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热门游戏榜LOL6.15版本更新内容总汇 源计划皮肤上线 琴女被削
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狂野女猎手奈德丽&
狂野女猎手奈德丽
被动:寻觅
美洲狮形态下在穿越草丛移动时获得的移动速度加成持续时间翻倍,从2秒提高到4秒
现在W技能不再触发&捕猎&
投掷标枪[Q]
最小伤害从60/77.5/95/112.5/130 提高到 70/85/100/115/130
最大伤害从180/232.5/285/337.5/390 提高到 210/255/300/345/390
猎豹之貌[R]
削弱:移除重置豹女的普通攻击
最小伤害从4/20/50/90 调整为 20/40/60/80
最大伤害从8/45/125/248 调整为 40/90/150/220
AP加成率从36% 提高至 40%
对狩猎目标的伤害加成从33% 提高至 40%
猎豹之貌[R]
削弱:移除重置豹女的普通攻击
【点评:此次改动极大增强了豹女,目前豹女就已经属于T1打野,如果接下来不再回调,那么豹女很有可能将称霸野区成为打野一姐】
(责任编辑:)
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剩余数量:LOL6.15版本更新内容 源计划皮肤上线LOL6.15版本更新内容 源计划皮肤上线当前位置:&& &LOL6.15版本更新内容 源计划皮肤上线《LOL最终之战 LOL Last Attack Glob...87分猜你喜欢热门推荐相关文章LOL6.15版本更新内容 源计划皮肤上线发布时间:
浏览:284次 首先我们来看看上线的源计划系列,除了特效皮肤以外,增加了头像,眼皮肤和载入限定框。另外更新了几个皮肤的原画,我们一起来看看吧。 源计划艾希 源计划艾克 源计划卡特琳娜 新召唤师图标
11款源计划主题召唤师图标
1款源计划主题眼皮肤 新原画
社会名流乐芙兰
游侠法师拉克丝
冰川伊泽瑞尔(微调)
源计划限定载入框
所有源计划皮肤有了新的特殊限定载入框
6.15版本调整 英勇投弹手库奇 格林[E] 已回调至正式服版本 虚无法[Q] 伤害从70/100/130/160/190 削弱为 65/95/125/155/185 (正式服数据为70/95/120/145/170) 狂野女猎手奈德丽 被动:寻觅 美洲狮形态下在草丛时获得的移动速度加成持续时间翻倍,从2秒提高到4秒 现在W技能不再触发“捕猎” 人类形态 投掷标枪[Q] 最小伤害从60/77.5/95/112.5/130 提高到 70/85/100/115/130 最大伤害从180/232.5/285/337.5/390 提高到 210/255/300/345/390 猎豹之貌[R] 削弱:移除重置豹女的普通攻击 猎豹形态 击倒[Q] 最小伤害从4/20/50/90 调整为 20/40/60/80 最大伤害从8/45/125/248 调整为 40/90/150/220 AP加成率从36% 提高至 40% 对目标的伤害加成从33% 提高至 40% 猎豹之貌[R] 削弱:移除重置豹女的普通攻击 【点评:此次改动极大增强了豹女,目前豹女就已经属于T1打野,如果接下来不再回调,那么豹女很有可能将称霸野区成为打野一姐】 龙血武姬希瓦娜 基础属性 基础护甲从28.05 回调至 27.628 基础生命值从600 回调至 594.6 每等级AD成长从5 回调至 3.4吐息[E] 普通攻击对标记目标所造成的伤害从最大生命值的2.5% 提高至 最大生命值的3% 荒漠屠夫雷克顿 R-终极 增强:使用R技能立即获得20点怒气。 