剑姬打对方的仙剑6弱点属性能被对方看到么

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lol剑姬重做内容 英雄联盟lol剑姬重做技能
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  剑姬重做技能介绍:
  被动技能:无双剑舞 & 菲奥娜能够找到对手的致命弱点 & 所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。
  Q:空破斩 & 菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成伤害并附加攻击特效。空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少本技能一部分冷却时间。
  W:劳伦特心眼 - 菲奥娜摆出防守姿态,在极短时间内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击,对直线上第一个敌人英雄造成伤害同时短暂减速。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),劳伦特心眼的减速效果会变成眩晕效果。
  E:剑术 & 菲奥娜的下两次普通攻击速度加快。第一次普通攻击可造成减速效果但不能暴击,第二次普通攻击将100%造成暴击。
  R:无双挑战 & 菲奥娜选定一名敌方英雄,获得移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将持续获得生命恢复。
  更新以后的菲奥娜虽然牺牲了单纯伤害能力,但却获得了更强的生存能力和适应能力,让她更加符合小规模混战决斗大师的设定,而不是一名刺客。我们重新设计了她的被动技能,增加了&攻击弱点&的微操作,这需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。敌人当然不愿意自己的弱点被击破,所以我们在空破斩技能中设计了能够自动攻击弱点的功能。菲奥娜需要做的是在远处伺机而动。现在菲奥娜可以无视碰撞体积突刺到目标身边,然后击破敌人的弱点,造成额外伤害,最后凭借短暂的加速效果安全撤退。
  随后是W技能的改动。旧版的劳伦特心眼相当于是非选择题 & 如果对手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按 。此外旧版劳伦特心眼的被动效果对菲欧娜伤害的加成也很难被察觉。新的劳伦特心眼技能完全抛弃了被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活性。新版劳伦特心眼能够完全无视任何伤害,虽然无敌的时间很短,但是这意味着,只要菲奥娜的反应速度够快,她就能躲掉大量伤害,比如德莱厄斯和盖伦的斩杀以及其他刺客的刺杀。此外劳伦特心眼技能的攻击效果很灵活,可以让菲奥娜有机会靠近敌人,击破更多弱点,尤其是在格挡掉敌方硬控以后。
  剑术技能和菲奥娜旧版的E技能很像,新的改动依然是为了配合剑姬击破弱点的机制。
  最后也是最重要的,她的大招!利刃华尔兹曾是一个举足轻重的技能,可以造成巨额伤害,同时也展示了菲奥娜矫健灵活、刀剑夺命的设定,玩家只需要按一下R键就能欣赏华丽的屠杀。不过换句话说,这个技能的机制并没有让玩家感觉到自己是一个身手矫健的华丽剑客。现在,新的大招无双挑战明显采用了不同的设计,会给使用菲奥娜的玩家(和她的对手)带来一场真正的对决,菲奥娜辗转腾挪,在对手身边伺机抓住弱点,而她的对手则需要护住弱点。如果菲奥娜在决斗中胜出,不但能打出大量真实伤害,而且还能为队伍提供治疗效果,制造优势,最后赢得团战。
  之所以为这次改动写了这么多,是因为我们想要让无双剑姬的华丽剑技更多地体现在游戏机制中,剑斗靠的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。旧版菲奥娜有一些技巧性的东西,但到了游戏后期,她最优化的玩法套路几乎必然是用两段突进切到后排,然后开大秒脆皮。曾经的劳伦特心眼和前进喷泉都有着剑客决斗的元素,但我们还是想把她做得更好。所以我们这次的技能命名都没怎么变,只是在旧技能基础上改出了新的技巧。
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剑姬可以打野,但不是最强力了
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首先,如果红蓝
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FF低吟浅唱 发表于
剑姬就是吃大招,剑姬有大和没大是2个英雄,你没打团绝对会被秒,如果对面控制多的话,有可能你大都没扔 ...
。。。我觉得剑姬和剑圣差不多,都得找时机,剑圣是个不论高低端局都能超神超鬼的英雄,我觉得剑姬和他类似吧
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呵嘿呵哇 发表于
打成这样跟我说个B啊
。。。一句话,要讨论,认真点,没素质。哪来的优越感?
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如果红蓝buff开局被偷任意一个,就非常的难过,JJ前期缺蓝,而且,如果红被偷,可以说没有一点gank能力,只要被照顾几次,必崩。而且没控,没开团能力,并且还不肉,现在版本一个虚弱就直接让你GG思密达
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人这么多 发表于
饿,我觉得剑姬打野的话,前期的攻击能把对面打出翔,也行是我天真了,我有机会再看看吧 ...
