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在一眨眼的功夫里,棋友发现了N个象棋残局......
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&&DIGG栏十大热门的象棋残局...
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看评论上写的都是星际争霸难,我来试着证明一个国象更难得理论。&br&先道个歉,我没玩过星际1,星际2玩了一年,所以我就只拿星际2来比较。&br&&br&1.既然两样都属于竞技游戏,那我们就先以玩家相互之间的水平来证明难度。&br&&br&玩过星际2的应该都知道,官方称每个服务器的大师联赛是全服务器的前2%,宗师是前200名玩家。数据显示全球的大师水平以上玩家是3.53%,宗师以上为0.40%。全球共20W玩家。&br&&img src=&/a8cfe6eea6e_b.png& data-rawwidth=&1577& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1577& data-original=&/a8cfe6eea6e_r.png&&因人而异,身边欧服大师不计其数,我有观察过他们的游戏场数,大约都在&a href=&tel:&&&/a&场,其中有一个小孩子1000场到了大师,还有花了很多时间在低级联赛虐菜的,总场数6000+。也就是假设你愿意每天打十盘,有人指导,自己复盘,那你一年之内是可以升到大师联赛的。(没有数据全是估算,愿意听从各路意见加以更改)一年的努力,可以让你成为全世界前4%左右的玩家。这样的例子不计其数就不举出来了。&br&&br&我们回头看看国际象棋,选择USCF正规积分方式,总人数65455. (本来是想用&a href=&/?target=http%3A//& class=&internal&&&/a&的,但网络象棋积分太水,在1400分的选手可能连正规联赛中1000分的都下不过)&br&&br&&img src=&/125aa82add0_b.png& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&1257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&/125aa82add0_r.png&&&br&&br&如果做一个详细对比,我们不难发现星际2宗师组的水平大约等于国象里的master 2200分水平,大师对应的水平大约在expert &a href=&tel:&&&/a&水平。但玩国象的人都应该了解,一个菜鸟从新手开始到联赛2000积分,这并不是一两年就可能达到的。这里讲的是平均水平,天才少年我们姑且不计。&br&&br&&b&也就是说,同样一年的时间,你好好打星际2可以让你无压力成为大师,甚至带星。但如果你用这一年去玩国象,对大多人来说离Expert水平遥不可及,能达到1600已经是凤毛麟角,这仅仅相当于星际里的黄金-白金组水平。&/b&&br&&br&&br&&b&竞技等级难度方面,国象完胜。&br&&br&&/b&&br&2.下面来说说大家都在讨论的问题,对玩家的要求,所谓的门槛。&br&&br&操作+意识+反应基本上决定了一个RTS玩家的基本素质,星际2也不例外,我们说的星际2里的运营其实就是操作+意识的合体。熟能生巧,我身边一个欧服宗师曾经说过,&b&大师以下根本不要求操作,只需要把每个该做步骤完善&/b&。所以那些因为觉得手残,APM不高,操作不过来的同学们,其实就是打得少,和游戏本身难度无关。&br&&br&而在国象里,思维就是一切,你完全不需要高手速,不需要编队技巧,不用侦查,在正规联赛中更不需要你有多快的反应。门槛可以说是极低,没手没脚只要有脑袋都可以玩!这也导致了全球有6亿多的国象玩家。可入了门之后玩家们会发现想升100分真的太难了,尤其到了1800+以上,每次升100分可能需要1-2年的时间。&br&&br&相比之下,国象门槛低但入门后进步极其困难,星际2门槛高但是只要有兴趣进步简直轻松愉快。引用郭德纲的一句话:说相声的门槛在门里面,进了门你才发现还有这么长的路要走。&br&&br&对一个1800的A级选手来说,面对坐着一个2700+以上的玩家,没有让时间的情况下,2700可以闭着眼睛(是真的闭着眼睛盲下)同时和几个人一起下,并且随便虐。而我是钻石带星,我放大招赢过Marineking的小号,这基本上在国象里面是不可能发生的事情。&br&&br&&b&难度高低,高下立判,国象门槛低,进步空间小,难度更高。&/b&&br&&br&3。顶级选手之间的较量。&br&&br&先说说星际2,从开服以来每年的世界级大赛冠军虽然大多都是韩国人,但没有人可以完全的统治这个游戏。近几年的WCS积分从2013年实行以来,前十六名一直都在发生着变化,去年小hero拉开第二名接近两千分,在blizzcon八强赛被第九名的classic打的没脾气。排名第二的maru又被排名第15的rogue虐的一分没拿。总之星际2,或者说电子竞技的战场瞬息万变,我们都记得有一些人短时间内称王称霸,比如星际1早期的Boxer,中后期的jaedong大魔王,Flash教主,WAR3的盖木瓜,DOTA 2010年的EHOME, 和DOTA2前段时间如日中天的Secret。&b&顶级选手间,没有人能长时间的统治王座。&/b&&br&&br&&br&国象的情况就大有不同了,请看下图。&br&&br&&img src=&/8410db2ca1_b.png& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&/8410db2ca1_r.png&&&br&&br&我们看到大多世界冠军的统治力是以年这个单位计算的,Lasker(2)这种上古时期的变态更是统治了接近30年之久。&i&虽然用一个100多年的积分榜来对比一个只有15年左右的电子竞技产业并不公平,但星际2WCS积分榜和国象排行榜变化的频率是相当的。&/i&&br&&i&&img src=&/c766ef80ab44cf8ae3dc_b.png& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/c766ef80ab44cf8ae3dc_r.png&&这是目前世界第一Magnus Calsen的积分变化,我们看到几乎每个月都有比赛和积分更新。&/i&&br&&br&&br&&b&以上可以说明,对于顶级选手,国象的排名相对稳定,世界第一更遥不可及。而星际2不定性很大,对职业选手来说很多人都有登顶的机会。国象更难。&/b&&br&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------&br&0. 评论里好多同学的评论还是相当有价值的,恕我不愿意再去多写了,毕竟只是写着玩的。&br&1. 对于有价值的评论我一概认真读认真想,是否逐条反驳,讨论,完全是我自己的自由。对于没价值的问题和言论,我有权忽视。试问连回答都没读明白的人,我怎么跟他解释嘛。&br&2. 请一些人先质疑一下自己的星际2和国象水平再来发表言论,单方面分析星际2,看起来真的很蠢。&br&3. 一条请各位指教,触动了一些人的G点,看到了各种高潮。评论有22条的时候我有6个赞,没看完帖子就来找撕的人真是多。&br&4. 我已远离游戏区,杜绝撕逼,此贴终结。
看评论上写的都是星际争霸难,我来试着证明一个国象更难得理论。先道个歉,我没玩过星际1,星际2玩了一年,所以我就只拿星际2来比较。1.既然两样都属于竞技游戏,那我们就先以玩家相互之间的水平来证明难度。玩过星际2的应该都知道,官方称每个服务器的大师…
