弓手命中与攻击稳定和魔法暴击宝珠率是否有关吗

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教你计算暴击率上限
来源:多玩魔兽论坛
作者:东坡
  注:本文讨论的所有攻击都是针对普通攻击(白字攻击),任何技能攻击(黄字攻击)不在本文讨论范畴。
  wow中计算暴击率是基于所有的攻击的。暴击率不是仅仅基于命中的部分。一次近战或远程攻击的结果是基于一个服务器产生的随机数,然后通过核对服务器端的内在列表,得出攻击的结果。[也就是对白字来说未命中/躲闪/招架/格挡/暴击/普通攻击只进行一次roll数判断。]
  下面有必要了解一下几个基础数据换算:
  命中等级
  15.7692 命中等级 = 1%命中率
  精准等级
  3.9423精准等级 = 1武器技能
  1点武器技能减少目前招架、闪避你的攻击机率0.25%
  爆击等级
  22.0769爆击等级 = 1%爆击率
  下面了解一下70级玩家对73级BOSS的普通攻击基础数据:
  双持单手武器:
  未命中  28%
  躲闪  5.60%
  招架  5.60%
  偏斜  25.00%
  格挡  5.60%
  双手武器:
  未命中  9.00%
  躲闪  5.60%
  招架  5.60%
  偏斜  25.00%
  格挡  5.60%
  下面看一下普通攻击的列表:
  未命中
  招架[背后没有]
  格挡[背后没有]
  普通攻击
  这个列表的含义:
  a. 这个列表的排列是按照攻击结果的优先级的递减排列。也就是说,顶部结果的优先级高于其下面的部分。
  b. 每次近战攻击(这里只讨论白字伤害即普通攻击)都可能会出现未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击。除此之外将是一次普通攻击。
  c. 玩家的白字近战攻击,不会出现诸如被招架的暴击,未命中的偏斜等情况。所有可能的攻击结果是互相独立排斥的。
  d. 当顶部的各种可能几率[除最后一个普通攻击外]达到或超过100%,攻击结果将不会出现普通攻击。(圆桌理论-上面的各部分和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌面。)
  OK,下面开始计算暴击上限:
  假设某狂暴战,装备命中等级142(达到所谓9%技能全命中),3%命中没有强化,装备精准等级44(耻辱碎片),天赋武器掌握-2%躲闪没有强化,暴击率33%。
  那么如果站在BOSS正面攻击,可以计算得到:
  未命中 28%-142/15.7692=19%
  躲闪 5.6%-44/3.%*100=2.81%
  招架 5.6%-44/3.%*100=2.81%
  偏斜 25%
  格挡 5.6%
  暴击 33%
  普通攻击 100%-19%-2.81%-2.81%-25%-5.6%-33%=11.78%
  该狂暴暴击率上限计算 100%-19%-2.81%-2.81%-25%-5.6%=44.78%
  即如果装备搭配和BUFF后超过44.78%暴击率,暴击率将溢出。即使开了鲁莽,实际受益的暴击率还是只有44.78%
  现在我们来计算一下更常规的狂暴战装备搭配和输出站位(站BOSS背后,将列表中的招架和格挡剔除)
  假设某狂暴战,装备命中等级200,强化了天赋3%命中,装备精准等级44(耻辱碎片),天赋武器掌握-2%躲闪没有强化,暴击率33%。
  站在BOSS背面攻击,可以计算得到:
  未命中 28%-200/15.7692-3%=12.32%
  躲闪 5.6%-44/3.%*100=2.81%
  偏斜 25%
  暴击 33%
  普通攻击 100%-12.32%-2.81%-25%-33%=26.87%
  该狂暴战士暴击率上限计算 100%-12.32%-2.81%-25%=59.87%
  其中普通攻击基础数据我并没有验证,如果有问题,请指出。
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详解暴击率与暴击命中率 60史诗左轮枪
&&&作者:godsendqi&&来源:colg&&nbsp&&
(注:本文章能看懂就看,看不懂就算了,实际上DNF里面很难堆某一项属性,所以实际意义不大,玩过wow的大概能明白)
好,下面先来讲解下网游里的几个概念
百面骰的构建顺序,桌布原理。【详解暴击率与暴击命中率】
===================================================================
*何谓百面骰?
