lol6.15更新内容版本更新时间

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LOL6.15版本什么时候出 LOL6.15版本更新内容
来源:深窗综合&|& 10:46&编辑:小六
LOL测试服6.15版本更新内容一览,方面新添加源计划主题召唤师头像,并上线三款源计划皮肤。英雄方面天启者削弱。至于具体上线时间还需要等待一段时间了,以下是6.15版本改动内容:
OMG战队头像
英勇投弹手 库奇
E:格林机枪
双抗削减效果从20/22/24/26/28%调整到固定数值10/15/20/25/30
每秒跳数从4次增加到8次
天启者 卡尔玛
护盾值从80/110/140/170/200降低到70/100/130/160/190
不再能使小兵获得护盾
梵咒-蔑视的移动速度加成从60%降低到40/45/50/55/60%
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窗花有话说
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豹女登基蚂蚱下台 lol6.15英雄改动技巧分析
发表时间: 13:08:28来源:腾讯游戏发布:Ivy
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lol6.15英雄有哪些改动教学
6.15版本英雄改动技巧分析
国服刚刚进入6.14版本中,美测试服已经爆出了全新的6.15版本的消息,我们今天就来一起看看全新版本的lol英雄改动有哪些!看看有哪些英雄又在这次的改动之中,新版本的格局又将会因为这些改动而发生哪些变化呢?
弗雷尔卓德之心 布隆
Q技能:寒冬之咬
伤害从70/115/160/205/250降低到60/105/150/195/240
分析:小幅地削弱了Q的伤害,但是这对布隆出色的坦克能力以及开团能力没有丝毫影响,他依然是个热门度较高的强力辅助。
战争之影 赫卡里姆
人物基础攻击力从61.3降低至58
Q技能: 暴走
伤害从60/95/130/165/200降低到50/85/120/155/190
分析:对人马伤害砍了一刀。在6.13以后人马出场率和胜率都迅速提升,强大的伤害以及突后排能力总能让他力挽狂澜。在6.15版本中拳头终于对人马砍了一刀,技能伤害以及基础攻击力的降低对他造成了一定的影响。
德玛西亚皇子 嘉文四世
E技能: 德邦军旗
攻速加成从10/13/16/19/22%增加到15/17.5/20/22.5/25%
分析:人马的E技能主要配合Q完成突进。提供攻速的加强使得他在前期野区作战能力加强,并且能更好配合VN,大嘴这类需要高额攻速输出的队友。或许我们能再次在野区看到皇子的身影。
天启者 卡尔玛
E技能:鼓舞
护盾值从80/110/140/170/200降低到70/100/130/160/190
现在无法对小兵施放
梵咒增强的E技能提供的加速效果从固定的60%调整到E技能本身等级(40/45/50/55/60%)
分析:卡尔玛辅助在当前版本也是相当流行,强力的POKE能力以及不稳定的指向性控制能让她配合一些暴力的AD迅速打出优势。RE连招提供的强大移动速度BUFF以及护盾非常恶心。这次对她的护盾量进行了削弱,并且加速从固定60%改成基础40%,随技能等级提升最高60%。不过还好的是现在E技能无法对小兵释放(有点像之前奶妈W的改动),这一定程度上是有好处的。当你家AD在一大堆小兵中时万一手抖盾给错了那就很尴尬了,现在只能命中英雄降低了失误率。
虚空行者 卡萨丁
Q技能:虚无法球
伤害从70/95/120/145/170增加到65/95/125/155/185
E技能:能量脉冲
法力值消耗从全等级80降低到60/65/70/75/80
分析:对KSD较大的加强。尽管在一级时Q技能伤害微幅降低,但是后续Q技能的伤害得到了提升,增强了他的输出。E技能蓝耗在低等级时降低,或许在这两个改动的加强下KSD能够重回中单。
