dota2幻影刺客台词1技能怎么用

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1,到底是假腿好还是相位好?假腿撑属性,攻速。相位撑攻击,攻击力的增加会增加暴击几率?
2,幻刺出蝴蝶,本身幻刺50%的闪避,出蝴蝶以后加30%,就是80%的闪避?
3,幻刺出水晶剑-大炮好么?
4,幻刺这个版本到底出不出狂战?还是看形势?
5,幻刺出了支配以后,再出个臂章,这样好么?个人感觉挺好的·加血·不容易死。
6,幻刺出暗灭到底好不好?
7,如果对面法系多,出了鞋以后,直接BKB,好不好?还是先出别的什么输出装备,再出BKB?
问题有点多,但是都是诚心问的,谢谢回答的DOTAER了~非常感谢·
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1.看情况和喜好.假腿有攻击攻速.必要时刻还能切换一下力量加点血.相位追杀很有用.攻击增加不提升暴击.
2.乘法计算.65%闪避
3.没必要.出被动就是秒.不依赖大炮
4.还是看情况.一般来说你首先要的就是秒掉后排的C.如果对面分身很多让你很难受的话必要一个狂战
5.支配吸血够了.
6.让你队友出.你不缺这点破甲.你要的是高攻下的一刀
7.完全可以.而且这种情况下多刷钱
:线性叠加.要么非线性叠乘.他没说不能共同生效.应该就是65%&
&讲得不错,但是第二点不一定是65闪避,不知道冰蛙怎么算的,魔抗和闪避的算法应该是一样的,基础25魔抗,加斗篷36魔抗,合成挑战后47魔抗&
&非常感谢!好人一生平安!&
跳一点跳一点
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挚爱Dota一辈子
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推荐出假腿,这样智力腿加大戒指d补刀0消耗,相位鞋pa本来就很脆了而且自带切入技能不是很要求相位的加速。至于蝴蝶,你闪避多高也没用,后期就是对面一个mkb就搞定了,所以pa后期不是很厉害就在这里,bkb时间一过被控住立刻被集火死掉,狂战看形势,一般还是要打架偏多,所以甚至可以考虑小电锤作为打钱和输出的第一件装备,至于臂章,不是力量英雄出这个不是大神装逼就是煞笔,你愿意看见队友抱出一个臂章幻次然后上去被对面直接空到死p用没有么?bkb是输出环境装,没输出你20秒bkb有什么用?
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丶Cassiopeia 发表于
1.看情况和喜好.假腿有攻击攻速.必要时刻还能切换一下力量加点血.相位追杀很有用.攻击增加不提升暴击.
确定0.65闪避?
&不确定,但是绝对低于80%高于50%。好像也不是乘算,至少那个魔抗不是乘算,基础25魔抗,买个斗篷36魔抗,合成挑战47魔抗&
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哆啦a超梦 发表于
推荐出假腿,这样智力腿加大戒指d补刀0消耗,相位鞋pa本来就很脆了而且自带切入技能不是很要求相位的加速。 ...
确定蝴蝶在MKB面前就无力?