国际象棋是&b&信息开放式&/b&对战&br&&br&星际争霸是&b&信息封闭式&/b&对战&br&&br&前者的策略侧重点在于&b&战术安排&/b&,后者的策略侧重点在于&b&信息获取&/b&。因此直观的比较二者的复杂度是不科学的。&br&&br&但是,说到底,&b&但凡是竞技,都是寻找最优解的过程。&/b&所以不管是游戏还是棋牌都有相通之处。&br&&br&信息封闭式对战里,获取双方的信息本身就具有难度。然后基于信息分析来建立战术设计(也就是场面最优解)。因此如果仅讨论复杂度,那么星际争霸&b&看起来&/b&是要略高的。&br&&br&然而答案就这样简单吗?不是的。&br&&br&深入了解过星际争霸的人都知道,星际争霸存在的战术很多,但是如果同时下过国际象棋的人也一定知道,星际争霸的战术再多,也比不上国际象棋前15回合的开局变例多。&br&&br&上面有些回答提到了理论上的变化数据值,比如10的多少次方那样的数字。可是这个数字是没有意义的。因为为了场面最优,其中绝大多数的走法都是不可能应用的。星际争霸也同样如此,看似生产单位的顺序具有近乎无限的可能性,&b&然而实战当中真的能应用的有效战术,无非就是那么几十上百种,这个数字远远不及国际象棋的开局方式多。&/b&从而在战术设计的层面讲,国际象棋较星际争霸是要更为复杂的。&br&&br&然而,我谈到现在依然不能下结论。因为星际争霸的独立特征我们还没有讨论完——&b&信息获取和单元操作性。&/b&信息获取方面上文已经提过,而星际争霸通过发展,信息获取步骤已经融入到了游戏的战术进程当中,所以&b&可以视为战术内容的本身&/b&。我们重点说一下操作影响。星际争霸单位的可操作性导致了对战复杂度明显提高。因为国际象棋里每一步能导致的&b&局面直观变化&/b&是有限的,是容易预测的,而星际争霸里则不是。尤其是在例如星际争霸2这样的对战游戏里,一个微操作不慎可能导致全盘皆输。因此在可操作性层面讲,星际争霸的复杂度要全面高于国际象棋。&br&&br&最后,来谈一下竞技游戏都会涉及的复杂博弈——&b&心理博弈。&/b&任何人与人的竞技,说到底需要击败的还是活生生的对手。因此针对对手所进行的分析博弈是很关键的。在这一方面,国际象棋由于其发展时间长的优势,在复杂度上要略占上风。在职业棋手的训练中,早已将对手分析纳入了常规的训练环节。而电子竞技游戏由于其项目寿命短(每个游戏可能竞技存活期少于10年)并且选手职业寿命短(都知道电子竞技是个青春饭),在这一方面很难积淀成熟的经验。&br&&br&&br&&br&好了,我们现在来总结一下结论。&b&国际象棋的战术设计复杂度要远高于星际争霸,而星际争霸的可操作性特点完胜国际象棋。复杂度一词,难于量化,两者的侧重方向大不相同,因而无法定论。&/b&
国际象棋是信息开放式对战星际争霸是信息封闭式对战前者的策略侧重点在于战术安排,后者的策略侧重点在于信息获取。因此直观的比较二者的复杂度是不科学的。但是,说到底,但凡是竞技,都是寻找最优解的过程。所以不管是游戏还是棋牌都有相通之处。信息封闭…
从商业的角度来说,残局基本上是骗局;&br&&br&我今天好奇,围观了一下摆残局的,发现主客两人之间的博弈相当于商业上的对赌:每次下赌注一百,赔率是一赔一或者一赔二(这其实牵涉到金融知识,有兴趣的不妨看看电影《大空头》)&br&&br&世界上所有賺錢方式,归根结底就是五个字:信息不对称;这个信息用六个字来概括,就是:不透明,不设防&br&&blockquote&&ul&&li&不透明:没有公开披露的某信息&br&&/li&&li&不设防:尽管信息没有公开披露,但是有心去查肯定查的到(这就说到金融上的内幕交易信息,这种信息外人是无法查到的,所以,内幕交易是不公允、不道德的交易,才会被严厉打击)&/li&&/ul&&/blockquote&所以,利用非对称信息赚钱的本质是:通过&b&改变信息非对称这个不合理的状态来赚钱(自己的服务使得信息分布更加合理)&/b&&br&&blockquote&&ul&&li&信息不对称出现在商人之前。任何交易都是建立在信息不对称上面的。没有盈利就没有商人;&/li&&li&现代商业行为就是基于信息不对称和能力差异产生的,比如利用时空的稀缺性,在此基础上衍生岀来通过诸如信息、技术、权力的不对称来定价,生活中比比皆是&/li&&li&信息不对称,是财富转移的根本, 秘鲁人赫尔南多·德·索托写了一本书《资本的秘密》;里面就讲到:&b&信息不对称是造成财富不均的重要原因;&/b&&/li&&/ul&&/blockquote&就信息不对称,我在答案 《 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&在你看来,现代商业社会的本质是什么? - 沈雅涵的回答&/a&》里面直接说是骗 &br&&br&江湖残局明显违背了信息不对称的原理,为什么?&br&&br&大多数人下棋,比的是对棋谱了解的多少与熟练程度,相当于解题,对公式是否熟悉,是否能灵活运用,&b&说到底是同质化竞争&/b&,所以,看过几个“江湖残局”,下到最后是和棋;&br&&br&因此,江湖残局对棋谱熟练度有很高的要求,就如走钢丝,一步不能错,所以,江湖残局其实是比差游戏(谁的劣势多)&br&&br&所以,路边摆摊下棋,针对的是路人,也只能针对路人(路人不是专业人员,不可能熟悉所有的残局,至于摊主,没有金刚钻,不揽瓷器活,无论是不是专业人员,起码对棋艺精通);&br&&br&&b&那么,如果他正儿八经地下棋(而且是高手),他会发财吗?&/b&&br&&br&&b&不会发财,因为随着时间的推移,信息不对称会慢慢变得对称,&/b&边际效益也变得越来越低&br&&blockquote&&ul&&li&下棋的人都是冲钱去的,如果每次都输,就不去了&/li&&li&要么就潜心研究他的棋谱,摸清他的套路(包括骗局),一旦识破,摊主必然输,自然就不会出摊了&br&&/li&&/ul&&/blockquote&好比打麻将,一个人不能总输或者总赢,互有输赢(动态平衡)才能进行下去,&b&所以,真正的赌场老板是不参赌的,只是抽头(&/b&所以,要做生意的话, 技术已经成熟的行业,比如开饭店、超市等等,不要轻易进去)&br&&br&其实,深究一下就明白了,&b&如果凭借棋艺能赚大钱的话,职业象棋手完全可以在大街上摆摊,至少赚点零花钱啊&/b&;&br&&br&&b&江湖残局要赚钱,&/b&&b&他只能采取两个办法&/b&&br&&blockquote&&ul&&li&不停地换地方(欺生)&/li&&li&设局&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&b&怎么设局的呢?&/b&&br&&b&&br&分为两种情况:&/b&&br&&br&&b&第一 对付低手用托儿(媒子);&/b&我发现了一个规律&b&,&/b&所有参赌的都是输的,而且这些人明显是托儿&b&,我起初没明白过来,如果是托儿的话,应该赢钱,才能让人上钩啊?!&/b&&b&(这点与很多新闻不同)&/b&&b&;&/b&&br&&br&后来才明白,如果他们赢钱的话,就可能一直赢下去,一直到输钱为止,这样的话,会没完没了,浪费时间;&br&&br&所以,托儿下棋的时候,给人感觉犯低级错误,激起旁观者的好奇心,让你上钩&br&&br&&b&第二种,对付高手用假钱;&/b&比如说你是个职业棋手,凭借棋艺,你就完全可以去赚他的钱,甚至全部赚完他的本钱;这种情况他不就傻眼了吗?&br&&br&其实,他赔给你的都是假钱&br&&br&技术对于商业来说,是要素之一,但不意味着有技术就可以赚钱,不然的话,懂IT的多的是,为什么只有比尔盖兹才赚钱?!
