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圣三国蜀汉传梦幻版魏国武将特技效果全解
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来源:wtz2013wtz 发布:Anora
今天小编为大家带来圣三国蜀汉传梦幻版魏国武将特技效果全解:
魏 特技 效果
曹操 1.辅助全防御 久经沙场后对防御更是得心应手,提升法术和物理回避率20%
曹丕 唯我独尊 战斗中五围全部按照最高成长能力计算。
2.奸雄 宁教我负天下人,休教天下人负我,每回合恢复不良状态
郭嘉 遗计 死后会复活一次
典韦 强袭 每次主动攻击时必定双击
夏侯渊 神行 每回合能行动两次
夏侯悙 1.怀恨攻击 每次受到伤害会变得异常愤怒,蓄力更高的攻击还给对方
2.刚烈 每次受到攻击后会反弹给对方30%伤害
荀攸 奇计百出 每次施放技谋都会造成暴击
荀彧 驱狼吞虎 每次施放技谋都会追加一次策略伤害
曹洪 勇猛 增加自身最大攻击20%
曹仁 1.鬼神之勇 受到伤害后如同鬼神一般越战越勇,提升自身五围15%。
2.据守 转攻为守,每回合恢复最大生命值15%
张辽 1.鬼神之勇 受到伤害后如同鬼神一般越战越勇,提升自身五围15%。
2.智勇双全 不会被法术命中
许褚 裸衣 攻击时让人毫无招架之力,无法反击
徐晃 长驱直入 移动时无法被阻挡
张合 巧变 攻守自如,减轻物理伤害25%
贾羽 谋无遗策 足智多谋,每次施展策略必定会命中
乐进 骁果 身先士卒,永不言退。每回合增加自身攻击。
于禁 毅重 稳重行军,百战不殆。每回合增加自身防御。
文聘 镇卫 镇守一方,固若金汤。每次受到伤害不会超过最大生命值的20%。
曹纯 长袭 风驰电掣,兵贵神速。增加自身移动力2。
庞德 无畏 抬棺战关,无所畏惧,激发自身潜能,每次攻击都能致命一击。
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该游戏暂时没有礼包
热门推荐◆原作者:中关村在线 胡纯写在前面的话:首先说明一下这是关于我个人的PC游戏十年战棋情结的回忆性文章,并不是传说中的多少大某某大盘点,大家也不用因为某款自己喜欢的游戏没上榜而痛恨不已了,也不用拿掌机和PC来比来比去。自从初中第一次接触到《三国志孔明传》开始,我的游戏生涯上就印上了战棋的痕迹,RPG的情节、RTS的竞技、战棋的策略是我对于自己玩过的所有游戏的总结,在虚拟的世界里领略排兵布阵、纵情博弈的感觉,也许我骨子里都有着这么一份不安吧。
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  我的战棋开端:《三国志孔明传》    
十年的那个夏天,大约是初二的时候,某个周末的下午被同学带进了一个深深的巷子,巷子的深处没有红灯,也没有酒香,有的只是一间环境还算不错的电脑游戏室,在那个还没有网吧的年代,那是多少孩子梦寐以求的圣地,就在那里我第一次接触到了《三国志孔明传》,从此拉开了我的十年战棋情结。      英杰传2三国志孔明传    
其实《三国志孔明传》早在97年就已经上市,但是汉化并传到国内就已经是一年之后的事情了,在1999年能玩到这款游戏我可以说算得上是比较早的一批玩家了。孔明传之前光荣就已经推出过《三国英杰传》,而且大获成功,顺理成章之下就继续推出了英杰传2孔明传,在那个技术粗糙美工能力有限的年代,《三国志孔明传》并不能算得上一款有吸引力的作品,尤记得那个时候电脑游戏室基本上被《仙剑奇侠传》和《红色警戒》垄断了,但总能在那间电脑游戏室的某个角落里看见一个拿着鼠标对着屏幕左点右点的奇葩,那个奇葩就是我,那个被左点右点的游戏就是《三国英杰传》。      武将出场选择界面,玩过的人还记得吗?      游戏简易的战斗画面    
