dota2小娜迦教学是哪个版本改了三技能

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DOTA2新版本6.84巨大改动 请叫我A杖2
& & & & &&主宰:Blade Fury cooldown from 30/25/22/18 to 42/34/26/18
剑刃风暴的cd从30/25/22/18改为42/34/26/18
Healing Ward movement speed from 450 to 420
治疗守卫的移动速度从450减少为420
Omnislash no longer ministuns on cast
无敌斩的第一刀没有0.01s的眩晕了
Using items/abilities in Omnislash no longer requires facing direction
在无敌斩过程中使用物品和技能不再需要面对正确的方向
小编点评:剑圣3个主动技能都被削弱了,简直是血崩。
昆卡:Kunkka no longer turns to cast Torrent
船长在释放洪流时不再需要转身了
Torrent cooldown reduced from 12 to 10 seconds
洪流的cd从12s减少为10s
X Marks The Spot mana cost from 80 to 50
X标记的魔法消耗从80改为50
小编点评:在逃命的时候船长再也不用担心回头那一下造成自己死亡了,标记磨耗减少对于团队配合也是一个好消息,毕竟船长魔法上限并不高。
军团指挥官:Moment of Courage counterattack chance from 16/18/20/22 to 25%
勇气之霎的反击纪律从16/18/20/22增加为25
Moment of Courage lifesteal from 20/40/60/80% to 55/65/75/85%
勇气之霎的生命偷取从20/40/60/80改为55/65/75/85
Moment of Courage cooldown from 0.9 to 2.7/2.1/1.5/0.9
勇气之霎的内置cd从0.9改为2.7/2.1/1.5/0.9
Added Aghanim's Scepter upgrade to Legion Commander: Duel lasts until either Legion Commander or her target dies. Ends if duelists are ever more than 2,000 range apart
新增加一个A杖效果:在或者被她决斗的英雄倒下前,决斗不会停止,双方相据2000码以上时决斗停止。
小编点评:勇气之霎改动很大,除了内置CD增加,其他方面都是增强了,加之决斗到死的A杖效果,军团的团体控制能力得以提升……
噬魂鬼:Feast is now considered as normal bonus damage (can Crit and Cleave off it)
盛宴现在被算作普通攻击的伤害(可以暴击,可以溅射)
Open Wounds lifesteal increased from 15/20/25/30% to 50%
撕裂伤口的减速效果从15/20/25/30增加为50
Added Aghanim's Scepter upgrade to Lifestealer: Grants a new skill, Assimilate. Assimilate allows Lifestealer to target an allied hero and swallow them, allowing them to hide inside of Lifestealer. Any healing Lifestealer receives is shared with the assimilated hero. The assimilated hero can release itself at any time by clicking on the buff icon to erupt outward and deal 300 damage to enemies in a 700 area of effect. If Lifestealer dies or assimilates another hero, the currently assimilated hero will automatically exit. Issuing any order with your hero, a few seconds after being assimilated, will take you out.
新增加一个新的A杖效果:得到一个新技能,消化/吸收。小狗可以吞下一个友方英雄,小狗得到的所有治疗效果奖和被吞下的英雄共享。通过点击一个技能,被吞下的英雄可以在任何时间自己钻出来,对700范围内的英雄造成300点的伤害。如果小狗死亡,或者吞下另外一个英雄,上一个被吞下的英雄将会被挤出来。在被吞下的几秒内发出任何指令都会使你钻出来
小编点评:这小狗被大大增强,A杖效果也是够变态的,从此小狗不再只是被人带,还能带队友切入,也是对队友的一种保护。
莉娜:Aghanim Scepter-upgraded Laguna Blade no longer increases cast range
lina的A杖大招不再增加施法范围
小编点评:有一定的削弱,不过不排除还是有玩家非常喜欢这个英雄,毕竟纯粹伤害还在。
:True Form is no longer removed on death
变形术在死亡后不会解除
Battle Cry armor increased from 5/10/15 to 6/12/18
战斗嚎叫增加的护甲从5/10/15增加到6/12/18
Battle Cry damage increased from 50/75/100 to 60/90/120
战斗嚎叫增加的攻击力从60/90/120(又加强)
Added Agahnim's Scepter upgrade to Lone Druid: Allows Spirit Bear to attack at any range from Lone Druid, and prevents Spirit Bear from dying if Lone Druid dies
新增一个A杖效果,小熊可以在任何位置进行攻击(不需要在大熊多少多少码以内),大熊死后小熊不会死
小编点评:除了A杖的德鲁伊真正做到了2打1,你打他小熊也不是,打他人也不是,感觉这个C要再次出山。
露娜:Luna base armor increased by 1
露娜的基础护甲增加1点
