魔兽世界7.0 wow6.2暗牧pve天赋如何?PVE。玩魔兽好几年了,一直没有尝试过牧师,这

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7.0牧师练级指南:不推荐使用暗牧专精
14:17:18 条 来源:NGA 作者:冰糖吃葫芦 ]
7.0牧师练级指南:不推荐使用暗牧专精
  戒律升级几乎是移动炮台,瞬发技能多,苦修又可以移动施放。除了6秒一个的加速盾,出神器特质后苦修引导期间,戒律牧的移动速度也增加30%。
  戒律升级天赋:
  (有些dps强度数值不太对,数据库和实测都不一样,所以看个大概就好,数据经常会变的)
  戒律升级神器特质路线:
  因为戒律的dps就是hps,所以升级期间就可以主dps向来点神器特质了,并不会浪费。下面图示中特质的编码是我们点的顺序,12568都对dps有直接加成,3和4是过路特质:
  (其实5和8中间夹的那个没点的大特质,效果是痛有几率强化下一个苦修50%,乍看也是很不错的,可惜现在实测触发几率感人。因为只有初始伤害才会触发而后续dot不会,然后触发率又低得可怕,经常1分钟你都看不见他触发一次。因此除非额外被buff,初期必然不点,宁可先出苦修的移动速度加成。)
  戒律的伤害技能:
& & & &&教派分歧:6秒CD,1.5秒读条,400%sp(=4sp)伤害并且提升目标下面6秒受到牧师本人伤害的30%
& & & &&苦修:9秒CD,2秒移动引导3发(急速降低引导时间),伤害是175%sp*3(=525sp),神器特质额外加成苦修伤害15%
& & & &真言术:慰12秒CD(吃急速),瞬发,300%sp伤害(=3sp) (有分歧加成,实际伤害等于和分歧一样是4sp的)
& & & &惩击: 1.5秒读条,225%sp伤害(=2.25sp并且给boss套个降低它伤害的超薄盾),神器特质额外加成惩击伤害15%,但依然比分歧和慰的dps少25%左右。
& & & &净化邪恶:110%sp初始伤害+600%sp总量(6.1sp)的持续20秒的dot伤害。会被苦修传染到旁边的1个目标上。基本上只要在怪身上会持续超过6秒性价比就高于惩击了。
& & & &&圣光之怒:神器技能,1.5分钟CD,2.5秒读条,700%sp(7sp)伤害,每个存在的救赎目标额外增加10%伤害。 升级的时候基本救赎只有挂在牧师自己身上的(7.7sp),所以这个技能在升级的时候dps只比苦修强20%左右。
& & & &&暗影魔:3分钟CD聊胜于无的宝宝
  然后,戒律的唯一AOE技能:
& & & &&神圣之星:传统溜溜球,15秒CD,伤害能力是对面前24码一条线上的敌人(1+125%sp)*2(=2.5sp)的伤害。(治疗是这个量的60%)
  戒律dps输出循环:
& & & & 单体输出,只用记得优先级是分歧&圣光之怒&苦修&慰&惩击,如果怪会活过6秒,那在第一个分歧后上个净化dot。
  更简化就是上个净化,然后前面四个哪个亮了按哪个,都没亮就惩击!
  暗影魔我更多是跑路用,它本身提供的dps并不太多。自然也可以按CD打。
& & & & AOE戒律是苦手,基本上如果真的想增加dps就是四处上dot,聚怪后一个溜溜球然后轮着一个个单体去打,尤其注意用苦修去传染净化或者手动去补净化。新版本刚开的时候应该没什么问题,上个dot怪就被别人打死了,人少的话如果你真想A着打还是别用戒律了。
  只要按CD给自己补盾,戒律牧是不需要给自己加血的,救赎足够。如果真的感到自己血线有压力,一般来说给自己压制或者开灌注快点打或者凭借腿快去风筝,效果比用暗影愈合给自己抬血好得多。
  写这部分是有点犹豫,因为我实在很少拿出暗牧来用。而且也有先行者帖子了。为了完善对比还是总结吧。下面这些是个人的推荐(主要针对人多怪少的环境)
  暗牧升级天赋:
  15级肯定选命运,因为各种可以蹭到35%血的怪。
  45级选心灵炸弹,是因为可以将怪定住群A,作用比另外2个大。
  60级的夺魂之镰也一样,合适蹭啊!