坚毅咏叹调[W] 治疗效果从40/65/90/115/140 降低至 40/60/80/100/120 迅捷奏鸣曲[E] 额外移动速度加成从16/17/18/19/20% 降低至 13/14/15/16/17% 【点评:服上次大幅增强的确让琴女太过于强大,这次削弱也算情理之中】 岩雀塔莉垭 墙幔[R] 道具改动 炽热香炉 +15%治疗量、护盾的属性现在是唯一被动。 米凯尔的坩埚 +15%治疗量、护盾的属性现在是唯一被动。 【点评:之前黄工资装的增强,配合天赋以及这两件装备,使得像奶妈、风女等英雄的技能幅增40%左右,实在过于强大。 此次改动虽有所削弱,但她们仍然不容小觑,而且这次算是回调BUG吧,毕竟联盟中同名效果的属性本来就不能叠加】塔、炮车改动 防御塔改动: 加固(防御塔暂时的伤害减免增益)持续时间由7分钟下调到5分钟 伤害减免由35%提高到50% 下路防御塔移除此效果 外塔血量由3300提高到3500 *新:防御塔“一血”奖励:局部275金币,全局25金币(拿到一血的队伍可以获得400金币) 炮车刷新改动: 现在双方每波兵会刷新一个炮车,各条线轮流刷新 35分钟后,所有线上每波兵都刷新炮车 【具体来说,第三波并下路刷新炮车,第四波兵中路刷新,第五波并上路刷新,然后重复*20分钟后,中路在第40波兵刷新炮车,上下两路在41波兵刷新炮车,然后重复】 轮换模式 六杀:扭曲丛林 两个圣坛的额外效果,除了增强小兵外,还能增强回技能。 其他调整 今日测试服更新中,加入了新的文本内容,当某人摧毁座防御塔时,会在聊面中出现以下,但游戏中还未实装。 由家所摧毁:“XX(英雄名字)已摧毁第一座防御塔!(奖励金币:400)” 由敌方小兵所摧毁:“敌方队伍已摧毁第一座防御塔!(奖励金币:400)” 由友方小兵所摧毁:“友方队伍已摧毁第一座防御塔!(奖励金币:400)” 观战模式下蓝方摧毁:“蓝方队伍已摧毁第一座防御塔!(奖励金币:400)” 观战模式下红方摧毁:“红方队伍已摧毁第一座防御塔!(奖励金币:400)”1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)>>>>国服6.15版本更新 源计划皮肤上线
国服6.15版本更新 源计划皮肤上线
21:15:08 条 来源:官网 作者:官网 ]
  亲爱的召唤师:
  为配合各位召唤师的游戏时间,使停机维护尽可能少地影响玩家游戏,我们将停机时间更改为8月2日凌晨6点30至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。无畏先锋大区由于设计网络服务器优化与变更将提前至5:00停机。
  欢迎来到6.15新版,这是我们第一个提到世界总决赛的版本(老兄,时间都去哪儿了?) 。随着各地区季后赛即将到来,我们希望尽快将游戏潮流调整到符合世界总决赛的节奏,从而可以让不同的队伍在相似的环境下准备,来使世界总决赛呈现出它自己的色彩。
  这一次,我们的关注点在于游戏早期,对职业舞台上的默认的游戏潮流换线做出了深入的研究。我们改动的主旨在于减少了防御塔间防御属性的对称性,这样一来上路和就不像是镜像般的存在了。把握防御塔一血机制,以及外塔的交换不再是等价交换。我们会在接下来的几个版本中陆续对此进行调整,但这些改动将是你在赛季结束前看到的最后一次大型改动了。
  抛开游戏早期,我们也想评估一下如今的多样性,限制住一些越线的英雄()和让一些正在吃土的老朋友们回归(?!)。如果你想知道的话,这次我们还还将迎来的强化。有些精神永远不朽!