看见上面这武将出场界面和战斗画面的玩家有没有一种非常亲切的感觉?战棋类游戏总体来说就是对玩家的角色选择、排兵布阵要求非常高,游戏的难度一般的时候还没有什么感觉,但游戏难度提高之后对于游戏角色的走位和控制要求就非常严格了,甚至有精确到每一步的变态要求。当然这都是之后战棋游戏爱好者开发的各种MOD里面出现的情况,在十年之前《三国英杰传》中游戏的要求并没有这么高,但是游戏的可玩性还是非常高的,兵种选择、装备搭配、地形计略,在互联网并不发达的当时,没有攻略,没有论坛,所有的游戏乐趣都是自己发掘出来,每个剧情分支,每个新的道具,每个新的兵种都能让人乐此不疲,当初处于新手启蒙阶段稀里糊涂的就在这款游戏上花了半年多的时间,如果不是之后碰见另一款战棋经典之作,我想我还会在那上面花掉一段时间的。
  难以磨灭的经典《英雄无敌3》
进入高中之后离开了父母,也就有更多的时间彷徨于电脑游戏室与学校之间了,初见《英雄无敌3》的时候我简直把这款游戏惊为神作,对于能把这么多西方魔幻里才会出现的神怪在手中的鼠标里淡定操作的那位大叔我至今记忆犹新,也就是在那位大叔的指引下我开始转投《英雄无敌3》,那真是一款让我有着难以磨灭印象的经典游戏。
        魔法门系列:英雄无敌3之死亡阴影    
在我接触《英雄无敌3》的时候已经有死亡阴影版本了,也就是说直接就有了元素和亡灵这两个种族,这是我接触的第一款包含了庞大的西方元素的游戏,游戏里面的天使、龙族、亡灵、元素、精灵、魔鬼让我见识到了一个全新的世界。但对于一个连英雄无敌一代和二代都没有听过的小白来说我的上手经历是异常痛苦的,《英雄无敌3》的战役剧情就让我在里面整整回味了将近两上月的时间,一方面是上学期间时间不够,另外一方面是若是没有人指导,战棋类游戏的上手程度相对于来说是比较难的,而且那是一个没有互联网的年代,你完全不可能去游戏论坛和相关网站上搜索游戏的文章,但这种对未知的探索欲反而让游戏更有吸引力。      英雄装备界面      游戏战斗画面    
起初接触《英雄无敌3》的时候我是一个依靠金山游侠修改金钱和资源以达到跟电脑巨大差距而胜利的菜鸟,虽然很无耻,但我仍然乐此不疲,直到多年以后重新研究《英雄无敌3》的时候才学会了活用魔法、保护远程兵、骗反击、探路运兵、组合宝物等等,那个时候才是真正的体会到了游戏的乐趣,但那已经是很久之后了,久到四代已出,3DO倒闭,五代已经在育碧手中重做了。        
很多人是这样评价英雄无敌系列游戏的:二代是经典、三代是神作、4四代毁了英雄无敌的牌子,五代只是一个3D版的三代而已。对于二代而言我没有接触过,但是其它的系列我都是一路追过来的,个人非常同意这种观点,最近听到《英雄无敌6》明年上市的消息感慨不已,十年已经过去了,英雄无敌系列还能一直延续下去吗?
  心目中永远的《三国志曹操传》      三国志曹操传    
同样是光荣的作品,跟《三国志孔明传》也有着类似的界面和游戏原型,但我还是要把曹操传单独列出来,无论单机游戏如何发展,无论以后的战棋游戏变成什么样,《三国志曹操传》在我心目中永远有着一席之地,不止是我十分钟情的三国文化,不止是费心钻研的那些时光,也不止是还会在后文提到的众多曹操传MOD,很多时候,老游戏承载的是一代人的梦想与记忆。      艰难的压级练果之路      在游戏画面和风格上《三国志曹操传》和《三国志孔明传》非常相似,只是在游戏画面、音乐和剧情上有了非常大的改动,但是在游戏的可玩性方面曹操传却到了一个新的高度,不同的游戏结局,不同的游戏路线,你可以选择顺从历史,也可以改变历史;还有宝物图鉴的加入,让宝物系统变得异常丰富;游戏最大的玩点可能连光荣自己都没有想到,那就是压级练果玩法,游戏里的道具都是可以获得经验值的,道具的经验值满了之后卖到商店可以获得相应的果子,武力果加武力,智力果加智力等等,这些果子可以永久的增加人物的能力,于是就衍生了一条压低武将等级获取相应的果子来提升武将的基本能力后再将等级提升的变态玩法,这种玩法可以将一个能力平平的武将练得可以独档一面,无人能敌,多少战棋的铁杆玩家为之疯狂不已。       角色单挑界面    