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pa就该一把圣剑打天下
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火舞一万年
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1:一般出假腿,对面少控并且爆发不高可以可以出个相位玩玩。& && &
2:旧版PA闪避和蝴蝶是不叠加的,现在我也没留意,不过建议还是强袭比蝴蝶好很多& && &
3:水晶剑和大炮都不出,还不如大小晕锤。& && &&&
4:狂战前期打得顺还是出出吧,毕竟刷得快点,而且打团分裂伤害有优势。
5:支配+臂章,你会玩臂章的话这是神器,不会玩臂章还是不要出好。& &
6:暗灭神马的个人感觉作用很废!吸血晕锤之类的更好。
7:先BKB好,比较PA前期爆发起来抗抗的,属于打架型后期,实在打不动团再去刷吧
本帖最后由 Photos9 于
18:00 编辑
养番百日,宰在数天~
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挚爱Dota一辈子
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引用 歪歪fzhangfyy 回复那你打pa可以不出mkb
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& & 0,LZ就不该在这个论坛问技术性问题&&这个论坛正常人很少 普遍各种无脑喷通过贬低来提升 想了解专业知识可以去贴吧DOTA吧或者各个英雄幻影刺客吧
& & 1,到底喝牛奶好还是喝羊奶好?在大西北的时候,当地人确实是喝羊奶的。回到DOTA本身,不考虑相位鞋不出暴击的情况,个人只考虑假腿,大多数情况中,出个相位鞋能赢的局,出个假腿也能赢,出相位鞋的玩家会说切出问题,参考女王,出个跳刀,跳刀切入,B切出,不是美如画?事实上,即使顺风,也少有跳刀的出现。如果需要相位鞋撤出战场,那只能说玩家在拿PA当个战士打,而不是刺客,才会用到相位鞋(如果你还不理解,想想看,如果不是被小兵或者英雄围住,需要相位鞋的0碰撞体积么?)如果只是移速,蛋刀就可以提供,如果是攻击力。。。。玩家没文化真可怕——相位鞋和假腿的输出优劣,有一个很低的临界值,在PA10级出头就达到了(数据测试找不到了,这是很早期的低水平问题)
& & 2,蝴蝶提供0.35的闪避,不是0.3。——关于蝴蝶你想听 我可以单独开个讲装备的
& && && &DOTA中闪避叠加非线性。幻刺自身0.5闪避,剩下的0.5计算蝴蝶的0.35闪避,0.65*0.5=0.325的无法闪避,也就是0.675的闪避(一个蝴蝶)
& & 3,看局势,实际上几乎不需要,无脑输出流派也会选择圣剑而不是大炮。不知道你问这个问题,是看重了大炮的哪一点?
& & 4,看局势,看阵容。
& && && &阵容角度:对面分身系狂战是要的(参考斯文火帽克制猴子等分身系)并且PA是作为主C主核心1号位来打的。实际上,如果这样你们的阵容就已经存在问题了。
& && && &局势角度:边路10分钟刚好全部80个小兵到战场(不算车子,不考虑51谜团等,不考虑GANK等),路人局玩PA,队友不保不让刀不拉野攻击力相当(意思是小小大树混沌等除外),没个40正补(队友保60),怎么有脸出狂战?这样的补刀就算出门系统送个875,后期一样刷不过对面核心的。如果出狂战,正常18分钟狂战+鞋,顺风15-16,逆风20。这个你对自己要有判断。顺风更多的选择是点金手+打架装。点金手+打架装刷的不拖,能打架,狂战只能刷。如果你说狂战去打架。那么你会早上荤素搭配,中午喝汤吃水果,晚上吃包子煎饼么?狂战是刷钱装。出狂战是为了支配黑皇杖碎骨更早的到来
& & 5,你这个问题不好回答。——关于臂章支配详细的你想听 我可以单独开个讲装备的
& && && &就算出也是臂章+支配,如果你只是为了475HP你不用出臂章的,臂章不是为了秀,更不是为了无脑开臂章B过去。支配作为第三件道具,优先级足够了。
& & 6,看你打算打多少分钟的局
& && && &所有发球吸血的成长性完爆其他。越后期越厉害。如果40分钟内推掉对面基地,黯灭不错。——关于黯灭你想听 我可以单独开个讲装备的
& & 7,不好,适合这个套路的典型英雄是酱油路线的CK混沌假腿裸黑皇杖就很厉害
& && && &PA裸黑皇杖完全没输出。如果你一个黑皇杖得到16级才作为第一大件拿出来,那么你不适合玩核心。
& && && &如果法系多,对剑双刀(优先散华)/先锋盾是PA最佳的选择。之后根据PA的出装当前局势补充输出(蛋刀臂章疯脸甚至紫苑)之后第三件是黑皇杖。PA是个刺客不是战士,裸黑皇杖钢正面是混沌干的事情。当然了,也有及其特别的情况,比如对面51LICH巫妖无脑团,那么只能提高黑皇杖的优先级最多到第二。——关于出装你想听 我可以单独开个讲装备的
提下黑皇杖好了
& & 黑皇杖是个越用越乏力的装备,过早的出现,导致了不能续航,不能团战结束立马刷起,不能在线上不行的时候刷野。就算开局打团有优势也没法积累。出黑皇杖的意义在于其前几次的开启。尤其前2次,最理想,每次打对面团灭。
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哆啦a超梦 发表于
那你打pa可以不出mkb
问的好 挖的坑可好了
PA自身0.5的闪避 蝴蝶0.35能比?