  这就是今天更新的所有内容!快去拿下防御塔一血吧,让我们召唤师峡谷见。
  弗雷尔卓德之心
  被动在低级时伤害下调。Q伤害下调。
  被布隆的【震荡猛击】标记后将让他的敌人陷入一个艰难的选择:冒着被击晕的风险继续补兵,或是在补刀上落后,另寻机会发育。布隆在游戏前期的伤害让无论哪种选择都失去了意义,因为就算敌人没有立即受到【震荡猛击】的威胁,也最终会被【寒冬之咬】消耗殆尽。我们削弱了这位大块头在线上的进攻能力,来给与敌人获得成功的机会。
  被动-震荡猛击
  伤害:40-176 (于1-18级) => 26-196 (于1-18级)
  Q寒冬之咬
  伤害:70/115/160/205/250 => 60/105/150/195/240
  高玩点评:削弱了前期被动和Q的伤害,对后期影响不大,控制能力没有变。
  被动冷却时间下调。
  与他在今年初始终一致的表现相比,库奇却在剩余的日子里青黄不接。更多的弹药包将给予库奇额外的机会去展示他到底能有多勇敢。
  被动-海克斯科技军备
  弹药包冷却时间:300秒=> 240秒
  高玩点评:弹药包冷却时间降低,提高每次回家都能获得的机率。
   赫卡里姆
  攻击力和Q伤害下调。
  对于以续航能力见长却在后期收益不佳的坦克英雄来说,赫卡里姆却赢在了开头。就目前而已,他不仅发育和成长太过迅速,也不需要多注重伤害装。在赫卡里姆飞驰之前,我们必须让他放慢脚步——我们限制了他的基础攻击力,因此如果他仍然想要一击杀死敌人的话,就必须在伤害装上进行投资。
  基本攻击力:61.37 => 58
  伤害:60/95/130/165/200 => 50/85/120/155/190
  高玩点评:小幅削弱了前期Q和普攻伤害,没那么强势了
  海兽祭司
  在草丛中的触手依然会为视野范围内的敌人提供视野。
  当俄洛伊的触手被草丛所隐藏时,敌人没有办法精确地计算到她到底能造成多少伤害。对于伤害的认知只是其中问题的一半,而——如果没有触手的视野,也意味着没有办法击杀它。综上所述,这次的改动将帮助俄洛伊的敌人正确地评估他们面对着多少威胁,并相应地处理触手问题。
  被动-古神先知
  新增:即使触手在草丛中,敌方英雄也可以在正常视野内看到它们
  E攻速增加。
  四世在完成第一波清野时会有血量不足的问题。这让一位可以在早期gank的英雄痛苦不已:虽然嘉文四世的E+Q“插旗前移”连招是一个强大的先手工具,但也正好让他进入了敌人的反击领域。
  我们加快了嘉文四世的清野时间,这样他就能在清理完野区后维持更加合理的血量了——毕竟,死去的野怪可不会反击。这次的改动也给予了嘉文四世更好的机会来帮助队伍gank,而不需要先担心自己的血量。
  E德邦军旗
  被动攻击速度:10/13/16/19/22% => 15/17.5/20/22.5/25%
  主动攻击速度光环:10/13/16/19/22% => 15/17.5/20/22.5/25%
  高玩点评:加强,中后期对团队收益更大
  E护盾减少,并且不再保护小兵。梵咒增效的E速度将受益于E的等级。
  卡尔玛的问题很简单——她正在做正确的事,但做的有点太好了。换句话说,【鼓舞】(以及梵咒增效后的【蔑视】)在一开始就提供了太多的安全性和脱战能力。为她的这个效果提供一些浮动应该能保持天启者的辅助质量,同时也不会让这个效果过于狂妄。
  移除不再能够标记小兵
  护盾值:80/110/140/170/200 => 70/100/130/160/190
  梵咒增效-E蔑视
  额外移动速度:全等级60%=> 40/45/50/55/60%(受益于【E鼓舞】的等级)
  高玩点评:E护盾值和加速均小幅削弱,不能加给小兵挺好,有时候会失误点给小兵
   卡萨丁
