钢铁雄心4炮兵怎么用mod炮兵摩托化游戏中怎么用

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《钢铁雄心4》民国碎冰mod打法图文战报
民国碎冰mod怎么打
09:52:07 来源:钢铁雄心4吧 作者:yark9t 编辑:修凡客 
  《钢铁雄心4》民国是很多玩家喜欢的,今天就为大家带来了由“yark9t”分享的钢铁雄心4民国碎冰mod打法图文战报,让大家看看这位玩家是怎么玩这个mod的,喜欢民国mod的同学不要错过哦,快跟我一起来看钢铁雄心4民国碎冰mod怎么打吧。
  碎冰mod下载地址:
  创意工坊下载:
  就先玩另一个中国战场模组,碎冰mod。
  这个mod是个民国专用mod,如果要硬抗日军,难度很高很高,有点自虐。
  焦点树比较有特色,也是先抑后扬的主线,但有些设定比较生硬,整体完成度还比较低,不过现在只是个测试版,期待更好的下个版本。
  开局会有各种严重的debuff,通过焦点树和工业发展可以减低这些debuff,战前准备基本就是围绕这些焦点来进行的
  开局2事件,选择标准难度
  这次走联合抗战路线,
  联合抗战个人推荐的焦点树和部长顺序:
  联合抗战--休养生息--开发西部--教育改革--教育基金--工业内迁--整军备战--防御战训练--国民动员--军校扩招--全面防御--敌后根据地--国民政府军事委员会--整编各路军队--武汉兵工厂--振兴民族工业
  部长:“冯玉祥”+20%政治点、“南京陆军研究所”-15%轻武器、-15%炮兵研究时间、国际重工+10%建造速度-5%工业研究、战时经济、“卫立煌”步兵+10%攻击+15%防御
  个人的核心还是尽可能的尽快的出炮兵,由于+400%炮兵研究时间的debuff,在战前无法研究出炮兵,但是备战期间可以消掉一层重工业debuff(工厂达到30个时),变为+200%炮兵研究时间,这样开战约60天后,就可以研究出炮兵,然后就是憋出炮兵反推了。
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游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《钢铁雄心4》预定6月6日正式登陆PC,Paradox Interactive发布最新预告片,展示游戏内容,原声音乐
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请问有没有必要生产摩托化师和机械化师
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游戏狂人, 积分 1265, 距离下一级还需 735 积分
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2代里我都是摩托化和机械化和装甲师编在一起,现在我装甲师里一半装甲一半摩托化(后期机械化),那么还有必要专门生产摩托化师和机械化师吗
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高级玩家, 积分 486, 距离下一级还需 114 积分
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你资源多军工厂能生产出足够多的装备,什么师都可以随便造
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游戏狂人, 积分 1431, 距离下一级还需 569 积分
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当然可以早前提是你工业要吊
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中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
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如果没作弊的话,装甲师作为尖刀钳形攻击撕开口子深入,口袋两翼肯定需要高速步兵迅速跟上,谁都不可能有那么多装甲师停路上维持包围圈两翼。因此紧跟在装甲师后面站岗维持包围圈战线的摩托化师绝对有必要造,机械化师虽然攻击力高但没必要造,因为摩托化师成本低得多,这是用摩托化师而不用机械化师的原因。钱多资源多没处花可以去爆装甲师爆海军。
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超级玩家, 积分 860, 距离下一级还需 140 积分
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没钱 不造,太祖步兵海直推
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新手玩家, 积分 29, 距离下一级还需 1 积分
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造多了 会卡
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初级玩家, 积分 68, 距离下一级还需 32 积分
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美爹可以无脑出机械化师&&什么反坦火炮坦克步兵啥的都不需要 就出机械化步兵就行了
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高级玩家, 积分 278, 距离下一级还需 322 积分
高级玩家, 积分 278, 距离下一级还需 322 积分
机械化步兵一定要造,本作的编组可以用机械化步兵+坦克配出最强突破师。
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中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
机械化步兵一定要造,本作的编组可以用机械化步兵+坦克配出最强突破师。 ...
