战地2使命召唤6模组1和使命4/6配置要求比起来如何?

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《战地1》努力避免4代错误!全平台默认60Hz也许有官中?
日 09:05&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小言&&&&&
《战地4》首发时出现了严重的网络连接问题,导致游戏的多人模式在一段时间内几乎不能玩。好在DICE后来解决了问题,而且最近的《》并没有重蹈《战地4》覆辙。而对于即将到来的《》,DICE也在更加努力的避免《战地4》的错误。
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据外媒报道,《战地1》全平台默认节拍率(tick rate)都是60Hz。那什么是节拍率?外媒解释,节拍率指的是服务器更新游戏数据的频率。节拍率越高,在线体验就越好。这种标准是以赫兹计算,和我们通常说的帧数并不是一个。除此以外,由于4代和硬仗PS4版本是寒霜引擎BUG导致没有中文,那么这是否意味着《战地1》将会有官方中文版放出?如果真有的话,那真是中国玩家的福音,剁手也要买买买!
外媒表示消息来自于《战地1》制作人David Sirland在Reddit上的评论,当时他和一名玩家谈到了《战地1》的细节。
《战地1》即将于10月21日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。在失去了《》合作后,微软Xbox One平台这次找来了《战地1》。本作的DLC将首先登陆Xbox One平台。
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游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/Win10
游戏版本:中文版
开发商:EA
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228 个回答
更新部分:今早E3的最新预告出来了,相较于第一次预告片,简直太震撼,太逆天了!观看地址:实际演示预告还有一段长达15分钟的试玩片段:更新中最新截图:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------至少从预告片来看,《战地1》除了保留了主题风格:炫冷蓝,还“拿”来了在《星球大战:前线》里呈现效果非常好的森林渲染和戈壁渲染。没错!EA和DICE的人是没瞎吹,的确是从任何角度都秒杀了《使命召唤:无限战争》的预告片,但是在一战的背景下有限的载具、有限的武器种类,战地1在游戏性上如何玩出花来(已知消息:由于一战全自动枪械的匮乏,本作会加强近战系统。看样子,预告片里的弯刀妹的poss不是白摆的。),还是挺让人期待的。看看一些概念图吧,到底会有哪些令人期待的东西呢?空中巨兽齐柏林飞艇空中巨兽齐柏林飞艇海上霸气的战列舰海上霸气的战列舰高机动性的ba-20轮式装甲车高机动性的ba-20轮式装甲车战场“死神”喷火兵战场“死神”喷火兵地道战里串戏的“克隆兵”地道战里串戏的“克隆兵”毒气肆意的战壕 毒气肆意的战壕 移动堡垒-列车炮移动堡垒-列车炮森林物资争夺战森林物资争夺战空中贵族“红男爵”空中贵族“红男爵”马背上的奥斯曼帝国马背上的奥斯曼帝国一夫当关的巷战 一夫当关的巷战 无坚不摧的Mk I坦克无坚不摧的Mk I坦克再回味下官方预告吧! ps:在这样的映衬下使命召唤给人感觉特别的low(居然还在重复着10、11、12的内容,新加入的宇宙飞舰大战的看起来很“美好”但我就不信动视你多人模式也敢这么“玩”)。《战地1》和《使命召唤:无限战争》下一回合的宣传大战就在6月份的E3了,让我们拭目以待。
双翼机,堑壕战,无畏舰,栓动步枪,骑兵冲锋,装甲列车,老式坦克,飞艇。在满地都是双持红点长弹匣减后座再带把装热像的单发手动狙击步带快手buff跑的癫痫一样浪骚的时代,以上每个加黑的元素增加我100%的购买欲望。就像当年用Q3A引擎做得南北战争秘密任务里的亨利步枪、夏普斯步枪和手摇加特林一样(虽然他们把手感做得跟现代泵动枪一样鬼畜),直接用大作填补FPS系统下缺失的一段历史。年货科幻召唤可以找个地方去死了。修订于刚看了新闻,战地1上市之初只包括英美奥匈意大利土鸡战役……法国战役放在”you shall not pass“DLC里……俄国战役DLC在法国战役DLC之后……EA全家爆炸;EA灵车漂移;EA骨灰拌饭。