Eclipse per unit cap increased from 4 to 5
月蚀对单个目标的打击上限从4增加至5
Improved Aghanim's Scepter: Allows Eclipse to be cast on an area within 2,500 range. Grants obstructed vision of that area. Can also target any allied unit to center Eclipse on their location, even while moving (can double click or target Luna)
改进A杖效果:月蚀的月光范围增加到2500码(卧槽好远),并获得月光范围的视野,并且大招可以点击友方单位,月蚀将会在友方单位附近释放,并且会跟随队友移动。
小编点评:不知道A杖对队友释放的大招是否是全屏的,如果是全屏的,露娜就可以搭配全球流了。
:Split Shot and Mana Shield are no longer removed on death
死后不需要重新开启魔法吨和分裂箭
小编点评:专门为带盾一姐和买活守高地一姐而改动……
:Starstorm's second hit range from 175 to 325, and the second hit now strikes the unit closest to Mirana
白虎的群星风暴的第二次打击的范围从175提升为325,并且第二次打击会将目标拉向米拉纳。
小编点评:范围增加暂且不提,这个把目标拉向白虎是个什么梗,是坐等被反杀吗?
变体精灵:Adaptive Strike now has a 1150 speed projectile
变体攻击现在有一个弹道速度为1150的投掷过程。
Added Aghanim's Scepter upgrade to Morphling: Grants a new ability, Hybrid. Allows morphling to target an ally, turning himself into a hybrid illusion, removing the Morphling himself. This hybrid illusion can cast non-ultimate abilities and has your original attributes. Lasts 20 seconds. When the duration ends or the hybrid dies, your hero emerges (cannot end prematurely). Cooldown: 140, Manacost: 200, 600 cast range. Note: Ability is not available while you have a Replicate living.
新增加一个A杖效果,得到一个新技能:混合。水人可以通过点击友方英雄将自己变成他的幻像,水人自己将会消失,混合幻象(就是水人)可以使用原英雄的小技能并拥有其全额属性,持续20s. 20s时间到后,水人将会出现(不能提前出现). CD:140s, 魔法消耗:200, 施法范围:600.
友情提示:当你有一个复制品时,你不能使用混合技能。
小编点评:A杖这个效果让水人的辅助能力更强了有没有,直接复制自己这边的大哥,20秒团战输出爆炸啊!
:Ensnare cooldown from 14 to 12
诱捕的cd从14s降低为12s
Ensnare is now dispellable
诱捕现在可以被驱散
Ensnare is no longer removed if the target becomes Ethereal
诱捕现在不会在目标转化为虚灵状态后被移除。
Added Aghanim's Scepter upgrade: Song of the Siren Scepter now regenerates you and nearby allies by 6% of maximum HP per second for up to 7 seconds.
新增A杖效果:海妖之歌会恢复队友每秒6%的最大生命值,持续7秒
小编点评:又是A杖,比剑圣的棒子更恶心,虽然时间短,但这段时间对手是无法攻击的,这相当于小泉水,不过话说回来,小娜迦出A的性价比貌似不是很高。
先知:Sprout cast range increased from 600 to 625/700/775/850
发芽的施法范围从600增加至625/700/775/850
Sprout duration increased from 3/3.75/4.5/5.25 to 3/4/5/6
发芽的持续时间从3/3.75/4.5/5.25增加至3/4/5/6s
Nature's Call treant base damage from 22 to 28
自然的呼唤所召唤的树人基础攻击力从22提升至28
Aghanim's Scepter-upgraded Wrath of Nature now spawns a Nature's Call treant whenever it kills a unit. Killing a hero will spawn a stronger treant (3x damage and health of a normal one)
改进A杖效果:每当自然之怒杀死一个敌方单位,就会召唤一个树人,杀死一个英雄将会召唤一个“强壮树人”,3倍攻击力3倍血量。
小编点评:先知被大大增强,最重要的是树人的增长简直抱紧了,出了A以后简直是带球荣耀,gg。
:Using Spiked Carapace no longer removes Vendetta
使用尖刺外壳将不再打破隐身效果
Added Aghamin's Scepter upgrade to Nyx: Adds a new ability, Burrow, with a one second cast time. While Burrowed, Nyx Assassin is invisible and unable to move/attack, but has 40% damage resistance, and regenerates 1.5% of his health and mana per second. Nyx Assassin's abilities also have improved properties while burrowed: Mana Burn and Impale have 50% increased cast range, Impale Cooldown is reduced from 13 to 9, and Spiked Carapace instantly stuns any enemy units within a 300 area of effect without requiring them to hurt him first. Casting Vendetta causes Burrow to end
