国际象棋员工晋级制度度

联众国际象棋等级分制度说明
联众国际象棋等级分制度说明&&(9/14/00 5:10:00 PM)
联众国际象棋等级分制度说明:1. 等级分和对应称号  特级大师 >= 2500    一级大师 >= 2400    二级大师 >= 2300    三级大师 >= 2200    一级棋士 >= 2100    二级棋士 >= 2000    三级棋士 >= 1900
 四级棋士 >= 1800    五级棋士 >= 1700    一级棋手 >= 1600    二级棋手 >= 1500  新手缺省值  三级棋手 >= 1400    四级棋手 >= 1300    五级棋手 >= 1200    六级棋手 >= 1100    七级棋手 <  1100    无称号  下棋盘数小于10盘 2. 缺省的分数是1500, 无级别, 和有级别的人下够10盘后  才会有级别.3. 有级别的人之间下棋分数的算法   Rn=Ro+32*(W-We)  其中:    Rn: 新的分数    Ro: 老的分数    W : 对局得分 赢1分,输0分,和0.5分    We: 预期得分, 根据象棋的两个人的分数的差别而不同,        We=1/(1+10^((r2-r1)/400))4. 有级别和无级别的人下棋的分数算法:   有级别的人: Rn=Ro+Rd*(n/10)*(2/3)   无级别的人: Rn=Ro+Rd*(21-n)/10    其中: n : 无级别的人下过棋的有效盘数          Rd: =32*(W-We) 按正常两人都有等级分算出的分数的变化值                 由上面的公式看出:有级别的和无级别的人下棋,分数不会       超过正常变化的2/3,并且无级别的人下棋的盘数越少,       对有级别的人的影响越小. 无级别的人下棋分数变化       开始会比较大,随着下棋盘数的增多,分数趋近真实水       平时,分数的变化也趋近正常值.5. 无级别的人之间下棋即不计分也不计盘数&#xe621; 上传我的文档
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为执行国际象棋等级分制和技术等级标准,特制定本实施细则。
(一)棋手等级分是棋手比赛成绩的数学化指标,在很大程度上反映棋手的实力水平。
(二)棋手等级分由国家体育总局棋类运动管理中心根据棋手在统计期限内的比赛成绩计算确定。
(三)经国家体育总局棋类运动管理中心批准,可以随时公布一部分棋手的新等级分。
二、经过技术确定的棋手等级分由国家体育总局棋类运动管理中心列表,于每年一月一日和七月一日各公布一次。公布的最低数字:为2001。棋手如长期不参加比赛,其等级分可在等级表中保留三年。以后根据比赛成绩重新确定等级分。
三、可计算等级分的比赛统称为等级分赛,包括:
(一)全国团体赛和个人赛;
(二)全国优秀棋手在集训期间的正式比赛;
(三)国际正式比赛;
(四)经国家体育总局批准的其它比赛;
四、等级分赛必须具备下列条件:
(一)循环制比赛,至少三分之一的棋手应有等级分;如参赛人数在十人以上,则至少有四名有等级分;双循环赛中,六名棋手至少有四名有等级分。
(二)参赛单位只能以省、自治区、直辖市和计划单列市(或相应级别的单位,主办单位参加时例外),并不得少于三个单位(舍文宁根制除外),同单位棋手不得超过总数的三分之二。
(三)至少应有二名国家级裁判员主持整个竞赛的裁判工作。
(四)采用国家体育总局审定的最新国际象棋竞赛规则,时限为两小时不超过46着,每天不超过两轮。
(五)主办单位必须在赛前上报国家体育总局棋类运动管理中心,经批准后有效。
五、可获得等级分称号的比赛,统称等级称号赛,包括:
(一)可获得男子(女子)大师称号的比赛,简称为男子(女子)大师赛。
(二)可获得男子(女子)特级大师称号的比赛,简称为男子(女子)特级大师赛。
六、等级称号赛在具备等级分赛条件的基础上,还必须符合下列条件:
(一)至少应有9轮,无等级分棋手不得超过20%。
(二)除一、两天安排一天两局棋外,其余轮次及最后三轮都是每天下一局棋。
(三)比赛等级和称号标准在比赛开始前公布,平均等级分(Ra)取接近的整数,1以下的小数按四舍五入,相应称号的标准分见附表1和2。
(四)男子大师赛应有半数具有男子大师称号的棋手参加或至少三名棋手有男子大师称号并且半数棋手等级分在2350以上。
女子大师赛至少应有三名女子大师参加,并且有半数棋手有大师称号或等级分在2150以上。
男子特级大师赛至少应有三名男子特级大师参加。
女子特级大师赛至少应有三名女子特级大师参加,承认女子在男子和男女混合比赛中达到的技术等级称号标准。
七、等级分赛和等级称号赛结束后,主办单位应按规定格式完整无误地填写竞赛报告,于两周内上交国家体育总局棋类运动管理中心。
比赛成绩按胜1、和1/2、负0计分。
未对局的得分应用记号★标出,必要时加以说明,凡能影响成绩有效性的其它情况,也必须加以说明。
