lol如何让lol剑姬天赋s6在地上画图

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& && & 小技巧1被动
  被动:新版剑姬在线上主要是靠Q被动进行消耗换血,但经常出现弱点位置在身后的情况怎么办?我可不想傻傻地等上15秒,这个时候只需稍稍后撤,敌方身上的弱点标记就会立马消失,这个时候再接近对方就可以立刻刷新被动啦~~~~
  另,新版剑姬的被动只有在互相有视野的情况才能标记
& && & 小技巧2 EQ
  前期在线上换血的时候一段Q伤害总是有点低?还容易被反打一套,大丈夫!现在就是一个崭新的技巧啦!EQ!开E以后呢,Q完可以瞬间接一段平A ,两段伤害可以一起打出(攻击对象必须是目标英雄,也即要用右键点一下),所以利用这个技巧,可以轻松打出一大波爆发伤害,由于两段E各有各的效果,如果是防反打或者准备追击进行击杀了,则用一段EQ,也即开E后直接Q上去,这时可以打出Q伤害+弱点+平A伤害 同时敌方减速我方加速,这时近可欺身一套秒,退可暴击秒小兵 实在是666,而如果是换血的话就用2段EQ,就是开E后A一下小兵把一段的减速消耗掉,在Q上去,就可以打出Q+弱点+暴击伤害,端的是输出爆炸啊,
  另:EQ的技巧很可能和攻速有关,然而我并没有出过攻速装所以不清楚,如果达到一定攻速也可以瞬间QA的话,那么就可以有新的一秒五刀了!(AQAEA闪A别问我闪现是怎么回事,取消攻击后摇+打弱点)
  小技巧3,识别真假身
  这个范围比较小了 ,只适用于那些有分身的英雄,在上路一般就是猴子了,在新版剑姬面前,猴子就别想用S当W用了,你身上的弱点已经把你出卖了!什么?弱点太小你看不清?那就上个大招,那么大一蓝色电灯泡别告诉我你还分不清真假!
  小技巧4,弱点W
  剑姬改版之后,W有褒有贬,对于顶尖大神来说,那就是变成了神技,而对于黄铜大神····呵呵
  0.75秒内格挡一切控制和伤害(包括标记类技能,也就是说一个剑姬可以W掉另一个的R)然后进行一次AP加成的魔法伤害反击,对第一个敌方英雄造成减速或眩晕效果,打住,说的就是这个刺击!这个刺击是可以触发弱点的哦,无论是对面塔下猥琐还是你塔下猥琐,都可以用W来触发朝向你的弱点来消耗并进行恢复
  另:实测,W无法格挡防御塔,可以格挡大小龙,击飞压制均可,城管的大招没试过····还有,W造成的减速可不止是移速,还有攻速!高达50%的减速效果,简直是加强版石头人的E!所以在对线AD英雄(如瑞文,蛮王)时可以大幅降低对方输出,这个技能也是新版剑姬面对以前大部分剑姬COUNTER的COUNTER手段
主Q副EQ技能可以触发攻击特效,并且随着技能等级提升收益越来越高是一定要主升的。E技能是剑姬的主要控制技能,并且因为W技能的使用条件过于苛刻,所以次升E技能。符文天赋作为一名刺客,最适合剑姬的天赋肯定是21/9/0,她现在的线上能力较差,所以我建议在浅层天赋上注重选择一些加强前期对线能力的天赋。与其他英雄不同,剑姬可以打出真实伤害,并且是AD加成,所以我的加点方针是让她拥有更高的AD,现在她的输出都是基于平A伤害的所以选择放弃咒刃编制那些吧天赋点在战争领主里面。符文方面建议挑选注重前期战斗能力的符文,我会放弃那些成长符文而选择在红色精华符文中插上AD,虽然破甲对上单英雄来说更加重要但对于剑姬来说不是那么实用,她在前期的战斗能力相对较差。出装方案出门装: 前期混线绝对是多蓝盾比较好,剑姬的被动的回血现在很少,她再也不像原来一样可以通过叠被动来与对方英雄打消耗了,为了避免被对方半肉英雄耗的太惨我推荐你最好的选择多蓝盾。首要合成:新版剑姬需要的属性种类非常多,她的Q技能在持续时间比较长的战斗中可以一直用来触发特效,所以在总体属性上的需求三相能够给她提供最大的帮助。无论是移速生命值攻击还是特效,新版剑姬都非常需要三相来过度。