打PA出MKB 也是三件装备之后
打PA需要MKB 在于废了0.5闪避 而不是0.35
就算蝴蝶有0.5的闪避 蝴蝶就没别的属性了?
蝴蝶6000 去掉 闪避护符00 其他几千块钱是打水漂的?
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挚爱Dota一辈子
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引用 歪歪fzhangfyy 回复那就是说除了闪避和30敏捷提供的4点护甲外那些属性是pa被秒的时候能派上用场的呗?
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& & PA的蝴蝶讨论
需要玩家明白的前言部分如下
【伤害减免机制】
& & 对pa来说,当考虑的是物理伤害减免时,即护甲和闪避。这里先说明一个重要的问题,衡量伤害减免的最佳途径不是衡量伤害减免百分比,而是衡量[折算后的有效生命值(即承受伤害百分比的倒数)]。比如说第一种减免机制减伤98%,第二种伤害减免机制减伤99%,从伤害减免百分比来看差距不大。为了简便分析,把实际生命值设为1,第一种机制折算后的有效生命值是1/(1-0.98)=50,第二种折算后的有效生命值是1/(1-0.99)=100,这样算下来就差了整整一倍之多。
& & Dota里面的护甲(用A表示)减伤百分比=0.06A/(1+0.06A),承受伤害=1-减伤百分比=1/(1+0.06A),有效生命L=1/承受伤害=1+0.06A,是一个一次函数。因此护甲对有效生命值的增加是线性的,就是说每点护甲提供实际生命值0.06倍的有效生命加成。
& & 对于闪避(用D表示)来说,承受伤害百分比=(1-D1)(1-D2)oo(1-Dn),也就是所有闪避都不触发的概率。闪避有效生命值=1/(1-D1)(1-D2)oo(1-Dn)。
& & 对pa做分析。pa25级裸装时护甲为18,闪避0.5。那么通过护甲折算的有效生命值是1+0.06×18=2.08,通过闪避折算的有效生命值是1/(1-0.5)=2。在有mkb的情况下,有效生命是2.08(即只包含护甲减免),无mkb的情况下,因为护甲减伤和闪避减伤的触发是相互独立的,所以有效生命是2×2.08=4.16。那么下面分别进行pa出(0-4件冰甲,强袭的光环不叠加)以及出(0-4件蝴蝶)时的有效生命值变化分析。
讨厌数据的看如下图解
25级时裸装pa护甲18,闪避0.5。
护甲有效生命=1+0.06护甲值
【0-5件冰甲】
19:18:08 上传
【0-5件蝴蝶】
蝴蝶除提供0.35的闪避之外,还有30/7的护甲值
19:18:09 上传
现在,把蓝/红/绿/紫颜色的四组数据汇合到一张图中。。。。
19:18:09 上传
& & 通过上图,结论是纯粹堆闪避的减伤效果比护甲高太多,堆闪避性价比相当之高。就算最极端情况(对面5mkb),那么蝴蝶也并不会废,60攻击60攻速并没有被MKB吃掉。所以一定不能说对面有mkb就不出蝴蝶了,这是因噎废食的做法。不要指着图解4蝴蝶的落差在鸡蛋里面挑骨头,先找个4蝴蝶/4强袭的PA来看看,更何况强袭的光环不叠加,护甲没有这么高。4冰甲的PA恕不回复。
& & 其实道理很简单,蝴蝶毕竟是6000块钱的装备,毕竟是敏捷系神器。就算在废,也有5000+的性价比。这个道理很浅显。6000+的除了圣剑,只有5J大根和深渊。
& & 另外提下,就同装备PA对A而言,一件强袭是完爆一件蝴蝶的,无论是否携带MKB,结局一样。
【简单几句话概括】
& & 如果是最后一个格子,那么强袭,如果队伍里面有2号位出了强袭(船长等),那么蝴蝶。
& & 如果还有2个格子,蝴蝶*2
& & 另外,如果黯灭祭品套路,对面无/少分身系,法系较多/对半开,那么强袭。
注明:雅黑舒服多了,字多,哎。
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哆啦a超梦 发表于
那就是说除了闪避和30敏捷提供的4点护甲外那些属性是pa被秒的时候能派上用场的呗? ...