竞赛报告如有错误,其它后果由上报单位负责。
八、凡上报的竞赛报告所列数据将填入等级分统计表按以下方法计算棋手的等级分:
之间差值技术出来的预期得分率,由表3中查得。
(三)循环制比赛按下列公式技术预期得分:We=M.Pa-1/2
(一)每次比赛之后,棋手等级分的升降值,按下列公式计算:△R=K(W-We)
式中△R为等级分的变动值,正值为升,负值为降
W为实得局分, We为预期局分。
K为换算系数。
对于无等级分的棋手,前三十局棋K值取25,以后取15,等级分已经达到2400,以后即使再降,也永远取10。在采用升降值累计制时,一个完整后局数超过30局或等级分达到2400以上,则其下一个比赛的△R(由于K值变动)由等级分总管理员负责校正。
(二)瑞士制比赛按下列公式技术预期局分:We=NPc
式中N 为对手人数,Pc 是根据棋手本人等级分与对手的平均等级分式中 M 为参赛人数, Pa系根据全部棋手(包括本人在内)的平均等级分与本人等级分之差技术出来的预期得分率,由附表3中查得。(四)将整个统计期限内各次比赛的升降值累计加(减)之后,即得出总变动值,再与棋手的原等级分相加(减),即得到棋手的新等级分,公式如下: Rn=Ro+∑△R
Rn 为新等级分,Ro 为原等级分, ∑△R 为变动值,每次公布新等级分时,个位数均取整数(小数四舍五入)。
(五)无等级分棋手参加等级分赛或等级称号赛时,以2000分作为暂定等级分(Ru)。
(六)在循环赛(包括团体赛中的循环赛)中,有等级分的棋手和无等级分的棋手成绩都要计算等级分,当无分棋手多于20%时,则采用有等级分棋手的平均等级分和他们各自的成绩计算出比赛平均登基分,计算公式如下:Ra=Rar-Dpa(N/M)
Ra为比赛平均等级分,Rar为有的等级分棋手的平均等级分,DP为附表4上根据得分率 P 查得的等级分差, Dpa 为有等级分棋手的平均等级分差,N 为对手人数,M 为参加比赛的人数或N+1 。接着计算每个无分棋手的首次等级分 Rp ,办法是当无分棋手所得局分小于50%时,则 Rp=Ra+Dp(N+M) ;当无分棋手所得局分等于或多于50%时,他的首次等级分Rp 即为 R这样无分棋手都有了首次等级分,然后按第八(二)条办法来计算△R。无分棋手还要计算 Rp+ △R 的值,即表现分。
(七)在瑞士制、团体赛、舍文宁根制或对抗赛中,只要和有等级分对手的比赛成绩才能计算等级分,有等级分棋手对有等级分对手的所有成绩都要计算等级分,既有1局算1局;无等级分棋手的成绩只有至少与有等级分棋手赛满4局才予计算等级分。
(八)无等级分棋手只要至少与有等级分对手赛满9局才能公布等级分,如果不满9局,但在同一计算周期或下一计算周期内,又参加了另一等级分赛,则可待累积至9局或9局以上予以公布。例如:一个无分棋手在两个计算周期中,前4局表现分为2280。后6局表现分为2360。累积计算应为:(0×6)÷10=2328。
(九)无等级分棋手参加等级分赛,在瑞士制比赛中对有等级分棋手的得分小于或等于50%时,按下式计算表现分。
Rp为表现分,Rc为有等级分对手平均等级分,Dp为根据得分率换算的等级分差,由附表4查得。
而当得分大于50%时,则按下式计算表现分:
Rp=PC+K(W-N/2)
W为对有等级分棋手实际得分,N为有等级分对手的人数。
(十)不管瑞士制或循环制比赛,如果无分棋手的表现分低于或等于暂定等级分,则无效。
(十一)无等级分棋手在整个比赛中得0分时,同他对弈而得的局分,对计算等级分和获得称号不起作用。
(十二)由于各种原因未曾对局而得到的局分,不能计入实得局分内。与国际象棋电脑比赛的成绩也不能获得等级分和称号。
(十三)在瑞士制比赛、团体赛或舍文宁根制中,为获得称号的棋手计算平均等级分时,要把本人的等级分和对手的等级分加在一起除以对手数+1,即与循环赛的计算法一样。
(十四)在个人赛中。冠军(包括对抗赛的胜者)不降等级分,即负分作零计算,在全国团体赛中,各台次得分率最高者也同样对待。
(十五)在参加国际比赛计算等级分时,中国棋手按国内等级分计算,国外对手按国际等级分计算,中国对手在国际和国内两个等级分中选择较高的一个为准。
(十六)在保证等级分的精确和真实性,在采用大型瑞士制比赛时,原则上应按等级分高低分组进行。
(十七)以等级分作为参加重大比赛(例如全国个人甲组赛等)资格根据之一时,应以最近两次公布的等级分(K≠25)的平均值来比较。
(十八)凡平均等级分差,超过350的,在计算等级分时按平均等级差350对待。
九、根据等级称号赛获得大师称号的申请人必须符合下列条件:
(一)男子等级分在2400以上,女子在2200分以上。
(二)比赛次数不少与两次,局数不少于24局。
(三)两次取得大师标准分。
十、根据等级称号赛获得特级大师称号的申请人必须符合下列条件:
(一)男子等级分在2550分以上,女子在2350分以上。
(二)比赛不少于两次,局数不少于4局。
(三)两次取得特级大师标准分
四年以上的等级分赛获等级称号赛的成绩不能用来申请等级称号。