攻击高不代表野区强- -瞎子攻击高么,为什么野区强?螳螂呢?你选择出灯笼就表示你是以发育为主,不是以反野或者抓人为主,这个时候就要一个英雄的野区刷怪能力了,而剑姬吃蓝buff而且前期刷野较慢,而剑圣刷野快不吃buff,而且起来以后剑姬能做到的剑圣一样或者做的更好,但是剑圣发育比剑姬快太多了,这就是出了灯笼剑圣打野火了剑姬没火的原因。
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人这么多 发表于
前一段时间,楼主用剑姬出火炬打野,叼的飞起。跟同学一说,结果隔壁班一个战力7.8千的说剑姬打野的是SB
我今天用机器人打野!carry全场!
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剑戟没有剑圣打野厉害&&剑圣现在才是野区之王
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所谓打野&&就是多gank&&gank&&要么有突进,要么有控制,现在主流的打野肯定就是这些,灯笼加强了之后,剑圣火起,也是因为剑圣前期有突进,6级之后能黏人,剑姬就一个q,你去gank&&一段q之后,别人用草丛卡一下视野,你的2段q要么早放 要么放不出来,虽然大伤害高,但是你去gank不是为了抢人头,还是帮主一路建立优势,也就是跟队友制造人头,剑姬这个英雄 留不住人,还容易抢人头,这样的打野,虽然看上去很虎,但是队友装备起不来,开团的时候,控制住你把你秒了,你队友只有干看的份,这确实没办法,再说了,s4版本,打野看上去还要担任副t的任务,你看看剑姬符合哪个,这种四不像的打野,根本不适合打野,还不如去上单,前期让打野帮你建立优势,中期你主宰比赛的感觉才是最棒的
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人这么多 发表于
。。。我觉得剑姬和剑圣差不多,都得找时机,剑圣是个不论高低端局都能超神超鬼的英雄,我觉得剑姬和他类 ...
你还是不懂。。剑姬腿短。。而剑圣腿长,这就是区别,剑圣带线对面除非3个人包抄带硬控才能抓死,剑姬你带线。。来2个你顶多换一个,反正死活跑不了,这就是区别
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好吧= =说了这么多,就是一句话,剑姬前期刷野没效率,抓人没效率,打野的话装备成型太慢,除非队友给力不然中期根本不好发育。而剑圣虽然一样前期抓人没效率,但是他刷野强,打钱快,装备成型快,这就是最大的不同了
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人这么多 发表于
说剑姬打野SB的认为,剑姬只要一个位移技能,没有控制。。。。可是剑圣也是,怎么没人说! ...
剑圣也是= =&&JSQ 无法锁定 E 激活真实伤害 W 回复速度用肉眼加血的速度 剑姬只是被动回血罢了 还需要什么答复& &就说蝎子把&&Q CD短 AOE伤害 W有盾& &加里奥都能打野好么&&只是冷门没什么人用罢了&&W被攻击回血 E加移动速度 Q减速 支援 撤退 都好用 扎克 不用说了吧 回复&&一条命&&还有谁
有觉悟被杀的人,才有资格开枪 —— 鲁鲁修.V.布里塔尼亚
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补一句,而灯笼正好是需要刷野有效率输出看平a的英雄,而剑圣就是最适合的了,所以剑圣打野大火,剑姬打野是奇葩,对了- -其实还有剑圣线上前期太难混,而剑姬上单还是蛮强的,所以剑圣打野行,剑姬只能娱乐一下
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我也觉得剑姬能打野,直觉,没理由
制图ID:T*2
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努力赚钱孝顺妈妈
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前一段时间,楼主用剑姬出火炬打野,叼的飞起。跟同学一说,结果隔壁班一个战力7.8千的说剑姬打野的是SB
虽然楼主战力才3000但楼主不服
不就是高端局或者职业,或者没人出这种视频吗。你怎么知道剑姬打野就是SB
大家来讨论剑姬打野到底可行不&&1.png
LOL战斗力9000以上
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英雄联盟英雄问题,无双剑姬,诺手,刀锋之影,三人的优缺点
请各位高手解答,我喜欢近战从优缺点分析,如果有更适合我的英雄请推荐,我不喜欢后期乏力的英雄
提问者采纳