这么喜欢吃伤害?那还玩什么PA啊!?
去看看12L的分析
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& & 对于有2号位出了强袭(船长等)的大哥1号位力量英雄(骷髅王等),对面有或者没有火枪小黑恶心(永晕/射程)之流,或者对面C位大哥1号位是物理输出的时候。
& & 大胆并且正确的拆掉天堂出个蝴蝶。或者直接蝴蝶。
& & 当他人一味的在称赞皇帝的新衣时,你自己怎么做,你自己决定。
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挚爱Dota一辈子
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引用 歪歪fzhangfyy 回复数据分析是没有什么实际意义的。我就只知道打pa不出mkb的物理输出脑子就是有问题。出蝴蝶的pa脑子更是有问题,这事情是我认定的,我相信打得多的人大多会跟我一样想...讨论也没什么意义,对于pa蝴蝶意义不大,蝴蝶意义不过是在闪避生存和综合输出提升。只谈蝴蝶的输出意义,大电锤提供的输出远比蝴蝶好,强袭的上高能力也远比蝴蝶强。谈闪避,闪避多高一个mkb也解决了,而且后期刚正面的后期知道你有蝴蝶不出mkb的人你见过么?理论帝
:你自己看自己说的是什么,你现在又扯到晕锤了。你说PA出蝴蝶脑子有问题,意思是裸蝴蝶?
当然会优先出大晕锤BKB这些东西。只是对面在出mkb还出蝴蝶不是很合适。 &
:神言论,说话要经过大脑的&
&6000块再大点钱出大晕不比蝴蝶好?pa一刀流b还加攻速需要蝴蝶加攻速?&
:看上面的回复.蝴蝶无论怎么说都是6000的土豪大件.就算废掉闪避也还是敏捷终极装备.而且现在蝴蝶可以主动取消闪避加移速.所以不存在蝴蝶被废一说&
:如果对面不是脑残的话.看见有PA就一定会出MKB.无论你蝴蝶不蝴蝶.&
&PA怎么不能出蝴蝶了,就因为自带闪避?那PA的闪烁还带攻速加成,出电锤加70攻速干什么?猴子出分身干嘛?骷髅王有吸血就不能出疯脸了?&
:猴子小哪家你都找不到他们人好吧,这年头猴子还是很可能出mkb的&
&特定情况PA出蝴蝶是可以的,比如对面后期是猴子大小娜迦这种不太会出MKB的,强袭有队友出了&
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玩家DOTA2幻影刺客PA心得:避免误区 把握时机
  这篇来自贴吧玩家的幻影刺客攻略的一大亮点在于其出色的配图……嗯,小编整理一发系列套图,供大家鉴赏。
  我对幻影刺客有种特殊的情怀,从刀1到刀2一直手选着她,被人喷全家过,被人称大神过,我只想把我对pa的理解写出来,不喜勿喷。
  通过占卜和预见,魅影之纱一直严格的甄选一些婴儿来抚养成人,成为她们的刺客。这是一个将刺杀视作神圣的自然法则的女刺客同盟。魅影之纱通过冥想和神谕来确定他们的暗杀目标。她们不被任何条款所束缚,也从不因为政治斗争或者金钱利益刺杀。她们的刺杀完全没有时间规律,似乎是随性为之:不管你是手握大权,还是平凡农夫,对她们来说,你的死法都是一样的。即使这些刺杀行为有一个固定的套路,那也是只有组织成员才知道。她们把目标看做必要的牺牲品,而死亡则是荣耀加身。作为幻影刺客,她们的身份从小就只有组织内的人才知道,而任何一个幻影刺客都能填补另一个的空缺;她们甚至连代号都不为人知。也许成员有很多,也许只有几个。那谜样面纱之下的真相无人知晓。只有一个,在四下无人之时,那面纱会时不时的被隐秘低语所拂动,低语中,是她自己的名字:茉崔蒂。
  其他废话也不说了,直接奔进主题。
  先说下现在玩幻刺的几个误区:
  1、憋狂战
  狂战是厉害,刷钱快,而且平滑,后期重要的道具之一,缺点太脆皮,不容易站住脚,如果被针对死几次,容易逆风,我想大家都被坑过吧?