虚空先知 马尔扎哈
被动技能:虚空穿越
被打破时的残留时间从1秒降低到0.25秒
冷却时间从30/18/10/6秒增加到30/24/18/12秒
分析:和蚂蚱say goodbye吧。被动的改动直接影响了他各个时期的生存能力。现在护盾被打破时残留时间只有0.25秒,并且冷却时间变长。也就是说那些爆发流英雄不用再惧怕伤害被护盾吸收,被动的作用也就顶多残血挡个EZ大或者防止被瞬间控制住罢了。这次改动很大程度影响了蚂蚱,或许他将让出胜率第一的宝座。
狂野女猎手 奈德丽
标枪投掷(人形态)
最小伤害从60/77.5/95/112.5/130调整到70/85/100/115/130
最大伤害从180/232.5/285/337.5/390调整到210/255/300/345/390
击倒(豹形态)
最小伤害从4/20/50/90调整到5/30/55/80
最大伤害从8/45/125/248调整到10/67.5/137.5/220
AP加成从0.36增加到0.4
对被捕猎对象造成的伤害从33%增加到40%
不再重置普攻
分析:加强了豹女前期的伤害,人形态满级后总伤害不变,但豹形态下满级后伤害微幅削弱。这一定程度增强了她的野区作战能力。豹女更容易滚起雪球带动全队,豹子形态下Q技能伤害的提升,也更加考验豹女标枪的命中率,如果能打出最大伤害一套能够迅速击杀
荒漠屠夫 雷克顿
R技能:终极统治
新增效果:开启后立刻获得20怒气
AOE伤害从30/60/120增加到40/80/120
分析:对鳄鱼一次增强。开R立刻获得20怒气,如果你之前有30或者以上的怒气的话可以瞬间RQ回复大量血量。并且现在前期开R每秒AOE伤害提升,从450/900总伤害提升到600/1200总伤害。开R后的鳄鱼会变得更加强力。
岩雀 塔利亚
冷却时间从160/140/120秒增加到180/150/120秒
分析:岩雀上个版本刚砍完一刀,紧挨着又来了一刀,增加了低等级大招的冷却时间,影响了她的支援能力。又是一次削弱,岩雀这个英雄在中路变得更加难混。
猩红收割者 弗拉基米尔
基础移动速度从335降低至330
W技能:血红之池
冷却时间从26/23/20/17/14秒增加到28/25/22/19/16秒
分析:降低了基础移动速度,提升W冷却时间。这个改动降低了吸血鬼的生存能力,尽管红条Q能提供巨额的生命值回复,但吸血鬼还是得依靠W来躲避关键的控制技能,W技能冷却时间提高使得他需要更加注意技能的释放时间,并且基础移动速度降低了一些小幅削弱了他的支援以及逃生能力。
荆棘之兴 婕拉
Q技能:致命荆棘
AP加成从0.55增加到0.6
伤害从60/90/120/150/180增加到60/95/130/165/200
分析:提升了Q技能的伤害。婕拉在之前版本中曾经是胜率榜第一,但是后来随着日女的改动她的胜率下降了一些。这次改动增加了她的伤害,增强了她线上的消耗能力,或许能使她重回辅助一姐的宝座
暗夜猎手 薇恩
Q技能:闪避突袭
现在普攻和额外伤害不再独立计算暴击
现在额外伤害能作用于防御塔
分析:现在Q技能的伤害可以作用于防御塔,这样的话VN的推塔能力增强了很多,尤其是在出三项之后平A伤害+Q额外伤害+耀光伤害一下就能打两三百的血量。现在普攻和Q的额外伤害在计算暴击时是一起计算的,之前的话是普攻暴击+额外伤害暴击分开计算,也就是为什么到了中后期VN的暴击伤害比其他AD都高。现在放在一起计算的话会有一些影响。
上述就是6.15版本的英雄改动分析,希望能对读者有一些帮助,更好融入新版本。
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LOL6.15版本改动汇总 皇子薇恩增强人马削弱