中期过度: 现在的剑姬更像刀妹,她拥有持续输出的能力但爆发能力非常低,我们再也不能使用她来打出爆炸伤害一套秒了,这个不太可能,所以最适合她的其实是“刀妹式”装备,结合了肉装输出装,拥有一定的抗打击能力并且可以刺杀对方后排英雄。神装: 总体装备思路就跟刀妹的差不多,新版剑姬在队伍中的作用是一个稳如泰山的持续输出型战士,她再也不能秒人,那么我们就可以反其道而行,针对她的被动和大招来打造一身能抗能打的装备,配合了高CDR之后,剑姬是拥有连续突进能力的,她的对手很难从她的手中逃脱。打法思路:游戏初期的剑姬没有打野能力,她收第一波野的能力非常非常差,没有惩戒帮助的话会漏很多病,故不推荐使用她来打野抢2。对线阶段你要慢点推线,在对付那些持续作战能力的英雄时要把Q技能留下来用来走位,在条件允许的情况下通过走位来击破对方英雄的弱点然后依靠增加的移动速度后退。如果对付的是那些近战能力优秀的英雄的话,就不要尝试耗血了,前期的剑姬没用资本与诺克,人马这样的英雄拼血,多买恢复品发育即可。新版剑姬在前期的机动力还不错,所以如果打野队友是那种拥有控制能力的英雄时,可以让他来多帮你GANK,反之如果是剑圣这样的发育型英雄就算了,对方逃跑你们没有手段把他们留下来甚至还容易被反蹲双杀。中期的剑姬应该多参加打团,如果没有机会接近敌方英雄的话就把大招丢给对方即将死掉的英雄,在他被打死之后大招的效果就会触发,这样会给你们整个团队恢复非常多的生命值,甚至可以改变战场形势。最后说一下团战思路,新版剑姬给我的总体感觉就是非常像刀妹,她的持续输出能力更强,但不像刀妹那样拥有眩晕能力,你能做的事情就是切入对方后排持续骚扰对方英雄,只要能够一直击破对方的弱点,那他是很难与你单打独斗的,对方必须分防守英雄来保护对方的C位,这样的话我们的队友就有更多的时间来打输出了,这就是剑姬在团战中主要做的事情。一定要注意的是,切入时机不要过早,剑姬没有保护自己的能力,她没有防御技能来让自己站的更久,所以最好是等一轮技能再上,冒进的结果就是被对方英雄围杀,你会发现剑姬要比你想象中脆弱很多。在团战中你最好的目标是对方的ADC,因为剑姬的Q技能CD非常短,即使是在遭遇EZ这样机动性非常强的英雄时也能依靠Q技能进行追赶,AP英雄的话那些没有控制能力的剑姬可以随便打,但在对付那些拥有控制能力的AP英雄时——事实上绝大多数流行的AP英雄都有不错的控制能力,你需要等他们把控制技能交掉再进行猛烈攻击,否则就游斗不要尝试站桩,亏的一定是你。
出装上面就更加灵活了,我会视情况出1-2件攻击装,后期可能补第三件,候选的名单有:
贪欲九头蛇 ,
三相之力 ,
破败王者之刃 ,
黑色切割者 ,
玛尔莫提斯之喉 ,
冰霜之锤 ,
冰脉护手 。防装
冰霜之心,
兰顿之兆,
振奋盔甲 ,
守护天使 ,
都很适合剑姬,需要根据场上情况来判断。多数情况下,九头蛇三相冰心小绿甲天使甲比赛就结束了,这套出装伤害高,韧性强,适用性更加广泛些。
鞋子可以在
水银之靴,忍者足具,明朗之靴 中选,配合装备天赋雕文,堆满40%减CD,再考虑别的。新版剑姬虽然装备很贵,但是优点是,落后别人1-2件也能充分发挥自己的作用,并不会和老剑姬一样崩了就没法玩。装备领先的话对面就非常难受了,因为有大招,3:5也是常有的事情。我方打野如果能多照顾剑姬的那条路,收益是很大的。
对线的情况,简单写写经常碰到的一些对手。德玛西亚之力盖伦,很难打,俩人都有加速,W挡Q后也会被一直转圈刮血,加上盖伦太硬,想杀他比较难。但是剑姬不浪盖伦也奈何不了她,一直用旋风斩反倒会推线,给自己造成不利的局面。先小冰锤加强机动性和HP。诺克萨斯之手德莱厄斯,很难打,伤害太高,换血不可能赢。W挡什么都很纠结,6级之后最好留着挡大,多叫打野吧,装备多出肉和HP上限的。机械公敌兰博,前期吊打,4级之后难打,有可能Q上去骚扰兰博就不让你走了。会玩的都是布甲5红出门,一级点E,就是不跟你打。不要推线,等他推线,呼叫打野比较好。