  75级推荐暗影洞察是因为用痛蹭怪的时候可以触发很多,如果是必须自己顶着怪打,那萨莱茵提供的稳定dps和hps加成更有用。
  90级的暗影冲撞可以说如果你想有AOE能力的话必选。因为灼烧实在是太弱鸡。暗影冲撞则和心灵炸弹配合良好。
  100级的虚空之遗是必选的。因为虚空态下我们本身就有20%的dps加成,又可以有强力的虚空箭和神器大招用。
  暗牧神器特质点选路线(升级期间):
  反正,几乎每个特质都会提升dps的,最后差不多都要点满的。下图给出的是我觉得练级初期比较好的点选路径,点完这些再点哪个要看团本:
  暗牧伤害技能:
& & & & 首先,70狂乱值可以开读条虚空爆发开虚空态,虚空态下dps提高20%,并且可以使用虚空箭技能和神器技能。正常情况下,如果不断怪,我们大部分的时间都是在虚空态里,并且虚空态会为我们积攒25%左右的急速,这急速会被带入非虚空态。
  下面说的这些技能数值都没有计算虚空态提高的被动20%dps加成和急速加成。
  只能在虚空态下有效的:
& & & &&虚空洪流:1分钟CD,4秒引导,4+960%sp(=13.60sp)的总伤害,只能在虚空态使用并且引导期间狂乱值不降。
& & & &&虚空箭: 4.5秒CD(吃急速),瞬发,1+220%sp(3.2sp)伤害,产生16点虚空值。记得虚空箭会重置目标身上痛和触的持续时间,所以进虚空态就不用补dot了!
  进虚空态是需要70狂乱,然后用:
& & & &&虚空爆发:进虚空态的技能,读条2秒,对所有身上有你dot的目标产生1+150%sp(2.50sp)的伤害。这个技能随后在虚空态内被转化成上面的虚空箭。
  普通技能:
& & & &&触:18秒内产生6+522%sp(=11.22sp)伤害,产生4点狂乱值
& & & &&痛:1+45%sp(1.45)的初始伤害然后18秒内继续产生5+45%sp(5.45sp)的总伤害。(总共大约是7sp),3狂乱值
& & & &&暗言术:灭(天赋下):9秒充能,最高2层,产生1+360%sp(=4.6sp)伤害,只能对生命值低于35%目标使用,产生30狂乱值
& & & &&暗影魔:3分钟CD的宝宝,每次攻击会产生虚空值。
& & & &&心灵震爆:9秒CD(吃急速)1.5秒施法 300%sp(3sp)伤害,产生12点虚空值
& & & &&精神鞭笞:3秒引导产生4+200%sp(6sp)的伤害,以及8点狂乱值。
  AOE技能:
& & & &&心灵灼烧:对10码内的敌人在5秒内产生180%sp(1.8sp)的伤害,每个受到伤害的目标给6点狂乱值。(真是弱到哭,伤害才和神牧瞬发的星星打平手)
  这个其实tooltip是说14秒跳完,但是实测是18秒。伤害也不一样。这里是按照实测的数据的。
& & & &&暗影冲撞:30秒CD的砸地板技能,8码范围,640%sp伤害,瞬发
  至于具体怎么安排技能打输出才好,我相信95%的暗牧都比我懂行,我就不班门弄斧了。绝对不是因为说明太长了所以我想偷懒!!![del][/del]
  (反正就是快点进虚空态,在虚空态里赖着不出来,然后再快点进虚空态对吧)>>>> >>7.0牧师练级指南:不推荐使用暗牧专精
7.0牧师练级指南:不推荐使用暗牧专精
14:17:18 条 来源:NGA 作者:冰糖吃葫芦 ]
7.0牧师练级指南:不推荐使用暗牧专精
  三系对比
  对比一下戒律,神牧和暗牧的主伤害技能,我们可以看到,基本上:
  神牧&&单体可以保持接近4sp的伤害,爆发是3分钟,然后顶着4+个怪A起来的话dps能到8sp以上。
  戒律&&的平稳dps是略高于4sp的,AOE凄惨无比,但是单体爆发比神牧多,有1分半的+2分钟的灌注。
  暗牧&&的dps,痛的dot比戒律的净化更弱,触强些,但是都要跳完才能最好发挥。然后心灵震爆虚空箭之类强度的都还不如苦修和神火,鞭笞就和惩击差不多,爆发就是1分钟的虚空洪流。
  要进入虚空态,和吃到命运的加成,暗牧的dps才会犀利。所以怪不连续的时候感觉会不舒服。怪太多的时候自疗又成问题,需要有人帮忙顶着或者一起揍才安全。而AOE能力,只能说还好可以给我们出个30秒CD的暗影冲撞。
  总的来说,用神牧升级,就好像是一个布甲T,单怪靠强悍的自疗磨,效率是靠拉群怪爆星星AOE。但是加速技能只有1个10秒的身心合一是最笨的。暗牧是脆皮布甲dps,靠四处上dot蹭怪触发buff来加强dps。如果人比怪多,到处上dot到处触发命运扔扔灭,小怪聚一起一个心灵炸弹+暗影冲撞,怪就和别人一起合力打死不见了,那暗牧最舒爽(实际上升级的时候这种情况不少见)。戒律骑墙,但是蹭怪和跑路是最最灵便。
  具体怎么选,随君所爱。
  的变化
  Legion牧师是变化最大的职业,没有之一。这个帖子是全面总结下我们该怎么做任务打怪升级(以及满级后应付日常)。
  先给只想扫下结论的懒虫们:
  所有治疗的进攻能力都得到了加强,而神牧得益于爆发性的高自疗能力和无CD的瞬发AOE能力,戒律得益于更高于其他治疗的单体dps能力,平稳被动自疗能力,以及腿快的特色,因此牧师的2个治疗专精用于升级比别的治疗还更方便一些。 和暗牧比起来,神牧是一个主AOE的布甲T,戒律是一个主单体的,爆发技能较多但是保命略差点的布甲T,暗牧是一个主dot,高伤害的脆皮布甲dps。
  下面来仔细说各种相关的比如天赋神器之类的东东。
  首先,升级的环境,7.0和以前会有比较大的变化。值得注意的几点:
  1.所有任务怪同阵营共享。所有精英怪无视阵营共享。也就是说,除非你是超级弱势阵营出去练级,你看见的怪基本都是红名的,而且碰了就算击杀。自然,多一个人碰过,怪就多一倍血量。
  2.因为所有怪都可能掉落神器点数/橙装(好吧其实这是对欧洲人才有效的),所以所有怪都值得摸尸体。这也对有剥皮技能的其他玩家比较友善。
  3.杀精英不像以前那样杀狗一样容易了。升级的时候怪打人不算凶,但是蓝色的精英怪,或者如果小怪扎堆了,像暗牧这种纯dps又不带宝宝的职业,装备不碾压的话单挑会很辛苦,因为混合dps的自疗能力都被砍超多。
  而戒律和神牧,在这种时候别光顾着蹭或者加血,没有坦职在顶的时候请勇敢冲上去当T。凭自疗你自己不会死的,而有人扛着的时候dps清怪非常效率。
  4.没满级的时候不用去蹭世界boss,因为会没掉落。
  5.宝箱不用刻意去找去开。里面没多少好东西,也不给经验。
  单从升级来说,直接用暗牧毫无问题,而且人多抢怪的环境下非常效率。而对于准备双修/三修的亲们,我的推荐是:
  100级首先做出神牧神器。然后100-102用神牧升级,攒下神器点数不用,102级再选做戒律/暗牧神器,并且先将100-102期间攒下的神器点数用于后者。
  这样是因为,戒律和暗牧的神器升级点出特质后都会相应提升dps,神牧的神器却是纯治疗向的。于是,神器还是白板的时候,实际上神牧的dps不弱,后面差距才拉开。而且神牧打怪最单蠢无脑。
  下面先简单介绍升级向神牧天赋以及输出循环要点,然后看戒律和暗牧的,最后对比。