说明你连楼主说什么都没看懂。机械化师和机械化步兵是两码事。
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超级玩家, 积分 782, 距离下一级还需 218 积分
超级玩家, 积分 782, 距离下一级还需 218 积分
当然要造 但是分情况 步战车产量要比坦克高得多&&如果油供得上 把步兵机械化了不是比大脚板强多了么 战损明显能下降不少 适合机械化的情况就是 国家兵员不是很足 但是资源和工厂给力一点的国家 比如说小胡子
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高级玩家, 积分 262, 距离下一级还需 338 积分
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机械化+装甲才最强地面配置&&这代 装甲组织度太低 耗两下就要退 所以需要补拖速度的机械化步兵撑组织度 如果是手操流 纯装甲可以 委任流 最好配机械+装甲
3DM总监初级粉丝
新手刁民,每晚追总监的直播,顺便一睹鸟姐的火爆身材
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
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端午節獲得的特殊活動勳章
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> 钢铁雄心4民国碎冰mod打法图文攻略(13)
钢铁雄心4民国碎冰mod打法图文攻略(13)
时间: 14:12 |来源:钢铁雄心4吧|
作者:yark9t|点击: 43
空降成功,第二波空降
拆掉一些炮兵生产线,产飞机
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《钢铁雄心4》事件MOD编写图文教程 事件MOD怎么做
10:05:48 来源:3DM论坛 作者:OwenLJN 编辑:Shy夏夏 
第五步-叛军配置
  本步骤非必须步骤,只是针对本教程所写事件的叛军提供一个配置:
  division_template = {
  name = "Nihon Sekigun" #这个是模版名称,日本赤军
  regiments = { #这个是模版构成,x和y分别代表横坐标和纵坐标
  infantry = { x = 0 y = 0 } #这里的意思是第一列总共四行都是步兵营
  infantry = { x = 0 y = 1 }
  infantry = { x = 0 y = 2 }
  infantry = { x = 0 y = 3 }
  light_armor = { x = 1 y = 0 } #这里是第二列总共四行都是轻型装坦克营
  light_armor = { x = 1 y = 1 }
  light_armor = { x = 1 y = 2 }
  light_armor = { x = 1 y = 3 }
  cavalry = { x = 2 y = 0 } #这里是第三列总共三行都是骑兵营
  cavalry = { x = 2 y = 1 }
  cavalry = { x = 2 y = 2 }
  support = { #这里是支援部队
  engineer = { x = 0 y = 0 } #工兵连
  recon = { x = 0 y = 1 } #侦察连
  artillery = { x = 0 y = 2 } #炮兵连
  field_hospital = { x = 0 y = 3 } #野战医院
  signal_company = { x = 0 y = 4 } #通信连
  priority = 0 #这个是优先级,-1代表预备役的训练水准,0代表默认,1代表精锐
  ##### OOB #####
  units = {
  division = {
  name = "1 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "2 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "3 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "4 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "5 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "6 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "7 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "8 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "9 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "10 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "11 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "12 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "13 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "14 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "15 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "16 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "17 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "18 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "19 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "20 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "21 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "22 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "23 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  division = {
  name = "24 Nihon Sekigun"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "Nihon Sekigun"
  start_experience_factor = 1.0
  保存为txt之后放入到history/units里面如下图所示:
  上图中的JAP_gyokusai是日本玉碎部队,代码如下:
  division_template = {
  name = "gyoku sai shide"
  regiments = {
  infantry = { x = 0 y = 0 }
  infantry = { x = 0 y = 1 }
  infantry = { x = 0 y = 2 }
  infantry = { x = 0 y = 3 }
  light_armor = { x = 1 y = 0 }
  light_armor = { x = 1 y = 1 }
  light_armor = { x = 1 y = 2 }
  light_armor = { x = 1 y = 3 }
  motorized = { x = 2 y = 0 }
  motorized = { x = 2 y = 1 }
  motorized = { x = 2 y = 2 }
  support = {
  engineer = { x = 0 y = 0 }
  recon = { x = 0 y = 1 }
  artillery = { x = 0 y = 2 }
  field_hospital = { x = 0 y = 3 }
  signal_company = { x = 0 y = 4 }
  priority = 0
  ##### OOB #####
  units = {
  #玉碎部队
  division = {
  name = "1 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  division = {
  name = "2 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  division = {
  name = "3 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  division = {
  name = "4 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  division = {
  name = "5 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  division = {
  name = "6 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  division = {
  name = "7 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  division = {
  name = "8 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  division = {
  name = "9 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  division = {
  name = "10 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  division = {
  name = "11 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  division = {
  name = "12 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  division = {
  name = "13 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  division = {
  name = "14 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  division = {
  name = "15 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  division = {
  name = "16 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  division = {
  name = "17 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  division = {
  name = "18 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  division = {
  name = "19 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  division = {
  name = "20 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  division = {
  name = "21 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  division = {
  name = "22 gyoku sai shide"
  location = 4184 #Asahigawa
  division_template = "gyoku sai shide"
  start_experience_factor = 0.7
  这样一来这个事件mod就算是完成了99%了
  最后需要再创建一个.mod文件,内容如下:
  name="The fall of Tokyo" #这里是你的mod名称
  path="mod/tokyofall/" #这里是mod路径
  tags={
  "Japan events" #这里是mod标签
  picture="japansurrender.jpg" #这里是mod预览图 放入The fall of Tokyo文件夹里面
  supported_version="1.1.*" #这里是支持版本
  保存放在你的mod的同文件夹内如下图所示:
  图中俩文件放入Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod文件夹内
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第5页:叛军配置
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