天域幻想礼包三藏小游戏怎么玩 飞行模式三藏模式攻略

《天域幻想》手游评测报告:飞行玩法是惊喜 战斗画面印象深刻 卡级现象太严重 - 简书
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《天域幻想》手游评测报告:飞行玩法是惊喜 战斗画面印象深刻 卡级现象太严重
大家好,我是老铁。这次为大家带来的是,一款回合制的卡牌手游:《天域幻想》,题材背景是动漫幻想的东方神话;据说是3D全景飞天的卡牌游戏,研发团队是来自西山居的“剑侠”;西山居在端游的地位不低,同时近年来也推出了几款精品手游,业内也有蛮不错的名声。那么《天域幻想》的具体表现如何,就请看老铁接下来为大家带来的评测报告吧!视频版:
《天域幻想》手游评测报告:飞行玩法是惊喜 战斗画面印象深刻 卡级现象太严重
1、《天域幻想》游戏登录后界面:首次登录游戏会进入CG动画,对于游戏新人而言,节奏急促而且画面感十足的CG,带来的好奇度会更加浓烈;游戏也提供了跳过功能,之后都可以在登录界面自由选择观看游戏的CG,并没有绑架玩家的自由度。
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2、《天域幻想》游戏操控方式:这款游戏设置了三种操作方式,分别应用于不同的场景:在主城及部分场景界面是点击左右滑动控制;在自由飞行的状态下是虚拟摇杆加右手单指点击;在闯关类玩法则是单指点击式,只有释放大招的操作,不可以选择目标;游戏没有读秒设置,是默认攻击目标的回合制游戏,玩家对于释放大招有非常大的自由度;
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二、新手指引类3、《天域幻想》新手指引阶段做完前期的新手指引大概花了12分钟,形式采用的是光圈式点击,在指引状态下不可以进行其他操作,具有非常强烈的引导性;经过新手引导后能够明白游戏的大部分操作,因此这个功能是成功的;新手指引的内容非常多,前期需要通过不断闯关解锁新的操作玩法;值得夸赞的地方就是,在这个期间,玩家除了能体验到快速升级,跟迅速获得朱雀圣兽和五个神将的乐趣之外,还会被强烈的技能效果吸引,闯关过程中配合朱雀的攻击,打怪几乎是来一个秒一个;(这些设置都是为了最大化的让玩家留在游戏里,老铁是愿意第二天继续登录游戏的,后续还产生了强烈的消费欲望;)还有一处非常人性化的细节,闯关地图会不定时刷出一些BOSS,需要玩家组队挑战,新手可能不会有游戏好友,因此系统配置了一个虚假的队友,在战斗的过程中会不断跟你互动,反正老铁一眼就看出了对方是机器人,这是一个很好的交互设置。
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三、游戏造型类4、《天域幻想》游戏人物角色造型:游戏开场的时候要选择性别,分为男、女、还有性别不明(那是什么性别?);人物造型在游戏里的体现并不多,主要展示的都是神将的造型;
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5、《天域幻想》游戏宠物&坐骑&NPC造型:游戏神将造型的动漫元素比较深,部分还是挺Q的,从造型上能看出各自对应的原职业形象,游戏的NPC风格也是一脉相承,因为挑战某些BOSS能够将其收入自己名下;在像素这一块做的是非常不错的,在的分辨率下锯齿感并不强烈;在战斗中这一块,大体上都是神将造型加了个黑色描边,在仙斗玩法中则地方加了红色的描边,这样子的话立体感会更加强烈。