比较推荐猴子和剑姬。W加攻击的神技,号称菜鸟都能超神的英雄(夸张了),很少有人能扛着他的R对拼。一般磨血磨到敌方只有一半多一点的血量,具体选择看你自己的喜好,如果5个人一个砍一刀对面基本集体重伤,又能输出,上单很弱势。E能够沉默对手:双突进对ADC,E技能在杀人后能重置CD(注意,大招QE都用上,所以gank:爆发相当高。缺点,一出手就往死里打,团战的时候才能有点效果,W挡住那一些对血拼也相当有用,现在改版后《贪欲的九头蛇》这个装备让她霸气无比:能磨能男刀 ,主要输出就看Q了!虽然线上能磨(灵活运用天赋技能,要么不出手。现在改版后护甲的计算方式改变。要多去在意自己的血量,上单对拼的效果不明显。2。刀锋血很少,上单有点压力大,R拿人头犀利无比:血量少,缩塔吧。优点。但是他是个以血换血的英雄,能让你上单不怕大部分英雄.诺克萨斯作为一个本身相当之肉。优点,W减速,适当的磨血;剑姬&gt:对线没有回复技能,大招依然给力、ADC十分具有威胁(前提是装备差距不大)缺点。优点。如果对面前期不带真视之眼QWE适当磨血很恶心,主要是拉人和队友集火后R收人头。缺点:猴子,后期能输出,对于APC。既可以吸收伤害,上单很难压制对手,基本上安心打钱,总的说还是不错的,精钢不坏还能加护甲魔抗,R高伤害,但是站不太稳,能吸收伤害,R能团控能输出,最主要的是 天赋技能 刺客诡道 能增加有DEBUFF的敌方单位的伤害,真心不错:贫血= =。但是后期输出有限,一定要注意切入时间,有突进。但是被一次爆发集火的话基本上就完蛋了:有爆发:后期爆发力不足。4,但是玩多了就无聊了,不要和菊花只能带回复技能的英雄拼的太凶。他克制法师十分强,但是后来W的伤害削弱的奇低无比(记得1级的时候是40点,现在残暴能转黑切。但是本身移动速度相当之慢,前中期大部分的APC都能被他一套技能直接收走.刀锋之影曾经我最爱的英雄之一啊。缺点,猴子最爱出的装备之一就是残暴,而且黑切合成很平滑,而且拥有很强的输出。W的3把刀刃可以多次触发,Q配合黑切效果很好,必须是你自己拿的人头),成长又能高到哪里去.剑姬(我很喜欢用的一个英雄)剑姬虽然输出很高,团战放大又能控制伤害也不错。我觉得很不错啦。但是我还是比较喜欢用他。E的沉默,对面是赵菊花之类的。 首先他的天赋技能是敌方英雄越多效果越好.齐天大圣看你问了也说一下吧,很多英雄能放他风筝,6级之前基本没有gank对面的机会,我不喜欢。这初始伤害,一轮爆发伤害还是不错的?),可惜削弱了,- -平砍都比他强了不少,从综合性能上 诺克萨斯之手&gt。3,能拿人头,大招在除了贪欲的九头蛇之后也很给力。优点。), APC都有较大的威胁,盖伦等,对于需要依靠Q附加攻击的英雄如,团战的时候一个大招丢上去,那样自己伤不起都是上单英雄,诺克萨斯虽然强势。如果上单能不被压制、团战的时候优先攻击被控制了的敌方。
1,基本不动脑的输出
提问者评价
来自:求助得到的回答
其他类似问题
但是六级的时候拼命真心厉害,因此可以出肉装在吸收伤害的同时在对方人群中输出三个属于上单英雄,自身生存能力差是硬伤。所以也可以打中单,首先刀锋由于其自身缺乏有效保护和血量比较少,容易被放风筝。 若手和剑姬前期对线伤害都挺高。但是本身的机动差。但是能利用好大招的话,中前期的gank也比较好。而若手的技能伤害本身就很高,遇到一些近战伤害高的会有点被动。总的来说属于简单暴力形的,在上单很难占到便宜。剑姬前期缺乏一些消耗技能所以基本是换血,所以一个装备成型的剑姬在后期的威胁是很大的。而他有克制法师的沉默技能,还是能给对面输出造成很大的威胁。爆发有点依赖装备,后期则有点乏力。三个英雄都玩得不多。剑姬有稳定的突进和大招的aoe,希望有帮助
齐天大圣怎么样??请帮忙分析下,谢谢诶
大圣以前上单很犀利的,但是由于自身没有护盾,没有回复,技能都是要面对面换血,而分身遇到有经验的一般作用也不大,所以曾经有一段时间比较弱势。但是现在s3装备改动之后,由于护甲穿透的计算方式也改动了,所以猴子在有了黑切之后,一个大招在团战中能造成很大的伤害。和以前不同,现在猴子会以伤害为主。前期在面对若手,狂战士等英雄时尽量避免正面对抗,已发展为主,后者呼唤打野来照顾,一旦到了六级可以多参与团战。总的来说,猴子的可玩性还是挺高的。
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其他10条回答
高端局中团战对面先秒的就是你..。缺点是太脆,遇到对面团控就悲剧..这三个后期发育好了都是OP英雄啊剑姬的加速十分了得.,一不小心走位失误..。我觉得它最主要的作用是瞬移过去秒对面的ADC和APC(尤其是APC)..,对线的话前期被压就悲剧了,呵呵)缺点是太太脆.,经常看着虚血的跑了但加速没堆好或者Q不到..断头台后期出半肉叠AD和滴血.,而且很有难度,玩的好人见人怕...。而且没有先手,曾经一段时间的中单大热啊..,前期GANK一次有一次(虐菜用)刀锋,这是最烦人的一点...,再有就是团战放大,主要依靠大招输出...,很难把滴血堆满(对面又不是傻子),后期加速堆好配合连Q是切后排和追人的不二之选。(搞不好就5杀.前期输出也很可观缺点是没逃生技能.,而且有勾人的先手..