战地5吧或成最大输家……【WIN9吧表示终于有伴了(?_?)……来来,我们简单梳理一下系列作品……《战地1942》→《战地:越南》→《战地2》→《战地2142》→《战地:叛逆连队》→《战地:英雄》→《战地1943》→《战地:叛逆连队2》→《战地3》→《战地4》→《战地:硬仗》→《战地1》……话说这次我真的忍不住了!脑洞要炸了!BF和COD完全就是一对相爱相杀的CP啊!从MW3和BF3开始,双方就针锋相对。毕竟,MW3是MW系列的收官之作,BF3是EA充满野心的一款巨作,双方都在为自己造势,隔三差五就有制作人发声说对方辣鸡,双方粉丝也是打的不可开交……然后过了两年,是新IW的复出之作GHOST和EA的BF4,当时又热了一阵,不过比不了上次……然后一直等到现在……又是IW组的COD,又是BF,这两家又互相吵吵起来啦!!!!DICE你到底多喜欢IW组啊!为什么这么熟练辣?!!!!无限战争跑到未来,战地1回到一战……无限战争被人指责副标题陈旧无创意,而战地1则向我们展示了游戏名奇葩程度的新高度……IW一开始是被PSN泄露标题的,而战地1是被微软泄露的……啊啊啊,受不了啦!为什么我会闻到浓浓的CP味道啊!_(:_」∠)__(:_」∠)__(:_」∠)_分割线_(:_」∠)__(:_」∠)__(:_」∠)__(:_」∠)_补充一下在有人问及对BF1预告片的看法的时候,COD官方账号表示:““那是部很棒的预告片,DICE的团队做得很棒。” Infinity Ward传媒总监Eric Monacelli:“祝贺DICE开发团队的盛大发布,音乐选的不错,有趣的机制看起来很棒。” Infinity Ward传媒总监Eric Monacelli:“祝贺DICE开发团队的盛大发布,音乐选的不错,有趣的机制看起来很棒。”瞬间脑补出一对傲娇和烂好人的CP!瞬间脑补出一对傲娇和烂好人的CP!
说点别的。关于武器这个问题,我稍稍考证一下。其实那个年代武器也比较多的,就是看DICE这个平衡能力怎么样了(像是战地4那些狙击枪真是呵呵了)。来源来自英文维基百科。 要是我有些漏下的就有请大哥补全啦。就说说情怀枪:M1911,用我多说?毛瑟C96:盒子炮你怕不怕?。鲁格手枪:世界上第一把帕拉贝鲁弹手枪,祖宗级别的。温彻斯特连发枪:想当牛仔不?莫辛纳甘,这玩意大清国时候就有了,1891年列装。M1903春田,我就是要叫春田不叫斯普林菲尔德!有坂38式,亲爱的三八大盖儿,1905年服役。李-恩菲尔德,1907年,一分钟三十发哟。当然啦,怎么能忘了咱们大青果产:1888式委员会步枪啊。看什么看,这可是毛瑟!(笑)想突突当然也可以啦:MP18,虽然列装有点晚了,但谁在乎啊?MLE1918,全自动卡宾枪突突突突。要玩监狱喷喷喷?勃朗宁AUTO5和勃朗宁M1897打不中人要当蹲比连狙?蒙德拉贡,第一把上战场的半自动步枪。温彻斯特1907。机枪这种东西我猜很可能变成战场拾取。也许DLC会出BAR?至于喷火器啊毒气弹啊一类的就不重复了。虽然历史上堑壕战是打地鼠,不过这毕竟是游戏嘛,节奏肯定是体育教历史的。就是大家可能要都玩冲锋狙了。按照战地4的那个伤害模版,一票子栓动大概就是100~59的伤害。当然也不否认可能回归战地3。有坂很可能是低伤害完美弹道,600初速6m/s下坠但是极限距离需要3枪。李恩菲尔德大概就是54rpm然后抛石机弹道啥的。武器相比现代战争肯定是少了,但武器少的同时也很可能都做出各自的特色来(就说说95和AK12除了腰射有毛区别?CZ805、ARX160这种东西一个比一个同质化,根本还原不出现实里用不同枪的乐趣。反正都是一票子AEK。)。比如更拟真更刺激的坦克战、空战。宣传片里有战列舰,很有可能要加强海战元素。如果DICE肯努力好好搞,这一代战地很可能变成:菜样少但是每一盘都很精致的海陆空盛宴。其实还有一点比较令人excited就是……上刺刀啊!火药时代拼刺刀才是浪漫啊!我TM不要战地4那个便秘一样的刀人动画了啊!我敢打赌星战绝对是给战地1这个肉搏这个试水的!