从商业的角度来说,残局基本上是骗局;我今天好奇,围观了一下摆残局的,发现主客两人之间的博弈相当于商业上的对赌:每次下赌注一百,赔率是一赔一或者一赔二(这其实牵涉到金融知识,有兴趣的不妨看看电影《大空头》)世界上所有賺錢方式,归根结底就是五…
谢邀。&br&
人生中第一次下盲棋是小学三年级,刚开始每走10步,照着棋谱摆出图形,再走10步盲棋,以此类推,刚开始训练的时候,会有走出错误招法的情况。后来经常训练,慢慢地就没有错误招法了。但下一整盘还有困难。&br&&br&
上了中学,完整的下完一盘盲棋已经非常比较轻松。那个年代没有ipad、psp这些高科技玩意儿,坐校车的无聊的时候,就和伙伴在车上下盲棋,没有棋盘棋子,也没有记录,权当娱乐打发时间。&br&&br&
大学以后可以下一对多的盲棋车轮战,就是一个人同时下三、四盘盲棋,对手是一些小朋友,他们每个人下一盘正常的下棋,表演性质。小时候学棋,这是联欢会必备表演项目。&br&&br&
个人感觉,下盲棋是要经过一些记忆、空间想象能力的训练,也和个人下棋的水平、时间长短有关系,当然前提是会做记录,就是能把棋谱用笔写下来。&br&&br&
能下盲棋和下好盲棋也是两回事,一般盲棋的水平要在正常棋力的七成以下。投入更多的精力在记图形上,对局面判断和计算等技战术都有一定影响。&br&&br&
楼主问的是象棋,中国象棋的盲棋应该比国际象棋稍微容易一点,如果您想练,那就是平常下棋的时候多记棋谱(炮二平五 马八进七。。),积累一定时间就行了。&br&&br&
谢邀。 人生中第一次下盲棋是小学三年级,刚开始每走10步,照着棋谱摆出图形,再走10步盲棋,以此类推,刚开始训练的时候,会有走出错误招法的情况。后来经常训练,慢慢地就没有错误招法了。但下一整盘还有困难。 上了中学,完整的下完一盘盲棋已经非常比较…
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题目本身的问法,其实已经解答一半了。&br&&br&正因为象棋是擒王类规则,而围棋是数子/数目规则,所以前者才容易平局,后者不易。&br&象棋只要保护好将帅就行了,哪怕局面存在很明显的优势/劣势,只要优劣程度不足以擒王,就无法取胜,很多时候双方差两个兵、两个象,甚至一个车,都无法决胜,但围棋的优劣只要差一颗子,就能分出胜负。&br&&br&打个比方,就象6回合拳击比赛,围棋可以&u&靠点数取胜&/u&,你只要多打对方一拳,你就赢了。而象棋&u&必须击倒对手&/u&才算胜利,你不能6回合之内彻底干死对方,场面再占优也是平局。&br&如果象棋也加入类似数子/数目的规则,在双方均无法杀棋的情况下,数棋子积分,比如车4马炮2士象兵1,黑方另加0.5分(类似贴目),最终积分高者得胜,那时象棋就完全没有平局了。&br&&br&&br&比较特殊的是将棋,同样是擒王类规则,但将棋杀掉对方的子力,可以拿来自己用,所以局面是永远不会简化的,用拳击比赛来作比方,虽然也是击倒对手才算胜利,但&u&并没有回合数限制&/u&,一直打下去终究会有一方先倒下,所以将棋也很难出现平局。
题目本身的问法,其实已经解答一半了。正因为象棋是擒王类规则,而围棋是数子/数目规则,所以前者才容易平局,后者不易。象棋只要保护好将帅就行了,哪怕局面存在很明显的优势/劣势,只要优劣程度不足以擒王,就无法取胜,很多时候双方差两个兵、两个象,甚…
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Mac Chess是开源的,host在 &a href=&///?target=http%3A//www./source/Chess/Chess-310.5/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/so&/span&&span class=&invisible&&urce/Chess/Chess-310.5/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。可以看到最新的版本还是在Sjeng的Engine。&br&&br&Sjeng的官网 &a href=&///?target=http%3A//www.sjeng.org/indexold.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&sjeng.org/indexold.html&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 有写到&br&&blockquote&&blockquote&It has successfully beaten players rated over 2600 points, including several titled GM's and IM's. One version of Sjeng even attained the first place in the crazyhouse players list on the Internet Chess Club (ICC), and the first place on the Free Internet Chess Server (FICS). Its crazyhouse rating currently fluctuates around 2300 points.&br&Sjeng is probably a bit weaker in bughouse than it is in crazyhouse. Most Sjeng's on the FICS have a rating of about 2000 points in bughouse, with a top of over 2200 points.&/blockquote&&blockquote&For standard chess, Sjeng's rating is probably about 2450 ELO. In suicide and losers chess Sjeng beats all but the very best humans, and will beat non-specialized programs easily. &br&&/blockquote&&/blockquote&根据 &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&en.wikipedia.org/wiki/E&/span&&span class=&invisible&&lo_rating_system&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&&ul&&li&5839 players had an active rating in the range 2200 to 2299, which is usually associated with the &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Candidate_Master& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Candidate Master&i class=&icon-external&&&/i&&/a& title.&/li&&li&2998 players had an active rating in the range 2300 to 2399, which is usually associated with the &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/FIDE_Master& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FIDE Master&i class=&icon-external&&&/i&&/a& title.&/li&&li&1382 players had an active rating between 2400 and 2499, most of whom had either the &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/International_Master& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&International Master&i class=&icon-external&&&/i&&/a& or the &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/International_Grandmaster& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&International Grandmaster&i class=&icon-external&&&/i&&/a& title.&/li&&li&587 players had an active rating between 2500 and 2599, most of whom had the &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/International_Grandmaster& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&International Grandmaster&i class=&icon-external&&&/i&&/a& title.