  Q伤害增加,E冷却时间减少。
  选择卡萨丁意味着需要大量的团队支援来让他发挥效果,你获得的奖励包括高额的伤害和无与伦比的机动性。但现在,卡萨丁却发现自己甚至在线上对抗一些他自认优势对决的法师面前都抬不起头。卡萨丁在游戏早期的伤害收益依旧不高,但在线上为他带来一点关爱应该能让卡萨丁更积极的游走支援团队,付出就有回报,这才是我们熟悉的虚空行者。
  Q虚无法球
  伤害:70/95/120/145/170 => 65/95/125/155/185
  W虚空之刃
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【虚空之刃】的被动魔法伤害在激活后并不能作用于防御塔
  E能量脉冲
  消耗:全等级80法力值=> 60/65/70/75/80法力值
  高玩点评:较大加强,Q提高了伤害,E减少了蓝耗,6级前能更舒服地过渡了
  被动冷却时间上调。被动护盾衰减更快。
  虽然【虚空穿越】允许玛尔扎哈更激进,并无惧任何遭遇的技能,但也应该给予他的对手在击破护盾后利用他的无所畏惧。现在,他的保护时间窗持续太久了,甚至允许他在被动衰竭前回到更加安全的位置。
  被动-虚空穿越
  冷却时间:30/18/10/6 秒(于1/6/11/16级) => 30/24/18/12秒(于1/6/11/16级)
  护盾持续时间:受到伤害后的1秒内=>受到伤害后的 0.25秒内
  高玩点评:被动削弱,对手更容被破盾后发起攻击
  狂野女猎手
  美洲狮形态和人类形态下Q伤害提高。R不再重置奈德丽的普攻。
  功能性调整总是有争议的,因此我们想要说清楚为什么【美洲狮】不再重置奈德丽的普攻。直率地说:这些重置的伤害模式淹没了奈德丽玩法上的独特性。
  现在,奈德丽的R普攻重置意味着免费伤害。优化它们需要以其他玩法选择为代价——也就是说,形态转换所提供的不同技能。我们对于这个优化的平衡尝试加剧了这个问题,相比之下,奈德丽的重置能力相比其他能力而言更强。也让我们在让她处在一个平衡的状态下的初衷失败。
  这个时候,我们有一些选择。继续削弱奈德丽的已有技能,突出她刺客玩法的风险收益比。围绕【美洲狮】蓝耗/冷却时间的大幅度调整,限制各形态下的攻击重置。重做她,围绕她的一个关键点,这个关键点在没有R重置的前提下,对她的玩法有着健康的引导。或是彻底移除重置属性,强化奈德丽的其他技能。于是最后一项选择成为了我们向前的推进点。
  坦白说,我们并没有谴责奈德丽或中其他英雄的玩法机制或是高精进上限。这些独特的机制也为这些特定的英雄创造了深沉长期的问题,因此我们将之移除了。随着这些障碍被清楚,我们会在平衡奈德丽上处在一个更佳的位置。
  Q标枪投掷
  最小伤害:60/77.5/95/112.5/130 => 70/85/100/115/130
  最大伤害:180/232.5/285/337.5/390 => 210/255/300/345/390
  美洲狮形态下:Q击倒
  最小伤害:4/20/50/90 => 5/30/55/80
  最大伤害:8/45/125/248 => 10/67.5/137.5/220
  收益系数:0.33法术强度 => 0.4法术强度
  被捕猎目标对的伤害增加:对被捕猎目标33%额外伤害=>对被捕猎目标40%额外伤害
  美洲狮形态下:W猛扑
  当奈德丽使用【猛扑】时,小地图不再拦截指针。换句话说,当指针悬停在小地图时,奈德丽不再跳向随机方向。
  R美洲狮
  移除:不再重置奈德丽的普攻
  美洲狮形态下:R美洲狮
  移除:不再重置奈德丽的普攻
  高玩点评:人形态Q削弱了9级前伤害,R不重置普攻,故前期没那么强势。豹形态Q提高了AP加成和捕猎的加成,后期装备成型后伤害更高了。