团战可以考虑先杀兰博,他比较脆,站位也靠前,不算难缠。推荐买个饮魔刀。炼金术士辛吉德 ,以前的counter变成被剑姬counter,1级就可以压他,2级学W,追他看扭头靠近自己就放W,多半过肩摔免疫。这样来两次炼金就没补给品了,更加不敢靠近补兵。总体来说不难,可以买小冰锤,加强压制力。放逐之刃锐雯,布甲5红出门,一级E,不用怂就是干,只要不追到他小兵那,换血不会亏。二级学W,观察她晕的手法,试图多反制,打得好一波瑞文就不行了。6级之后半血永远不要拼,想拼就满血直接开大上去干,瑞文是打不过的。这样一波压低血线,她也不敢再上。最记忆犹新的一次是开始太放肆被对面打野蹲死两次,然后瑞文6级我才4级,她开大上来打我一波,结果是小兵堆里大战我还有80%血她剩了血皮,闪现+点燃收走。先小冰锤然后三相比较好。雷霆咆哮沃利贝尔,适中的对手,1级尝试最远距离破弱点攻击,2级学W反制他背人,打的顺利的话都可以建立起来优势,阻止他一直补兵保持BUFF,被啃一口实在有点糟糕。先出小冰锤。熔岩巨兽墨菲特,他很难玩,剑姬比较克制他,W可以挡Q,可以挡大,一头撞过来自己晕了的场面是很有趣的,那个石头人团战也再没敢先手大了。先出九头蛇,加强续航和推线。猩红收割者弗拉基米尔 ,开始也是怂的不行,布甲5红只吃经验的话,一样拿他没招,但是起来后剑姬是打不过他的,只能通过团战找场子。刀锋意志艾瑞莉娅 ,线上挺难打的,需要能挡她晕,不然换血换不过。6级后一旦打起来能晕住她,直接开大就拼了影流之主劫 ,W挡影子的QE,不算难。也可以挡印记的爆发伤害。单挑直接给他放大,他只能跑。没打过扭曲树精茂凯和武器大师贾克斯 ,大树不会很难,初期没伤害,中期剑姬也都是真伤,还能挡定身的。贾克斯就不清楚了... 其他没提的英雄也没太多需要注意的地方,正常打就行。总体来说线上并不是剑姬出彩的地方,对线能力只能说中等,操作特别好可以上升到中上等,用四个字形容剑姬就是欺软怕硬。
本帖最后由 咬小希 于
16:42 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 40&
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& & 挥霍& && && &
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o1& && && && && && && &
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拯救世界的菊花侠
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都这么快& && && &&&
菊花茶喝吗?& &5毛/杯
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这丫& &啊& && && && &
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撸版の恒星
UID帖子威望9 多玩草267 草
现在打贾克斯还是比以前要难一点的
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吟游唱诗人 发表于
现在打贾克斯还是比以前要难一点的
咦&&,&&好熟悉&&是版主吗?& && &
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然后被掘墓各种吊打。
JS什么时候变成这样了啊[attachimg]157556
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女神胸大么么哒 发表于
咦&&,&&好熟悉&&是版主吗?