&/li&&li&178 players had an active rating between 2600 and 2699, all but one had the &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/International_Grandmaster& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&International Grandmaster&i class=&icon-external&&&/i&&/a& title.&/li&&li&42 players had an active rating between 2700 and 2799.&/li&&li&2 active players had a rating over 2800: &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Magnus_Carlsen& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Magnus Carlsen&i class=&icon-external&&&/i&&/a& and &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Levon_Aronian& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Levon Aronian&i class=&icon-external&&&/i&&/a&.&/li&&/ul&&/blockquote&&br&2450分大概处于 &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/International_Master& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&International Master&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 或 &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/International_Grandmaster& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&International Grandmaster&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 的水平,也有机会打败前200名的选手。&br&&br&Sjeng打败大部分人类已经绰绰有余,但是和现在最好的那些&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Chess_engine& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Chess engine&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (Elo )还是差距很大的。
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有写到It has successfully beaten players rated over 2600 points, including several titled GM's and IM's. One version o…
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石头记剪子布
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两个游戏我都玩,星际2的话天梯成绩一度也不错。不同的是围棋方面花的时间多,玩的深入得多。&br&对于我来说,星际和魔兽的战略水平和围棋完全是两个档次,即时战略拼的主要是操作,而围棋是一个高度抽象的战略游戏,讲究的是静态的全局配置评估以及动态变化本身,围棋发展这么多年,已经把一个规则极其简单的游戏演变的到处都是前人满满的智慧。电子游戏没有这样深的沉淀,就形式来讲,即时战略游戏确实可能流传下去,深度上也可能慢慢接近古老游戏的程度。但是总会慢慢出现很多人厌倦声光电的效果,沉迷在黑白两色的返璞归真之内,体会纯粹的策略交锋。&br&对于我这一点比较明显,只要有比较长的休闲时间,我肯定会下棋的。&br&&br&我引导过朋友玩策略游戏,也引导过不少想学围棋的朋友围棋入门,很多人很快就上手了游戏但是绝大多数朋友一开始抱着极大的热情学习围棋,很快在一步一步学习中都被畏难情绪等等占领,都没有真正入门围棋,虽然不免让人遗憾……&br&&br&&br&我眼中的目前即时策略游戏之比围棋:&br&&img src=&/c2bfdd552eb4_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/c2bfdd552eb4_r.jpg&&&br&&br&欢迎大家来了解围棋,提供我自己写的一篇围棋入门的链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&零基础应该怎么学围棋?&/a&
两个游戏我都玩,星际2的话天梯成绩一度也不错。不同的是围棋方面花的时间多,玩的深入得多。对于我来说,星际和魔兽的战略水平和围棋完全是两个档次,即时战略拼的主要是操作,而围棋是一个高度抽象的战略游戏,讲究的是静态的全局配置评估以及动态变化本…
那以国际象棋为例,我们估算算一下吧,这棵博弈树有多大: 开局第一步,白方可动的有8兵2马,每个子2种走法,一共20种,黑方同理。接下来每一步有25~35种走法,保守估计都按20计算,假设20回合白方胜,这个数字在10^50这个量级,而我们一般认为总共的可能数在10^100这个量级上。假设你的对手也是死心眼按照棋谱走,那没问题,背一个就够了。可他要是不那么做呢?走差一步就有25~35种变化,最后的结果可不是人脑能hold住的。&br&顺便一提,假设计算机存了所有的棋谱,就算一个棋谱1bit那么大,按照10^50这个量级计算,所需要的空间超过10^37TB,大于有史以来人类生产的硬盘容量总和,事实上10^100已经大于宇宙中的总原子数(3*10^74量级)了。计算机保存的仅仅是算法而已。&br&&br&对于人也是同理,我们下棋,所需要的是如何赢的方法,而不是背棋谱获得胜利的结果。不止下棋,这也是一个放之四海皆准的道理。
那以国际象棋为例,我们估算算一下吧,这棵博弈树有多大: 开局第一步,白方可动的有8兵2马,每个子2种走法,一共20种,黑方同理。接下来每一步有25~35种走法,保守估计都按20计算,假设20回合白方胜,这个数字在10^50这个量级,而我们一般认为总共的可能数…
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Schwenk[1] 有过证明,在 m × n (m ≤ n)的棋盘上,存在闭遍历,除非&br&&ol&&li&m 和 n 都是奇数&/li&&li&或者 m = 1,2,4&/li&&li&或者 m = 3 且 n = 4,6,8&/li&&/ol&Cull 和 Conrad 等[2]则证明了矩形棋盘的短边大于等于 5 的时候,总存在开遍历。&br&&br&[1] Allen J. Schwenk (1991). &Which Rectangular Chessboards Have a Knight’s Tour?&. &i&Mathematics Magazine&/i&: 325–332.&br&[2] Cull, P.; De Curtins, J. (1978). &a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//www.fq.math.ca/Scanned/16-3/cull.pdf& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&Knight's Tour Revisited&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&. &i&Fibonacci Quarterly &/i&&b&16&/b&: 276–285.
Schwenk[1] 有过证明,在 m × n (m ≤ n)的棋盘上,存在闭遍历,除非m 和 n 都是奇数或者 m = 1,2,4或者 m = 3 且 n = 4,6,8Cull 和 Conrad 等[2]则证明了矩形棋盘的短边大于等于 5 的时候,总存在开遍历。[1] Allen J. Schwenk (1991). "Which Rectangu…