  低级时每秒伤害提高。施放时获得怒气值。
  从历史上说,雷克顿曾是上路的代表英雄;如果你没办法解决他在游戏早期的强势,你很可能并不属于这块无情之地。然而,【终极统治】在6级时并没有为雷克顿提供应有的击杀能力或是持续的补兵领先。我们为【终极统治】在低级时提供了更多的能力,让大家继续对王保持健康的敬畏。
  R终极统治
  伤害:每秒30/60/120 => 每秒40/80/120
  新增:施放时获得20点怒气
  高玩点评:较大增强,R立即获得20怒气,可让对手不好计算自己的红怒,更容易突然开R后的袭击。
  生命值回复下调。
  有着茫茫多的防御手段,那些设法消耗他的生命槽的敌人也应该得到奖励,那就是一个实际的逼他离开线上的机会。现在,敌人的伤害太快就被清除了,因为慎有着天然高额的生命值回复能力。慎应该通过谨慎的对防御手段冷却的利用来待在线上,而不是依赖他的基础属性让他脱离不佳处境。
  基础生命值回复:10 => 8.5
  R被动生成更多的怒气值。
  【魔龙降世】给予了希瓦娜在团队中优秀的先手能力,甚至是从后方。作为一个不断衰竭的技能,它允许我们让希瓦娜远离“超神或超鬼”的平衡领域。我们给予了【魔龙降世】在游戏前期更快的就绪时间来保证希瓦娜持续为她的团队贡献。
  R魔龙降世
  被动每秒获得怒气:0.66/1.33/2 => 1/1.5/2
  高玩点评:加强,R的怒气自然加快,会让打完一波团后,能更快刷野就获得R,减少目前如连续打团没R的尴尬。
  W治疗下调。E的自我移速加成减少。改动自上个补丁起已经部分实装。
  我们在相邻的版本之间对娑娜实装了两个平衡改动,并且将改动文本放在了这,以便查阅。此外,我们也修复了一个关于【W坚毅咏叹调】的BUG,这个BUG对娑娜最近的崛起有着重要作用。
  W坚毅咏叹调
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】可以在【E迅捷奏鸣曲】后立即施放,而没有受到娑娜在施放完一个基础技能后需要受到短暂的“全域冷却”限制。
  6.14版本中热修复改动
  只是作为提醒。
  我们知道在6.14版本中加速娑娜的玩法是一次重大的加强。虽然我们也通过几个能力削弱作为补偿,但我们也明白这些调整不足以让娑娜处在恰当的位置。我们通过一些改动下调了她的能力。
  W坚毅咏叹调
  治疗:40/65/90/115/140 => 35/55/75/95/115
  E迅捷奏鸣曲
  自身移动速度:16/17/18/19/20% => 13/14/15/16/17%
  高玩点评:W削弱了治疗,主W的收益降低,E削弱了自身加速,让在对线和团战时不再能够那么进退自如。
  R冷却时间上调。
  尽管6.14版本塔莉垭失去了部分伤害,经验老道的岩雀玩家仍然横行无阻。在给予她一贯的线上强度后,我们必须削弱塔莉垭频繁跨越地图的能力。虽然游走(和浮石冲)是塔莉垭成功的关键,当她开始积累优势时,让【墙幔】与其他全球技能效果保持一致应该能让边线英雄压力更小。
  冷却时间:160/140/120 秒 => 180/150/120 秒
  高玩点评:进一步削弱前期R的支援频率,和一样时间很长了,R的时机更重要。
  Q对防御塔和兵营造成额外伤害。
  薇恩依赖攻击速度来获得主要攻击力(【圣银弩箭】和【破败王者之刃】),这让她非常擅长击杀英雄,但在对抗建筑物时则不尽然。清线强势和劣势对于区分英雄来说很重要,但对于薇恩来说,对于建筑物伤害的缺失让她非常不可靠。射手英雄理应是防御塔杀手,因此我们给予了暗夜猎手一次加强,让她在与建筑物战斗时同样勇猛。
  在处理薇恩的同时,我们也利用机会让【闪避突袭】的暴击与其他强化攻击相连贯——他们不再分开暴击,也不会都不暴击。让人扫兴的分开暴击机制不复存在!
