索尼的ps4好还是xbox360好微软的xbox好

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微软Xbox One和索尼PS4哪个好玩些?哪个更值得购买?
作者:佚名 日期: 15:13:53 [
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微软Xbox One和索尼PS4哪个好玩些?哪个更值得购买?
Xbox One和PS4的处理器对比
Xbox One和PS4在处理器上其实没有太大区别,所以多平台游戏在这两款设备上的表现力应该大体相同。PS4采用了八核x86 AMD Jaguar处理器,而Xbox One使用的是八核系统级芯片(SoC)。
但是,在Xbox One拆解中我们发现,它的8核处理器实际上还是AMD Jaguar低功耗架构,由AMD APU产品定制而来,8核心实际上是2个四核模块组成,每个模块共享2MB L2缓存。而PS4使用了更先进的DDR 5内存,理论性能上要优于Xbox One。当然,实际游戏效果还需要大量优化,这里只是从数据上来说的。
Xbox One和PS4的显卡对比
两者都采用了AMD生产的定制显卡,只是部分性能数据有些不同。差别应该不大。
Xbox One和PS4的内存对比
虽然都是8GB内存,但PS4采用更先进的DDR 5,拥有一流的多任务处理能力。要略胜Xbox One使用的DDR 3标准。
Xbox One和PS4的硬盘和云端支持对比
PS4的内部存储空间还未确认,但Xbox One将拥有一块500GB硬盘。两款设备都将深度集成各自的云端服务,相信也都会拥有超大的云存储空间。
有趣的是,两款主机还都可以对游戏过程进行录制,供用户在网页端查看,编辑和分享。这些视频都将被存储到云端,从而为主机腾出更多空间。
Xbox One和PS4的手柄设计对比
事实上,在手柄的设计上微软和索尼都站在了统一战线,没有采用全新的设计,基本上只是针对上一代产品进行了加强和改进,事实上这是十分明智的。两款手柄都有不少拥护者,很难分清优劣,但相比之下可能索尼系列的PS手柄更适合亚洲人的手掌尺寸。
可以看到,Xbox One和PS4手柄都相比之前产品大了一些,其中Xbox One的手柄号称拥有40项改进,但其实都是些微小的部分,包括D-Pad虚拟模拟摇杆左下方的操作感受。而PS4的DualShock 4手柄相对来说变化稍大一些,主要是增加了一块电容式触摸板,还设计了麦克风和Move感应条,理论上可以实现体感游戏的操作。
Xbox One和PS4的运动控制对比
微软随Xbox One一同推出了第二代Kinect体感外设,在其中加入了全新并与主机相绑定的传感器,以及一枚1080p广角摄像头。这些对其前代产品都是巨大的提升。在描述新一代Kinect的探测精度时,微软称其甚至能够识别用户的心跳。此外,设备还能识别并处理最多来自6名不同玩家所施展的动作。
索尼的PS4也加入了新版本的PlayStation Eye,与DualShock 4手柄配合工作。有关这款PlayStation Eye的细节还非常有限,但索尼在发布会上对于这项技术的展示着实让人印象深刻。
Xbox One和PS4的游戏对比
前面基本都是硬件上的,其实,对于家用机来说,有什么能比游戏更让玩家关心的呢?微软已经承诺,Xbox One将拥有15款独占游戏,其中8款为全新作品。这意味着玩家能够玩到大量的新游戏。不过也比忘了,《极限竞速5》将成为Xbox One的首发游戏,《量子破碎(Quantum Break)》也将由Xbox One独享。
PS4也拥有不少的独占作品,Media Molecule(《小小大星球》开发商)正在为PS4开发新作,但具体是什么我们还不清楚。此外,该平台还将迎来《杀戮地带:暗影坠落(Killzone:Shadow Fall)》和《驾驶俱乐部(Drive Club)》两款新作。不过许多热门大作还是会选择双平台发布,比如《刺客信条》,《看门狗》,《战地4》和《使命召唤》。
