如何评价cg电影《最终幻想国王之剑15 国王之剑

如何评价CG动画电影《最终幻想15:王者之剑》?
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严格说来,《最终幻想15:王者之剑》这部电影不能代表史克威尔·艾尼克斯的 CGI 水平。为什么这么说呢?我们不妨先从动画制作团队聊起。对游戏 CG 略知一二的玩家应该都知道,游戏 CG 的制作主要有两种模式:一种是暴雪这样在公司内部设立动画部门的(当然也会外包出去一部分次要的工作);另一种是育碧这样自身负责提案和监修,制作则全然外包给 Digic、Blur 等专业 CG 公司的。自《最终幻想7》开始,史克威尔·艾尼克斯的 CG 动画多由集团内部的 Visual Works(及其前身)担纲制作。Visual Works 于 1999 年正式成立,当时是史克威尔的全资子公司,主要负责公司游戏的预渲染 CG 和实时渲染动画,也为公司提供一些图形开发上的技术支持。电影《最终幻想:灵魂深处》算是例外,1997 年史克威尔就专门成立了史克威尔影业,力图打造长篇动画。因票房不佳,《灵魂深处》和《黑客帝国》动画短片“奥西里斯的最后一飞”成为史克威尔影业的唯二作品,此后就转型负责海外的版权业务,再也没有制作过动画。以《最终幻想》系列为例,无论是《最终幻想13》这样的单机游戏、《最终幻想14》这样的网络游戏、《最终幻想:零式》这样的外传游戏、《最终幻想7:降临之子》这样的动画电影,全都出自 Visual Works 之手。按时间顺序观看,就如同回顾了游戏 CG 的发展史。即将发售的《最终幻想15》里的游戏过场 CG ,自然也由 Visual Works 操刀。自史克威尔·艾尼克斯收购 Eidos 和水晶动力以来,可谓肥水不流外人田。刚刚发售不久的《杀出重围:人类分裂》,以及稍早推出的《杀出重围:人类革命》、《杀手:赦免》、《古墓丽影》(2013),其宣传动画都是 Visual Works 的大作。诸如《寄生前夜》、《勇气默示录》等自家作品,Visual Works 也是当仁不让,此前还不务正业地搞出了一个野村哲也风格的初音未来短片。通过上文,我们大体上可以画一个等号:史克威尔·艾尼克斯的 CG ≈ Visual Works 的 CG。那为什么说《最终幻想15:王者之剑》这部电影不能代表史克威尔·艾尼克斯的 CGI 水平呢?因为这部电影的主创团队并不是 Visual Works,而是史克威尔·艾尼克斯的第 2 商业事业部,实际的制作则由数十家外包公司共同完成。由于中文相关百科上的说明未及时更新,这里也简单介绍一下史克威尔·艾尼克斯的组织架构。史克威尔·艾尼克斯(日本)分为商业事业群和产品支持事业群两块。Visual Works 属于后者即产品支持事业群,在商业事业群之下,负责游戏研发的有十余个商业事业部,主要有:第 1 事业部,代表作:《最终幻想13》、《最终幻想7:重制版》第 2 事业部,代表作:《最终幻想15》、《最终幻想:零式》第 3 事业部,代表作:《最终幻想世界》、《王国之心3》第 4 事业部,代表作:《最终幻想:纷争》、《最终幻想:节奏剧场》第 5 事业部,代表作:《最终幻想11》、《最终幻想14》第 6 事业部,代表作:《勇者斗恶龙9》、《勇者斗恶龙:英雄》第 7 事业部,代表作:《星之海洋5》、《红莲之王》第 8 事业部,主要负责手游和页游第 9 事业部,代表作:《最终幻想》品牌的移植手游第 10 事业部,代表作:《混沌之戒》系列其中前 4 个事业部都是由原第 1 开发部拆分出来的,作为《最终幻想15》的游戏开发团队,由第 2 商业事业部来主导相关电影《王者之剑》是再自然不过的事情。