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6.15的改动已经接近了尾声,本次补丁除了常规的英雄、道具改动、新皮肤以外,还将上线一个彻底影响游戏玩法的游戏机制调整。下面小编就给大家带来LOL6.15版本改动汇总吧!互相关注下啊!英雄改动弗雷尔卓德之心 布隆目前布隆是一个非常抢手的辅助英雄,在职业赛场上甚至很多战队会选择一抢这个英雄,主要原因在于布隆的保护能力非常优秀,同时被动、Q与大招又能给到不错的控制能力。设计师不可能让他成为了一个完美的英雄,于是在伤害能力上对其进行了略微的削弱,整体来看不影响大局。Q-寒冬之咬基础伤害由70/115/160/205/250降低到60/105/150/195/240。战争之影 赫卡里姆无论是上单还是打野,人马目前都是一个很火热的英雄。攻击力的削弱让本来就不擅长前期的人马将会耗费更多时间在刷野上,同时Q技能的削弱也是一个道理。而在后期,人马的输出主要是两个阶段,第一阶段利用大招与E技能打出爆发伤害,而第二阶段则是利用QAQA不断触发三相的效果来打持续输出。因此这次改动对赫卡里姆的爆发伤害没有什么影响,但是会略微降低其持续作战能力。基础属性基础攻击力由61.3降低到58。Q-暴走基础伤害由60/95/130/165/200降低到50/85/120/155/190。德玛西亚皇子 嘉文四世皇子已经很久没上场了,自从护甲砍了之后,皇子直接从一个1、2线的打野英雄成为了无人问津的角色。但是拳头官方看起来并不打算回调E技能的护甲机制,反而提升了它的作战能力,让皇子能更快的清野。实际上在以前一次过分削弱之后,拳头官方一直在关注这个英雄,而目前W、E、R都做出了相应的加强,可以预见到这个英雄可能会逐渐回到人们的视野之中。E-德邦军旗攻击速度加成由10/13/16/19/22%提升到15/17.5/20/22.5/25%。天启者 卡尔玛卡尔玛太强了,无论是在中路还是辅助前期的伤害能力都非常优秀,这并不是问题,问题在于在拥有强悍的进攻能力的同时,卡尔玛的防守能力还异常的强大,增强E的效果又非常显眼,完全可以算得上是一个中型规模的团队辅助型技能。本次拳头没有动卡尔玛的进攻能力,但却降低了E技能护盾的数值,同时降低了前期增强E的加速效果,这使得卡尔玛无论是换血还是团战能力都会受到一点打击。E-鼓舞护盾数值由80/110/140/170/200降低到70/100/130/160/190。不再能对小兵施放。梵咒增效—蔑视:移动速度加成效果由60%降低到40/45/50/55/60%。虚空行者 卡萨丁其实这是一个很显而易见的增强,本来并没有太多可分析的地方,但是这个增强明显是带有偏向性的,在改动过后,卡萨丁玩家选择主Q的技能加点方式才能获得更多的收益。Q-虚无法球基础伤害由70/95/120/145/170提升到65/95/125/155/185。E-能量脉冲法力值消耗由全等级80降低到60/65/70/75/80。虚空先知 玛尔扎哈新改版的玛尔扎哈,其被动一直是他保命的重要手段之一,但是这个手段在以往的一段时间中有些强的过分了,特别是在后期一个6秒CD的免控效果能帮助他渡过很多危险期。在改动之后护盾的解除时间变得更快,这使得一个护盾吃掉多个技能或者普攻的几率大大降低,而加长护盾的冷却时间,会让玛尔扎哈的对手找到他更多的真空期。被动-虚空穿越受到来自英雄的攻击后,护盾解除的延迟时间由1秒降低到0.25秒。冷却时间由30/18/10/6秒调整到30/24/18/12秒。狂野女猎手 奈德丽在6.15最初的改版中,豹女的被动、W技能也得到了彻底的改动,当时移除了W技能攻击被标记目标的缩短冷却时间效果,可以说完全将豹女换了一个全新的玩法。好在汇总改动中并没有看到这些致命的改动。那么在现有的改动中,人形态Q技能伤害提高,而豹形态Q技能伤害降低,加总来算是前期伤害提高而后期伤害降低,同时R技能不在重置普攻,让豹女打出极限操作的可能性有所降低。人类形态Q-标枪投掷最小伤害由60/77.5/95/112.5/130调整到70/85/100/115/130。最大伤害由180/232.5/285/337.5/390调整到210/255/300/345/390。R-美洲狮变身效果不再重置普通攻击。美洲狮形态Q-推倒最小伤害由4/20/50/90调整到5/30/55/80。