申请人或其所属单位必须按规定格式完整无误地填写等级称号申请表上报国家体育总局批准。国际象棋的基本规则及知识
国际象棋的基本规则及知识
学习啦【国际象棋】 编辑:雪花
  国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。下面学习啦小编给你介绍国际象棋的基本规则及基础知识,欢迎阅读。
  国际象棋的基本规则及基础知识
  国际象棋棋盘与棋子
  国际象棋棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成,每边八个方格。浅色棋格称为白格,深色棋格称为黑格,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。
  国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为&白棋&,执白棋的棋手称为&白方&;深色棋子称为&黑棋&,执黑棋的棋手称为&黑方&。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象、双马、双车和八兵。
  国际象棋棋盘,及棋子的初始位置
  国际象棋走法
  &王 (king) -- 王是全个棋局中最为重要的棋子,走法是横直斜走均可,但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为&违规移动&(illegal move)。在任何时候,双方的王不可放在一起。
  &后 (queen) -- 后是棋局中最强的一个棋子,可横直斜走,且格数不限。
  &车 (rook) -- 一如中国象棋,车的走法是横直走,格数不限,不可斜走。
  &象 (bishop) -- 象的走法只可斜走,格数不限,但不可转向。即白格的象只可在白格出现,黑格的象只可在黑格出现。
  &马 (knight) -- 马的走法和中国象棋相同,同样是走&日&字,不同的是,西洋棋的马是没有&绊马脚&的限制。
  &兵 (pawn) -- 兵的走法是,其第一步可向前走一或两格,以后每次只可向前走一格,不可向后走,吃对方的棋子则是向前打斜来吃。
  o兵的升变 (promotion) -- 当兵子走至对方的底线(即最远离己方的一行),不能再向前走的时候,玩家可选择把该兵子升级为车、马、象或后。
  o吃过路兵 (en passant) -- 当其中一方行走第一步两格兵时,而另一方的兵子在此兵隔邻并排,另一方便可把前方的兵当作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。但可吃过路兵的一方必须在下一步马上吃,否则就永远失去机会。
  &王车易位 (castling) -- 在任何时候,当自己的王与车之间没有棋子,且王没有被对方将军,参与易位的车以及王车之间的格子没有被对方的棋子威胁,而王与车也从来没有动过,便可以把 王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有两个格的称为&短易位&,三个格的称为&长易位&。王一旦移动 过,即使再回到原位,也失去易位的权利。同样,移动过的车也失去参与易位的权利。
  国际象棋记法
  棋盘的每一个格子由一个坐标来标识。横向的一排格子称为一【行】(rank),纵向的一排格子称为一【列】(file)。棋盘上离白方最近的一行为1,最远的一行为8。靠白方最左手的一列为a,最右手的一列为h。这样白方左下角的一格坐标就是a1。
  除兵外,每种棋子有一个英文字母来表示,k代表王,q代表后,r代表车,n代表马,b代表象,兵则没有字母。记录王车易位则以o-o表示短易位,o-o-o表示长易位。
  正式的记谱法是先写棋子的字母,再写由哪格走到哪格,例如ng1-f3,表示马由g1格走到f3格。也有简略记谱法是只写目的地,没有来源地,如rd3,表示有车走到d3格。当有两个同样棋子可以到达同一个目的地时,则写出来源地的行或者列,如rad3。
  如果吃掉对方的棋子,则在两个位置之间加上&x&,如bb5xc6或bxc6。
  在正式的计时比赛中,如果自己所剩的时间在五分钟以下,那自己便不需再继续记录。
  国际象棋胜负
  将军与将死
  当自己的棋子威胁对方的王,即对方的王在我方棋子的攻击范围以内,便称为&将军&(check),此时对方便要设法解除我方的威胁,需要把王移动或以其他棋子阻塞。当对方的王无路可逃,我方便把敌方的王&将死&(checkmate)。
  由规则所规定的&和棋&局面有以下几种:
  &其中一方无棋可走,其&王&自身没有被对方&将军&但周围的格均有威胁。
  &任何一方都无法将死对方。
  &其中一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。
  &在五十回合内没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。
