡,满级5 普通盾反LV太低后期基本没用,剑击定怪固定3S最大,其次点了防御姿势会增加1S的CD,可减伤也是固定了90%,代表格挡点1就够了,以移动了有些鸡肋,总之可以融进剑盾猛攻。
2.盾挑,漩涡一样的特效,不是强扯,起码倒地的怪物不行。
3.挑斩,骑士伤害不错 对到底的怪物加成很高。可以手搓更改为Z,不会冲突,后跳时使用,满不满看喜好
3.命运之轮,只能抓一个,还不无敌,TP可以增加抓取时间
4.骑士信念,这个技能有点搞笑的,堆防御可以加攻击力,就像死灵堆力量一样,不过也是有上限的。也可以通过堆体力和无视防御,就是强化防具。适当堆就好了,反正有上限。
5.破武之轮,这技能可以减防,满级也有10%+,不过等级越高CD也越长,看喜好了
6.蔷薇护甲,鸡肋,反击有CD,满了虽然伤害不错,不过上限也就10下,点高等级不加次数。加硬直更是逗,都有霸体护甲了、、.(自然守护)
7.自然守护,+等级,+CD和持续,基本空隙2S,满上抗的次数多,TP点满的话 +50%减伤,一共75%,+板甲,简直就是坦克。
8.精灵之跃,踢到怪之后就没有冲击波了,不知道是不是BUG,总之只有一次伤害,并不是 百分比+固伤 2次伤害。
9.一刀两断,这技能堆不能抓取的怪有点无力,点了TP稍微好点。。
10.飓风旋枪,第一次捅出来 判定被吸附的怪物量的伤害加成,测试过 一共有两次捅击的伤害 就是大伤害(但伤害不受怪物数量影响)
11.审判之盾,这技能想不通为什么有人点满,上限才3次的固伤加成,弱的一B,眩晕几率也不行。求解?
12.自然束缚,类似天罗地网,可以额外附加伤害,不过输出时间很短。被攻击会跳出小藤蔓再次束缚。
12.剑盾猛攻,这技能有点叼的,像武神的柔化,不过是中途都要施放一次剑盾猛攻来过度,中间读条都是成功的话就会加成下一次的伤害和减少CD,很吃“操”作的职业啊!!
目前35级 ,觉醒也还没出,有些技能都还没试过。加点话自己斟酌斟酌吧.......
发到杂谈 0 回复 有点叼!
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3203精华0UID3586346帖子金钱14438 威望0
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UID3586346帖子威望0 多玩草16 草
沙发,消灭零回复
水到V6吧懒
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然后就不水咯
Lv.6, 积分 4233, 距离下一级还需 767 积分
UID帖子威望3 多玩草110 草
剑盾玩着还是挺不错的 只要习惯操作就好
签名千万别点啊!!
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Lv.6, 积分 3260, 距离下一级还需 1740 积分
UID3030154帖子威望0 多玩草21 草
目前只练熟了小技能无限猛攻,大招没掌握,一按就乱套,精灵之跃和审判之盾确实有点争议了,实际效果不是很好
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4099精华0UID帖子金钱19078 威望0
人生没有如果,但是有很多但是;人生不能后悔,但是可以拐弯。
Lv.6, 积分 4099, 距离下一级还需 901 积分
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其实我看不懂精灵的技能&&还是玩玩混沌了~~~~~~~~·2333333
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UID帖子威望0 多玩草504 草
审判只是为了高HIT 攻击,审判+炫枪、鹿角什么的,非坐骑流很有必要满
连锁&&0/9&&开光镇魂0/1&&12天魔 11/12&&
50光 0/1& &幻兽9& & 0/9&&傲剑9& & 0/9
发帖没人看
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手残党实在玩不起精灵
深渊の新星
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鎮魂の夢に沈みましょう
UID帖子威望10 多玩草12579 草
连锁次数好像只增加猛攻的攻击力...