没错踏实版主
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技术贴顶一个
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预言.此贴上主页
最爱小凤娟
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然而写那么多字~并没有人鸟你~冷门就是冷门
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你敢打劫???人民警察不会放过你的
我要钱很多钱
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这么多字 虽然我不玩JJ还是顶一下吧
早日上黄金
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啊 好6& && && && &
风雨同舟勋章
一路有你,多玩更精彩
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美服5.15的补丁上线了,广大剑姬玩家们最关心的无非是一个问题:剑姬重做究竟是加强还是削弱?小编能很明确的告诉你,剑姬明显得到了加强,而且她的机制也发生了翻天覆地的变化,下面让我们走进本次剑姬的重做,来看看她究竟改了多少,该怎么玩吧。剑姬重做技能对比想要玩转这个版本的剑姬,很关键的一点就是要和重做前进行比对,对剑姬进行重新的定位,因此小编就来分析一下重做前后剑姬的变化。被动-决斗达人重做前:菲奥娜每造成一次物理伤害,就会在6秒内恢复若干点生命值。最多可叠加四次。重做后:无双剑舞-菲奥娜能够找到对手的致命弱点–所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。分析:相比重做前,剑姬的被动明显得到了加强,但与之前不同的机制时,必须要击破弱点,而要击破弱点,就必须从弱点所在的方向进行攻击,而这需要大量的走位,以及最关键的一个点:移动速度,因此小编建议大家带一些移速符文,这样剑姬才能够追得到弱点所在方向进行攻击,但是为了击破弱点,你的走位会非常单一,敌人就很容易判断你的走位,从而丢出技能,风险和回报成正比,击破弱点所造成的真实伤害,与一定的治疗是相当可观的,短暂的加速也给你提供了撤退的契机Q技能-破空斩重做前:菲奥娜向前冲锋,对目标进行突刺,造成物理伤害。奥娜可以在数秒内再次突刺,并且不用消耗法力值。重做后:菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成伤害并附加攻击特效。空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少本技能一部分冷却时间。分析:重做前剑姬的突脸是指向性技能,因此在团战中非常无脑,而重做后剑姬的Q变成了非指向性技能,为什么要这样改?非常重要的原因就是剑姬要击破弱点需要走位,而指向性的Q满足不了剑姬击破弱点所需要的位移,新版的Q技能可以直接攻击弱点,而附加特效的效果也很容易和电刀,三项等装备形成配合,而非指向性也让剑姬拥有一定逃生能力。W技能-劳伦特心眼刀重做前:菲奥娜的攻击力提升。在激活时,菲奥娜会摆好架势,准备招架下一次普通攻击,持续数秒。被招架的敌人会受到反弹伤害。对英雄,野怪,和大型小兵有效。重做后:菲奥娜摆出防守姿态,在极短时间内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击,对直线上第一个敌人英雄造成伤害同时短暂减速。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),劳伦特心眼的减速效果会变成眩晕效果。分析:这是剑姬非常重要的一个改动,从之前仅能招架普通攻击到招架任何技能,刺客最害怕控制技能,而剑姬的W弥补了这一缺陷,但同时也需要极快的手速与反应,因为W的持续时间非常之短,而在格挡控制以后将减速变成眩晕,给了剑姬躲技能后反打的机会。E技能-前进喷泉重做前:菲奥娜会暂时获得攻击速度加成。