  神牧升级天赋,15级其实选哪个并无所谓:
  神牧的输出技能如下:
& & & &&圣言术:罚瞬发,1分钟CD,1+450%sp(=5.5sp)伤害,晕敌人5秒。
  实际上因为每次惩击会降低罚的CD,平时大概20秒罚就好了,开化身的时候5秒就是一个,因为用特别频繁,你会经常看见精英怪后面都免疫晕眩了。
& & & &&神圣之火:瞬发,10秒CD,150%sp初始伤害+随后7秒产生230%sp的总dot伤害,可叠加2层。(=3.7sp总伤害,若叠加了2层会更高)
  因为惩击和神圣新星都有可能重置神圣之火的CD,实际上大致有30%的机会我们可以给怪叠加到二层神火,从而极大提升dps。就是,神火是盯着一个怪上的,不要到处洒。
& & & &&惩击:1.5秒施法,225%sp伤害(=2.25sp),20%几率重置神火CD。
  单体dps神牧总共就这三招!AOE就更简单了,只有2招:
& & & &&神圣之星:传统溜溜球,伤害能力是对面前24码一条线上的敌人(1+125%sp)*2(=4.5sp)的伤害。(治疗是这个量的60%)
& & & &&神圣新星:瞬发,对12码内敌人造成180%sp的伤害,20%几率重置神火CD。(注意它已经没有治疗效果)
  这个的说明是写180%sp(1.8sp)伤害,游戏中实际是230%(2.3sp)。无论哪个比起现在45%sp(0.45sp)的伤害量都是极大的提升。简单说,Legion星星的dps碾压暗牧的心灵灼烧(哪怕是虚空态下吃了加成的灼烧),因此暗牧在没有AOE大招(30秒CD的暗影冲撞)的时候A不过神牧。
& & & & 基本上,用神牧升级是,有罚打罚有神火打神火其他时间用惩击填充,用惩击触发的瞬发快疗补血,如果血线掉到60%以下用掉静。还不行就给自己上天使多加几口。需要爆发性加血或者单体dps的时候用3分钟CD的神圣化身。
& & & & 而应对小怪更简单,拖火车一边爆星星一边绕圈跑偶尔回头打个溜溜球出去然后继续一边爆星星一边跑,尤其是装等碾压的时候真是非常之简单愉快!>>>> >>没有最强 魔兽世界7.0新人如何选择职业
没有最强 魔兽世界7.0新人如何选择职业
15:28:17 条 来源:多玩 作者:esoyu ]
没有最强的职业,只有最适合的职业——魔兽世界7.0新人职业选择指导
  专精简析
  本章节会简要地分析各职业专精的特点。在你选择一个职业后,就等于可以选择这个职业的所有专精。(比如你练了1个萨满,那么萨满的三个专精都可以使用。切换专精的代价非常小。)
  死亡骑士
  鲜血:坦克,用战败者的鲜血与白骨来强化自己,提高自己的生存能力。
  冰霜:近战,手持两把冰霜之刃,成为冰冷的死神,用凌厉的寒风撕裂对手。
  邪恶:近战,瘟疫的使者,召唤亡灵为你作战,用疫病蚕食对手的生命。
  恶魔猎手
  浩劫:近战,灵活敏捷的近战大师。能够变身成为恶魔,用手上的双刃撕碎敌人的灵魂。
  复仇:坦克,灵魂收割者,用各种印记强化自己,吞噬敌人的灵魂来让自己变得更为强大。
  德鲁伊
  平衡:远程,月神的仆从,能够用日月的力量燃烧敌人。
  野性:近战,德鲁伊的猫形态,用自己的利爪和尖牙来撕咬目标,让目标流血不止,咬碎敌人。
  守护者:坦克,强大的巨熊,能够承受致命的伤害,并用利爪扑杀所有敌人。
  恢复:治疗,生命之树。用自然的力量抚慰队友。主要使用周期性生效的恢复技能,因此可以同时支援多名队友。
  野兽控制:远程DPS,俗称兽王,能够驯服强大的野兽,并带着它们进入战场。在远处攻击目标,还能召唤兽群践踏敌人。