导演野末武志本人就出身于 Visual Works,参与过不少《最终幻想》CG 的制作,目前是第 2 商业事业部的成员。和以往不同的是,此次 Visual Works 并未独立挑起制作大梁,而是协助第 2 商业事业部和外包公司一同完成影片。全片分为三幕,外包团队也依据影片结构分为了 3 个 Unit:Digic (Unit 1)近年作品:《猎魔人3》发售动画、《刺客信条:大革命》阿诺宣传片、《光环4》序章动画等。Platige Image (Unit 1)近年作品:《看门狗2》宣传片、《杀手6》章节剧情 CG、《荣耀战魂》E3 2015宣传片等。Unit Image (Unit 1)近年作品:《荣耀战魂》E3 2016宣传片、《全境封锁》宣传片、《坦克世界》宣传片等。上海幻维数码(Unit 1)近年作品:《梦幻西游2》宣传片、《凯恩与林奇:伏天》宣传片等。Riva Animation & VFX(Unit 2)近年作品:《我了个神啊》、《撤离科威特》等。(顺带一提,这是家印度公司,在制作中曾告知 SE 由于水的问题不能渲染了,SE 还以为是机房漏水,后来才知道是印度干旱期间不供电。)Puppetworks (Unit 2)近年作品:《飙酷车神》宣传片、《军团之战》CG、《英雄联盟》游戏内角色动画等。Image Engine(Unit 3)近年作品:《侏罗纪世界》、《超能查派》等。上述几家就是影片《最终幻想15:王者之剑》的核心制作团队,加上 The Third Floor 等视频预览公司,有近 50 家 CG 公司参与制作。作为对比,《最终幻想7:降临之子》基本都是由 Visual Works 及公司内部成员完成的,主要的第三方供应商的只有 3 家:那为什么 Visual Works 没有像《降临之子》那样,独立完成影片制作呢?这可能是因为 Visual Works 忙于《最终幻想15》和《最终幻想7:重制版》的 CG 制作,我们可以注意《古墓丽影之崛起》和《杀手6》也分别将宣传 CG 工作外包给了 Digtal Domain 和 Platige Image 。另一种可能性是:《最终幻想15:王者之剑》的制作周期实在太短了。据悉,《最终幻想15:王者之剑》从 2015 年夏天才开始正式制作,距离正式上映的 2016 年 7 月仅仅隔了一年时间。而且这是一部近 2 小时的长片,要让一家团队独立负责全片,多少有些强人所难了。对于玩家而言,电影《最终幻想15:王者之剑》有一个显而易见的问题:电影角色和游戏角色长得不太一样。以露娜这个角色为例, 在游戏里的角色形象是这样的:而在电影里,露娜的模样就不尽相同:许多玩家认为这是史克威尔·艾尼克斯想要讨好西方玩家,也有人认为游戏里的造型拍成电影没有真实感,所以需要特意重新设计。不过个人猜测,这可能还是和工期有关。简而言之,《最终幻想15:王者之剑》里的角色面容,既并没有还原野村哲也的角色设计,也没有特意为影片重新安排,而是直接捕捉自真人演员,我们可以看几组主要角色与真人的对比:此外,影片中的签字仪式一段,其实在 3 年前《最终幻想 Versus 13》更名为《最终幻想 15》时就曾经出现过,比对之后,我们可以更清楚地看到角色造型和镜头编排上的差异。注:上为游戏 3 年前的《最终幻想15》宣传动画(由 Visual Works 制作, 不确定是否还保留在实际游戏中),下为今年的电影《最终幻想15:王者之剑》场景,下同。一般来说,直接采用真人演员的动作和外貌,可以加速制作流程,在同等周期内实现更细腻逼真的表演,但如果和游戏本身的模型不同,就容易影响玩家的带入感。这究竟是史克威尔·艾尼克斯自己的提议,还是 Digic 等主要外包公司的建议,我们就不得而知了。最后,附上几家业内知名的游戏 CG 公司官网,里头有许多大家耳熟能详的游戏 CG 项目:
(图多,预警)喷子很多哈,也有提到不是最终幻想应有的样子。但是实际上,她是。先来看看里面有哪些历代元素。1、飞空艇这是影片一开始的帝国飞行器。这个设计是全新的么?我觉得不是。影片后来也有了这个飞空艇的大致一些画面,来自于———6代的企业号(是否是叫企业号忘记了,不过最终幻想里应该有一个向《星际迷航》致敬而叫做企业号的飞空艇),长相如下:2、裁判玩过战略版(gba上的那一代)或者ff12的一眼就能看出来这个将军的造型来源。图个槽在站略版的那个裁判系统真的很烦人,硬性在每场战斗力跑出来,规定这次不能用魔法或者不能用回复药或者不能用物理攻击,如果用了会被黄牌警告甚至黄牌罚下,很烦人呢!3、历代经典怪物——贝赫莫斯上面这个是九代的贝赫莫斯,在几乎任何一代,都是作为中后期强大的杂兵出现的。最大的贡献是——在13里面,一个大地图上的特殊地点,作为一个可以刷经验的bug而存在。4、历代怪兽——忘了叫啥它的作用是成群结队地追人。在9代前期的树林里,把我心爱的bibi追得到处乱跑。5、猜测———这家伙是不完全版的巴哈姆特电影前面出现的这个会使用喷发式导弹的家伙,很像一个人,谁?龙王巴哈姆特!巴哈姆特成名绝技乃是百万级核爆(是的,招数就是这个名字),后来从10代开始,演化出来放无数个光球导弹的招数,在14的cg动画里也有所展现。片子里从肩膀放出(是肩膀吧?)无数个光球的招数,应该是直接师承10代这只。(10代国际版的暗黑巴哈姆特真的很难打!)6、历代交通工具——陆行鸟便当女开的车是黄色的,上面写着speed chocobo。谁说国王之剑里面没有陆行鸟的,chocobo就是陆行鸟啊!7、各种衣服电影里的衣服,几乎走的还是12那一代的风格。帝国的皇帝比较时尚,知道风格要靠近13里的那些风格才好,所以打扮上也很靠近13的boss那个老神棍呢。8、利维亚桑,这位伟大的水属性召唤兽,在这电影里直接被缩小体型放到玻璃钢里当景观了。你的海啸呢!放啊!8、说没有天野喜孝的,请看墙壁上的右边海报。那个鬼翅膀的画风和线条,大黄大红大蓝的乱用的,不是天野喜孝的才有鬼!(maybe真有鬼)9、你好,历代著名的缠人狂章鱼从6代穿越而来。一个敌我不分的性格怪癖的章鱼魔兽、有爱追着人的是谁呢?是的,就是你!!10、眼球怪电影里也出现了他们。长着翅膀圆乎乎的家伙。每一代都是让人很烦的会各种debuff的怪物。11、假装是历代国王的亚历山大。(大误)明明以前都演召唤兽,现在跑来演神仙。等等!难道之前的那个人不是巴哈姆特,而是你!?9代喜欢随便乱放肩膀上的迫击炮乱弹的亚历山大!10代召唤兽阿尼玛偷笑ing。(同属乱放光球一党)11、守卫者之用心棒!男主角启动了旧墙后,几个石像跑出来作战了。最勇猛的一个是谁呢?你的圆形帽子已经出卖了你!你就是人称“斩魔刀出手,保你命没有”的10代中贪财召唤兽!10代里召唤你出来,你干个啥都要收钱,现在倒是打得很不要命,完全没看你要钱呢。你的狗呢?难道…以前的那些钱是用来养狗的?!错怪你了!狗奴同志!(?????)(?????)———分割线———哪天用心看看,估计还能发现不少细节吧?我倒是不同意这不是最终幻想的说法,这就是最终幻想。从以前开始,最终幻想每一代都提供给我们全新的幻想世界。相比其他发售了许多个续作,但是世界观却换汤不换药的游戏相比。最终幻想就是喜欢革新,哪怕面对失败的革新,她却毫不后退。而如果觉得什么不是最终幻想,那么,就是我们慢慢已经落入陈旧的幻想了吧?这也是,送给我们这些喜欢探索新的世界的单机玩家的最好礼物。首发必入!