最大伤害由8/45/125/248调整到10/67.5/137.5/220。AP加成由0.36提升到0.4。对被标记的目标造成的额外伤害由33%提升到40%。R-美洲狮变身效果不再重置普通攻击。荒漠屠夫 雷克顿也是一个很明显的加强,众所周知,选出鳄鱼最主要的就是看中他的前期能力,而现在前期大招AOE伤害的提升能帮助鳄鱼更加轻松的压制对方。对于立即获得20点怒气这个改动,一方面加强了鳄鱼的瞬时爆发能力,一方面也让鳄鱼拥有了一定的隐藏战斗力。R-终极统治在使用时立刻获得20点怒气。每秒对周围敌人的AOE魔法伤害由30/60/120提升到40/80/120。暮光之眼 慎传送削弱的年代,慎又再一次出现在了赛场之上,不过目前新版本的慎并没有老版慎那样的回复、赖线能力。基础生命回复的降低毫无疑问让他的线上抗击打能力雪上加霜。基础属性基础生命回复由2.0降低到1.7。龙血武姬 希瓦娜同样是怒气英雄,怒气效果的调整,明显是对1、2级大招的增强,那么增强了多少呢?在不依赖普攻的情况下,1级大招的冷却时间从150秒降低到100秒,2级大招冷却时间由75秒降低到66秒,再加上在开启大招的情况下,每秒会损失6点怒气,也就意味着在改版后前两级大招不仅的冷却时间会缩短,龙形态的持续时间也将会有相应的提升。R-魔龙降世被动效果现在每1秒获得1/1.5/2怒气,而非每1.5秒获得1/2/3怒气。暗夜猎手 薇恩薇恩玩家可能高兴的有些过早了,因为当时设计师虽然提出了Q、R技能的加强方式,但是在最下面有一行小字——“两个改动选择一个”,目前来看大招25点攻击距离的设定似乎被遗弃了,而保留下来的是Q技能的加强,那么这个Q技能由加强了多少呢?实际上只是加强了薇恩的拆塔能力,在其他方面的帮助微乎其微,而暴击伤害的判定方式修改,实际上对薇恩的总体输出是完全没有影响的。Q-闪避突袭Q技能的普攻加强效果现在可以对防御塔生效。Q技能的暴击只判定一次。注:以往Q技能下一次普攻的暴击是分两次计算的,首先会判定基础伤害会不会暴击,其次会判定额外伤害会不会暴击。现在只判定一次,一旦触发暴击,则它们都会暴击。岩雀 塔莉垭设计师在改动循环中还砍了Q技能一刀,不过最后回调了,那么在现在的改动看来,岩雀其他方面的能力几乎没有影响,不过大招冷却时间的增长让她在前期的支援能力有了更长的真空期,这对一个带节奏的英雄来说并不是一件好事情。R-墙幔冷却时间由160/140/120秒提升到180/150/120秒。猩红收割者 弗拉基米尔基础移动速度的削弱其实影响不大,目前版本疾跑依然是吸血鬼的优秀召唤师技能之一。而W技能的削弱明显是想降低吸血鬼的保命能力,现在吸血鬼在后期即便拥有40%的冷却缩减,W的冷却时间依然长达10秒,因此对手将有更多的机会来击杀他,通过爆发伤害来针对吸血鬼永远是最优秀的选择。基础属性基础移动速度由335降低到330。W-血红之池冷却时间由26/23/20/17/14秒提升到28/25/22/19/16秒。荆棘之兴 婕拉6.9版本之后,婕拉开始频繁出现在辅助位置,但是她强势的原因是种子与植物频繁且有效的骚扰能力,于是拳头在前几个版本不停的改动被动和W技能,让婕拉种子的综合能力有所下降。但是拳头似乎觉得削过头了,现在并没有多少玩家愿意选择这个英雄,且她的胜率表现也有所下降,所以在这个版本中他们加强了婕拉的Q技能,让那些熟练掌握Q技能释放的玩家能更有效的打出输出。Q-致命荆棘AP加成由0.55提升到0.6。基础伤害由60/90/120/150/180提升到60/95/130/165/200。装备改动范达姆领主的掠夺者(扭曲丛林)由于扭曲丛林中加入了无尽之刃,因此原本代替无尽的掠夺者必然会接受改动,而拳头将其设计成了一个依赖于圣坛的道具(也就是说这件道具彻底失去了出现在召唤师峡谷的机会),总体来看这是一件半输出型道具,增加一部分攻击力,被动也能更有效的提供伤害。目前来看这是一件适合于半肉战士的装备,同时也是一个偏优势的装备,因为如果队伍处于劣势,那么被动将变得毫无意义。