  射击:远程DPS,弓弩枪炮的大师,并不依赖自己的宠物。远程攻击力更强,精准的狙击能够对敌人造成致命伤害。
  生存:近战,军团再临里的新近战职业。这次,猎人放下了手中的弓弩,像一个经典的亚马逊一样拿起长矛,带着宠物追杀猎物。
  奥术:远程DPS,控制体内的法力,不断积蓄魔力然后在短时间里制造大量伤害。在爆发之余,则维持输出,等魔力恢复后再来一次爆发。
  火焰:远程DPS,对目标发射出灼热的火球,也能在敌阵的脚下召唤出火焰。在敌人被燃烧时,再点燃他们,使其灰飞烟灭。
  冰霜:远程DPS,用冰霜攻击对手,并降低他们的速度,还有一个水元素跟随着你,用坚冰让敌人陷入进退两难的困境。
  酿酒:坦克,醉拳酒仙。飘忽不定的身法能够让他躲开或化解各种伤害,对持续伤害有着非常好的耐性,难以被击杀。
  织雾:治疗,用武术之道来治愈队友的身心。织雾武僧依然有着非常强的灵活性,在团队里非常受欢迎。用各种雾气来滋养抚平队友的伤势。
  风行:近战,功夫熊猫,风行武僧的武艺迅如雷霆,不断的拳法和腿脚让对手毫无招架之力。
  圣骑士
  神圣:治疗,掌握圣光的力量,强壮的身体也能穿着板甲。神圣专精的圣骑士越是深陷险境越是能发挥自己的力量。因此是非常好的近战治疗职业。
  防护:坦克,虽然魔兽世界里坦克职业很多,但是像防骑这样能轻松化解伤害的并不多。防骑身穿板甲,手持盾牌,还能借助圣光的力量治疗自己。胆敢冒犯他的敌人都会受到制裁。
  惩戒:近战,放下盾牌,惩戒骑双手握起战刃或巨锤来惩戒一切邪恶。这个圣光的战士是正义的化身!
  戒律:治疗,戒律牧师是一个非常全能的治疗者。他能够保护队友不受伤害,也能治疗已有的伤口。更独特的是,戒律牧能够通过攻击敌人来为自己的队友疗伤。
  神圣:治疗,神牧是最经典的治疗者,能使用各式治疗技能,也是魔兽里最全能的治疗职业。
  暗影:远程,黑暗的牧师,暗牧擅长用各种周期性伤害技能慢慢摧残对手,并用对手的疯狂获得强大的力量。
  潜行者
  刺杀:近战,残忍的战斗大师,擅长出其不意奇袭敌人,用毒药和刀刃让目标流血不止,且感染剧毒,在瞬间失去大量生命。
  狂徒:近战,海盗,海贼。这些狂徒用匕首和手枪进行攻击,长期的水手生活养成了他们不凡的身手。
  敏锐:近战,巧妙地隐藏自己的行踪,灵活快速地打击敌人的薄弱之处,敏锐贼擅长晕眩目标,并在短时间内打出大量伤害。
  元素:远程,召唤世界本身的力量来攻击敌人。元素萨能够用岩石,熔岩和闪电攻击敌人,图腾更能强化元素萨的力量。
  增强:近战,将元素的力量注入自己的武器,在攻击对手时施放这些力量,给敌人造成更为沉重的打击,犹如风暴一般席卷对手。
  恢复:治疗,召唤水的力量来治愈队友。恢复萨也是很强的治疗者,各种图腾,治疗链,治疗大雨都能覆盖到大部分队友。
  痛苦:远程,绝对不容低估的对手。痛苦术的技能可能不会立刻显现效果,但那长时间的延续依然可以让敌人受尽折磨,生命力被不可扭转地吸取。痛苦术能够同时给多个目标上周期性伤害效果,能够打出他人无法企及的伤害。
  恶魔学识:远程,奴役恶魔,让恶魔来为你作战。你召唤的恶魔越多,制造的伤害也就越高。
  毁灭:远程,毁灭术将邪能的破坏力发挥到了极致。毁灭术会用混乱和火焰的能量烧尽敌人,战斗时间越长,毁灭术的伤害就越高。
  武器:近战,冷静的武器大师,从容不迫地选择最佳时机来打出最致命的伤害。各种致命的打击和挥舞,充分展示了战士的凶猛。