在此期间,她的每次攻击或者破空斩都会提升她的移动速度,可叠加。完成对一名英雄的击杀后,前进喷泉会立刻冷却完毕。重做后:剑术–菲奥娜的下两次普通攻击速度加快。第一次普通攻击可造成减速效果但不能暴击,第二次普通攻击将100%造成暴击。分析:重做前的E技能是剑姬一秒5刀的根本所在,然后重做后,E技能的机制并没有发生太大改变,第一刀减速的效果让剑姬迅速贴脸敌方脆皮,而第二刀百分百暴击的效果能在关键时刻打出输出,完成反杀。R技能-利刃华尔兹重做前:菲奥娜围绕战场进行冲锋,对敌方英雄造成物理伤害。对相同目标的后续打击会造成较少的伤害。重做后:菲奥娜选定一名敌方英雄,获得移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将持续获得生命恢复。分析:剑姬最关键的一个改动,它全盘影响了剑姬的机制,将剑姬从突脸切后排的英雄转型到具有一定团战作用的刺客,将大招从AOE转型为单体技能,成功击破一个脆皮四个弱点的剑姬,在大范围内为队友回血,使得一个大能够扭转团战乾坤,从前那个追杀脆皮千里,队友不见踪影的剑姬也销声匿迹了。技能加点与装备选择改动后增强了剑姬的平衡性与战斗力,虽然剑姬在前期的能力得到一定削弱,但中后期以及团战中,剑姬的地位仍至关重要。1、由于重做的剑姬需要击破弱点来造成大量伤害与完成各种操作,因此Q技能的冷却与属性至关重要,因此主Q技能,而W与E可以进行适当选择,如果对面硬控多,害怕团战被先手秒掉,就可以副W,如果敌方脆皮较多,控制相对较少,则可以选择副E。2、剑姬的Q技能可以附带攻击特效,因此三项对于剑姬来说受益匪浅,且三项加速的被动能让剑姬顺畅的追击敌人,当然,当对面前排较多且肉性十足时,也可以选择偏向于破甲的黑切,九头蛇对于剑姬来说也不是那么的重要了,剑姬关键的两个点:移动速度和攻击速度,可以通过出一些这样的装备来提升剑姬的能力。本次改动仅仅是在美服上线,而美服玩家们在使用剑姬后,拳头也会得出最新的数据对剑姬进行改动,不能抢先体验未尝不是件好事,而玩家们一定也会钻研出最适合剑姬的打法,小编以上建议仅供参考,不喜勿喷!========邪恶的分割线=========好文章需要多鼓励,记得点赞哦!更多与LOL相关的资讯、攻略可关注我们的官方微信公众号:Games-review(←_←长按可复制)
屌个屁,W一级冷却时间21秒,她拿命玩啊
说白了就和蛮王一样追人傻a,这就叫技术?叫有趣?这游戏视觉基本是2d,还攻击弱点?说白了只是换个方向a不搞笑?后期团战几下秒丁,加血有吊用?还想打四个方向?这团战就是一个笑话!这种英雄必需出肉,所以大招无论是ap,还是ad加成都不会有太大帮助,比未改的盖伦还笨的超级兵
这不就是广场舞大妈吗,左一步向前挥手,往前三步再挥手,大招释放广场舞领地,各种走位挥剑一套完成满血复活,可以挤公交了
大招有什么好改的
看完感觉剑姬吊打盖伦
真要是这么牛。现在美服的剑姬胜率垫底??
比对上一个剑姬简直弱爆了
前期对线强势了,后期秒脆皮几乎不可能。各种动作傻的一B。~~~
老子提莫完爆你。
在网吧上网,打开机子,进游戏英雄联盟,这时一个乞丐在我来到我身边向我乞讨,因为这网吧周围很多乞丐,时不时就有进来乞讨的,我也没在意,给了他10元,当天准备进白金,也算是做好事给自己心理安慰一下,他并没走而是看着我,一直打晋升赛很紧张,到第五局的时候刚进地图,旁边乞丐说到,你们两边阵容,四六开,要想赢的话全在你这个上单的点上了,你武器不好打龙女啊,我靠,听到这话我说 你还懂这个 那你怎么打赢啊 我表示确实打不过况且对面龙女还是白金的 这时乞丐已经做到我的位置上 看着他流利的补刀 团战连拍键盘的技术 我已经看呆了 20分钟 对面果断投降 他默默起来转身走了 留下一句 我就是打英雄联盟才变成这样子的。
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LOL无双剑姬怎么用才能用好