新增A杖效果:新增加一个技能——挖洞(一秒施法时间)。当NA钻洞时,小强是隐身的并且不能移动和攻击,但是获得40%的伤害抗性,每秒1.5%的生命和魔法回复,钻洞时小强的技能也得到了加强,穿刺和法理燃烧获得额外50%的射程,穿刺cd从13s减少为9s,大招将会瞬间击晕所有在300码以内的所有地方单位,使用尖刺外壳将会终止挖洞。
小编点评:好像没有说这个挖洞的持续时间,也就是说可能是永久的,在使用尖刺外壳后才会出来,小强的增强可想而知,gank能力提升N的点。
殁境神蚀者:Aghanim's Scepter Sanity's Eclipse upgrade now affects everyone in the area of effect with Astral Imprisonment after it deals its damage
A杖大会对范围内的所有敌方单位使用星体禁锢(在受到伤害之后)
Aghanim's Scepter Sanity's Eclipse upgrade no longer always triggers the mana drain and does not increase the damage multiplier by 1
A杖大并不总是会触发抽蓝,并且不会增加1的伤害系数。
小编点评:试想一下A杖的黑鸟一个大增加65的智力是有多恐怖?
:Caustic Finale duration from 8 to 6
腐蚀毒的时间从8s改为6s
Caustic Finale now always triggers (via unit death or when its duration expires). If triggered by timer expiration, it deals 30% of the damage
腐蚀毒现在不管多久都会引爆,如果在6s内引爆,增强30%的伤害
Caustic Finale no longer resets the duration on a unit that already has the debuff
腐蚀毒buff的持续时间不会被刷新
Caustic Finale now applies a 20% move slow when the damage triggers (via unit death or when timer expires). Slow lasts for 3 seconds
腐蚀毒现在将在爆发时降低敌方单位20%的移动速度,持续3s
小编点评:增强了沙王线上压制近战的能力,不过SK这个英雄压制能力强不强不是关键,还是跳刀才是关键啊。
:Shadow Poison mana cost from 50 to 40
暗影剧毒的魔法消耗从50改为40
Demonic Purge Aghamin's Scepter upgrade now applies Break (disabling passive abilities)
的A杖效果升级,(使敌方英雄的被动无效)
小编点评:A杖来了,效果简直要逆天,让骷髅王、PA、虚空这种靠脸吃饭的英雄怎么办?
:Sniper agility gain from 2.9 to 2.5
火枪的敏捷成长从2.9削到2.5
Shrapnel recharge time increased from 40 to 55
散弹的充能时间从40增加到55
Shrapnel delay increased from 0.8 to 1.4 seconds
散弹的延迟时间从0.8s增加为1.4s
Shrapnel now gives vision when the shrapnel lands rather than instantly
散弹现在在落地后才提供视野,而不是出膛的一瞬间。
Headshot can now miss
爆头现在可以被闪避
Assassinate damage from 355/505/655 to 320/485/650
暗杀的伤害从355/505/655改为320/485/650
小编点评:总之就是各种削弱,感觉这个英雄在6.84不会出现在CW了。
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UID8913000注册时间最后登录积分76516阅读权限99主题精华0帖子胜场-21 智力126 在线时间3057 小时
如同神一样, 积分 76516, 距离下一级还需 23484 积分
帖子金币68641 胜场-21 灵魂52569 在线时间3057 小时
还是那句话
UID8913000注册时间最后登录积分76516阅读权限99主题精华0帖子胜场-21 智力126 在线时间3057 小时
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帖子金币68641 胜场-21 灵魂52569 在线时间3057 小时
这就是战术
UID9064009注册时间最后登录积分4258阅读权限50主题精华0帖子胜场0 智力17 在线时间476 小时
杀人如麻, 积分 4258, 距离下一级还需 742 积分
帖子金币3733 胜场0 灵魂-347 在线时间476 小时
不希望修改,每个英雄有每个英雄特色,每个英雄有不同的玩法才好玩。人人技能都一样那岂不是LOL了
                                
UID9064009注册时间最后登录积分4258阅读权限50主题精华0帖子胜场0 智力17 在线时间476 小时
杀人如麻, 积分 4258, 距离下一级还需 742 积分
帖子金币3733 胜场0 灵魂-347 在线时间476 小时
DOTA注定有超短速推流,也注定有超长FARM战,修改也只是小削,别像别人预测的那样把娜迦大换掉。那睡好歹是DOTA里为数不多的非常有特色的技能
                                
UID9668174注册时间最后登录积分11705阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力8 在线时间1088 小时
无人能挡, 积分 11705, 距离下一级还需 3295 积分
帖子金币2882 胜场0 灵魂13 在线时间1088 小时
lingfan8023 发表于
这样不好吧,一恶心就放小黑屋不科学。。。可以稍微削弱带线或者后期能力,多保留它的大招啥的,也是一个 ...
