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Unity引擎5.4版正式发布 优化跨平台VR开发支持
编辑:boluo
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  近日,Unity Technologies不仅发布了游戏开发引擎Unity的更新,而且还有最新的完整迭代Unity5.4。在5月份的时候,Unity就推出了Unity 5.4的beta版本,对于那些游戏仍在开发中的工作室来说,beta版非常适合他们。但经过几个月的研发努力,现在Unity5.4已经可以下载了,而虚拟现实功能的性能表现及支持已经进行了优化。
  这个软件现在包括一个内置的优化渲染功能,支持OpenVR(SteamVR/HTC Vive) 、Oculus Rift、GearVR和PSVR。由于单个API的存在,开发者现在可以制作出支持多个平台的虚拟现实内容,而且把具体设备的微调保持在最低。这都是因为Unity重整和优化了虚拟现实子系统、移除了多余的代码。
  现在Unity 5.4的虚拟现实性能表现要比原来的好,这是由于开发团队添加了Optimized Single-Pass Stereo Rendering功能(优化单通道立体渲染,之前叫双宽渲染),所以两个视区(viewport)都可以在单通道里面进行渲染,从而帮助维持高刷新率。
  另外,Unity还提到了谷歌的Daydream,表示:&Unity将会原生支持最新的Daydream平台,如果你等不及原生的迭代,那么你可以去到谷歌开发者门户,并获取用于Unity的谷歌Daydream虚拟现实的开发者包。&
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友情链接:Unity、Oculus Rift、Gear VR、UE4、その他スマートフォンなど
VR Infinite Gestureとは
VR Infinite GestureはViveコントローラやOculus Toucの動きを記録して、それに類似した動きをしたかどうかを判定するアセットです。このアセットの凄いところは動きの記録(モーション)、編集、テストをUnity Editor上で実行したVRプレビュー内で完結させることが出来る点です。
セットアップ
基本的に公式サイトのTUTORIALS/GETTING STARTEDに従ってください。ここではViveを例に説明します。
使用しているUnityのバージョンはUnity5.4.0f1です(5.3.xでも問題ないと思います)。
0. 新規プロジェクトの作成とSteamVR Pluginのインストール
Unityを起動して新規プロジェクトを作成してください。
次に&a href=”https://www./?asac=kFuaC5yal6#!/content/3;&SteamVR Plugin&/a&をインポートします。St…
Viveアプリを作成するときよく使用するアセットのリンクを作成しましたので皆さんも使ってみてください。
Unity ChanライブをVive対応しました。
DL: /s/lzgc34wxle1tbrc/UnitychanLiveVive.zip?dl=0
Unityちゃんライブ for Vive。ステージに乱入したり、サイネリウムを振って応援できます。
変更点:モーションおよび口パクの同期(実行環境依存を無くした)
DL: https://t.co/Mr7y0NIPr6 /reindKNVwM
& ザバ(ザバイオーネ) (@z_zabaglione) June 25, 2016
実装時に苦労した点を備忘録として残しておきます。
■Image Effectについて
元のUnity ChanライブのパッケージはUnity4.6で作成されています。そのためImage Effectが大きく変わったUnity5では色々と不具合が出てきます。そこでUnity5.3.4p5付属のImage Effectに更新しました。
/zabaglione/unitychan-crs
https://vrhackathon.co/ に参加された皆様2日間(31時間)お疲れ様でした。今回は一人で参戦することになりました。作成したコンテンツの開設はこちらを参照ください。
Japan VR Hackathon 2016/06の作品。「ユニティちゃんと一緒に花火を見よう」。Viveコンテンツ。DLは動画の解説に記載しています。ボッチなのでもう終了モードですw動画: https://t.co/acEIxp1NRW #JVRH2016
& ザバ(ザバイオーネ) (@z_zabaglione) June 19, 2016
DLも動画の解説に書いてありますので興味がありましたらダウンロードしてください。
使用したアセットは以下の通りです。
SteamVR Plugin
VR Arc Teleporter
“Unity-chan!” Model
NINGYOU Shader
Japanese Scenery Set
Terrain To Mesh
Cinematic Image Effects pre-release
Fireworks Col…
タイトルは学校関連アセットですが、ポイントはUnity4.x時代に作成されたアセットやプロジェクトをUnity5.xで開くとスクリプトの変換が行われますが、それでは解決しない問題がいくつかあります。
その問題の一つにシェーダがあります。Unity5からシェーダは物理ベースシェーダー(PBS)がメインとなりました。互換のために従来のシェーダはLegacyとしてまとめられています。
したがってUnity4.x時代の絵作りとUnity5.x時代の絵作りは色々と異なります。これまでも多くの資料が公開されていますが、Unite2016で発表された小林さんの資料は必読だと思います。
Unityとアセットツールで学ぶ 「絵づくり」の基礎
/unite/unite2016/files/DAY2_1800_Room1_KobayashiNobuyuki.pdf
簡単な解説がTwitterで行われたので、まとめが作られました。
みんな大好き「学校アセット」を Unity5でライティング
/li/983124

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