最终幻想14 武僧套装武僧的斗气有什么用

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最终幻想14武僧职业介绍 武僧PK王者分析
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最终幻想14武僧职业介绍 武僧PK王者分析最终幻想14龙骑士近战输出职业操作特点攻略 ,下面和大家一起来看看!武僧,打桩最强DPS,对单强,对群弱,越持久越犀利的DPS,理论DPS最强,操作最难,其实这游戏感觉不怎么难,武僧常用2套,一套侧面给BOSS上DEBUFF,给自己上BUFF,再一套背面打爆发,熟悉BOSS流程,掌握好节奏,DPS排第一问题不大,不过个人觉得要玩武僧,最好PING在50MS以下比较好,说起来不难,玩起来还需要反复练习,日本人PING一般在个位数,但是玩得好的武僧并不多,就目前的环境,近战一只就够了,野队不推荐,固定队可以和大家商量用龙骑还是用武僧。祝大家健康游戏开心游戏!
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最终幻想14武僧极限输出手法 FF14武僧极限输出循环
最终幻想14武僧极限输出手法 FF14武僧极限输出循环
10:54:57来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻143
  中的武僧,如果玩得好,输出是非常高的。如果不太会玩,那么结果就只有一个,那就是输出打的惨不忍睹。那么今天我们就一起来看看,最终幻想14中,极限输出手法的介绍,怎么才能让武僧打出更高的伤害!  极限输出手法探讨  对于极限输出手法,我们只有优先级没有固定循环。  极限输出优先级(单目标,群怪请自行思考)  疾风迅雷buff & 双龙脚双掌打buff & 破碎拳& 秘孔拳 &碎骨打 &正拳/连击&崩拳  (Dot 不需要提前补)  目前而言,3层的疾风迅雷能提供0.37秒的GCD减少,但是这个版本无论如何,都无法让GCD变得低到改变1轮双龙1轮连击的常规循环套路,只能通过穿插技能优化循环,这也是我极力不推荐加速装备的原因。  那么我们对于极限输出,要讨论2个问题。  1. 很多人说的,碎骨打到底有没有必要加入循环。  2. 脉冲打击,到底有没有必要用来穿插技能。  装备的100点技能速度,可以降低0.1秒的GCD,3层疾风迅雷可以降低0.37秒的GCD,dot类不受急速影响。就目前版本而言,大部分人的GCD应该是在2-2.1秒之间。  对于要保证的buff,双龙和双掌都是15秒的时间,为了保证buff不断,那么一般情况下,我们在15秒内要使用7个技能,意思就是除了双龙双掌之外,我们每个10秒还有5个技能并且只有5
个技能可以使用。  那么必然是这样的循环:双龙双掌xx-连击正拳xx-??  xx技能就是3号身形的3选1,那么我们有多少技能可以穿插呢?  ??技能:碎骨打(220基础伤害),秘孔拳(270基础伤害),脉冲打击(180基础伤害)  如果只是穿插碎骨打和秘孔拳,那么很遗憾的告诉你,cd是不够的,结果就是我们会浪费一个有双buff输出高伤害技能的机会,常规循环的平均伤害是  双龙双掌xx-连击正拳xx 假设暴击率0.2,不考虑爆发的情况  ( 150+140+180+150(1+0.5x(1-0.2))+190+70+40X5)/6=  只要我们穿插技能伤害高于190,就是正的收益,那么显然没有必要加入脉冲打击这个技能。  还有人说,急速高了,dot不会变快,所以碎骨打的收益很低,技力消耗又高,没必要用了。我不同意这种说法,急速是高了,但是碎骨打的基础伤害并没有受到影响,只是作用的速度相对变慢了,所以这个总伤害220的技能,仍然在技力不吃紧的情况下有必要加入基础循环。(这里会有很多人反驳,我的意思就是只要总伤害够高,就可以加入循环,跟急速与否无关)  暂时所有问题都讨论完了,至少在目前急速的情况下,这已经是看起来最好的输出方式了,尽管还不是极限,不过也至少印证了那句话,武僧是个有无限潜力的职业。  就目前版本而言,如果你的装备加速是0,那么再好不过了,理论上讲,这种情况你的输出dot收益是最高的,技力消耗最少,并且不会因为保buff而更多的使用低伤害的双龙脚双掌打技能,输出将是最恐怖的。然而残酷的现实告诉我们,现版本不存在这种配装(就拿脚来说,90鞋子无非是命中
xx或者技能速度 xx,在打蛮神的时候,命中收益是0,我们不得不选择技能速度 xx的替代了)。  总的来说,想要用武僧打出更好的伤害,就需要小伙伴们更好的掌握攻击时机,打好输出循环了!有兴趣的可以按照上面的介绍,自己练练哦!  推荐阅读:    
游戏语言:简体中文
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更新时间:
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操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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今日游戏推荐&&《最终幻想14》武僧通用技能选择
《最终幻想14》武僧通用技能选择
日 15:03&&&&&阅读(3065)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
是可以实现全职业制霸的,但是也是有主副职业之分的,所以对于武僧来说,选什么通用技能 还是非常的重要的。小编今天就给大家讲一讲,该如何选择武僧的通用技能!
-2级技能:攻击并减速敌人
-6级技能:增加闪避
-22级技能:立极回复300TP
-34级技能:增加对敌伤害20%和自己受到的伤害25%(死得快)
-2级技能(加防)
-4级技能(攻击技能)
-6级技能(DOT)
-8级技能(强力技能)
-26级技能(终结技)
关于通用技能选择的探讨:
枪2级技能:如果你们团队中没有龙骑和枪又有关键的add需要并且可以被减速,那么带上它
斧2级和枪6级技能:如果战斗强度较大,那么选择一个带上
斧6级技能:不错的dot技能
枪8级技能:作为一个武僧,你或许不太需要这个技能
枪22级和34级技能:这是武僧通用技能的核心,带上他们,不要犹豫
斧26级技能:这个技能通常被低估了。但一旦到需要的场合会变得十分强力
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