& && &所谓的百面骰是指一次攻击只做一次线性判定,简单的来说就是百分率(%), 任何数值的和都有可能会超出百面骰的采样范围,简单的说就是超出百分之一百, 当总和超出百面骰的容纳范围时,超出的部份将会丢失,不与统计。
*何谓桌布原理?
& && &任何数值都有优先层级,优先层级高的会把优先层级低的挤出桌布, 被挤出桌布范围的就是丢失的部分,等等会说明DNF的构建顺序。
*何谓构建顺序?
& && &构建顺序是一个很重要的部份,顺序越高的优先优先层级越高, 相对的顺序低位的将会被优先排除在桌布范围外,现在来说明DNF的构建顺序。 ===================================================================
*DNF的构建顺序
层级一:未命中 (Miss)
层级二:暴击 (Crit-Miss)
层级三:暴击命中(Crit-Hit)
层级四:命中 (Hit) 优先层级高的先算,相加的总和超出百面骰时,优先层级低的会先被排除。
===================================================================
先设一个空的桌布,一个正常的百面骰建立顺序应该是&
0%& && && && && && && && && && && && && && && &&&100%
├───────────────────┼ (空的)
只会有一条线,一个百面骰,因为任何攻击都是一次判定不做第二次判定。
===================================================================
假如这个角色的命中率有80%,所以放入20%的普攻未命中后&
0命中率80%
0%& && && && && && && && && && && && && && && & 100%
├───┼───────────────┼────
& &&&MISS(20)& && && && && && && && && && &HIT(80) 丢失(20)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&│
&& 这部分被挤出,之后的图表暂时忽略这块&─┘
放入20%未命中后,接下来我们再把暴击率放进百面骰中,看看情况是如何。
==============================================
我们放个60%暴击率吧,比较容易看&
命中率80%& && && && &暴击率60%& &0%& &&&100%
& && && &├───────────┼───┼───┼
& && && && && && & HIT(60) MISS(20) HIT(20)
& && && && && && && && && &│
& && && && && && && && && &└─&暴击发生了 但是暴击没命中 因此出现普通命中伤害
暴击产生但是未命中目标,依然能够产生普攻命中,这是DNF特殊的地方。
===================================================================
再放个40%暴击命中率下去&
命中率80% 暴击率60% 暴击命中率40%
0%& && && && && && && && && && && && && && && && && & 100%
& & ├───────┼───┼───┼───┼
CRI(40) HIT(20) MISS(20) HIT(20)
& &└─&暴击命中了 出现暴击伤害 DNF有个很特别的属性,&暴击命中率& 暴击命中只会把暴击率挤出百面骰, 并不会把普攻命中和普攻未命中挤出百面骰, 所以暴击命中率影响的范围只有暴击率而已。
===================================================================
如果暴击命中率大于暴击率呢?
命中率80% 暴击率40% 暴击命中率60%
0%& && && && && && && && && && && && && && && && & 100%
├───────┼───┼───────┼
CRI(40) MISS(20) HIT(40)
└─&暴击命中无法超越暴击率 所以100%出现40%暴击
===================================================================
命中率80% 暴击率60% 暴击命中率60%
0%& && && && && && && && && && && && && && && && &&&100%
├───────────┼───┼───┼
CRI(60)& && && & MISS(20) HIT(20)
===================================================================
命中率80% 暴击率100%
0%& && && && && && && && && && && && && && && && && &100%
├───────────────────┼
& && && && && && && &HIT(100)
& && && && && && && && && & │
& && && && && && && && && & └─&暴击未击中会出现普通伤害命中 顺便把MISS率给挤出去了
有点混乱了,来看结论吧!