战地系列真垃圾,越做越垃圾,战地3战地4的画面居然还没有战地1好233
2143 bc3表示哭晕在厕所2143 bc3表示哭晕在厕所等等,等一下!战地1942 战地2 战地2142 战地叛逆连队 战地叛逆连队2 战地3 战地4……Hardline不算……还真的TMD没出过战地1啊!!!!(╯‵□′)╯︵┻━┻卧槽DICE你真是可以!
今早才看见微博上看见@SkanctGamer 和@风花雪月微博阿尔泰 两位国内知名战地迷翻译撰写的【EA DICE 首席设计师回答「战地1」的问题】文章,这里转过来(已获得授权)原博地址上图:「战地1」EA DICE 首席游戏设计师 Daniel Berlin[战地1]宣传片一经放出就引发了大家对这个一战 FPS 的热烈讨论。但是 EA 似乎有意在 6 月 12 日的 EA Play 之前不会公开更多的游戏消息。战地系列的战场十分丰富,从海洋,陆地到天空,也有比如医疗兵这样的不同兵种可供游玩。这些元素在新作中都得到了继承,但是会有些许变化。所以我们这次会跟 EA DICE 工作室的首席设计师 Daniel Berlin 一起,在加州红木海岸的 EA 总部来一次采访。本作将在 10 月 21 日全球同步发售,恰好是竞争对手动视暴雪的「使命召唤:无限战争」发售日期之前。下面是本次采访的主要内容。GamesBeat:你在整个项目中的角色是什么?Daniel Berlin:首席游戏设计师。[我很好奇,一战这个设定一开始是怎么来的?你们有做过很多次讨论吗?]Berlin:我们要做一款战地新作的时候,首先会考虑游戏性。我们会保证战地式游戏体验不能改变。DICE 里有很多人一直以来很想做这个题材。所以这一作是一个让人热情高涨的项目。DICE 选择游戏题材。这就是我们想做的。在深入了解这个时代之后,发现东西太多了。有很多充满游戏性的东西,太多的载具种类,太多的武器装备。关于这个有一个误区,大家都以为一战只有单发射击的步枪,其实不然。宣传片里你所看到的武器,全部都是历史上被士兵使用过的。霰弹枪,手枪,自动武器,所有这些。整个世界也很庞大,有很多地点。不只是在欧洲,全世界都有战场——多洛米蒂山,意大利的阿尔卑斯山,还有沙漠。[消息传开之后,大家都在推测这一作是一个架空历史的一战。有这种剧情吗?还是完全按照史实?]Berlin:这一作完全遵从历史。毫无架空可言。你看到的所有装备都是实际使用过的。载具也是一样。[不穿越?]Berlin:不穿越。这只是以现代技术来重现第一次世界大战。上图:红色男爵(Red Baron alert)图片来源:EA[为了游戏性你们做了多少妥协?那个时候的坦克速度非常慢,而且直到1917年才出现在战场上。装填时间也很久。所有这些都会拖慢游戏节奏。]Berlin:我说过了,游戏性至上。我们要确保游戏里的载具和武器要便于使用。从可行的多样化出发,我们可以保持跟以往战地系列一样的游戏节奏。我们也可以提供像石头剪刀布一样快节奏的游戏体验。完全可行。我知道这让很多人都很惊讶,但是这个过程还是很让人享受的。[坦克会像战地4里那样的操作吗?]Berlin:我不反对。士兵们第一次看到坦克的时候——这些都是最新的科技,战壕里的士兵都是这样的想法。他们一开始不相信这种东西的存在,但是这些钢铁怪物真的向自己驶来了。我们想要营造这种感觉,这些载具行进时的威慑力和重量感。这是我们设计载具的初衷。[单人战役模式只用一名角色讲遍全世界不太容易吧?]Berlin:我们的单人模式会有世界范围内的不同的故事和不同的角色。[游戏封面上的人物,身着披肩手执棍棒这种,为什么这么设计?]Berlin:我们觉得用这个当封面很炫。开始做这个游戏的时候,我们就想从不一样的视角展现战争。