说实话骗子摆的残棋并不难解,只要步序正确,三四步之内就能将死。之所以能骗到钱,就是利用人的贪欲心理。 &br&&br&残棋摊会聚很多人,国人就是喜欢围观嘛。算上摆棋的人,会有4~6个骗子。骗子如果再多,棋摊就被骗子围满了,分赃也少。当下啥最有人气?当然是的红彤彤毛爷爷,所以先得亮些红票吸引路人聚拢。 &br&&br&棋局摆好后,骗子们会轮番上去比划,摆棋骗子和比划骗子,一唱一和,不时讨论、不时赞扬、不时懊恼,观棋的骗子也不时指点。摆棋骗子会制止道:no zuo no die,you can you up。 &br&&br&1~2个骗子输了钱后,定会出现一个能赢棋的骗子,从摆棋骗子手里赢过钱。本局棋就破了,摆棋骗子会换一副新局。 &br&&br&赢棋骗子掏钱欲再上。摆棋骗子语:你都赢一回了,不能再玩了,得让其他人有参与机会。 &br&&br&赢棋骗子会和摆棋骗子交涉一番,话语间流露出,要让老子玩,这盘棋也吃定你了。赢棋骗子不甘心地退到一边。这个退是有讲究的,赢棋骗子会退到看了很长时间、流露出想玩的人身边。一般情况下,赢棋骗子会找个小青年。然后,赢棋骗子和小青年小声探讨局势。内容大概就是,老子看懂了,但不让我玩了,俺告诉你怎么赢。 &br&&br&为了给赢棋骗子留出洗脑小青年的时间,还会有一两个骗子粉墨登场,继续扮演输钱的角色,但棋局不能破,骗子们得用这盘棋钓小青年呢。经过一两个骗子输棋的过程讨论,再加上赢棋骗子的忽悠,小青年上场了。 &br&&br&原先押200赢200的赌局,摆棋骗子突然提高筹码,押300赢600。棋局都看透透了,小青年当然应了,掏钱押上。在小青年蹲下下棋的同时,会有一两个未上过场的骗子也蹲下。因为之前说过三四步之内就能将死,所以瞬间操作就显得尤为重要。未上过场的骗子会指(起)导(哄)小青年如何走如何走,如果小青年在前一两步走对了,为了保证骗子们赢,未上场骗子甚至会上手。摆棋骗子如果发现小青年走错一步,立马将死小青年。(注:残局必须连将将死,如果先手有缓招,后手反将制胜)。摆棋骗子很快的把棋局恢复到原状。 &br&&br&观棋的骗子们会起哄:哎呀,你这棋怎么走的,你要走…balabala,不就赢了吗? &br&&br&此时暖心的赢棋骗子又出场了。对小青年说:老弟,你这棋怎么走的。看明白没,看明白再来一把。 &br&&br&摆棋骗子适时插话:这把押600赢1200,老弟你要是看明白了,咱们就玩最后一把,然后我换棋,这盘棋走好几把了,快研究透了。 &br&&br&小青年掏600押上再战,结果和上一局一样,输。 &br&&br&小青年说:别人(指未上场骗子)帮我走了一步,输了不算。 &br&&br&赢棋骗子会拍拍小青年说:老弟你别说话,别说话了。你听我说,你别怨别人,你这棋就没走对,你要先走…balabala。 &br&&br&貌似赢棋骗子安慰小青年,实则岔开小青年对别人的指责。然后,赢棋骗子大哥范状指着摆棋骗子说:你先别给我换棋,让老弟再来一把。 &br&&br&回身对小青年说:看明白没,看明白再整一把,就这盘棋,不让他换了。 &br&&br&因为赌注升高,再来一把必然600起了。小青年兜里有个千八百就不错了,前2回合已输光了。 &br&&br&赢棋骗子从自己兜里掏出钱,给小青年打气说:来!我借你1000,最后整一把,好好下啊。赢了咱俩平分。 &br&&br&小青年接过钱准备三番战。 &br&&br&摆棋骗子不干了,对小青年说:他之前赢过棋,你不能拿他的钱下,这不行哈。 &br&&br&赢棋骗子:我下没?我借给他钱,又不是我下,怎么就不行? &br&&br&摆棋骗子犹豫一下,对小青年说:你兜里没钱,还没卡吗? &br&&br&赢棋骗子在一旁煽风:老弟,带卡了没?给他看看。 &br&&br&小青年掏出银行卡。 &br&&br&摆棋骗子看了看卡:我怎么知道里边有没有钱? &br&&br&赢棋骗子再次煽风:有钱!怎么没有钱!老弟,你告诉他有多少钱。 &br&&br&小青年说了一个钱数。 &br&&br&摆棋骗子:我又不能赢你卡,也不知道密码。要不你现在去取钱,能玩的起,咱俩就玩现钱的。 &br&&br&赢棋骗子对摆棋骗子说:就最后一把,干不干吧?我借他1000,输了是俺俩的事。 &br&&br&摆棋骗子为难道:行吧。那就最后一把了啊。 &br&&br&小青年押上赢棋骗子借的1000,欲走棋。 &br&&br&赢棋骗子对小青年说:老弟,咱俩也不认识,钱我都借你了,你先把手机押我这儿。赢了还你。要先走…balabala哈。 &br&&br&小青年交出手机,走棋,输! &br&&br&赢棋骗子感概道:哎呀我擦,老弟,我真服了你了。这棋怎么还那么走。跟你说多少回了要这么走…balabala。我借你那1000怎么整? &br&&br&小青年说:到银行取钱给你。 &br&&br&小青年退出棋局的时候,还有骗子说:我帮你看着这盘棋,你取完钱回来再下。 &br&&br&赢棋骗子握着小青年的手机和小青年走远。 &br&&br&棋局,散。
说实话骗子摆的残棋并不难解,只要步序正确,三四步之内就能将死。之所以能骗到钱,就是利用人的贪欲心理。 残棋摊会聚很多人,国人就是喜欢围观嘛。算上摆棋的人,会有4~6个骗子。骗子如果再多,棋摊就被骗子围满了,分赃也少。当下啥最有人气?当然是的…
转自贴吧&br&此局,叫做“一发千钧”,是象棋界前辈彭树荣上世纪60年代初创作的排局,一子对十六子系列。&br&&strong&1、兵三进一,车9平6&/strong&&br&  红首步进兵,距离绝杀一步之遥,黑平车将军别无选择。&br&&strong&2、帅四进一,卒7进1&/strong&&br&  黑棋继续将军,但不能卒6进1,否则帅四退一,卒6进1,帅四进一,卒7进1,帅四退一,卒7进1,帅四进一,黑棋再也没办法将军,输定。&br&&strong&3、帅四退一,卒7进1 &/strong&&br&  黑卒只能再进,不可卒7平6,否则帅四进一,卒6进1,帅四退一,卒6进1,帅四进一,黑棋无法再将军。&br&&strong&4、帅四进一,卒6进1&/strong&&br&  红帅只能上楼,如果帅四平五,黑炮8进8将军,帅五进一,卒4进1,跟着无论红帅怎么走,黑都跳马吃掉红兵,形成史上子力最悬殊的局面……..&br&&strong&5、帅四进一,卒4平5&/strong&&br&  红帅必吃卒,如果帅四平五,黑卒4进1,帅五退一,炮8进8,绝杀。&br&&strong&6、帅四平五,车4进6&/strong&&br&  只能吃卒,红帅退一的话,黑车一步将死。&br&&strong&7、帅五平六,马5进3&/strong&&br&  黑弃车将军,红帅也必须吃,如果帅五退一,黑车4平7,红兵狼狈万分…….黑此刻终于走活窝心马,局势彻底缓和。&br&&strong&8、兵三进一,将6平5&br&9、兵三平二,马3进4&br&10、兵二进一&/strong&&br&  至此,形成红底兵对黑马三底卒,黑马无法同时困住红帅、兵,和棋。
转自贴吧此局,叫做“一发千钧”,是象棋界前辈彭树荣上世纪60年代初创作的排局,一子对十六子系列。1、兵三进一,车9平6 红首步进兵,距离绝杀一步之遥,黑平车将军别无选择。2、帅四进一,卒7进1 黑棋继续将军,但不能卒6进1,否则帅四退一,卒6进1,帅四…
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谢谢 @张立国 邀请:)&br&&br&
其实我一看这个问题,谢氏和谱,脑子里想的就是谢靖……但是心里还是怕有个万一,去东萍象棋网搜了搜谱。发现这个和谱的启用者还真不是谢靖,而是河北队的布局大家阎文清。&br&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///game_view.asp%3Fid%3DDFB& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2011年伊泰杯全国象棋甲级联赛阎文清 和 汪洋&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///game_view.asp%3Fid%3DA558B& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2011年伊泰杯全国象棋甲级联赛阎文清 和 李鸿嘉&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&
但这个谱最终被人叫为谢氏和谱,原因应该是谢靖在2013年全国个人赛上夺冠,而在比赛的十一盘棋中,他下了五盘先手,一口气下了三盘同样的先手布局,跟三位一流棋手毫无风险和棋,在他的夺冠之路上,这个先手和谱起到了很大的作用,并且因为谢靖而扬名……因此被人称为谢氏和谱。其实谢氏和谱这个名字叫得很拗口,这个叫法估计也是广东象棋网的谢靖黑发明的……圈内人士一般直接管这个谱叫326(三兵,车二进六)。&br&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///game_view.asp%3Fid%3D61& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2013年石狮?爱乐杯全国象棋个人赛男子甲组谢靖 和 王天一&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///game_view.asp%3Fid%3DDDEE& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2013年石狮?爱乐杯全国象棋个人赛男子甲组谢靖 和 许银川&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///game_view.asp%3Fid%3DA4302& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2013年石狮?爱乐杯全国象棋个人赛男子甲组谢靖 和 孟辰&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&