新合成路线:考菲尔德的战锤+紫雨林之拳总价格:3000金币+300生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:占领己方圣坛时,每秒对周围的敌人造成25(+1*英雄等级)的伤害,对小兵、野怪的伤害提升50%。占领敌方圣坛时,你的基础攻击对敌方造成燃烧效果,3秒内造成114点真实伤害(基于英雄等级)。炽热香炉随着增加治疗量、护盾值的装备的出线,一波传统辅助纷纷崛起,其中最典型的就有琴女、星妈、风女、扇子妈等等,由于原来的版本中香炉与坩埚增加治疗量的属性不是唯一被动,因此出这两件装备追求叠加效果已然是最明智的出装方式,也一度导致琴女、星妈过于强势(特别是琴女),为了限制这些辅助的发挥,拳头将两者的被动都改为唯一被动,让这些辅助必须从两件装备中进行抉择。+15%治疗量、护盾的属性现在是唯一被动。米凯尔的坩埚同上。+15%治疗量、护盾的属性现在是唯一被动。游戏机制改动讲道理,虽然拳头官方声称“不想彻底杜绝换线战术”,但是这种改法已经极大程度上让换线成为了一种必亏的选择。让我们将改动结合起来看一下,并简单的分析一下:新增“一塔”奖励,前5分钟防御塔减提升到50%,下路防御塔不再有减伤效果,第一个炮车兵出现在下路——这就意味着主动换线的战队不仅推塔比对手慢的多,而且注定会让对方获得额外400经济的“一塔”奖励。如果按照现在的换塔套路打法,那么很有可能出现这种情况:没有换线的队伍凭借第一波炮车兵安安稳稳的拿到“一塔”奖励,然后拿了个小龙,双人路慢慢悠悠的走到上路,打野去中路Gank一波并顺势去保上路,上单继续在下路将线推进对方二塔,这时候对面四个人可能连上路一塔都还没拆掉!怎么看都觉得这就是想杜绝换线,这种前期的损失任何战队都承受不了,不过目前拳头官方似乎与北美的各大战队就此事进行了会谈,事情是否还有转机我们不得而知。防御塔改动[新]防御塔“第一滴血”奖励:+275金币,+25全球金币(队伍获得总计400金币的额外奖励)。[新]防御塔的AI更新了,他们将更好的保护范围内的友军(这个改动将在6.16中上线)。其次,集中火力推掉一座防御塔显然是一个优秀的点子,而炮车兵的生成方式也将进行改动。防御塔加强效果现在攻击加强的防御塔会显示一个动画效果。持续时间由7分钟降低到5分钟。减伤效果由35%提升到50%。下路防御塔不再有加强效果。外塔改动外塔生命值由3300提升到3500。炮车兵改动炮车兵现在会在各条线路上循环出现。举个例子,第三波小兵出生时,会在下路刷新一个炮车兵,第四波小兵出生时,会在中路刷新一个炮车兵,第五波小兵出生时,会在上路刷新一个炮车兵,以此类推。当比赛进行到20分钟以后时,也就是第40波兵出生时,会在中路刷新一个炮车兵,当第41波兵出生时,会在上下两路同时刷新一个炮车兵。当比赛进行到35分钟以后时,每条线路每一波小兵都会有一个炮车兵。新皮肤源计划 艾希传说级皮肤,外服售价1820点卷。源计划 艾克外服售价1350点卷。源计划 卡特琳娜外服售价1350点卷。新召唤师图标以下八款似乎是随皮肤赠送的图标。以下三款似乎是从源计划宝箱中获得的图标,解锁这三款图标的同时,将一同解锁相应英雄的特殊载入边框。特殊载入边框:源计划宝箱:新眼位皮肤外服售价640点卷。原画更新社会名流 诡术妖姬游侠法师 拉克丝冰川勇者 伊泽瑞尔只是背景和细节有一些调整。游戏小提示游戏新增了许多小提示,目前并不知道用途,猜测可能是游戏右上角会出现的提示,或者是在载入界面会显示的提示,新提示包括但不限于:如果安妮死亡,提伯斯会尝试帮她复仇。击杀风龙会让你的队伍获得战斗外移动速度。击杀火龙会让你的队伍在与英雄作战时提升伤害。击杀土龙会帮助你的队伍夺取史诗野怪与防御塔。击杀水龙会帮助你的队伍回复已损失的生命值和法力值。远古巨龙只会在35分钟后刷新,但是击杀它会有强大的增益效果。当塔姆肯奇吞掉了正在喷火的兰博,它们会继续烧烤对方。亚索的风墙、布隆的盾墙无法挡下没有弹道的技能。蓝Buff喜欢和偶像阿狸一起跳舞。皮尔特沃夫是瓦洛兰的稀有品交易中心。