我们就是要挑战一些先入为主的观念,我们想深掘一战那些不为人知的东西。或许人们并不知道这个人或那个人的战争故事,也不知道这支部队起源的故事。我们所做的就是延展这些故事,将其通过游戏呈现给玩家。不过目前我还不能透露我所说的是哪个人物或是部队。[你是在说那些不为大众所知的战争年代的事。尽管一战的时候确实有黑人参战,但是大家还是好奇为何封面是个黑人。对于你们来说,这是有意为之吗,是想表达一种这场战争不为人知的故事还有很多很多的感觉吗?]Berlin:说对了。大家并不了解这些。我们想在游戏里展现多样化,一直以来都是。你在宣传片里看到的骑马的贝多因女战士,她在战役模式里是可操控角色之一。[多人游戏里可以有不止一个红色男爵吗?]Berlin:喔,那个只是某种致敬而已,把自己想象成红色男爵之类的。不过可以有多架双翼飞机一起空战。上图:战地1预告片视频中出现的齐柏林飞艇图片来源:EA[会跟星战前线一样联机有特殊人物吗?来自历史的人物?]Berlin:目前不能透露。[会有一战巨齿鲨吗?]Berlin:一样,目前不能透露。但是这个问题问得很好很重要。[宣传片里有一艘战舰。会有多种水面载具吗?]Berlin:在将来公布的信息中会有很多载具方面的信息。战舰只是其中之一。[似乎 4 个兵种跟前作差不多——突击,狙击,医疗,支援。]Berlin:跟前作战地的设定差不多。老实说,我们还在调整游戏内容。武器和装备也会有所改变。石头剪刀布式快节奏体验很重要。兵种的设定必须适应这种节奏。所以游戏还在完善当中。[之前提到过载具兵种。可以和主要兵种同时使用吗?还是说这是单独的一个兵种?]Berlin:视频中提到——会有坦克兵和飞行员两个兵种。[有支援,是不是可以呼叫炮击?]Berlin:你在宣传片里看见了吗?[笑] 武器的种类绝对不会少,但是具体的装备配件不能透露。[关于近战,你能透露多少?似乎主要集中在堑壕战上。]Berlin:说得不错。堑壕战是那个时代的主要作战方式,其中包括了枪战和白刃战。提升白刃战的存在感很重要。武器和作战方式的选择也有一定的研究价值。关于新系统我不能透露更多,但是确实有刺刀冲锋,这是一个很厉害的近战技能。[玩家们的生存几率会和其他战地系列一样吗?]Berlin:有了这些武器和装备,我们能保证带给玩家熟悉的游戏节奏。节奏不会拖慢。不过会稍作调整。这是我们一直在做的事。[战地4的首发不太乐观。你们怎么确保这种事不会再次发生?]Berlin:很重要。我们知道那次首发不容易。我们为此努力很长时间。星战前线发售的时候,就很好了。我们会推出 Open Beta 确保游戏稳定性。从中我们也吸取的很多经验,在星战前线上成功应用了,在战地1上也会如此。[会有科幻或者二战题材吗?]Berlin:所有题材都很有诱惑力。游戏性是摆在第一位的。一开始我们想做这个游戏,然后我们会探寻符合游戏性的题材。之后,工作室的各位都十分得想做这个题材的游戏,最后和游戏性完美适配。这块拼图完成之后,游戏就出来了。这就是我们所想做的。上图:战地1的火焰喷射器图片来源:EA采访来自
VentureBeat / 译 因此,从整个采访要点来看,不难发现:有自动武器的,武器种类还不少!并不是说只有拉栓步枪!(虽然我个人觉得拉栓手感很棒)载具种类也不会少,至少很多人担心一战了要强调步战冷落载具是没太大必要的。载具多元战争是战地系列起家的优势,DICE不肯能不知道。当然本作近战确实加强了游戏遵循历史事实,绝不架空历史,去你妈的脑洞使命(大雾233333)DICE在游戏性上做了某些设置以保证相对快节奏的战斗过程,大家觉得拉栓慢慢慢蹲蹲蹲的还是可以稍微放点心单人模式是多线并行,至于游戏长度不可知,但多少能领略并参与到一战时期不同国家地区发生的历史,还是可以期待下除了这些能从这些采访中解读出来的,我还发现回答中不少隔壁玩家对于战地系列的担忧,这里可以说一下:DICE一直就他妈是个制片厂,你去翻翻往年战地3、4的宣传片哪个不是燃爆了?