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PS4 《无夜之国》公开大量高清图 故事背景等介绍
发表时间: 18:37 来源:电玩巴士 作者:未知
KOEI TECMO GUST长野开发部的PS3/PS4/PSV新作《无夜之国》日前公开了一批最新高清游戏画面。本作是一款操控美少女与从魔签订契约使役从魔进行战斗的“美少女从魔RPG游戏”,预定于8月27日发售,价格为PS3/PS4普通版
  KOEI TECMO GUST长野开发部的PS3//PSV新作《无夜之国》日前公开了一批最新高清游戏画面。本作是一款操控美少女与从魔签订契约使役从魔进行战斗的“美少女从魔RPG游戏”,预定于8月27日发售,价格为PS3/普通版6800日元+税、下载版6000日元+税、限定版9800日元+税,PSV普通版5800日元+税、下载版5143日元+税、限定版8800日元+税。
  游戏的官方网站也于18日正式开启,其中公开了一段游戏中的音乐《predqe -elt-》的欣赏。说到GUST的游戏就不能不提到动听的音乐。这次公开的这首音乐也非常凄美,我们则配合着新公开的游戏画面制作了一段试听视频,一起来欣赏一下吧:
  游戏的舞台为近代与幻想交错的鲁斯瓦尔岛,讲述了与邪妖战斗的圣骑士阿娜丝以及背负着牺牲性命封印夜之君的命运的圣女琉璃缇丝这两名少女的故事,阿娜丝究竟能够守护琉璃缇丝还是让后者完成圣女的使命,在残酷的命运纠葛之间,她们要在魔物跋扈的世界上投身于战斗之中。
  故事背景
  曾经存在的,那个非人类的……
  在与被称为妖魔之长夜之君的战斗中,人类最终迎来了胜利。但夜之君在临死之前将它那污秽的血洒向大地留下了祸根。被它那蓝色血液碰到的东西改变了性质,变为被称为邪妖的存在,成为了夺取人类夜之世界的东西。
  之后,这片大地在有阳光的时候人类出来活动,但到了深夜邪妖肆虐,让人无法入眠,变成了“无夜之国”。有一名少女,接触到了夜之君那蓝色的血液,获得了吸血这一被诅咒的能力,她为了另一名少女而战斗。而那名少女为了“无夜之国”人民的安定,被选为了夜之祭品。
  在这个地图上都不被标记的“无夜之国”。这是一个在这里诞生、战斗,并且不会留传后世,处在历史夹缝间的两名少女之间爱的故事。这份基于真实之爱的故事,其悲伤盖过任何事情,其美丽胜过天上的明月……
  登场角色
  阿娜丝(CV:M·A·O)
  侍奉教皇厅的圣骑士,曾经接触到了妖魔之王其中之一的“夜之王”的血液而成为了半人半妖的存在。通过半妖的能力,能够吸血并使用自己的血创造魔剑与邪妖战斗。虽然表面上看上去是稳重的少女但内心充满激情。
  琉璃缇丝(CV:五十岚裕美)
  当今时代被选为圣女的少女。拥有牺牲自己为代价封印“夜之君”的宿命。和阿娜丝很久以前就相识,是非常要好的朋友。虽然对教皇厅有些看法,但还是接受了圣女的命运。爱称为琉琉。
  相互间吸引的两人,重叠的思念
  要牺牲自己的性命来封印夜之君的“圣女”,以及要保护圣女将之送到夜之君面前的“圣骑士”。阿娜丝被派遣到新任地鲁斯瓦尔,自寄宿时期分别以来与亲友琉璃缇丝再会,两人的欣喜之情难以控制。
  但是两人之间的相逢并不是偶然。圣骑士与圣女,这个现实正在撕裂着两人之间的羁绊。阿娜丝最终是要保护亲友的性命呢?还是将她奉献给夜之君呢?纠葛的少女即将面临命运的选择。
  与从魔一起战斗
  阿娜丝能够与被称为从魔的使魔进行契约,召唤从魔进行战斗,通过名为“依代”的道具就可以进行契约。从魔有按照本能不断攻击的“攻击型”和擅长后方支援的“支援型”等各种各样的种类。根据玩家召唤的从魔不同,战斗方式也会有很大变化。
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> 【PS4】《血源诅咒》选择出生背景对应后期武器的最佳选择
前言:本帖只针对因为要压级而要严格分配点数来使用的那些补正比较极端的热门武器,那种CCDD的没有研究。PS:B补正的武器属性点到30收益最大化,而A的话是40点最大化收益,类推S是50点。
慈悲之刃:+10后敏捷S补正,开局当选“专家”。
路德维希圣剑:如果打算镶宝石走秘法流+10后关联属性可以到达秘法S补正,开局当选“残酷命运”(但是不推荐,这样就不存在物理伤害了)。因为他有力和敏捷格各B的补正我建议大家开场选择“战场老兵”主加力量和敏捷。
洛格力斯转轮:+10后力量补正可以到达S,开局当选“残暴过去”。
教会锤:+10后力量补正可以到达A,是否可以关联到S未考证,开局当选“残暴过去”同样秘法补正可以忽略不计不加面板。
千阴:+10后血质S补正,开局当选“唯一生还者”。(后面细说原因)。
很多人肯定有疑问说为何太刀开局不选贵族后裔,本人用几小时的时间教训来说明下为何。首先太刀的力量要求是10,而贵族后裔是9,所以意味着必须分配1点给力量,其次技术要求是12而贵族后裔的技术起手就是13,虽然有B补正的敏捷不过相对S补正的血太渺小了,因为不但太刀是S的血补正而一旦选择压级用太刀那你的副手只有一个选择了那就是同样S血补的伊夫林,所以敏捷根本不需要。那么再来说说为何不用贵族后裔,贵族后裔如上图,有9点秘法属性,而生还者只有7,所以后裔是浪费了2点秘法,虽然生还者起初血质只有7,不过是可以升级的。折中来说,节约了1点敏捷和2点秘法,浪费了1点力量,最后得出的结论是收益总和要比贵族后裔高出1点。而且起手活力和耐力都很高,相对后裔的前期也有保障多了。
理论道理很简单,就是属性只能加不能减,所以一开始不是要看哪个属性高,而是要折中看哪个属性最低才能培养出最合适的号出来,多了的属性点就是浪费。
其实开个这个帖子的初衷是由于在各个地方看到很多误导新人的发言,那些发言内容简单概括就是“起初选废柴的可塑性最强”(当然,这句话已经被我说的很委婉了)。如果仔细看了这个帖子和简短的分析就知道,只要你选了废柴,无论对于后期你选择什么武器都会至少浪费2点以上的属性点,而且对于初期的生存保障也带了很多障碍毕竟低了6级(真是废柴,毫无好处)。对比了所有热门高补正的武器发现废柴竟然没有一个适用,如果不相信图就在上面自己可以对比一下,不过初衷是初衷,相信这贴的现状依然可以帮到很多玩家。最后,其实我也有叛逆思维,不过在更多的时候,还是选择相信比较好
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提问者采纳
要是再卡说得过去么,这原来是PS3游戏,强化移植到PS4上废话
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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