至于……棋谱的中心思路?基本就是兑兑兑……这个棋走出来一走就和的原因,是因为对于职业棋手而言,不太好变。一旦变,结果就可能是先手方拿着点小优势慢慢磨后手方,或者是差不多的盘面但先手方主动,后手方可和可输,就是赢不到。所以黑的变的不多,而作为后手方,可以无风险和一盘,其实也足可满意了。&br&&br&
有人想变的,比如许银川,但好像并没有什么明显的效果。三马炮残棋,感觉红方子力还要活跃一点。&br&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///game_view.asp%3Fid%3DDB1& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2014年“QQ游戏?天下棋弈”全国象棋甲级联赛陈泓盛 和 许银川 chinese chess,xiangqi&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&
在阎大师刚试水这个布局的时候,还有郑一泓特大尝试过别的应法,但效果显然不好。让红车九平八亮出来,还是太野了的感觉……&br&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///game_view.asp%3Fid%3DDB3F16& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2011年伊泰杯全国象棋甲级联赛阎文清 胜 郑一泓 chinese chess,xiangqi&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&
武俊强的下法,我个人觉得风险很大,这个残棋似乎不是那么容易就能和下来的。汪洋在11回合把武俊强的下法改成了炮7平6,但只要红方愿意,还是可以简明不变作和,作好了充分准备,说不定还会有点别的想法。&br&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///game_view.asp%3Fid%3DFB7ED& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2012年河南省第2届家和盛世中正花园杯全国象棋公开赛赵玮 和 武俊强&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///game_view.asp%3Fid%3D6AA9& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&
2014年“QQ游戏?天下棋弈”全国象棋甲级联赛赵玮 和 汪洋&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&
赵鑫鑫的下法,感觉是想强杀金波啊。但从实战进程来看,似乎还是红方主动。没看出来黑的哪里有闹事的机会。&br&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///game_view.asp%3Fid%3DF8E8& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2014年“QQ游戏?天下棋弈”全国象棋甲级联赛金波 和 赵鑫鑫 chinese chess,xiangqi&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&
小郑后手变赢过一次,但是如果张学潮在第10回合不走马四进六,走炮五进四的话,黑的也没有什么明显的手段。&br&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///game_view.asp%3Fid%3DFE& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“腾讯棋牌”2015年全国象棋男子甲级联赛张学潮 负 郑惟桐 chinese chess,xiangqi&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&
从现有的各路棋谱来看,变着有效果的不多,有的还要冒风险。小郑的变着用出来这么一次,肯定又要被软件拆烂了,估计很难再在职业比赛见到下一盘。而按照正常的和谱路数,都会强制兑成位置都不差的双或三马炮残棋,对于职业棋手而言,已经没有太多的发挥空间了。&br&&br&&br&&br&
还有个消极比赛的题目描述……有的时候不完全是消极比赛啦,丢个和谱出来确实是策略。&br&&br&
说说团体赛。&br&&br&
团体赛里一般是四对四。每个队伍在赛前都会制定比赛策略的。举个简单例子,2015年全国智力运动会,男子团体,上海队对四川队。从牌面上看,这一场比赛肯定是提前上演的冠亚之争了。由于是定台制,赛前就已经知道对阵:&br&&br&
上海 谢靖 先对 四川 王天一&br&
上海 赵玮 后对 四川 郑惟桐&br&
上海 洪智 先对 四川 王跃飞&br&
上海 孙勇征 后对 四川 杨辉 &br&&br&
对于上海队,策略是很明显的:一台谢靖和棋,二台争取顶和,三四台要强杀。而这里的一个关键点,就在于谢靖。单纯从战绩上看,谢对王战绩不佳;而从四川队的角度看,王天一哪怕是后手,都会希望有机会跟谢靖拼命,因为如果王天一不拼,川队后两台面对上海队的两个全国冠军,压力太大了。而谢靖的棋风,也显然不是拼命求胜的类型,万一心理不稳,搞不好还挂了。&br&
开赛,谢靖一个飞相和谱,速和王天一。实战进程就是上海二胜一和一负胜四川。&br&&br&
或者用象甲联赛来举例,随意找个队碰上广东队,可能的策略之一就是不管谁对上许银川,都先和下来再说,其他的交给队友。许特是广东队的最大得分点,你碰上许特,局面纠缠着说不清好坏不知道结果,队友连和棋都不敢随便和,怕你输给许特了队伍就输了,你不背和谱,整个队伍棋都不好下。这个时候你作为团队的一大不确定因素,背个和谱,对于团队来说是很重要的。&br&&br&&br&&br&
再说说个人赛,谢靖对上王天一和许银川,在如此重大的比赛不弄险也是可以理解的。碰到强的就顶,碰到相对弱一点的就争胜。在顶强手的过程中如果谁有想法了,用强了,谢的机会就来了。这个做法我个人觉得其实也比较适合谢靖的棋风,不记得谁说的了,大意就是说谢靖的棋像把尺子,如果你下的堂堂正正,啥事没有,要是下过分了,这把尺子就会变成毒蛇咬你一口。从13年个人赛来看,谢靖的六盘后手棋,五胜一和。
谢谢 @张立国 邀请:) 其实我一看这个问题,谢氏和谱,脑子里想的就是谢靖……但是心里还是怕有个万一,去东萍象棋网搜了搜谱。发现这个和谱的启用者还真不是谢靖,而是河北队的布局大家阎文清。
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我是下国际象棋的,我就以我比赛时候的习惯来说说吧。&br&&br&我们赛前会在本队内找和下一局的对手对阵过的队友要棋谱来研究,关于我下一局的起手大概就会分这么几种情况&br&&br&1.对手是个菜鸟。&br&放下棋谱找人打牌去……第二天按自己的风格下就行了&br&2.对手的水平远高于我。&br&执白的话我会冲e4,执黑力图将局面导向古印度防御或者西西里防御,把局面变成对攻开局就动手拼命,争取在气势上占优,反正下不赢吓唬他两下也是好的……&br&3.对手擅长进攻。&br&打开中心,防止封闭局面出现然后进行防御,诱导对手攻击,伺机找弱点抽子。(这也是我最擅长的打法)&br&4.对手擅长防御。&br&那估计就是和棋了……我对攻还凑合但是攻防御并不擅长&br&5.对手擅长残局。&br&我就不兑子就不兑子气死你&br&6.对手擅长中局。&br&兄弟咱们来谈谈兑子的问题吧……&br&&br&也就是说总体思路应该是根据对手的风格确定自己的打法,在棋局上你算棋也必须算对手要干什么,我记得第四位世界冠军阿廖欣下棋的时候就喜欢站到对手后面看棋。&br&&br&其实在比赛的时候真正麻烦的事是有的对手喜欢干扰你……&br&我最后一次出省赛的时候,碰上个小子上下颠,每次他走完棋就开始颠,我很上火,妈蛋,劳资在全国赛干扰人的时候你还上幼儿园呢!好吧,我左右晃╮(╯▽╰)╭&br&于是这局果断拿下……&br&&br&以上&br&&br&————————————————————&br&补充说明一下吧,关于我横着晃的事。&br&在比赛上很多棋品不好的人会想方设法干扰对方,比如开局前你和他握手他把你手打一边去,比如我上面提到的颠,比如让笔发出声音。&br&面对这种情况必须要自行反击,裁判不管。&br&反正对方干扰在先。&br&虽然我很擅长各种干扰,但是绝对不会拿来对付好好比赛的棋手。&br&但是因为我在赢棋的时候喜欢杀光对手所有的子并且升变一大堆后出来,也被教练说棋品不好……&br&&br&再放个我们队出省赛的花絮吧~&br&因为前十里得有八个是自己人,所以对我们队来说省赛和内讧差不多……&br&于是就会出现这种情况&br&“啊?你该中/高考了?行行行,那下盘我让了,好好打拿个名次去,记得欠了我顿饭,走,打牌去!”&br&&br&于是在宾馆,一屋子棋协大师/候补大师/一级运动员/二级运动员……&br&围在一起……&br&全神贯注地……&br&&br&捉黑尖……-_-||&br&&br&“啥?你下局对xx队的xx?他可不好惹,去去去,别打牌了,你赶紧回屋琢磨棋谱去,顺便把老x叫过来凑手!”&br&&br&……-_-||