是不是买CG?并不是,一旦进入游戏你就投入进去了,不会在意自己像不像在拍电影(偷菊花扫死一片人的时候那感觉比拍CG爽多了啊!堪比史泰龙啊!)要相信蹲逼只有被人偷抹脖子或者燃烧弹伺候的下场,战地1要来了我估计毒气弹会送蹲逼上天战地系列近年来都是有繁体中文的好了,这个问题本来就容易引得战地粉和使命粉撕逼的但作为一个两种游戏都玩儿了好几代的老玩家,真的觉得是COD最近几年都他妈在干毛以前玩儿现代战争印象深刻,黑色行动也觉得还不赖,蛮有冲击力的,对于剧情也实在是拜服看看现在!尼玛玩儿完一次剧情讲的什么都记不住,觉得印象深刻的角色和事件几乎没有更别提那无趣的多人了。COD是年货,但我觉得还是该停一下了,慢一点儿,看看战地,再怎么也是慢工出细活儿(爹硬你(TM)死一边儿去)看看这两年,口风变了啊,以前大家都夸COD,剧情好,场面大,手感棒,这两年大家都玩儿腻味了,变成了剧情老套,场面假大空,手感打水枪。还是希望COD能正儿八经的想想自己的Youtube上为毛那么多dislike吧。但这一作战地1,目前的讯息只有一 部宣传片,虽然DICE对大家担心的问题都说有解决方案,但我们还是希望DICE蠢驴能早点公布更多信息,顺便静等B测,到时候再评价这款游戏更有意义。
就做了一点微小的工作,谢谢大家。就做了一点微小的工作,谢谢大家。
新COD在youtube上的宣传片有56万的dislike战地1刚刚出的宣传片就已经30万的like了。 EA赢了啊。早上起来一看8百多万次观看了。不得不说这个预告片真的超燃,我也看了好几遍。期待啊。亚马逊上收藏家版的价格已经出来了,200刀,还是值得入。PS平台收藏家版,老黑模型你值得拥有。更新手动滑稽:D
过百万踩了。这么高的关注度,估计热卖一阵啊。--这是隔壁 CoD 13 的预告片:有生之年遇到第一个踩比顶多的…有生之年遇到第一个踩比顶多的…“我知道有些玩家喜欢脚踏实地的,所以我们准备了CoD4高清版”
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导语:转眼之间,2016年已经过去大半了,也许很多人认为该发售的PC游戏都已经上市了。其实不然。在接下来的几个月中,PC游戏市场中将会出现大量值得一玩的新游戏,下面就让我们一起来看一下:
《杀出重围:人类分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)
上市日期:8月23日
《杀出重围:人类分裂》是一款非常值得期待的游戏,《杀出重围》系列由来已久,最早的一部发行于2000年,距今已经有16年,最新的《杀出重围:人类革命》发行日期是日,与今日发售的《杀出重围:人类分裂》正好相隔五年。
《杀出重围:人类分裂》的故事发生在2029年,也就是前作《杀出重围:人类革命》之后的两年,主人公Adam&Jensen是国际刑警对立恐怖分子部队&&Task Force 29的成员,他在本作中将再度登场扮演救世主的角色。
《仰冲异界》(Obduction)
上市日期:8月24日
《仰冲异界》是一款冒险风格的游戏,玩家将在游戏迷幻的世界中发掘各种秘密。《仰冲异界》的游戏故事开始于&绑架&,就在月光姣好的夜晚,不知为何一个神秘的异星有机物体从空而降把玩家绑走,带领你跨越宇宙去到一个没有人知道的地方。玩家就如同曾经玩过《神秘岛》系列般,要开始探索所有身边的事物,例如为什么这个新世界会有个废弃的老农舍?深入探索游戏中每个陌生的风景,玩家将可以发掘故事,将整个游戏故事变成属于自己的故事。