玩这个英雄要有一定基础。首先,不能怕,因为剑姬很脆,很容易被打残血,一旦残血,很多新手玩家就会下意识地逃跑,这样打的话只会让剑姬的优势发挥不出来,变成坑。从对线上讲,出门可以多兰出门,可以布甲五红出门,也可以大红药出门,这个看个人喜好。对线的时候不能怂,剑姬没有远程消耗技能,一旦怂了会被滚雪球,越来越虚,所以对线要凶,对不过找打野帮忙,别不说话硬扛着。打团的时候可以作为先手切入,但是要记住英雄的特色决定剑姬作为后排切入秒adc的英雄,作用要大于在团战之中作为前排扛着的作用。这个在出装中可以涉及到。从加点上讲,剑姬一般第一点点能抵消伤害,被动加攻击力的那个,好像是W,二级Q,三级E,我习惯主W或者Q,副E,看情况,有大点大。从出装上讲,剑姬一般核心的是破甲弓,九头蛇,复活甲,其他的看情况出装,对面魔法输出高的出磨抗刀,或者振奋,控制多的可以考虑解除异常状态的那个刀,其他的就是增加自己生存能力和输出能力了,在保证自己输出足够秒掉adc的情况下增加生存能力。基本就这些,再就是需要多练习了,不光是剑姬,多练习上单对位和打团的技巧,这些不是通过某个英雄才能练出来的,要多玩多学。可以看看高手的视频,他们所谓的技巧能在一定程度上给你一点帮助和灵感,主要还是靠自己的练习和体会。
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提问者采纳
剑姬拯救世界的能力并不强 还是让一点经济给队友 让打团的时候自己开大弄残对面后剑姬是一个不用刻意出肉 团战时专秒对面核心的英雄 可以说在实力相等的情况下 剑姬在团战中只要能秒掉一个人 就算得上有价值。剑姬不是先手这是正确的 它定位是刺客 出装的话 狂战换成忍者或者水银比较好 五速鞋也是有一定价值的,队友更有力的收割
但是如果抓野的话还是狂战鞋好一点,因为对面和你对点的话开E和W基本是点不过你的
这就给看个人习惯了 我也有一段时间这样玩 玩的打野JJ
主W 对于一套技能杀人配合下路还是可观,最后我发现JJ很多时候并不太求狂战的加成 甚至攻速需求都很低。 所以我就转型出别的了 像楼下说的 出肉。一段打野JJ的时候我也试过,因为自身技能W提供的高输出 gank杀人配合队友很容易,并且遇上212局 和强力下路也不容易死,不过就是打团的时候觉得很乏力。跟两千分的大神一起打时,他就吐槽JJ出肉是不对的了,然后我又改型了。不过这东西也不是唯一,像蛮王没人想过玩AP也有出路 但是也给玩出来了,还风风火火。按自己的兴趣去创造英雄线路的未来就对了
提问者评价
白剑是用来做吸血鬼权杖的,一点效益也没有,前期不开团没用,很多上单半肉都比较克他,顺风就直接出饮血提高秒人的能力。出装是这样的,靴子出攻速,逆风的话合大冰锤一是撑血,复活后只能跑,没用了,提亚马特一般中后期出。出门一把白剑2红,他一套爆发打出来之后也就没有输出,玩他的没太大前途,后期对面肉多出轻语不解释了,而且影响补刀,而且没有逃生的能力,二是逃跑用,剑姬实在垃圾,所以剑姬一般的定位是刺客。最后说一句,胜率榜里倒数第八剑姬一般情况下对线比较吃亏,顶多能打到一千四五百分,还有就是复活甲对剑姬没用,如果一直玩剑姬,之后出个小冰锤撑血,而且有突进技能,但爆发能力比较强
话也不是这么说,剑姬的作用就是把对方的主力输出换掉,剩下的能帮一点忙是一点,换掉对方的主力,就剩下一群没什么输出的肉,这时候再怎么打都好打啊
那不就是刺客啊。。。剑姬是秒杀型的刺客,如果一次秒不掉人(绝大部分情况下秒不掉人,剑姬还是比较需要持续输出的),之后就是抗伤害,被秒掉,如果出肉的话他不光突进过去秒不掉人,而且会被adc放风筝,很多ad突击都有这个特点,比如说ad剑圣。不过剑姬在低端局里面很吃香,不解释了。如果真想打高分那就别用,如果虐菜使的确不弱。
其他2条回答
LOL到了后期就是半肉联盟,打不过一部分上单,出个冰锤和蓝盾,小兵比较多和英雄多的地方开大,如果站桩你可以厉害,但是别人也可以几下杀了你,逆风野必须肉,2段突进,输出高,但是他的切后排能力是极强的,不过无双他上单可以说不是很好,没人会和你对A,开个九头蛇开大,这样九头蛇的吸血效果可以最大化,最好找一点建议出装肉一点好
关于剑姬出装并不是很了解,但是那个英雄就是前期发育,中期切进去打后排,三连加一个大,打死人就是打死了,打不死就得跑。毕竟前期九头蛇轻语的半肉也并不是很肉
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