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6、《天域幻想》游戏装备造型:《天域幻想》的装备无需获取,从获得神将开始就有一套默认的装备;之后只需要玩家对其进行强化跟进阶等操作,就可以提升战斗力跟攻防属性;装备的分布排放很简洁,而且不同部位的造型辨识度高,可进阶强化的装备会以红点的提示,装备跟技能升级所需要消耗的材料剩余量,放在屏幕右上角的位置,这些提醒都非常到位,对于新手玩家而言能够一下子就明白整个装备系统;强化进阶之类的材料前期都可以通过游戏玩法掉落,非VIP玩家也能很容易体验游戏乐趣;
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7、《天域幻想》游戏玩法种类:《天域幻想》的游戏玩法种类非常多,但缺点就是卡级现象会非常严重,比较多的玩法都需要比较高的等级才能解锁,因此老铁这里就没有办法将全部玩法呈现给大家了,只能说一下已经接触到的玩法方式;
《天域幻想》手游评测报告:飞行玩法是惊喜 战斗画面印象深刻 卡级现象太严重
跟大体上的游戏一样,闯关是最基本的玩法,分为普通跟精英级别,也是按照星级计算关卡奖励,精英地图还可以兑换获得各种各样的神将碎片;蓬莱飞梭是在闯关过程中按照进度跟几率触发,挑战方式就是坐上一架战斗机,但是不能控制飞行,只能控制大招的释放时间点,可以获取大量的进阶碎片;老铁一开始以为这就是飞行玩法,失落了好久,但还好不是。游戏神将试炼玩法是可以提前先体验相应英雄的技能释放等操作,当决定培养的时候可以从获取途径中制定计划,按照体验的多个英雄来看,获得胜利还是非常简单的,毕竟阵容都是系统提供搭配的,挑战完成之后会有钻石跟进阶石之类的奖励,对于前期卡关的玩家而言,进阶石是个非常有用的东西;新手玩家在第一次体验过神将试炼之后可以获得一次神将炼制的机会,24小时之后能免费获得,初次挑战的难度算是比较高的,对新手玩家来说可以算作是一种挑战;游戏闯关的时候会刷出事件BOSS,可以组队挑战也可以单人挑战;组队挑战可以获得友情点奖励,可以在组队频道邀请玩家,也可以邀请好友或者公会成员;如果是单人挑战的话是需要控制十个角色,在战斗过程中操作类的事情比较多,一般就是看准时机释放大招,可能不太容易满足想要获得较多参与感的玩家。在自由飞行场景中,天空中会不定时刷新怪物,而且还可以挑战四大神兽;(挑战四大神兽视频需要录制)每天都会在固定NPC的地方刷新不同的玩法;游戏的口号就是一款能飞的3D全景游戏,果然在自由飞行场景中实现了;在场景中可以在天空中翱翔,并且可以吃到游戏物品奖励,背景音乐虽然间隔比较久重复一次,但是最重要的细节是,加速飞行的过程中耳边风刮过的声音都体现出来了,可见研发团队在细节上下的功夫有多深,这种声音像是在寂静的冬天夜里风刮过的声音;老铁一直都有想要飞行的愿望,在这款游戏里实现了;飞行过程中不需要消耗任何东西,可以拾取升级材料,还可以挂机自动搜寻技能石,也是方便了现实生活中的使用场景;本以为场景没有边界,实际上是有上限跟下限的,天空有一定的高度,往下飞也不会掉到水里,越线之后停止飞行反而会恢复到原来的正常的位置,总的来说玩家沉浸式体验做得非常好,第一次接触肯定会算是惊喜玩法。游戏公会里有工会战、公会副本、擂台挑战以及七十二变等玩法;其中工会战应该是周期开放,公会副本则是需要主线闯关达到一定要求才能挑战,玩家可以在里面获得非常多的游戏材料,擂台挑战则是跟NPC进行对战,分为三种难度,最后的至尊难度对于玩家来说具有非常高的挑战性,需要花费精力去思考阵容站位。七十二变玩法属于免费转盘,类似于老虎机的形式,依据六耳猕猴出现的数量决定奖励的好坏,同时为玩家赠送了5次的免费换转,花点心思还是能获得卡牌碎片奖励的。天境玩法可以获得大量的进阶材料,敌方是会免疫物理或者法术攻击,因此需要玩家收集更多的卡牌才能有更多的出站组合,在卡牌不够的情况下非常考验玩家的观察跟策略能力。