  &同一局面被三次重复。
  除此之外,几种必然导致和棋的#残局有:
  &王对王单马或王单象。
  &王对王双马。
  国际象棋规则
  本规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定,如所遇情形在现行规则中无明确条文可循,则参照规则中所提到的 类似情况完全可以引申出正确的处理决定,本规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正,制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的 裁决主动权,妨碍他以公正,合理和具有针对性的方式去解决问题。
  国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点,如有任何棋协已经或希望采用内容更为细致的规则,则悉听尊便,但以不违背以下原则为前提。
  (1)这些规则不能与国际棋联正式规则有任何抵触。
  (2)它们只限于在该棋协所辖地区运用
  (3)这些规则不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛及等级分赛。
  本规则条文中所出现的\\\&他\\\&为无性别用语,男女棋手均适用。
  本规则的精神和国际棋联最新规则完全一致。
  本规则解释权属国家体委。
  第1条 棋盘
  国际象棋对局由双方在一块称为&棋盘&的正方形板上走动棋子来进行。
  1.1 棋盘由64个大小相同,深(\\\&黑格\\\&)浅(\\\&白格\\\&)相间的方格组成.
  1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格.
  1.3 8排垂直的格子称为\\\&直线\\\&
  1.4 8排水平的格子称为\\\&横线\\\&
  1.5 同色格组成的角角相触的各地称为\\\&斜线\\\&.
  第2条 棋子
  2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子(\\\&白棋\\\&),另一方有16个深色棋子(\\\&黑棋\\\&)
  2.2这些棋子如下:
  一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马
  八个黑兵
  第3条 行棋权
  3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成
  3.2一方着法完毕,称这为另一方\\\&行棋\\\&
  第4条 一着棋的基本定义
  4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着.
  4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子.
  4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于\\\&吃过路兵\\\&见第5.6条(3)]
  第5条 棋子的走法
  (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.
  (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.
  (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理
  (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.
  (5)不符合规则的易位:
  (一)王已经移动过,或者
  (二)用来易位的车已经移动过.
  (6)下列情况暂不能易位:
  (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
  (二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子
  后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外).
  5.3 车
  车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)&
  5.4 象
  象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)
  5.5 马
  马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走
  (1)兵只能朝前走
  (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子.
