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泽诺尼亚s刺客属性点怎么加 绝命刺客玩法技巧[多图]
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类型:角色扮演大小:40.73MB评分:10平台:标签:
刺客怎么加点?泽诺尼亚s绝命刺客属性点怎么加?泽诺尼亚s绝命刺客怎么玩?今天网侠小编为大家带来的是泽诺尼亚s绝命刺客的加点技巧攻略,喜欢刺客的玩家不妨来观摩探讨。
既然是刺客,那肯定是要追求高爆极限输出的,全敏加点能给予刺客最优秀的输出和暴击。
同样的,刺客也需要使用技能,蓝量太少使用技能也相对被动,因此推荐点。
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《辐射4》潜行刺客流加点技巧
发表时间: 17:55:31|
编辑:小鲜肉
有些玩家还不是很了解潜行刺客流加点的一些技巧,今天小编为大家分享一篇《辐射4》潜行刺客流加点技巧详解,希望可以帮到诸位。潜行刺客流加点:主要是为了一个单体伤害极高的打法。boss基本秒杀,传奇怪连变异的机会都没有,能越级杀怪。最重要的是不用刷装备!一个普通的超级大锤就能应付绝大部分情况。加点分析:敏捷9,为了闪击。玩近战能不点?还能加强潜行能力。力量10,拿娃娃能到11。每一点的力量带来的攻击收益能被几十倍放大。每一点都很重要。智力1。为了白痴学者,反正也不用枪,不如直接1点。幸运5,出白痴学者。其实前期不用高幸运。潜行偷袭伤害不是暴击伤害。其余属性可以自由分配,再说技能。大联盟,因为大锤的伤害比死爪拳强多了。即使大联盟5级有bug,4级的大联盟还是伤害高一点。不过喜欢死爪造型的也可以去加拳击手,只不过没那么极限了。 Perk技能两级先加白痴学者,大大增加升级速度。在获得任务经验前使用sl大法。不过这个做法有作弊嫌疑,强迫症玩家慎重考虑此流派。两级加白痴学者,大大增加升级速度。在获得任务经验前开启sl大法。不过此做法有作弊嫌疑,强迫症人士慎重使用此打法。三级点扎根,加攻加防神技。四级闪击。然后可以点一级耐力一层技能加10点防。前期潜行太难,加防可以过渡用,但不用加高。然后就是大联盟,潜行,忍者,武器商,改护甲等技能都要加。其中改护甲不是很重要,可以不加。升级多了会有富余的点数,可以去补其余过低的属性。但我推荐补幸运,点出暴击增强和暴击银行,进一步加强秒杀能力。装备选择:装备方面一开始有啥用啥,打完死爪就可以去砖石城,固定有军剑出售,前期。在和军火商对话前开启sl大法,有机会获得超级大锤和锯齿军剑等神器。但不用强求。护甲选择:护甲方面,就选防高的。但是碰到加1力量1耐力的带有冠军的,增强的前缀的星级护甲别放过。衣服首推古古那的衣服,大大增强近战伤害。入手方法可百度。药物选择:药品方面威士忌加2力量,自己做的肮脏废土人能加3力量。赛柯霸力加伤害,加力量是最佳药品。还有个狂暴药能加50%近战伤害,不过要一级药物学家支持,作为智力1的人很难搞。要补智力做药还是要升级速度自己取舍。战斗技巧:秒杀相关。潜行一击触发的是忍者的偷袭伤害,并不是暴击伤害。不过在偷袭出手的时候空格可以追加暴击伤害,这个伤害受幸运技能。暴击增强大大增强其伤害。潜行秒不了的怪就使用潜行暴击,秒不了就再接一个暴击秒之。这作并不是蹲下等于无敌,潜行难度很大。点潜行技能的同时注意收集美军秘密行动手册,一共10本好像。和前作不同,这作警戒下也能触发潜行伤害。只要敌人没看见你。所以用攻速中的武器背后刺杀能连续触发忍者。几个距离合适的敌人在一起也能利用闪击瞬间秒杀3到4个敌人。大部分就是这样,关键的难点还是你能不能保持潜行状态。对于潜行不了的地方可以穿动力甲应付,即使不潜行,伤害也不低。
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  大转移刺客PK加点攻略。这次改动砍的非常狠,从起手到输出方面都重重的砍了。但是真正致命的还是迟迟不修复的空踏BUG以及卡顿,延迟,疾风BUG尼玛鹅已经习惯了
  大转移刺客PK加点方案
  通用技能不多说了
  手里剑,翔击伤害被砍,因此目前来说鹅改变了一下民工连的思路,在第一次和第三次空X中加入手里剑(以往是第二次),节奏稍有改变,第一次跳慢点即可,多出一个飞刀的伤害,聊胜于无
  火刀虽然砍了范围,但是实战中依然具有难以舍弃的作用,满
  切割点满了,算是习惯,请白虎,机器人好用,放在连招中也有不错的输出,改版后机械有点难打了,因为飞刀不一定能清掉小机器人,不过也不一定要加满,不习惯不加或者1都可以
  骨盾,推荐1,打白手骗骗自动反击
  草人满(3S宠物减少了不少CD,羡慕)
  弧光满,和发动速度有关
  弧光连闪1,伤害差别
  碎踝满,扫地这块由于刺客的空踏BUG变的非常垃圾,多用用碎踝扯吧只能说,而且碎踝带来的减速还是挺给力的
  收招满
  空踏5或10吧
  讯影满,虽然被和谐成渣,真的不点的话还是很可惜的
  收招满
  天诛1,压起身用
  武器精通,推荐双修,这里放一个之前玩的视频,可以看到双修的输出还是相当可观的,这里没点的原因是自己双剑玩坏了
  双刃穿刺:满,给力的输出
  炫舞:1,19,满级都行,点19级是以前的做法,这次没点精通SP多出来就留上面了,因为19级炫舞正好能出第四下,考虑到以后的改版有必要点个19级
  旋刃满,使用频繁的小技能
  疾驰1,侧步1,螺旋1(和谐后在一段跳高度才能砸地,打白手挺尴尬,不能骗剑舞了)
  雷光这次点了1,可以说省出了大量的SP,之所以点1还是因为砍的太惨,满级1W左右伤害,堪称最惨无色,双剑可能好点,点满也可,中规中矩一套连招也能打二十万出头
  疾风15,点满了伤害打不全,当然点满输出大概两三万,挺给力的,鹅是因为自己比较操蛋爱取消的习惯
  风暴这次点高了,22级在平推这块有不少输出,最少点10,保证浮空力
  死亡风暴1,满级出血伤害300一跳,一般搬吧,点1收割残血不错
  绝命:必满,输出很血腥,本渣一个45加上5星收招估计7W左右,一套民工连接个疾风取消绝命20W左右妥妥的
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