当然当初刚接触游戏的时候是根本就没有想象到这款游戏还可以这样玩,3级收张辽、3级收司马懿等等,那个时候只会最简单粗暴的方法,只练主角曹操和最强武将夏候惇,两个角色扫平天下。等到多年后在战棋论坛里混久了之后才豁然开朗,原来游戏的真正乐趣并不在于通关,而在于排兵布阵压级练果,这条新的思路也打开了一片战棋玩家的新思路,就此曹操传也就成为众多玩家高手的一个新容器,高手们依靠曹操传为蓝本修改剧本,修改玩法,修改角色和道具,各种各样的MOD层出不穷,精彩程度甚至有许多远超曹操传的,光荣自己可能都想不到,自己开发的游戏还能做出更多更强的后续游戏。
  《岳飞传》打开的MOD之门    
大约到了大学的时候偶然之间进入了一个战棋论坛轩辕春秋,在论坛里我找到了一片新的天空,跟高手交流游戏心得,跟朋友探讨历史知识,当时玩曹操传总结有五类人:低级的只看攻防只练几个人物、再高一级的看属性、再高一级的平均练级,再高一级的全员狂升级,再高的压级练果,最高的变态玩法,慢慢的重新拾起曹操传,自己也从最低级跳到压级练果的程度了。但在论坛里面最丰富的还是MOD资源,光荣在《三国志曹操传》之后就再也没有继续推出类似的战棋游戏了,这让战棋爱好者十分难受,于是各种各样的高手云集在一起,以曹操传为蓝本对游戏进行修改,在剧本、剧情、角色、道具、地图方面着手,而曹操传MOD风潮的引领者当属《岳飞传》了。    轩辕春秋的《精忠报国岳飞传》    
《精忠报国岳飞传》面世之后对战棋游戏产生了巨大的影响,无数战棋爱好者蜂拥页至进行研究,其实在岳飞传之前就有很多高手开始着手曹操传MOD的制作了,但那些作品大都只是在曹操传的基础上进行有限的改编,而岳飞传则几乎是完全脱离了曹操传而形成的独立游戏,当然前提是游戏的引擎还是曹操传,这是技术永远突破不了的层面,除非完全制作一套新的引擎,但那就不是玩家们自发能够做到的事情了。      岳飞传战斗画面    
岳飞传完全是玩家自发组织的团队制作的游戏,在制作期间团队也经历过磨合分裂,甚至因为某些原因变成两个团队同时制作游戏,而游戏也拥有两个不同的版本,但这并不影响这款游戏的质量,游戏剧情、音乐、人物设定、关卡设定、难度、宝物上面都拥有非常高的自主性,甚至加入了许多隐藏元素在游戏当中,还让人瞠目结舌的是游戏的“岳银瓶”培养系统,许多天马行空的创新元素的加入让游戏的可玩性和难度都有了极大的提高,战棋游戏被玩家们开发到这种程度是以前根本就无法想象得到的,至此,同类战棋的MOD黄金时代到来,岳飞传之后各种各样的MOD层出不穷,《杨家将传奇》《吕布传》《东吴志》《宋江传》《兴唐传瓦岗山异闻录》《蜀汉英雄传》等等,在那个时候每天沉浸在各种各样的MOD里面享受策略战棋带来的游戏乐趣,异常怀念,那样的时间估计永远也不会再有了。    兴唐传瓦岗山异闻录    
后来不仅是MOD在创新,连曹操传的引擎都有高手重新制作出来了,但随着现在游戏质量的提高和战棋游戏玩家的流失,MOD作品慢慢的再没有更新了,从前热闹的论坛也变变冷清下来,曹操传类战棋游戏估计以后也要成为大家永远的回忆了,但我对三国历史的热衷从来没有冷却过,光荣的三国志系列里面也能看见我的那一片身影。
  《三国志11》里的历史感观    
光荣确实是一个实力非常强的游戏公司,大航海系列,无双系列,三国志系列一个个都是经典之作,出于对三国历史的深厚兴趣和对战棋游戏爱好,我第一次尝了三国志系列游戏,上手就是《三国志11》,对于经典的君主模式高峰9代和个人模式高峰10代我之前都没有接触过,但很长一段时间我都沉迷在《三国志11》里建构的历史中。      三国志11中全国一统的画面    
虽然三国志11里面的兵种也是依据移动力提供进行战格式前进和操作的,但游戏其实更偏向于局势的掌控和战略方针制定。在三国志11中你将要扮演的是一个势力的君主,如何在名将云集、智士如云,四处都是各种强大势力的环境是存活将是你面临的最大问题,三国志11的难度偏一般,只要你灭掉一家拥有足够强力武将和军师的势力并将它吸纳过来以后,只要不犯什么大错,基本上就能天下一统了,不过后来推出的《三国志11威力加强版》极大的加强了游戏的难度,很多时候在前期若是选择了一个比较弱一点的势力,直接就会被电脑磨玻璃一般磨掉。    三国志11威力加强版中的能力研究界面    