海克斯科技是魔法与科技的结合体,它们将力量储存在罕见的晶体之中。艾欧尼亚以人与自然的和谐而著称。真正的寒冰不会融化,黑暗的冰块是这些真正的冰块碎裂之后形成的。人们相信冰霜监视者被困于嚎哭深渊之中。希维尔的十字刃,曾经属于恕瑞玛的女皇。俄洛伊是普朗克的初恋。奇异事件的出现,标志着符文大陆与虚空之间的屏障在逐渐变弱。有人认为约德尔人是真正知道符文大陆秘密的种族,而其他人无法洞悉这一切。远离文明,巨神峰超脱于尘世的存在,只有真正的有决心的探索者才能找到他。太阳圆盘可能已经存在了数千年。德玛西亚的军队人数是最少的,但是他们是真正的精英,是符文大陆最优秀的军队。
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  *并不会想对法师英雄的更新规模那么大,所以会很快完成。  *改善英雄熟练度对辅助英雄的计算方式。  6.14-6.15  *平衡,重点是世界预选赛。预选赛基本上会使用6.15版本,所以会在6.14进行一些针对职业比赛的改动,而6.15从玩法方面来说则是个较小的补丁,对6.14中没预料到的结果进行调整。  *可能会对大乱斗有后续改动,这取决于是否会出现一些紧急情况。  6.16-6.18  *平衡,重点是世界赛。和预选赛的方式一样能够,相比其它时间,这几个版本更针对职业比赛。6.18留着解决之前两个版本中出现的意外。  这些补丁中还将包括:  *瑞兹更新(全面更新,加上针对平衡、游戏健康以及特色的技能改动)  *至少有个新英雄  *当然还有很多内容不在本文的讨论之中  这篇帖子之后,Meddler回答了大家提出的问题。  当被问到即将到来的辅助更新会包括什么,Meddler说:  我们有一个大致的改动列表,不过这些改动现在刚刚开始测试,所以还都没确定。我想会有系统改动,特别是经验值,不过多数英雄不只是技能改动那么简单。  他继续说道:  依然在研究可行的选择,可能包括:  *排眼提供经验值  *改动附近英雄死亡且没有助攻时提供的经验方式  *调整等级明显低于平均等级的英雄从小兵获得的经验  至于其它位置会受到怎样的影响,他说:  其它位置中受到影响最大的可能会是打野。我们经常注意到打野英雄会落后经验,所以这样的改动可能会有帮助。  至于排眼,我们观察到辅助位置的排眼数量是其它位置的两倍,所以有着显著的差距。不过我们不太可能提高其它位置排眼获得的经验,所以可能要在其它地方有所改动做出弥补,或者将整体的升级经验提高。  当被问道即将推出的瑞兹和约里克的更新时机时,Meddler表示:  我们认为掘墓者的重做会在今年赛季末之前推出。不过基本上不会在6.12-6.18之间,瑞兹更新可能会在其中。  6.18是总决赛的版本,我们预计那之前会进行瑞兹的更新,还有个新英雄。  当被问到对于莫德凯撒的想法时,他说:  我认为如果我们开始考虑收到的反馈,那么就应该可以更新了。不过几年并没有计划对他进行更新,他有可能会在明年更新,当然还有一些其它很有可能的候选者。  谈到对厄加特的计划时:  至少目前没有改动他技能的计划。明年可能会是赛恩那个级别重做的候选者。  关于拳头是否计划削弱维克兹,他说:  最近的改动后,他似乎有可能太强了。目前没有改动计划,当然未来的几个补丁有可能。需要稍微多一些时间进行观察,收集更多的数据研究他的长期表现。  关于对慎、斯维因和弗拉基米尔的想法:  我们目前对慎没有平衡计划。我会说他有时候表现确实不令人满意,但是我们并不认为他属于较弱的。  我们刚在6.11削弱了斯维因。如果他依然太强,我们会在6.12削弱催化石,因为目前很多使用它的英雄都偏强。之后我们会重新衡量斯维因。弗拉基米尔很可能太强了,我们计划在6.13削弱他。  问道对于大乱斗地图的额外改动时,他回复说:  我们确实想将更多地注意力放在大乱斗上。不过只是偶尔这一次,并不会像召唤师峡谷那样是长期的重心。
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