===================================================================
提升命中率,命中率和暴击率会一起上升,因为两者是并存的, 所以暴击率绝对不会超越命中率,有高命中率也一定有高暴击率。但暴击未击中会出现普通伤害。
因此高命中低暴击几率,会出现命中率高,暴击率低的情况。
===================================================================
暴击命中率无法超出暴击率所限制的范围,因为暴击命中率需要和暴击率一起成长。 若是暴击率不高,会无法发挥暴击命中率的效果 因此低命中高暴击,会出现命中率低,暴击率低的情况。 ===================================================================
暴击率和暴击命中率一起提升是提升整体伤害的最佳办法。 因此高暴击高命中,会出现命中率高,暴击率高的情况。 ===================================================================
暴击命中率高于暴击率时,超出的部份将会被挤出桌布,不存在于百面骰中。 依照这个百面骰的构建顺序来看,100%暴击是不可能的(不是技能+鹰眼药水+防具等把面板暴击提升到100%,就是枪枪暴击了。这和那50史诗极光剑的100%命中率类似,并不代表你面板100%命中,甚至百分之一百多命中,你就不会出miss), 因为暴击命中率受限于暴击率,暴击率又受限于命中率。 ===================================================================
DNF的百面骰的构建顺序是,:命中率>暴击率>暴击命中率>最终伤害。
优先判定是否有命中,再来判定是否有暴击, 之后判定暴击是否有命中,最后才会呈现伤害值。
【游久网()责任编辑:二月春风】
文章搜索:详解暴击率与暴击命中率_百度文库
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更新时间: 10:22文章来源:576精品手游网作者:胖胖
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UID6324826帖子威望0 多玩草10 草元宝
看了很多帖子 都说6洞装加攻5 ,4 5百多的攻击 300的暴击 可是命中很低
以前看过一个帖子 弓手强袭破灭的伤害稳定是跟命中有关的 440暴击是临界点
我是43达人套 全身4洞装备 武器百夫黄弓
BUFF通常加集中之眼跟攻击之眼 命中1955 暴击440 攻击270 .. 我强袭打1500的话破灭一定是1300左右
当然也有破灭打200多的时候..请教一下 命中 攻击 暴击对于弓的作用是啥?
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UID189045帖子威望0 多玩草137 草元宝
不懂得怎么说,我50级弓,400的攻击,215的爆击,也就1600左右的命中
当然暴击的几率肯定没你们高。开攻击之眼的话,打同级正常怪,强袭最高暴击能出4500的伤害,我试过全把首饰去掉,命中1300,左右。爆出来的伤害只有很少一点的浮动。就4300.或者4200左右,
不知道是否合理。
下面是开了速射增加50%攻击。但爆出来的伤害也没攻击之眼高。
我也期待有人能解释一下命中到底有多重要
新人欢迎积分0 阅读权限40积分535精华0UID4741643帖子金钱645 威望0
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UID4741643帖子威望0 多玩草110 草元宝
我的意见是,弓最好先把命中提高再说吧。虽然没玩过弓
维纳斯Venus
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1935精华2UID5612805帖子金钱1055 威望0
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UID5612805帖子威望0 多玩草335 草元宝
我也是50弓.我能告诉你的就是命中作用不大.有个集中之眼+200命中就可以了,其他命中主要来自武器。基本上打弓和杀星就要开集中之眼+200命中,不然会出现很多闪避。楼主攻击270太少,爆击太高也没用。
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UID189045帖子威望0 多玩草137 草元宝
打弓和杀星出现闪避,那是他们开了回避吧,当然回避了。只要不中闪光,人家不开回避。
我还没出现MISS过啊
就算那个说是所谓命中率较低的:康道尔之箭。也没MISS过啊
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