  2、所谓打架装,各种杂技装一体化
  天鹰阿,战鼓,鬼手,支配,优点能前期快速的打团,也比较适合现在的dota环境,缺点不好平滑,如果没有人头基础,容易走下坡路。
  3、心态
  感觉现在玩pa的都太喜欢拼了,肉核都没有上去嘲讽就b过去然后跟一个酱油同归于尽。
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如何成为一名终极杀手 幻影刺客全系攻略
  那谜样面纱之下的真相无人知晓。只有一个,在四下无人之时,那面纱会时不时的被隐秘低语所拂动,低语中,是她自己的名字:茉崔蒂。
  3.一个预警雷达--模糊
  快捷键 R
  被动技能
  当接近敌方英雄时,幻影刺客的身形变得模糊从而难以看清,并从敌方小地图上消失。部分敌人的攻击不能命中。模糊特效触发距离为1600
  等级1:20%的几率闪避攻击。
  等级2:25%的几率闪避攻击。
  等级3:30%的几率闪避攻击。
  等级4:35%的几率闪避攻击。
  曾几何时,这个技能是IMBA一样的存在,到4级之后,屏幕上基本只有一个血条,可能连你自己都找不到自己的人物在哪。后来被削弱以后,它走下了神坛,但是依旧好用。这个技能也可以说是PA这个英雄的一大特色,从技能说明中可以看出,它就是一个具有1600码范围的预警雷达。想不开雾或者不借助地形、树林的帮忙来游PA,这个难度不是一般的大,而且DOTA里目前为止还没有一个1600码的先手技能,可谓是防Gank的利器啊!前期点一级,性价比是最高的,再配合一个穷鬼盾,即使你在劣势路(烈士路)也能混得风生水起。
  4.一个前期发育的核心技--窒息之刃
  快捷键 D
  主动技能
  对敌方单位造成少量神圣伤害并减缓其速度。对英雄造成的伤害减半。
  施法间隔:8秒
  施法距离:1000
  等级1:对普通单位造成50的伤害,降低50%的移动速度,持续1秒。施法消耗:30点魔法。
  等级2:对普通单位造成100的伤害,降低50%的移动速度,持续2秒。施法消耗:25点魔法。
  等级3:对普通单位造成150的伤害,降低50%的移动速度,持续3秒。施法消耗:20点魔法。
  等级4:对普通单位造成200的伤害,降低50%的移动速度,持续4秒。施法消耗:15点魔法。
  这个技能的伤害成长性不高,对减速的效果也没有提升,但是可贵在这是DOTA中少有的几个等级越高魔耗越少的技能,很适合PA。为什么说它是前期发育的核心呢?如果你走的劣势路,或者优势路有对手刚3,亦或是对面对线是很强势的英雄组合,1000码距离,1级30点魔耗的1技能可以很好的帮助你在远距离补刀,避免了为了补刀发育被打残回家,甚至是在线上被杀的尴尬情况。前期1-2级个人觉得就够用了,50%的减速配合队友也能对敌方起到一个不错的限制,甚至有机会可以拿到人头。
  介绍完4个技能,个人还是很喜欢冰蛙对这个英雄技能的设定的,很和幻影刺客这个名字贴切。下面来介绍一下PA的基础属性及其成长。
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