总结:看完这些对比,你心中是否有了答案呢?其实无论买Xbox One还是PS4,只要玩得开心就好。
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来自巴西圣保罗的游戏设计学生伊戈尔·扎博(Igor Zabo)参加了本周的E3展会。他表示,Xbox One每天检查一次联网状态的要求“真是无聊”,在巴西部分地区,有些人根本无法上网。19岁的扎博说,“PS4的条件更为优厚。我可以拥有很多游戏,可以玩二手游戏,可以将游戏出售或赠与好友。”
坚持现有立场
微软在上周就公布了Xbox One的上述规定,结果让索尼有时间制作了一段视频,对微软的“新政”大肆嘲讽。索尼将视频发布在YouTube网站上,被认为是“PlayStation二手游戏官方指导视频”,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平(ShuheiYoshida)也在这段视频中现身说法。
吉田修平说,“在视频中,你会学会如何在PS4上分享游戏”,说完,他切换至一个写有“第一步”字样的屏幕。在随后出现的画面中,他将游戏交给了第二个人,后者说,“谢谢”,接着视频就结束了。
自6月10日举行发布会以来,索尼多次澄清了在所谓数字版权管理上的立场。同微软Xbox One一样,PS4不会阻止发行商对玩家交易和转售游戏做出诸多限制,但与微软不同的是,索尼在PS3主机上就奉行这一立场。
索尼北美地区总裁兼CEO杰克·特雷顿(Jack Tretton)在采访中说:“这一直是我们的行事方式,而消费者对此也十分喜欢,也希望我们继续执行这种策略。在我们缺乏不会更改现有政策后,他们的反应都非常积极。”
在美国纽约交易所,索尼股价周三报收于20.28美元,与前一个交易日相比基本持平。但在东京股市,索尼股价下跌1.1%至2,000日元,但今年以来已经上涨了一倍多。与此同时,微软股价在纽约上涨0.5%,至35美元,今年以来已累计上涨了31%。
形成鲜明对比
微软和索尼在6月10日发布会上的表现形成了鲜明对比。微软率先登场,高调推出Xbox One的独家游戏以及SmartGlass和Kinect等独有功能,但在发布会结束前几分钟,微软宣布了Xbox One的售价以及对二手游戏的诸多限制,结果现场陷入一片死寂。
索尼亮相引发的反应恰恰相反。索尼一上来就进行产品演示,而演示过程大多毫无惊喜,但在高管宣布PS4将比Xbox One便宜100美元,而且不会对游戏光碟交易进行任何限制后,现场响起一片欢呼声。
市场研究机构Gartner分析师布莱恩·布劳(Brian Blau)指出,微软并没向玩家解释Kinect体感设备值100美元的原因。另外,微软也没有推出足够多的重磅独有游戏,让Xbox One与众不同。布劳说:“微软并未太讨论Kinect体感设备,以及Xbox One贵了100美元的原因。”
与Wii U直接竞争
PS4和Xbox One都将与任天堂售价300美元的Wii U展开直接竞争,后者已于去年11月开始上市销售,但销量却令人失望。任天堂宣布,该公司即将推出以“Zelda”、“超级马里奥”(Super Mario)和“明星大乱斗”(Smash Bros)等招牌游戏人物为主打的新款Wii U游戏。
美国第二大游戏发行商EA高管弗兰克o吉贝乌(Frank Gibeau)表示,对于游戏发行商来说,微软与索尼双双推出新游戏主机,令他们深受鼓舞。他指出,微软和索尼对在线服务的定位各不相同,两家公司在挖掘自家游戏主机的移动潜力,以及在与移动用户的对话上,仍然处于早期阶段。
吉贝乌说:“大家将会看到,从现在到两款主机上市销售期间,消费者的情绪将会发生波动。我们将密切注意市场的波动,根据消费者的喜好开发游戏产品。”
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