  3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为\\\&吃过路兵\\\&.
  (4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为\\\&升变\\\&,升变的棋子立即生效.
  (5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着.,
  第6条 一着棋的完成
  一着棋的完成系旨.
  6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子.
  6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手.
  6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的.
  6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手.如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子.
  6.,5在确定 否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况.
  第7条摸子
  7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称\\\&我摆正棋子\\\&),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子
  7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了\\\&
  (1)同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;
  (20一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.
  7.3如果所触摸的已主棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.
  7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出.
  第8条 不合规则的局面
  8.1如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势.然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下.
  本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局.
  8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下.
  8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原.
  8.4如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局
  8.5如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下.
  8.6对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定 的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局.
  8.7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,
  第9要 将军
  9.1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王\\\&将军\\\&.行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子.
  9,2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为\\\&#39;&#39;将死\\\&
  9.3 将军不必声明
  第10条 对局结束
  10.1 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告结束.
  10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,
  10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为\\\&无子可劝\\\&.至此,对局即告结束.
  10,4 下残局形势之一,对局结果作和.
  1)单王对单王
  (2)单王对王单象或王单马
  (3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象
  10.5 只剩单王的一方不能作胜方.如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋.
  10.6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,
  10.7一方可根据第10.6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议 可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效.
  10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚
  10.9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,
  10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:
  (1)相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者
  (2)相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋.
  相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面.
  10.11如果一方没有援引第10.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋 ,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利.
  10.12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和.
  对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布.
  10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验.若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决.
  (1)经审验,提和理由成立,对局判和.
  (2)经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟.如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负.若情形并非如此,对局应继续进行.而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋.
  (3)一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回.
  10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负.但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)
  10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负.迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:
  (1)封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜.
  (2)封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和.
  (3)出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负.
  10.16封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:
  (1)模棱两可的着法:
  (2)实际意义不能成立的虚假之着:
  (3)不合规则的着法.
  10.17在对局中拒绝遵守本规则的一方判负.如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负.
  第11条 对局记录
  11.1在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨.至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定.
  11.2如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定.但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法.
  11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着.
  11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条.
  11.5如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前 不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者 的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全.
  11.6如果在时限之后,只 有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟.
  11.7如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面.
  11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条.
  11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着.
  第12条 棋钟
  12.1 每方都必须在规定的时限内走满一定的着数,对此应在比赛前明确规定,一方在一个时限内所节省的时间应与一下一时限所分配的时间相加,允许他累积使用.
  12.2 每方棋钟配置小旗一面,用于监督是否超时,小旗降落可由裁判目察确认,如果由于小旗装置发生邦联虽尚未降落,但一旦裁判确定分针末端已超过小旗末端即为超过,当裁判不在场时,一方依据上述规定提出小旗降落便可请裁判确认.
  12.3规定的比赛时间一到,应开动白方旗钟在对局过程中,每方在走棋以后应按停已方棋钟,开动对方棋钟
  12.4在棋钟没有发生明显邦联的情况下,走时的每一个时分标志都被社作准确无误的,如果一方想提出棋钟出现故障,他必须在发现问题时就提出,不能在时 限已到小旗降落后提出,有明显邦联的棋钟应该更换;至于对局中断时双方已用时间就尽可能在新钟上校出,裁判应充分发挥他的判断力以确定新钟上应标明 的时分,如果裁判决定在一方或双方时钟上已用时间,除了第10,13条所规定的以外,在任何民政部下,不得加时事使一方所留时间,
  (1),离时限不足5分钟,或者
  (2)按离时限所剩时间计算,每着棋不足1分钟
  12.5如果出现某种需要裁判进行干预的原因 对局不得不中断,裁判应按停双方棋钟,但如果当时裁判不在场,提出要求的一玟可按停双方棋钟待裁判处理.
  12.6在第8.1条和第8.2条的民政部下,如果不能确定出现不合规则情况时双方的用时,应根据发现这一地棋钟上的双方用时和所弈着数以及了现不合规则局面时的着数比便双 时进行重新分配
  在运用本条款时,应注意给一方所留时间不得离时限不足5分钟或者离时限每着棋不足1分钟, 否则不能动用该条款,
  12.7认输或者同意和棋以后,即便发现对方小旗已经降落,认输或同意和棋仍然有效.