  狂怒:近战,与冷静的武器战相反,狂暴战是更加鲁莽的战士。他会不断地斩击敌人,牺牲自己的安全来换取最大限度的输出。狂暴战也是唯一能双持双手武器的职业,这显示出了他们无比的力量。
  防御:坦克,战士的伟大并不一定体现在他斩杀了多少敌人,也可以体现在他保护了多少队友。其他坦克大多都能躲避攻击,自我恢复,而防战只是单纯地抗下伤害,嘲笑这些不痛不痒的攻击。防战需要的只是他的怒火,一把剑和一面盾牌。他就能为团队抵御下最危险的攻击。&|&┆┆┆┆&&
作者:Enddark|时间: 15:05:11
魔兽世界7.0军团再临牧师前瞻 暗影牧师输出初探
摘要:魔兽世界7.0军团再临牧师前瞻,暗影牧师输出初探。由于上个版本MB无CD的BUG,所以点天赋时比较随意,这次补丁后修正了这个BUG,但是暗牧的伤害更加爆炸了。
  由于上个版本MB无CD的BUG,所以点天赋时比较随意,这次补丁后修正了这个BUG,但是暗牧的伤害更加爆炸了,达到了一种没有BUG,更胜BUG的地步,但是大家不要在意这个伤害,都是浮云,浮云。
  因为进入虚空形态后,急速会越来越高,导致会出现微弱的卡GCD现象,所以我们放弃了能量灌注,选择了摧心魔,1MIN CD的它,可以作为更长久维持虚空形态和更快进入虚空形态的手段。
  同样,第一层的暗言术虚,可以在我们开场预读MB,上完痛,VT后,迅速进入虚空形态,而由于MB本身不俗的伤害,75级天赋我们选择了洞察,虽然有时候触发时会导致轻微的卡GCD。
  为了进一步强化MB的伤害,底层天赋我们选择了心灵攒刺,这也是因为我们的主要伤害来源于MB和虚空箭。
  而虚空箭伤害之高,非常惊人,我们选择卡CD释放,而这样会导致在虚空形态下,我们要经常性的打断鞭笞施法。
  所以这里选择攒刺,不但可以提高MB伤害,还可以更轻松的释放虚空箭。
  我们可以看到新的攒刺有提高MB伤害的功能,这是一个DEBUFF,攒刺命中后被释放在目标上,切换目标不会使上一个目标的DEBUFF消失,不论几层攒刺DEBUFF,只要目标被MB命中,DEBUFF都会消失,为了直观,我给大家上一个攒刺作用下MB的伤害。
  测试都是在不进入虚空形态下进行的,目标为双月殿90级木桩。
  图1为无攒刺DEBUFF时MB伤害。
  图2为一层
  图3为二层
  图4为三层
  图5为四层
  图6为五层
  这个伤害真的提升是非常巨大,如果进入虚空形态,MB的伤害将会达到一个空前的量,另外假如进入虚空形态,我们并不需要刻意的去等着叠加攒刺DEBUFF到五层而不释放MB,那样会导致san值获取过低,大大降低虚空形态的持续时间,毕竟在天赋虚空领主的支持下,虚空形态有着常驻30%的伤害加成。然而即便如此,虚空箭依然是我们最主要的伤害来源,由于旧习惯的缘故,我经常会为了贪读一个MB而导致虚空形态结束,少放一发虚空箭。
  当前版本,虽然BLZ没有限制神器点数上限,但是知识等级只有10点,所以绝大多数职业无法点出大特质,让人不免失望,当先暗牧虽然单体伤害爆表,但是AOE能力实在弱智,我只能寄希望于神器特质。
  比如这个:
  但是这几个特质,不管怎么说还是要依靠撒DOT来作用,我们有没有传染DOT或群体DOT的能力,所以在面对大量血少ADD时,估计仍然AOE比较疲软。
  而2-3目标的情况下,依靠多目标DOT ,虚空箭刷新DOT,打MB的方式,应该会有一定作为,然后这是几个现在可以点出来的神器特质。
  不过为来相信配合吉兆,这个特质估计会有用武之地。
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