  Q闪避突袭
  新增:现在会对防御塔造成额外伤害
  【闪避突袭】的额外伤害和薇恩的普攻不再分开造成暴击。如果其中一个伤害造成暴击,另外一个亦然。
  高玩点评:加强,Q提高了爆击后的爆发伤害和推塔效率。
  R只有在维克托标记自己时获得折返速度加成。
  对于那些不知道的玩家来说,【混乱风暴】总是会在朝维克托移动时以最大速度前进,这个想法在于维克托可以召回风暴来攻击一个靠近他的敌人。现在,“朝向”的定义对于维克托而言太过广义了,无论在任何处境下,只要不是离维克托越来越远,都给予了【混乱风暴】最大的移动速度。于是我们限制了这个机制,因此只有在维克托明确地召唤它时,它的最大速度才会生效。
  R混乱风暴
  【混乱风暴】如果将目标指定为维克托自己,那么该技能将只被视作“折返”(无论距离以最大速度移动)
  高玩点评:在释放R后,可以更灵活的选择用R追击还是快速召回R处理自己被敌人近身后的威胁,算是增强,并提高了操作可玩性。
  移动速度下调。W冷却时间提高。
  传统意义上说弗拉基米尔依赖【血红之池】来逃离gank,但季我们为他增加了一些额外的逃生手段(血色冲刺的移动速度,【海克斯科技原型腰带-01】,【幽灵疾步】的增强)。这也让弗拉基米尔一旦在这些选择上作出投资,他将变得尤为狡猾,但在一开始就给予他强大的脱战能力就感觉就算他位置不佳,你都从来都没有机会去惩罚他。
  移动速度:335 => 330
  W血红之池
  冷却时间:26/23/20/17/14秒 => 28/25/22/19/16秒
  高玩点评:W提高了2秒冷却,移动速度降低,整体削弱
  【橡筋弹弓】不再跳向奇怪的方向。
  E橡筋弹弓
  当扎克使用【橡筋弹弓】时,小地图不再拦截指针。换句话说,当指针悬停在小地图时,扎克不再跳向随机方向。
  Q伤害及法强收益提高。
  在6.13版本对于植物AI的调整前,即使在技能落地前,婕拉也能通过植物进行大量的持续骚扰。既然她的免费植物伤害减少了,那么她的技能伤害就有点跟不上了。作为一名脆皮法师,婕拉冒险激进的通过技能造成伤害理应得到奖励。
  Q致命棘刺
  伤害:60/90/120/150/180 => 60/95/130/165/200
  收益系数:0.55法术强度=> 0.6法术强度
  高玩点评:Q提高了伤害,小幅加强
  皮肤原画更新
  两幅较为老旧的皮肤原画在本次新版中获得了更新!
  社会名流
  游侠法师
  装备与物品
  炽热香炉
  治疗/护盾强度不再被多个【炽热香炉】叠加。
  我们很高兴看到治疗/护盾强度强化在【禁忌雕像】和它的朋友们上的实验,但贮藏香炉(或坩埚)的玩法可不是我们预期的。该三种不同资源的效果依旧相互叠加,但我们只是想保证香炉的使用者不会放弃商店中的其他选择。
  +15%治疗和护盾强度现在是唯一被动
  米的坩埚
  治疗/护盾强度不再被多个【米凯尔的坩埚】叠加。
  仍然与【炽热香炉】叠加,但我们可不想文本叠加。去看看【炽热香炉】的说明文本吧。
  +15%治疗和护盾强度现在是唯一被动
  高玩点评:避免这2个装备的效果被滥用。
  召唤师峡谷
  防御外塔
  第一个被摧毁的防御塔将提供额外的金币。防御外塔本地金币减少。
  换线战术已经成为了职业舞台上各战队公式般的“默认”战术。具有一个开局战术并不代表着错误,但换线战术的流行却直接移除了比赛前期的直接冲突。我们相信英雄联盟游戏的胜利应该源自你与对手之间的交互,虽然换线也是一种交互,但它的流行程度几乎移除了游戏早期所有可行的入侵。
  即便如此,我们也并没有打算完全摒弃换线。我们认为它作为一项可选的战术是有价值的(如,避免劣势对决);它们只是对队伍之间的换线没有足够真实的代价。以下改动将迫使团队谨慎的思考在换线之前,是否值得去牺牲金币和游戏节奏,而不是在所有场合下都将换线作为一种默认玩法。
  防御外塔
  共享本地金币:300金币=> 250金币
  生命值:3300 => 3500
  设防效果持续时间:7分钟 => 5分钟
  设防效果伤害减免:35%=> 50%
  移除:设防效果伤害减免不再影响下路防御塔
  新增防御塔一血
  除了常规奖励,第一座被摧毁的防御塔将为击杀队伍提供总计400金币的额外奖励
  共享本地金币:275金币,分享给附近英雄
  全地图金币:每位英雄25金币
  高玩点评:更鼓励快速推一塔获得的前期经济收益,加快前期节奏和对抗性。
  扭曲丛林
  【更新】范达姆领主的掠者
  我们说过它会回来的。
  正如上个版本的承诺,【范达姆领主的劫掠者】回来了。我们重新将这件装备从扭曲丛林版的【无尽之刃】定义为一件游戏后期的战士装备,更不用说,它还利用了扭曲丛林独特的玩法。
  总费用:3300金币
  合成配方:考尔菲德的战锤+紫雨林之拳+1000金币
  生命值:400
  攻击力:50
  冷却缩减:10%
  尘归尘-唯一被动:控制最近的圣坛将让你获得燃烧效果,对附近敌人造成每秒26-43(于1-18级)魔法伤害(对小兵和野怪造成50%额外伤害)。控制最远的圣坛会让你的普攻在3内燃烧敌人,造成6-114伤害(于1-18级)
  尘归尘的第一个增益效果是一个祭献效果(不与【斑比的熔渣】,【日炎斗篷】,或【熔渣巨人】叠加)
  小地图图标清理
  大量由玩家创造的物体和宠物不再生成小地图图标。
  近来小地图看起来非常杂乱。我们鉴定了每一个生成小图标的技能,发现有一些技能并不能真正提供有用的信息。举个例子,的灯笼只有对离它足够近并能点击到它的英雄有用,而那正是会直接在屏幕上看到锤石的英雄,而不是在小地图上。(旁注:我们检查过了,你无法通过小地图图标传送)
  我们并不打算在这里列出所有被移除的图标,前提是你并不会因为图标的移除而失去太多。也就是说,我们会进行留意,以免有部分图标比我们预计的更不可缺少!