  12.8如果双方小旗同时降落,而裁判不能断定何方的小旗先落下,则对局应该继续,在这种情况下,如果双方不能出示超过时的有关着法记录,对局的下一着应作为下一时限的第一着.
  12.9对以下情况裁判不得提醒棋手
  (1)对方已经行棋
  (2)行棋后忘记按停棋钟
  (3)目前已经行棋数着,等等
  第13条 封棋
  13.1(1)如果比赛规定结束时间 已到而对局没有结束,行枯方必须把他的着法清楚明了地记在他的记录纸上,将双方记录纸装入信封并封口后方能按停已方棋钟,只要行棋方没有按停棋钟他仍有权 改变封棋着法,如果在裁判宣布封棋扣,行棋方氢这着棋在棋盘上直了出来,那么,他必须把同样着法记在记录纸上.
  (2)行棋方在比赛规定结束时间未到提前封棋,应把离地间所剩的所有时间全都加在人的棋钟所用时间上.
  13.2在封棋的信封上应注明
  (1)双方姓名
  (2)封棋时的局面
  (3)每方所用的时间
  (4)封棋方姓名
  (5)封棋时的着数
  13.3裁判必须妥善保管好封棋信封并查验信封上所注明的各个项目是否正确无误.
  第14条 封棋的续赛
  14.1续赛时,应该在棋盘上摆出封棋时的局面,同时应按封棋时的每方的用时把枯钟拔好.
  14.2封棋信封必须在非封棋方在场时才能打开,当封棋着法在枯盘上摆出来以后,才能开动非封棋方的棋钟
  (1)如果双方同意封棋作和并向裁判报告了他们的决定后,封棋信封打开根据第10.16条,封棋着法不能成立,此时认输仍然有效.
  14.3如果非封棋方未到,他的钟应该开动,但封枯信封却必须等到他到达时才能打开.
  14.4如果封棋方未到,非封棋方不必在棋盘上走出应着,他有权把应着记录纸上,把记录纸封入信封,停止自己的钟并开动对方的钟,封棋信封应妥善保管好封棋信直至封棋方到达时打开.
  14.5如果根据第13条规定所记录好的封棋信封遗失,那未
  (1)对局应以封棋时的局面开始续赛,棋钟应拨到封棋时所记录的时间.
  (2)如果不能重新摆成封棋时的局面,对局当作废重下,
  (3)如果封棋时的用时不能重新确定,如何处理由裁判决定,封棋方则在棋盘上走出封着.
  14.6续赛时,如果任何一方棋钟所示用时有误差,只要一方棋手在走出第一着棋以前提出,棋钟误差应予纠正,否则即便出现棋钟误差也无纠正,对局应继续进行,但如果裁判认为将由此引起非常严重的后果,可予以纠正.
  14.7封棋续赛的时间由显示开始与境的墙上标准钟控制, 结束的时间要预先宣布.
  第15条 棋手守则
  15.1禁例
  (1)对局时棋手不得借助于任何手写,印刷或用其他方式记录的材料,不得在另一个棋盘上分析枯局,是求助于第三者的意见或建议.
  (2)比赛期间,除了记录实际着法和棋钟的时间以外,不得做笔记以帮助记忆.
  (3)在对局和续赛期间,不允许在比赛室内,对棋局进行分析.
  (4)禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,包括不顾对方拒绝一味提出和棋建议.
  15.2对违反规则第15.2对违反规则第15.1条规定的棋手可以予以处人判负.
  第16条 裁判
  裁判受命管理比赛,他的职责是:
  16.1保证规则得到严格遵守,
  16.2监督比赛的进程;确定棋手在规定时限人是否超时;安排封棋续赛次序;保证第13条关于封棋的规定得到遵守;保证信封上所记载的内容准确无误;保基信封直到续赛时为止等.
  16.4为比赛能正常进行恪尽已职,确保赛场自始至终维持良好的比赛环境,使参赛者不受对方干扰或被观众干扰.
  16.5对棋手的各种或违反规则的行为给予处分.它们分别是警告,增加违规者比赛用时或其对手未用时间 通读 判负.
  第17条成绩计算
  对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分.
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