《图灵测试》(The Turing Test)
发售日期:8月30日
《图灵测试》是一款科幻背景的第一人称解谜游戏,玩家在游戏中将扮演在国际航天局工作的女工程师Ava Turing,她发现了隐藏在木星卫星木卫二的秘密,并由此引发出一段关于&自省和道德&的故事。在游戏中,玩家将使用名为&能量操纵装置(EMT)&的工具来在机器之间转移能量,操纵巨型结构并以此来解谜,并在游戏中体验人类为追求权力而带来的阴谋。
《极限竞速:地平线3》(Forza Horizon 3)
发售日期:9月27日
《极限竞速:地平线3》是由微软发行的一款赛车竞速游戏,游戏将是本世代任何赛车类游戏中收录汽车数量最多,种类最齐全的一个。相较于前作,本作新增了150辆新车,目前首曝已经多达350种。
《极限竞速:地平线3》将游戏场景设定在了南半球的澳大利亚,游戏开放的世界能够让玩家自由自在的驾车驰骋。在游戏中,树木和岩石非常地逼真,天空效果也非常地出色。而在之前的演示中,我们可以看到狂野的荒漠伴随着杂草丛生,快速驶过积水的赛道,溅起的水花模糊了镜头,动感十足。
《黑手党3》(Mafia III)
发售日期:10月7日
《黑手党3》是2K Games旗下的一款开放世界动作冒险游戏,它是一款以帮派复仇为主题的游戏。在游戏中,玩家将扮演一个越战老兵林肯克雷,向一个有组织的犯罪集团复仇。
在游戏中,玩家将探索1968年的新奥尔良,他们需要完成各种任务,包括收保护费,刺杀目标敌人等。这是一个第三人称游戏,玩家可使用手枪,机枪,霰弹枪,爆炸和刀子杀死敌人。玩家可以直接杀死平民和警察,尽管这可能会造成不好的结果。战斗呈现非常真实,你可以看到逼真的枪战和大量的喷血画面。
部分场景下,玩家需要徒手战斗,执行各种不同的击杀,比如用刀捅破敌人的头,扭断他们的脖子,朝敌人嘴里开枪或近距离爆头。除了暴力内容之外,《黑手党3》还包括大量的裸体和性暗示内容。
《战地1》(Battlefield 1)
发售日期:10月21日
《战地1》并未致力于现代战争,而是回归到一战时期,让玩家重温那个炮火连天的混乱世界。游戏中的枪械武器将分为六大类,分别为霰弹枪、冲锋枪、轻机枪、半自动步枪、佩枪、狙击步枪。同时,游戏中还将提供大量的近战武器,包括狼牙棒、刺刀等。
另外,《战地1》游戏中的战场上会出现动态的天气表现,比如晴天、雨天和雾天,这些天气会改变你所在战场的地形。
《文明6》(Civilization VI)
发售日期:10月21日
《文明6》在《文明》系列的坚实基础上建构,它增添了许多精彩的新元素。《文明6》游戏的画面呈现方式,灵感来自于探险时代的地图与工具,同时还包括许多的重大游戏变革,例如扩张城市和积极研究,这让《文明6》能够给玩家带来全新的游戏体验。同时《文明6》还会保留《文明》系列的独特风格。
《文明6》中最大的变化就是游戏界面艺术风格,它融入了更多的卡通元素,土地、建筑物和单位的色彩都更加明亮。
《泰坦陨落2》(Titanfall 2)
发售日期:10月28日
《泰坦陨落2》是科幻类第一人称射击游戏的续作,它由Respawn打造,驾驶机甲战斗是本系列游戏主打的特色。
《泰坦陨落2》和《战地1》可以说是今年最受期待的两款射击游戏,它们将适用于Xbox One、PS4和PC等平台。同时,《泰坦陨落2》将加入6种独特的新型泰坦,并且加入单人模式。
《使命召唤13:无限战争》(Call of Duty: Infinite Warfare)
发售日期:11月4日
一年一度的《使命召唤》新作一直都是FPS玩家必入的作品,相信《使命召唤13:无限战争》也不例外,尤其是有了《使命召唤4:现代战争重制版》这个得力帮手之后,本作的销量一定会很不错。