谢邀。前面很多回答都是从技术角度来解析特效的,那么我这篇会从文化入手,来解析一下FF15的概念设计。最终幻想系列游戏,1-6代一直都是传统的日系魔幻世界观,不论是美术造型还是出现的文化元素都是在魔幻题材体系之下的。史克威尔艾尼克斯到了FF7开始做了一次很大的创新,那就是在世界观上引入了现代要素,在 魔幻题材的体系加入了微量的科幻元素,人们的生活方式,衣食住行都是现代背景的,比如交通工具用的是汽车和摩托车,有手机,有大公司,出场的杂兵是现代军队体系的持有各种制式枪械和头盔护具,神罗公司派出的爪牙也都是穿了一套上班族西装,角色们穿的衣服造型也是现代时尚风格的。但是整体世界观构造底层依旧是魔幻的,比如超大的召唤兽,战斗中可以使用魔法,战士们战斗依旧以刀剑为主,把FF系列 传统的陆行鸟坐骑换成了摩托车。那么到底为什么要这么做呢?当然是为了炫酷啊!所有的元素都是最抓人眼球的。哦不,这话应该好好说:吸取视觉领域最时尚的元素和最经典元素,以此来构建世界观的文化背景。以魔幻世界观为主基调(人们战斗使用魔法,可以召唤恶魔),其中融入了 微量科幻元素(生物科技,机甲,反重力战舰等等),生活背景则是现代(开兰博基尼跑车,住包豪斯风格的摩天大楼,用蓝牙耳机通话等等这些要素反映了世界观的科技水平。)本次FF15依旧是以这个思路来制作,下面我们上图来仔细分析一下,我会从这几个角度入手:1.服饰风格2.角色造型3.建筑风格4.科技水平5.魔法构造我们从最吸引人眼光的服装入手,在看这部电影的时候,简直是在看一部时装大片!这部片子的服装造型设计是下了血本的。整体借用了很多巴洛克和哥特造型元素,但是用的都是现代时尚裁剪,配色上比较低调,与FF10还有王国之心中那种丰富颜色搭配正好相反,我认为这可能是跟整体世界观视觉基调更偏向近未来赛博朋克的原因。前方多图预警。少女时期公主的造型12年后公主刚出场的造型,丝巾很亮眼。王子身上穿的帝国以白色为主黑色点缀的皇室服装,剪裁和扣子的元素都非常棒。片中出场的皇室服装都是以复古元素+现代时尚剪裁为基调打造的,后面会详细讲。12年后公主刚出场的造型,丝巾很亮眼。王子身上穿的帝国以白色为主黑色点缀的皇室服装,剪裁和扣子的元素都非常棒。片中出场的皇室服装都是以复古元素+现代时尚剪裁为基调打造的,后面会详细讲。国王穿着现代风衣造型,背后大臣则是骑士风格的立体造型金属元素搭配,以黑色为主配金色包边,胸部的有很精细的花纹。王后的造型更加魔幻,后面有张背影更美的。国王穿着现代风衣造型,背后大臣则是骑士风格的立体造型金属元素搭配,以黑色为主配金色包边,胸部的有很精细的花纹。王后的造型更加魔幻,后面有张背影更美的。华丽到爆的羽毛元素斗篷,肩上的金属羽毛元素和锁链还有领口的锯齿放射造型增加了华贵感。华丽到爆的羽毛元素斗篷,肩上的金属羽毛元素和锁链还有领口的锯齿放射造型增加了华贵感。路西斯王国皇室的服装造型更加复古,以黑色基调,搭配各种精雕细琢的金属造型,整体偏向于巴洛克风格,但是服装的剪裁更像维多利亚时期的。路西斯王国皇室的服装造型更加复古,以黑色基调,搭配各种精雕细琢的金属造型,整体偏向于巴洛克风格,但是服装的剪裁更像维多利亚时期的。其他大臣造型 。其他大臣造型 。公主的晚礼服造型。造型裁剪非常大方,仔细看那华丽的花纹。本片各种角色的配饰和发型也都进行过非常精心的设计。公主的晚礼服造型。造型裁剪非常大方,仔细看那华丽的花纹。本片各种角色的配饰和发型也都进行过非常精心的设计。下面再来说一说战斗单位的造型尼福海姆帝国的机械士兵,日本武士风格的头盔,虽然塑造成了人类脸部造型,但是并没有表情,如同面具一样冰冷。这和其他科幻题材机械士兵造型差别很大,一般欧美科幻题材的战斗机器人造型都偏向和人类做出差别,并且 造型偏向功能性,而FF15这种造型反其道而行之,做出了工业革命早期人们的审美认知,对工业产品外形的【装潢】感,有种浓郁蒸汽朋克的味道。公主背面的杂兵,中世纪骑士风格的铠甲。这是一个机枪和刀剑共存的战场。公主背面的杂兵,中世纪骑士风格的铠甲。这是一个机枪和刀剑共存的战场。