游戏冥府玩法跟天境玩法是相反的,天境玩法是免疫物理攻击,冥府玩法是免疫法术攻击,因此需要不断收集神将;妖魔镜玩法可以获取圣兽之魂,然后难度比较高,可以组队也可以单人控制10个账号进行,对于玩家就而言操作难度较高;游戏仙斗是PVE玩法,悬赏就是按照最好的排名奖励钻石,从一开始到第一名大概能获得7000个钻石;排行榜可以查看服内实时的战力等排名,商店可以兑换其他游戏物品,挑战之后会有CD时间,需要一定的VIP等级才能消除;在战斗开始前可以预览对方的阵容,玩家可以因此调整自己的阵容站位,当实力处于同一水平线的时候,会存在各种各样的克制关系,不会霸榜的现象,因此也减少了免费玩家与付费玩家之间的竞技差距;逐鹿九州的玩法比较新颖,在基本的游戏玩法上新开拓出一种占领城池的玩法,给人有一种较大的新鲜感,虽然老铁在其他游戏也体验过类似的玩法,但是出现在这款游戏里,仍旧能够给人很大的惊喜;还有其他内容,比如战斗方式、需要设置城主提高税收、单日只有一次进攻机会和珍稀的神将碎片奖励等都需要玩家去摸索;在同个城池的进攻挑战中,挑战阵容里的人死亡后就不能再次上阵,同时血量跟怒气值全部都是保留的,因此具有一定的难度,对于喜欢思考的玩家而言是个非常好的玩法。游戏轮回迷宫玩法是一个随机生成的地图,在规定的步伐内以相邻的点走完整个迷宫,会触发一些怪物可以进行挑战,整个过程中会保留上一场战斗的阵容、生命值以及怒气等,因此需要合理的搭配,迷宫地图会掉落法宝碎片,从此就开始了新的系统,提升战力也多了而一种途径,总体上来说可玩性还是有的;其他玩法老铁暂时都没有解锁,可以随着等级的提升不断解锁新的玩法;在幻境中,未解锁的玩法有十绝阵、进击的魔神、无尽的巨爪和风口上的猪,名字都非常奇怪,但是没办法预览到具体的玩法内容;在主城界面的话,还有封仙塔玩法没有开启,目测应该也是不断挑战怪物爬塔类的玩法;仙界的杯赛也还没有开启,等级的要求比较高;同样还有高等级的妖魔镜玩法也没有体验到;同时还有公会里的公会副本、聚宝池以及公会战都还没有体验到;8、《天域幻想》玩法疲劳期:目前也收到了邮件通知,会出1.2的版本,相信玩法也是越来越多;就目前接触到的玩法而言,这是一款很有意思的游戏,可以慢慢培养神将,目标达成之后会有很高的成就感。前期升级快,之后就遭遇卡级的现象,不过这是一款重度型的手游,因此老铁预计这款游戏可以玩上大约九个月的样子。
《天域幻想》手游评测报告:飞行玩法是惊喜 战斗画面印象深刻 卡级现象太严重
9、《天域幻想》游戏的消费点设置:游戏采用的不是6到648充值方式,而是10到2000的整数充值,难道玩家的消费方式真的变了?本款游戏的消费点主要在于神将的获取和购买不同的VIP等级礼包,小部分的消费点在于购买体力等一些商店类的途径里;对于RMB玩家而言,前期充值个一万以内金额的话霸占区内第一名是没有问题的,对于普通玩家来说,可以选择购买成长基金或者月卡之类的来获得更多的钻石,至于免费玩家,就需要花费更多的时间跟心思,因为游戏有非常多的途径获得大量的钻石奖励;游戏存在VIP系统,VIP16需要2W块RMB,首充赠送的神将属于控制类,前期闯关的作用性比较大;部分专属法宝跟珍贵的神将会达到高等级的VIP之后直接赠送,主要是成长速度跟游戏设置类的一些功能会随着VIP等级的提升而提升,影响竞技平衡的消费点倒是没有看到,但是可以肯定前期RMB玩家会碾压免费的玩家;
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10、《天域幻想》游戏打击感及技能视觉展现效果:打击感绝对超一流,不仅仅是技能效果形式吸引人,在色调上也足够下功夫,当己方所有人物憋大招最后一出的时候,对方简直就被秒成了渣!