本来就是从小黑屋里出来的。。当初小娜迦就是开大睡对面然后拆塔
UID注册时间最后登录积分12548阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间720 小时
无人能挡, 积分 12548, 距离下一级还需 2452 积分
帖子金币7274 胜场0 灵魂353 在线时间720 小时
我也来吐槽,我也要加魂!!
UID注册时间最后登录积分12548阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间720 小时
无人能挡, 积分 12548, 距离下一级还需 2452 积分
帖子金币7274 胜场0 灵魂353 在线时间720 小时
小那家不用大改,最多也就压缩一下大招时间就好
UID588247注册时间最后登录积分4012阅读权限50主题精华1帖子胜场0 智力35 在线时间390 小时
杀人如麻, 积分 4012, 距离下一级还需 988 积分
帖子金币3401 胜场0 灵魂245 在线时间390 小时
削弱下3技能
UID注册时间最后登录积分1144阅读权限30主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间108 小时
主宰比赛, 积分 1144, 距离下一级还需 856 积分
帖子金币971 胜场0 灵魂815 在线时间108 小时
wizard_zzz 发表于
本来就是从小黑屋里出来的。。当初小娜迦就是开大睡对面然后拆塔
现在睡了拆不了塔不是,现在靠睡已经睡不死对方了。。。基本都是带线,因为带线好队友基本就躺赢了,这是影响观赏性的一面
如果靠睡觉来接combo。。。那真心还是可以的,就像TI2一样。。。那就看谁位置站的好,技能接得好了。观赏性就上去了。
所以改动也是改影响带线的,比如分身和水,而不是大招!纯属个人观点!
UID注册时间最后登录积分1144阅读权限30主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间108 小时
主宰比赛, 积分 1144, 距离下一级还需 856 积分
帖子金币971 胜场0 灵魂815 在线时间108 小时
真·欧阳铁蛋 发表于
我也来吐槽,我也要加魂!!
二连都没有魂,没扶老奶奶的。
大招还好吧!主要是带线吧!
moba两周年纪念勋章
该会员见证了论坛两周年纪念日
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主宰比赛, 积分 1144, 距离下一级还需 856 积分
帖子金币971 胜场0 灵魂815 在线时间108 小时
真·欧阳铁蛋 发表于
我也要二连加魂!!!
真加了啊!& &
其实话说回来,很多英雄技能搭配起来,可以想象到完美团的节奏的,但不是拿了就能打出完美团的。
娜迦的大有个移动睡眠,后手叫容易接而已。BKB一开就完破的。。。所以没想象中IMBA吧。
带线开大TP走人就猥琐了,如果开大自己TP打断那应该就没这么猥琐了!
UID注册时间最后登录积分1144阅读权限30主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间108 小时
主宰比赛, 积分 1144, 距离下一级还需 856 积分
帖子金币971 胜场0 灵魂815 在线时间108 小时
wizard_zzz 发表于
额 我是说小娜迦从小黑屋出来是因为改了大招。。其他的我也知道 我喜欢有团战比赛 这种带线的根本不想看
带线也要带的有艺术,比如TI3,NA大战那种带线牵扯。。那的确是经典!
但这小娜迦基本是无脑带,没到装备优势很大就看不到打团的好太多了!