好痛苦啊...要死了
新人欢迎积分1 阅读权限40积分617精华0UID帖子金钱995 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
总体说有剑盾猛攻对应的技能满上其他的满加伤害,和霸体
新人欢迎积分1 阅读权限40积分652精华0UID3687382帖子金钱1720 威望0
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UID3687382帖子威望0 多玩草14 草
审判之盾这技能&&加满估计是因为大家都这样打的& &&&小技能起手+剑盾猛攻+破甲冲击+剑盾猛攻+破武之轮+剑盾猛攻+审判之盾& &&&破甲冲击/破武之轮/审判&&按个人习惯
因为使用频率高& &有时候还能打到背后的怪&&所以加满的审判之盾
牛人就是牛,人稱活著的WOW攻略寶典
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Lv.4, 积分 467, 距离下一级还需 533 积分
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纯百分比还想怎么玩? 看武器呀
坐等死,被作死
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收藏& &回家在看
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3260精华0UID3030154帖子金钱44556 威望0
Lv.6, 积分 3260, 距离下一级还需 1740 积分
UID3030154帖子威望0 多玩草21 草
你试试,神木刺+猛攻+精灵之跃+猛攻+一刀两段+猛攻+飓风+猛攻………………,这种大技能连击,就会发现,boss的血量不够看了
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本帖最后由 fooliori 于
19:32 编辑
首先还是得声明,别吐槽这好多年前的坐标补丁了(IMG名覆盖),老伯更懒得卸载游戏重装,现在纯技术谈论,版主求放过
精灵骑士一套死在理论上可以做到,主要套路之一就是:
审判-连锁-神木/破武/致命-连锁-三鹿-连锁扯命运-连锁扯一刀-连锁-自然束缚-连锁取消继续其他连招
但是现在PKC蛋疼的延迟和精灵本身各种奇葩BUG,真是叫人各种虎躯一振
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这个25W的冰洁(其实是老衲双开小号,PING为0)不算信春哥是直接被一套死了吧,但是,实际上真人对战不成立
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尼玛的命运之轮BUG啊啊啊啊神奇的瞬移啊啊啊
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现在BUG有那些呢:
比如不学被动的盾牌格挡(麻痹就算多花50SP学了被动结果多了1秒CD还有10次被击上限,想拿着盾牌格挡不学被动还不行艹艹艹艹),
比如自然束缚只有捅出去一下没有收回来一下(和网络延迟无关,PING值0也是一样推出去,另外如果极限扫地的话,对方中束缚时出保护起身可以身上带着束缚的圈圈满地瞬移反肛你…),
比如X和技能同时按直接进入CD(全技能皆有可能,红战士的十字斩笑了),
比如命运之轮抓取无效(极限保护时以及网络延迟必定出现),
比如盾挑出现动画效果但对方直接落地(主要是网络延迟)
尼玛还带让人玩不?!
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关于:连锁扯命运和连锁扯一刀只要是对战必定能成功,即使PING为0,上面2个视频都是双开,PING显示0(老衲特意鼠标停留了一会),依然在下血过半时扯起来了
再比如:大枪残影扯,只要是对战,必定能成功(还是双开PING为0)
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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真不明白为啥现在的职业投技就不能像老职业那样做舒服一点。。
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真不明白为啥现在的职业投技就不能像老职业那样做舒服一点。。
命运之轮PKC和刷图时都是一个没有霸体(刷图起手是霸体)、没有无敌,挨打即断的逗比技能
用命运之轮拼招和抓起身就是送人头
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真不明白为啥现在的职业投技就不能像老职业那样做舒服一点。。
还好了...老职业也不是个个都有投技的,而且骑士的投技如果正常起效的话是个非常好用的极限伤害手段...
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耐心等待楼
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我反正是深深的体会到了上挑的可怕
现在打柔道的只赢过一场,手太短,一下就被抓住
齿轮要是原地抓取该多好= =
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新职业全部自带BUG 技能几率直接进入CD CNM
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来自移动设备
笑哈ハァ 发表于
我反正是深深的体会到了上挑的可怕
现在打柔道的只赢过一场,手太短,一下就被抓住
小技能那么大的范围给你了,打柔道除了暴力抓都可以空放技能堆判定,毕竟柔道手短,金刚碎不出奇制胜就是送头。
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暂时不用精灵PK...修好了再说
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作者:八毛鱼
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