杂兵的升级版,指挥官盔甲,在杂兵的盔甲风格上进一步增加层级,配上了高领披风和短剑造型的胸扣,除了头盔之外,指挥官的造型更像一个法师。只漏嘴不露脸这个设计很棒,既保证了路人造型不抢戏,又能表达这是个有说话权力的指挥官角色233。片中最华丽的盔甲就是格拉乌卡将军的了,造型延续了FF系列裁判盔甲的特征:倒A型的头盔和曲线的分割,夸张的巨大肩甲多层级的华丽雕刻花纹,出场时维持了裁判的标准持剑动作。背部隐约露出的红光应该是内藏的动力源。路西斯王国的士兵造型有别于尼福海姆帝国,风格显得更加现代。右侧,一战军装风格的国王之剑礼服。左侧,镇暴警察风格的城中卫士。右侧,一战军装风格的国王之剑礼服。左侧,镇暴警察风格的城中卫士。----------正在持续更---------
心疼我豆叔,便当从真人影视圈一路领到了CG动画界;顺带还把尚未发售的游戏的剧情给泄露了,跨界便当王,人形自走剧透仪v2.0,也是没谁了…… _(:зゝ∠)_所以说,这片子专门找他来配国王,是不是有种钦定的感觉?而且,两次都是双手大宝剑的刀下魂,一样的配方,不一样的味道一把祖传寒冰斩首一把抗魔大剑背刺我想给天下的阔剑起个名:Kingslayer……(哎,等等,这片名字叫Kingsglaive???然后…Lena演Luna;可以,这很般配……不过,你家兄弟咋都手有问题啊?哥哥左手烧了弟弟右手残了呃…所以…我还能说些啥呢……
看完之后,我就想问一个问题:什么时候出本子?
我给大家说个笑话:爵迹说句老实话吧,质量好不代表票房口碑都好,ff15上映的地方少,国内知名度更是不足,而爵迹,老板是郭矮明,这么强大的公关能力和IP,知名度能差到哪里去?而且是粉丝电影,哪怕是8bit画质也能卖个几亿,两者难以同日而语,毕竟页游爵迹还没上映,一切按电影质量话事,反正我不看。
游戏场景过于真实,开始游戏前请备好纸巾。一刀88级,玩最终幻想,先升到88级。一刀88级,88级就送人民币哦。
se就像索尼的ps,在炫技的老路上头也不回的走着。哪怕票房惨败,哪怕濒临破产。华丽就是他们的信仰。在我心里se永远是电影大厂,就算暴雪爸爸也不能比。哦,剧情什么的,看看灵魂深处,看看再临之子,还有所有的最终幻想系列动画。人家压根不在意故事讲的好不好。只在乎画面屌不屌。以及se合并以后虽然开始了艾利克斯的超冷饭之旅,但是se对ff7系列偏爱的简直像亲儿子一样,电影三部,游戏做了前传(主角扎克斯),地狱火挽歌,还有重制版。是时候为了你的信仰充值了。----------------------++-+------------第一更。周五晚上抽时间刷了第一遍,前半个小时让我意识到这是一部需要二刷的片汗…为了不剧透我们来聊一些剧情以外的东西。比如王者之剑的导演是野末武志,讲个笑话,访谈里的导演大人表示“我们把创作的重点继续放在表达角色和人物感情的挖掘上。”然而,我刷完第一遍并没有能体会到角色和人物的感情…哦,对了,顺便说下这个导演也是再临之子的导演。那我们来对比一下再临之子和王者之剑,体会一下过了这么多年se的进步。首先画面的进化毋庸置疑。十年前的再临之子吊打了除了变形金刚以为当年甚至以后两年所有cg特效,十一年后se用近乎变态的渲染水准让各大厂商想起了画面被支配的恐惧。哦,这次se整合了自家的所有资源,还把digic pictures,image engine,unit image,the third floor还有一些日本本土的出色cg公司整合到一起。用导演大人的话讲就是“为此我们开放技术,与诚心乐于运用这门技术的公司进行合作”。上面的那些工作室翻译一下就是“刺客信条”“权利游戏”(美剧)“全境封锁”“巫师系列”的cg宣传片工作室。最后那个the third floor重点介绍下,是好莱坞的一个特效工作室,早期参与过加勒比海盗,贝奥武夫,从钢铁侠2开始漫威的每一部都有它的身影,包括复联1-2和最近的美队3,还有饥饿游戏,超级战舰,火星救援,疯狂的麦克斯,超凡蜘蛛侠,明日边缘,x战警什么的。哦对,暴雪爸爸的虫群之心也有参与。不禁要感叹se宁可破产画面也不能输的决心。