  英雄选择
  我们正在一些地区测试新功能,这个功能将告诉你当你确定了自己的位置后,排队预计所需时间。
  我们知道排队时间会根据玩家所选位置的不同具有巨大的差异,因此我们在测试地区就玩家所选位置推出了相应的排队预估时间。现在你可以选择你是想优先进入游戏还是优先首选位。我们会根据测试结果评估是否将该功能实装到其他服务器,但我们想要让你知道我们对此做出的努力和更新。
  现在选择位置也会展示排队预计需要的时间
  已知BUG:5人排位赛预选位模式下显示排队预计需要时间为0
  组队排位赛队列
  5人组队排位赛时间窗(5人和3人组队排位赛皆可)将在本次新版中扩大。
  随着玩家们对于5人组队排位赛回归后的热情回应,我们对于不增加排队时间或下降匹配质量来让组队排位赛窗口更让人接受充满信心。这个改动将给予排位赛队伍更多的空间来相互合作、攀登高峰。
  5人组队排位时间窗增加了(工作日时间段太平洋夏令时间4:00 pm – 12:00 am,周末时间段:太平洋夏令时间2:00 pm -12:00 am)
  BUG修复
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致的【Q动力冲刺】的持续时间比预期要长
  · 的【W焚烧】和【R提伯斯之怒】当触发【嗜火】时会正确的击晕处于无敌状态的目标(但不会伤害他们)
  · 经典造型的现在会与他的其他所有皮肤一样对巨龙幽灵有着同样的奴役距离
  · 取消的普攻现在可以重置他的普攻计时器了
  · 伤害型的陷阱技能现在被敌人触发后会正确提供一层【战争热诚】效果
  · 无法被选取的英雄现在将无法触发的【W约德尔诱捕器】
  · 扭曲丛林电脑玩家不再购买已经被移除的装备
  · 源计划:首度冲击的屏幕读取边框不再被排位边框所遮挡
  · 【灌篮高手 徳莱厄斯】皮肤的生命槽不再盖住他的头部
  · 【泳池派对 】皮肤的等级数字不再飘出她的生命槽侧边
  · 改善了【玉净夜叉 凯特琳】皮肤【W约德尔诱捕器】的可见度
  · 【锦鲤 】皮肤炫彩包现在会正确的使用她技能的颗粒效果,而不是使用经典造型娜美的技能效果。
  · 修复了【惊天魔盗 】皮肤外衣上的多个污点
  · 【泳池派对 】皮肤不再在回城动画结束跳入泳池后短暂地重新重现
  · 在重生动画过程中,【苍穹之光 】皮肤的生产之门不再坐落在他的触手上方
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致当处在同一场游戏时,某些奈德丽的皮肤会窃取【枭姬 奈德丽】皮肤美洲狮形态下的回城视觉特效
  · 当在英雄选择界面中将【皇家守卫蟹】选作守卫皮肤时,它将不再超出选择界面外
  新加入版本的皮肤
  以下皮肤将在本次新版中登场:
  源计划:联合()
  源计划:自由()
  源计划:雄心()
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