很多时候在玩《三国志11》的时候不仅是在玩游戏,也是在体会那几千年前的历史感观,游戏剧本中上午个角色人物的关系、简介、背景等等介绍得非常详细,很多时候只是对着全角色里的人物简介看都能看上几个小时,正统的三国历史在国内无法诠释,竟然只能靠国外的游戏公司再带给中国的玩家,不得不说是一种悲哀。    三国志11里的人物角色简介    
至于三国志系列之前的一些作品,我并没有怎么去特意尝试,只是在论坛或者跟有共同爱好的朋友们谈论的时候经常有提及,提到当年的7代、9代和10代那些老玩家们仿佛的话就仿佛停不下来了一样,我想如果在那个时候我也经历了三国志的老版本,我跟他们的心境也会是一样的,很多时候老游戏承载的不止是乐趣,更是多少年前我们不得不提的记忆。    
战棋游戏从名字上面来解析很容易就可以想到象棋、围棋,许多中国人都有非常深厚的“棋”情结,策略纵横、翻手之间掌控局势,很多时候游戏也是我们所不能实现的梦想的一种延续。
  《火焰纹章》的起源,棋与游戏的情结    
前面讲的一些战棋游戏都是我自己的爱好和经历,其实仔细算起来,战棋游戏的起源还是源自《火焰纹章》系列,这是一款1990年出现神作,《火焰纹章》系列几乎是开启了SRPG游戏之门,在此之外还有一大批经典的战棋类游戏《超级机器人大战》系列、《梦幻模拟战》系列,在接触了战棋游戏之后我也曾有过去了解这些游戏,但都没有怎么深入进行游戏,我还是更倾心于中国自己的历史,也许这能让我玩游戏的时候更有代入感吧。    火焰与纹章:烈火之剑    
“棋”文化一直就是中国最传统的文化之一,象棋、围棋的发源地都是中国,同时“棋”也是中国古代的四传统文化艺术之一。在楚河汉界间厮杀,在黑白世界里博弈,文化和精神的传承在策略和思维里一直延续了千年,我原本就是一个爱极了中国古代传统文化的人,我想之所以我会如此喜爱历史类战棋游戏,有很大一部分原因就在这里。    “棋”的文化    
自从《火焰纹章》系列开发以后,越来越多的游戏开始着手于通过在游戏里构建一个庞大的棋局让玩家全盘操纵,体验那种运筹帷幄兼并角色代入的感觉,同时回合制的策略竞技玩法也与棋局不谋而合,不同兵种的搭配战术更与棋子有着异曲同工之秒,也许在很多人的眼里,战棋游戏就是一盘巨大的棋局,与电脑博弈或者与对手博弈的人就是自己,在策略的世界里驰骋,在战棋的空间中谈笑风生,虽然我个人的游戏年龄也就十几年,总共的战棋时间也就十年而已,但从另外一个层面来看,棋与游戏的结合就是那么简单而又直接,当爱好遇上爱好,情结便应运而生,有的时候,人,就是这么简单。
  好东西
  原来曹操传也有MOD,要找来玩一下才行啊  
  曹操传玩过 是经典 三11也做的很精细 就是闲太过麻烦了。顶楼主一下!
  没玩过汉堂的《炎龙》系列能算资深的SLG玩家么~
  顶,战棋经典相当多
  经典啊,D起楼主!
  相对于SAN11,我还是喜欢SAN10.  另外.HEROS5个人认为也非常好.
  玩了岳飞传才知道MOD的魅力.  一个小小的游戏竟然比我玩神马3D的游戏都要久,都要开心。
  玩死亡阴影差不多玩了5,6年了,确是喜欢
  同样喜欢SLG的飘过,可惜这么多年了一直玩不精……
  战棋游戏苦手,打英雄无敌长期借助FPE的人飘过
  英雄无敌3!!!!!!!  战役故事太好看了  随机地图也是波澜壮阔  不过只要时空之门一出,基本上这局就算过关了
  很喜欢玩战棋类的游戏,楼主愿意的话,可以顺便整理个这些游戏下载链接的帖子。然后辛苦工作后,让给加个精华什么的。
  英雄无敌3!!!!!!!    战役故事太好看了    随机地图也是波澜壮阔    不过只要时空之门一出,基本上这局就算过关了  ---------------------------------------------------  你可以玩不出时空门,飞行术,回城术的超大型地图..包你内牛满面!
  群英传2好玩,貌似不是战旗
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