建模的精度,材质和毛发的真实感,场景的细节。这些不想评价,觉得se花了这么大成本搞画面,画面就应该是这样的。我想讲的令人欣喜的是人物的表情。简直是进化啊。facial rig技术拯救了ff电影人物面瘫啊。再临之子的人物表情单调和不自然。这!次!完!全!木!有!要知道这种写实风格的人物表情动画要克服多大困难才能不尴尬。又要有多难才能传神。想要贴近生活更是难上加难。写实级的建模加上黑科技让人物的表情和看真人电影无异,导演你说“我们把创作的重点继续放在表达角色和人物感情的挖掘上。”原来是把所有的心思全放到表情上了吗。夸完画面聊聊别的。我不是很喜欢王者之剑的叙事镜头,打斗的镜头有好有坏。手机没截图,就不讲了。很多的细节伏笔并不是很到位一笔带过。日本编剧的含蓄导致了很多剧情上的突兀。比如说胖胖从对讲机里得知队长身份然后开车冲向猪脚其实撞了队长这段,如果听完队长在对讲机里讲话然后闪回一个他说这句话的片段,后面的镜头去掉看似开车撞主角而是队长正要拉起猪脚被胖胖强行插入撞飞会好很多。全篇这样的所谓伏笔有很多,大部分造成了剧情不流畅的隐患。嘛 时间不早了,洗洗先睡,有空再刷,再看看写点啥。嗷,对了,结尾后面的彩蛋,葬爱家族出现,就是游戏的开始。
刚在美国看完 不得不说对得起“世界最高水平的CG动画”这个名头
我看过的最牛逼的游戏预告片!没有之一不多说,哪怕跳票十年,也会入首发但是,我现在还记得n年前看的ff13v的游戏预告片的每一个画面;在我的脑海里,那个版本才是最好的ff15
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E3 2016:《最终幻想15》CG电影《最终幻想15:国王之剑》预告 和真人几乎无差
15:05:56 来源:游民星空[编译] 作者:TOMO 编辑:TOMO 浏览:loading
  SE的《最终幻想15》电影再次让玩家见识到了CG大厂的不俗实力,电影新预告也在今日公布,效果震撼,和真人几无差别,让人拜服在SE的技术之下。
  在预告中包括国王、护卫队和一位一带着帽子的神秘男子出镜,还有极为精彩的战斗镜头,两国交战及同怪物的交锋看得人十分紧张。
  《最终幻想15》CG电影聚焦在前代身上,围绕着护卫国王的“国王之剑”队伍展开,众多战队成员有男有女性格迥异,且造型都十分帅气。《最终幻想15:国王之剑》将于7月9日在日本国内上映。
《最终幻想15》CG电影预告:
高清视频画面:
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《最终幻想15》电影日前由IGN发布开场影像,作为游戏的扩展,包括主角帝国与军阀大战的详细内容,通过国王的“王者之剑”军团视角讲述电影。
《最终幻想15》电影日前陆续登陆各国影院,数码版预定8月30日发售,比如苹果商店,谷歌商店,亚马逊视频,Youube视频,碟片版预定10月4日发售,另外游戏版11月29日发售还发行套装版。
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以假乱真:《最终幻想15:国王之剑》海量截图公布
来源:作者:白猫责编:白猫
讯&5月26日消息,早先SE的《最终幻想15》发布会上,CG动画电影《国王之剑》十分引人注目,作为再次挑战大荧幕的《最终幻想》电影作品,SE逆天的技术让截图中的人物酷似真人,让人分不清虚拟和现实。让我们一起来看看吧,这可不是真人电影,而是实实在在的CG电影。在剧照中,除了玩家熟悉的公主卢娜之外,更是主要介绍了护卫国王的“国王之剑”的成员们。《FF15》电影版和游戏的世界观是相同的,所以观看完电影过后再玩游戏有一种熟悉的感觉。《最终幻想15:国王之剑》将于7月9日在日本国内上映。上一次SE这么干是《最终幻想7:灵魂深处》,好像由于成本实在太高整的公司够快破产了,希望这一次能够大卖吧。
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