我是下国际象棋的,我就以我比赛时候的习惯来说说吧。我们赛前会在本队内找和下一局的对手对阵过的队友要棋谱来研究,关于我下一局的起手大概就会分这么几种情况1.对手是个菜鸟。放下棋谱找人打牌去……第二天按自己的风格下就行了2.对手的水平远高于我。执…
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反对 &a data-hash=&c5e800fcde989c930edccdc1b834d04a& href=&///people/c5e800fcde989c930edccdc1b834d04a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Xin Shiji& data-hovercard=&p$b$c5e800fcde989c930edccdc1b834d04a&&@Xin Shiji&/a&。《国际象棋百科全书》适用于有了一定基础的人,而且很少有人真正看完吧,费力不讨好。&br&——————————————————————————————————————————&br&说道入门,那不妨设定为从零开始。&br&【入门】&br&&b&Step1:&/b&&br&&b&《说明书》&/b&:是的,购买国际象棋以后的棋盘会自带说明书。首先你得把子认清吧?围棋认识黑白即可,中国象棋的棋子上有所标注,国际象棋可是形态各异啊。如何摆棋也要知道吧?&br&&img src=&/d03fdeb25ccf_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&273& class=&content_image& width=&300&&&br&有几个行几竖每个格子怎么称呼也要知道不?(不然没法看书哦亲~)&br&总体而言,第一步就是&b&认清棋盘和棋子&/b&。&br&&b&Step2:&/b&&br&&b&《百度百科》:&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3D95C1O_1xf0_MkuZZFjdyClkrKHfwJYFtjuFPnZz77jPD1j4UvEtY6-d0E22SAkgqHHEKC8LjTWAT9aQslEzS5q%237_3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国际象棋_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&国际象棋的走法会者说易,新者说难。这是为何?&br&因为子多,走法多,限制条件多。&br&马的“日”字会走了吗?&br&兵什么能走两个?吃子怎么吃?什么是过路兵?&br&什么时候可以王车易位?长易位?短易位?&br&……&br&然后清楚各个棋子的价值,比如后几分,车几分。&br&因此,第二步就是&b&熟悉规则&/b&。&br&Step3:&br&&b&吃子和杀棋。&/b&&br&怎样吃子、怎样是将军、怎样将杀,弄清这些才能赢棋好吗!要不一直下下下什么时候才是个头啊。&br&这三步完成,恭喜,你已经会下棋了!入门通关!&br&&br&初级:&br&国际象棋初级教程有很多,大多大同小异。&br&推荐我自己觉得好的吧:&br&&a href=&///?target=http%3A///subject/1028287/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国际象棋初级教程 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 小时候在谢军棋艺中心学期的时候的推荐用书,当时的教练是张连成,同样推荐他的&a href=&///?target=http%3A///subject/1034047/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国际象棋入门 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&但是,比起最高票&a data-hash=&766f0bb0ad1c4d99d0adc& href=&///people/766f0bb0ad1c4d99d0adc& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@杨寒& data-hovercard=&p$b$766f0bb0ad1c4d99d0adc&&@杨寒&/a&的答案一开始就重点放在开局,我认为这一阶段的重点则是&b&残局及杀法组合&/b&(如单车杀王,单后杀王等(双象、双马、马象杀完比较难,不用着急)及简单残局,如三兵一王等)。&br&此时,开局掌握最简单的即可,如意大利开局、双马防御等。&br&还有国际象棋的思想是什么,怎样才能下好棋。这个 &a data-hash=&766f0bb0ad1c4d99d0adc& href=&///people/766f0bb0ad1c4d99d0adc& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@杨寒& data-hovercard=&p$b$766f0bb0ad1c4d99d0adc&&@杨寒&/a&的答案有涉及。&br&&br&书看完了吧!以为自己厉害了吧!&br&亲,太天真了,你还需要练习!&br&还记得当年大明湖畔的联众世界吗?!!&br&想多了少年,去&b&qq游戏&/b&吧。不要害怕一开始就输棋,拿小号啊亲。&br&&br&初级进阶推荐用书:&br&开局:&a href=&///?target=http%3A///subject/3669641/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国际象棋开局技巧 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&中局:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///item.htm%3Fid%3D& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国际象棋中局【尤伟良著】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&残局及战术:&a href=&///?target=http%3A///item.htm%3Fspm%3Da1z10.5-c.w528.15.lMLybt%26id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&攻杀练习手册(国际象棋习题练习书籍)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(经典啊!!)&br&&br&中高级:&br&开局:《国际象棋开局百科全书》&a href=&///?target=http%3A///item.htm%3Fspm%3Da1z10.5-c.w528.16.p0lCtq%26id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国际象棋开局 百科ABCDE合集【全面实用的开局书籍】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&中局:找各位&b&大师的棋谱&/b&吧。《情报》系列 &a href=&///?target=http%3A///item.htm%3Fspm%3Da1z10.5-c.w528.23.wUKS9L%26id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&情报82【国际象棋高级对局选、可用来针对开局训练、收藏】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&残局及战术:&a href=&///?target=http%3A///item.htm%3Fspm%3Da1z10.5-c.w528.24.l9f36P%26id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国际象棋战术组合技巧【战术组合练习题】(黑马头)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&金马我给你打那么多广告有佣金嘛~坐等私信。
反对 。《国际象棋百科全书》适用于有了一定基础的人,而且很少有人真正看完吧,费力不讨好。——————————————————————————————————————————说道入门,那不妨设定为从零开始。【入门】Step1:《说明书》…