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11、《天域幻想》社交系统及聊天交互方式:社交系统依旧是公会加好友系统;聊天交互方式为语音、文字、表情还有战斗录像等,其中可以发送战斗录像算是一个新的点,玩家后期可以找到录像制作视频类的内容;另一个惊喜点就是聊天窗口有两种方式可以选择,窗口化的模式更适合有一群活跃公会成员的玩家。
《天域幻想》手游评测报告:飞行玩法是惊喜 战斗画面印象深刻 卡级现象太严重
12、《天域幻想》游戏福利点:游戏福利就是居然内置了游戏攻略,主界面左上角有个攻略按钮,提示玩家在起步的时候该往哪个阵容进行培养,还有金币等资源的获取途径都有提醒;但缺陷就是大家的成长速度可能都一样,没有差异化,不过反过来可以说是提升了玩家粘性,减少了流失,并且同批玩家处于同个水平竞技起来的时候更有激情,算是利远大于弊的一种设计,值得给个赞;另外一个就是钻石转盘,花费一定量的钻石可以获得超过一倍的钻石作为回报,老铁大概获得了3000多个钻石的奖励;
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13、《天域幻想》游戏总体设置类:游戏的系统设置里可以调节音量跟画质效果,还将客服入口也内置了;另外游戏神将可以进行拆解,培养所花费的资源是100%返还,一定程度上也是为玩家避免了损失;
《天域幻想》手游评测报告:飞行玩法是惊喜 战斗画面印象深刻 卡级现象太严重
14、《天域幻想》游戏场景构建、背景音乐、画面效果:游戏战斗画面及场景地图构建,背景音乐也是足够宏伟,可以看到研发团队下的功夫,例如在地府场景的时候,有蝙蝠受到惊吓的那种背景音效;还有就是游戏画面首页公告文字使用的是幼圆字体我很喜欢;
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15、《天域幻想》游戏X因素:《天域幻想》是8月5号全平台上线,截至老铁体验的日期23号,混服区已经开放了16个,因此是大概不到两天开放一个服务器;同样该游戏的网络指数在上线后第二天达到峰值,虽然之后出现下降趋势,但是指数的级别也是万级以上,热度还是非常高的,而且从整体的曲线来看,《天域幻想》的推广预热跟后续运营都是花费了非常大的功夫的;游戏的包体约为270MB,对于这样一款画质不算高但技能展现效果强烈的游戏来说稍显偏大,建议在wifi 的环境下下载;在游戏的登录界面没有健康的游戏公告,只有在开场的动画出现了一下,而且在手游坊的手游备案查询板块也没有查到《天域幻想》的手游版号,因此可能存在不符合广电手游审核政策,停服运营的风险。
《天域幻想》手游评测报告:飞行玩法是惊喜 战斗画面印象深刻 卡级现象太严重
总体上来说,游戏剧情设计的不错,整个过程能够明显感受得到剧情的走向;神将的语音也非常不错,妲己的声音非常有诱惑力。回合制也考虑操作性,需要在合适的时候是放大招,而且对站位,优先培养哪个神将都是需要权衡考虑的,不然到后期就可能会出现打不过的情况; 可以从等级奖励看得出来卡级现象比较严重,前期进行小额度的消费还是可以升得快的,值得一玩!以上就是《天域幻想》手游的评测报告。
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在《天域幻想》统帅等级达到32级即可开启轮回迷宫。在轮回迷宫玩法中,随着层级的递增,人间道、地狱道、饿鬼道、修罗道、天道、畜生道六道轮回出现。在统帅成功挑战前一层后,后一层才会出现,难度也会愈加强大。
统帅每日仅有1次挑战《天域幻想》轮回迷宫的机会,每次选定迷宫层数进入轮回迷宫后,迷宫地图将随机生成。同时统帅将拥有30步移动步数,每次移动只能往相邻的发光节点,前往走过的点不会扣除步数。所以在前进的时候,建议先观察迷宫的整体地形,再决定行走路径。
在《天域幻想》轮回迷宫中,除起点外,迷宫中的每个点均可触发随机事件,所有事件有如下5大类:
1、战斗:路遇敌人将触发战斗,战胜敌人后可获得丰厚的奖励。放弃战斗或战斗失败都将无法获得任何奖励。
2、回复:全体神将立即回复生命或怒气值。
3、复活:复活一个神将。
4、状态加成:全体神将获得攻击或防御加成。
5、地图点亮:当前地图所有标记标记问号的点均变为可见。
特别需要注意的是,遇到战斗随机事件时,出场神将的生命值和能量不会在下一场战斗中重置,已阵亡的神将只能通过地图中遇到的“复活”buff复活。每层迷宫发现钥匙后,可前往下一层,达到下一层后立即获得5步步数奖励。而每层战斗胜利后,可获得3个徽章,可用于徽章商店中购买buff,不过该buff只在迷宫中生效。
《天域幻想》轮回迷宫中的随机奖励以法宝为主,同时还有神将进阶石、法宝宝箱以及法宝精魄,层数越高,资源珍稀度就越高哦!每个层级都有对应的随机奖励,统帅可在挑战的过程中,查看奖励预览。利用优先移动步数,尽可能行走到迷宫的每个发光节点,尽可能拿到更多的奖励。
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