《使命召唤13:无限战争》将战争升级到了全方位的星球对抗之中。在之前的轨道空间站中,我们就曾体验过零重力的战斗关卡,但是飞船之间的空中缠斗,以及像是从迈克尔&贝(Michael Bay)的电影中搬出来的太空运载工具却还是头一遭。在游戏中,玩家们将可以驾驶着自己装备了各种武器的星际战斗机,或者穿着一些特殊的防护装甲参与零重力任务。
《羞辱2》(Dishonored 2)
发售日期:11月11日
《羞辱2》无疑是今年最受期待的大作之一,玩家在游戏中可以以Corvo或Emily的身份来进行游戏。在之前公布的游戏视频中,玩家一开始是以Corvo的视角进行的,在进行任务的过程中,Corvo使用了闪现的技能,炫酷无比。同时,我们也看到他的武器进行了升级,暗杀、点火,无所不能。在本次任务中,他必须解决掉Paolo,这个角色有某种黑魔法,一天之内必须杀死两次才能彻底拿下他。
视频后半段则以Emily的视角进行,一上来就为我们展示了女主的Shadow Walk技能,女主化身暗影手撕敌人。Emily的其他技能,如Domino也有所展示,即将敌人连在一起,施放其他技能可影响所有人。
《看门狗2》
发售日期:11月15日
《看门狗2》是一款动作冒险游戏,它的剧情设定在前作的几年后,虽然主人公不同,但是玩家们能够在游戏里找到各种和前作的练习。两部作品处于同一世界中,因此《看门狗》里发生的事件都是《看门狗2》里的背景故事,不过因为本次的主人公Marcus不像Aiden那样喜欢见义勇为,游戏中的任务会有所不同。
在《看门狗2》中,主人公Marcus因为需要自己制作强大的装备,因此&钱&对于《看门狗2》来说显得十分重要。玩家可以通过黑客来赚钱,不过另一种赚钱方式是潜入到&危险区域&里去,这些区域里安保森严,但是玩家们能在这里找到价值不菲的隐藏财产。
《南方公园:完整破碎》(South Park: The Fractured But Whole)
发售日期:12月6日
《南方公园:完整破碎》是根据知名重口味讽刺卡通动画《南方公园》改编的角色扮演游戏,它继承了动画和前作的无节操风格,整个对话非常爆笑。
《南方公园:完整破碎》将会把玩家带入犯罪猖獗的南方公园,你将成为这里的犯罪斗士。你所在的超级英雄小组由卡特曼组建,卡特曼在阻止犯罪时会穿上浣熊的外套,可以称它为浣熊侠。游戏中,玩家将体验诸如人体风筝,大战蚊子,果酱危机等,拥有一场荒谬离谱的爆笑旅程。
《影子武士2》(Shadow Warrior 2)
发售日期:2016年年底
《影子武士2》是由Flying Wild Hog设计的非传统第一人称射击类游戏《影子武士》的续作,它是一款动作冒险游戏,游戏画面残暴,会给人带来强大的感官刺激。
《影子武士2》的游戏画质精美,血腥的战斗情景也非常写实。不得不说,这种刀刀入肉,断肢满屏飞的感觉,真是酸爽到不行。
《影子武士2》游戏不但支持攻击力超高的日本长刀,而且支持使用各种奇特的远程枪械供玩家选择,以扩展更多的战斗风格。
《暴君》(Tyranny)
发售日期:2016年年底
在《暴君》游戏中,剧情和其他RPG的开端并不一样,善与恶的大战落下帷幕,结局是由Kyros领主率领的恶之势力取得了最后的胜利。也就是说,邪恶得到了伸张,而玩家则需要在这样的环境下进行冒险和英雄之旅。
游戏开发商黑曜石透露,玩家的决定将会严重地影响后续剧情的发展,游戏中所处的地区和人民都会因玩家的选择而走向不同的命运。可以说,游戏为玩家提供了非线性的、具有高重玩价值的角色扮演体验。(完)
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