黄昏,日近西沉。&br&柳树,条枝蔓蔓。&br&两位老人端坐棋盘之前。&br&只见一子未动,两人却如神交已久、寸步不让。&br&“这一回合,你动是不动?”&br&“一动则破绽出,以静制动,不动。尔当如何?”&br&“静则安,动则乱,乱局必败,我不动!”&br&“不动则局不可破,劝你还是动上一动。”&br&“后发制人,先发制于人,勿做无用之功。”&br&“好,当今之世,也只有阁下能与我下这一局不动之棋,甚妙!”&br&“彼此,胜负不宜,知己更难求,你我就此罢手如何?”&br&“痛快,一言为定。”&br&“一言为定。”&br&二人携手,飘飘然而去。&br&树下棋盘最后一缕阳光也已消逝,只余将帅默然相对,不知所语。&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&上面是随便扯一下,没想到还有人点赞,那我以村镇级的象棋水平说说为什么象棋不能有pass?&br&在棋类中,围棋是有pass可用的,象棋不能pass,规定无行判负(是这么说?)&br&个人理解式围棋存在可走可不走的棋,比如在收官阶段,有些天然二分的棋就没必要再走一手,而有些情况胜负明了,也可以pass宣布投子任负,但我印象中没见过在职业比赛中有pass的(难道是规则,有懂的可以说下)。&br&而象棋存在很多的以“困”为手段的杀法,只要你走我就可以杀,但不走就没办法杀,比如一马杀将,可能就需要困住老将,迫使对方无棋可走判负,如果可以pass,那么和棋或不可解局面就会多很多,应该是象棋不能pass的部分原因了。
黄昏,日近西沉。柳树,条枝蔓蔓。两位老人端坐棋盘之前。只见一子未动,两人却如神交已久、寸步不让。“这一回合,你动是不动?”“一动则破绽出,以静制动,不动。尔当如何?”“静则安,动则乱,乱局必败,我不动!”“不动则局不可破,劝你还是动上一动…
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象棋比围棋的棋子个头大、数量少。&br&&br&【正经回答一下:】&br&最大的区别是过程。象棋越下子越少,腾挪空间看似大了,其实约束反而更多,可供选择的策略反而少了。&br&围棋越下字越多,看似越来越局限,其实子与子之间的联系反而越加复杂,可供选择的应对策略越来越多。&br&简单说就是:象棋是从繁到简的过程,围棋是从简到繁的过程。象棋重术,围棋重谋。
象棋比围棋的棋子个头大、数量少。【正经回答一下:】最大的区别是过程。象棋越下子越少,腾挪空间看似大了,其实约束反而更多,可供选择的策略反而少了。围棋越下字越多,看似越来越局限,其实子与子之间的联系反而越加复杂,可供选择的应对策略越来越多。…
不从各种棋的发展演变,单从棋本身考虑该问题。&br&首先应该界定何为“设计的好”。各人认为应该考虑公平性、耐玩性、独特性。&br&&br&对于公平性来说,各棋类都无法避免的问题就是先后手带来的差异。&br&&b&通过设计规则去界定先、后手的优势,使得双方尽可能的均衡,才能体现出阴阳调和的美感。&/b&&br&双陆棋、飞行棋等需要骰子的棋类非常倚重运气成分,因此不考虑先后手的问题。但过多的引入运气就已经在设计上输了一分。&br&中国象棋、国际象棋等以胜负平为最终结果的棋类很难量化先手的优势(有控制先手方用时的方式。个人认为把时间作为一个因素去衡量双方棋艺的高低,不妥)。&br&五子棋则需要设定复杂的三手交换五手两打来确定先手不能必胜,在设计上就更不美了。&br&围棋的结果是数目(黑白棋也类似),因此能够简洁的使用贴目去解决先后手公平性(虽然目前的贴目不一定是公平的,但至少它可以通过调整贴的目数去尽可能的公平)。&br&&b&可见,围棋的公平性应该是诸多棋类中最佳的。&/b&&br&&br&对于耐玩性来说,需要考虑的是棋局变化量/规则数量。&br&&b&通过少量的规则去衍生出丰富多彩的变化,才能体现出大道至简的美感。&/b&&br&飞行棋等平时娱乐为主的棋类,变化程度明显不够。&br&中国象棋、国际象棋等有诸多不同子力的棋类,变化过多倚仗子力的不同,变化套路也不够复杂(不然也不会被电脑击败了)&br&五子棋的规则在有了禁手之后就略微复杂,同时多了一份人为刻意的感觉,破坏了大道至简的美感。变化套路也略显单调。&br&围棋的规则比较简单(规则不多,但是下棋需要掌握的策略非常丰富),但是变化实在是太多了,现在的年轻棋手是越来越敢下了。&br&黑白棋的规则好像更简单,但是受限于棋盘大小,变化也不是太多。(不知道黑白棋要是搞成19*19的会咋样)&br&&b&因此,围棋此处脱颖而出。&/b&&br&&br&对于独特性来说,需要考虑的是该棋类不易被其它棋类所替代,有自己的风格。&br&&b&该棋类最初的设计,使得其自身是独特且无法被轻易改变的,才能体现出浑然天成的美感。&/b&&br&象棋、国际象棋是不是同源不知道,但是他们之间的确有非常多的东西是类似的。同时如果对其本身的子力规则修改的话,也能成为一种新的棋类(比如说将中国象棋中调整兵和卒过河后可以后退,并不影响棋局本身的进行,只是会极大的改变现有的行棋策略)&br&围棋(黑白棋再次类似)看上去是最浑然天成的,现有的运子规则看上去就没有能动的。似乎能改变的只有棋盘的大小了。&br&&b&由是,围棋此处再胜一局。&/b&&br&&br&&b&综上,围棋处处体现着设计的美感,毫无疑问的夺得了最佳设计奖。&/b&&br&黑白棋看上去也不错,就是变化略有不足&br&&br&本人接触棋类有限,会遗漏较多棋类,欢迎补充。&br&对于以上提及棋类的评价,纯属自己多年下棋的体悟,如有不当之处,敬请指正,谢谢。
不从各种棋的发展演变,单从棋本身考虑该问题。首先应该界定何为“设计的好”。各人认为应该考虑公平性、耐玩性、独特性。对于公平性来说,各棋类都无法避免的问题就是先后手带来的差异。通过设计规则去界定先、后手的优势,使得双方尽可能的均衡,才能体现…
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“车”字在《广韵》里就有两种读音,&br&一是见母鱼韵开口三等(转换为普通话读法应近似于ju1),解释是“车辂也”,“辂”是车前的扶手,有人在车上才要扶手。&br&二是昌母麻韵开口三等(转换为普通话读法应近似于che1),解释是“黄帝作车引重……”,明确写了是拉东西的,不坐人,打仗是不可能派这个去的……
“车”字在《广韵》里就有两种读音,一是见母鱼韵开口三等(转换为普通话读法应近似于ju1),解释是“车辂也”,“辂”是车前的扶手,有人在车上才要扶手。二是昌母麻韵开口三等(转换为普通话读法应近似于che1),解释是“黄帝作车引重……”,明确写了是…
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懂得不多。讲的也没啥条理,抛砖引玉吧。&br&&b&1.菲舍尔任意制象棋&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%258F%25B2%25E8%E7%2588%25BE%25E4%25BB%25BB%25E6%E5%%25E8%25B1%25A1%25E6%25A3%258B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&菲舍爾任意制象棋&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&世界冠军菲舍尔创立的国际象棋变种,初衷是如今国际象棋高手们的战前准备有大量的开局记忆工作,菲舍尔希望减少对棋谱的记忆,使得比赛成为纯粹的战术与计算的比拼。&br&他采用的方法是将双方底线的8个子用同样的方式随机打乱(有一定要求,双象在不同颜色的格子,双车在王两侧)。这样一共有960种可能的排列,机械地记忆大量开局变得几乎不可能。&br&下图就是其中的一种排列。 &br&&img src=&/446cc3ff5ae87e813ea2_b.jpg& data-rawwidth=&278& data-rawheight=&308& class=&content_image& width=&278&&&br&值得一提的是,有一些国际一流的大师也非常喜欢这种形式的比赛,比如女子快棋冠军&br&科斯坚纽克。我觉得这可能成为国象未来的一个方向。&br&&br&&b&2.国际象棋棋盘上理论最多可能有多少个皇后?&/b&&br&答案是18个。双方的所有16个兵都可以变成皇后,而原来的两个皇后可以保留。你能摆出来吗?&br&【留作习题&br&&br&&b&3.几个冷门的理论和棋&/b&&br&以下两个理论和棋是我在实战中碰到的。这么多年也就碰到了这两次……&br&&b&3.1车马对单车&/b&&br&有一次在网上和别人下棋,下成了车马双兵对车象的残局,还是通路连兵。&br&觉得应该是稳赢了,又是快棋就下得有点随手。&br&然后不小心被对方象换双兵,于是就不会下了……&br&下完之后wiki了一下,竟然是理论和棋……&br&&b&3.2象单兵对单王&/b&&br&这是一个非常奇葩的情况。象兵方的兵一定要是边兵,而象要与兵升变的格子不同色。单王方只要控制住升变格就和棋了。&br&那次实战的时候一通狂算才发现了那么一个奇怪的和棋机会,还是挺有成就感的……&br&&b&3.3&/b&&br&这是一个诡异的排局。&br&&img src=&/d28eb09ff89f2b763a8f2eff2a935997_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/d28eb09ff89f2b763a8f2eff2a935997_r.jpg&&白先和。其实很简单啦。。。&br&【留作习题
懂得不多。讲的也没啥条理,抛砖引玉吧。1.菲舍尔任意制象棋世界冠军菲舍尔创立的国际象棋变种,初衷是如今国际象棋高手们的战前准备有大量的开局记忆工作,菲舍尔希望减少对棋谱的记忆,使得比赛成为纯粹的战术与计算的比拼。他采用的方法…
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