UID注册时间最后登录积分11114阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间374 小时
大妈脑残粉
无人能挡, 积分 11114, 距离下一级还需 3886 积分
帖子金币6864 胜场0 灵魂70 在线时间374 小时
小那家其实还是很好克制的。
[]: 我是来抢人头的 圣剑被对面打掉了 6
UID注册时间最后登录积分11114阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间374 小时
大妈脑残粉
无人能挡, 积分 11114, 距离下一级还需 3886 积分
帖子金币6864 胜场0 灵魂70 在线时间374 小时
尼玛,太衰了。
UID9780664注册时间最后登录积分16024阅读权限90主题精华0帖子胜场2 智力10 在线时间809 小时
超神的钢琴手
变态杀戮, 积分 16024, 距离下一级还需 13976 积分
帖子金币6080 胜场2 灵魂945 在线时间809 小时
小娜迦以前是被削弱过了,,
UID9780664注册时间最后登录积分16024阅读权限90主题精华0帖子胜场2 智力10 在线时间809 小时
超神的钢琴手
变态杀戮, 积分 16024, 距离下一级还需 13976 积分
帖子金币6080 胜场2 灵魂945 在线时间809 小时
用别的打法把小娜迦打服了不就行了,何必改
UID8200592注册时间最后登录积分3863阅读权限50主题精华0帖子胜场0 智力23 在线时间682 小时
杀人如麻, 积分 3863, 距离下一级还需 1137 积分
帖子金币3792 胜场0 灵魂509 在线时间682 小时
lingfan8023 发表于
欧美farm能力不如中国的战队,毕竟中国队防守反击的传统应该还没全掉了吧!
忘了中国队对外国时小娜迦 ...
根本就是自己不开发战术针对。你说外国队farm不好。我就只能呵呵了。
多看看欧美赛事你会发觉很多有意思的
Oth er viewers have received a prize.
UID9064009注册时间最后登录积分4258阅读权限50主题精华0帖子胜场0 智力17 在线时间476 小时
杀人如麻, 积分 4258, 距离下一级还需 742 积分
帖子金币3733 胜场0 灵魂-347 在线时间476 小时
lingfan8023 发表于
不是说要技能改成一样,只是现在这个英雄基本都是无脑刷的节奏。。。。这拿出来基本就这战术,还是没啥观 ...
无所谓啦= =反正有些队就爱打的稳,虽然我也讨厌膀胱大战,不过也不失为DOTA战术的一种,虽然很枯燥~
                                
UID9064009注册时间最后登录积分4258阅读权限50主题精华0帖子胜场0 智力17 在线时间476 小时
杀人如麻, 积分 4258, 距离下一级还需 742 积分
帖子金币3733 胜场0 灵魂-347 在线时间476 小时
lingfan8023 发表于
推进也好,带线也好,这都不是问题。。。。但小娜迦这英雄现在基本定位就是前期队友拖着对面,只要不崩盘 ...
可以削弱下,反正比赛热门都会要削弱的……带线刷后期其实也是一种啦,像以前的敌法,水人,也是四人打麻将一人带线牵制拖着你打后期~娜迦和他们根本上没有区别,这打法自古就有,可以稍微把成型期提前些但六神能力削弱些让比赛不那么冗长,但是这打法个人感觉最好还是保留下去
                                
UID注册时间最后登录积分72阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间6 小时
第一滴血, 积分 72, 距离下一级还需 128 积分
帖子金币61 胜场0 灵魂46 在线时间6 小时
遇到push阵容,纳迦起不起的来就难说了。
moba两周年纪念勋章
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查看: 2627|回复: 6
真是大后期版本,果然还是得看小娜迦啊
, 积分 5662, 距离下一级还需 338 积分
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7神spe算个吊...龙骑+spe+猛犸都只能在家孤独的防守超级兵.....
, 积分 1561, 距离下一级还需 139 积分
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敌法感觉能上
最爱战队NB LGD
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?????????????摸鱼
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也算是委屈秃头了,年龄这么大又要开始膀胱局了
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散失削弱了,分身砍酱油没那么恐怖了
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小娜迦不管哪个版本都能打大后吧。。。
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但好像最近猛犸上场野蛮起到团战效果
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散失削弱了,分身砍酱油没那么恐怖了
无所谓。我觉得6神的最后一件是冰眼。不过30减速也很好。详见今天第一盘那个无限减速spe导致spe眼睁睁看着最后一个兵营被a爆的画面。
6神naga最大的问题是他一直可以去rat你高地塔和兵营,摸一下几十滴血,cd一好就去摸,还有唱歌掩护队友摸。除非你有老树,否则那十几分钟简直是纠结。唯一的机会就是在抓个chance秒几个人直接allin。否则迟早你就得守护雅典娜。
最后一盘又是naga拉回2w经济劣势。今天a鱼唯一输得那盘还是被siren+谜团的无解套路干翻了前期很不错的领先优势。
naga我觉得认真玩的局估计又要回到1ban 1pick的地位了。
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