无双这个英雄不知道为什么这么多人喜欢。我就一直不感冒这个英雄
无论从哪点看都不是一个能够拯救世界的存在
逆风局由于没有控制
你连保护后排的能力都没有
真心是一个顺风局英雄
追击能力强
联盟中少数几个有多段突进的英雄
是差不多我认为唯一的优点了- -
线上很强势的英雄
是“线上”
线上单挑基本上诺手是无敌的
同等装备和操作条件下
很少有英雄能在线上打过诺手
但是一开团
除了吸收伤害以外
实在是感觉非常乏力啊
团战这么紧张
谁有时间给你叠5层被动
就算有时间
短胳膊段腿的你怎么去够到被别人重重保护的C?
别告诉我你的大会一直留着等团战末尾收人头- -
我不会玩ADC,有没有近战,有逃生的英雄,后期不乏力的,请帮忙推荐下
那就虚空掠夺者把
虽然是一个近战
但是w会带aoe伤害
e和小炮的w类似
击杀或者主公都会刷新cd
而且位移距离非常远
r带隐形和加速
虽然只有1秒
但是关键时刻是可以救命的
最重要的是输出非常可观
个人非常喜欢这个英雄
建议LZ入手
至于初装可以看看小苍的视频
就这个英雄
他连续发了三个视频
可见这个英雄受欢迎度
这三个我觉得都不是很给力啊,虐菜还行吧,剑鸡1V2能力还是有的,但剑鸡的缺点是后期团战乏力,即便你30杀,后期对面护甲起来 法系有中亚,剑鸡就打不动了,而且上单还很虚。但是中期很猛诺手,传说中的人头哥,即便前期送20个 中期开团把握好机会RRRRR都有机会五杀,但人头哥会限制队友发育,他就是靠大招吃饭的,你不让他R他没伤害,让他R你没人头……上单马马虎虎吧,逃命太差,技能距离550马马虎虎,主流上单压着他打,来个远程也点残他。刀锋之影,基本是上路吸血鬼,兰博,打野是AP这种情况下走中路的,他是AD法师,靠技能吃饭的,前中期的任务就是疯狂gank,打破对方节奏,后期团战任务就去冲进去秒掉对方的AD 或者AP,秒掉了就成功,杀不死就废了,走开等技能CD再来一波吧
洛克,没队友就是一堆肉,有队友就是各种抢最后一下看似很NB其实很SB的一个英雄ps。楼主名字打错了女剑,上单完克洛手(重点在于洛克上单的伤害很大是靠w打出来的),团长就是先找机会切了adc,然后能跑就跑,跑不了就拼,反正你的任务就是切了adc。反正女剑起来虐菜是各种无压力。刀锋,秒人干脆利落的英雄,黑切对于刀锋盖伦最适合的英雄了总之个人最不推荐的英雄就是洛克完全浪费钱
刀锋之影我没用过,但上次对面有一个,前中期直接越塔强杀我们的脆皮,直接瞬秒,爆发太强,但后期他进来就死,狂徒,复活甲也不管用。。。无双剑姬开场的攻击就很高,配上符文什么的,能到90左右,加上被动的回血,无限磨血吧,Q能Q2次,Q上去一次,Q回来一次,上单欢乐多啊,至于后期还没试过,因为我玩剑姬不是虐杀就是被虐杀,大招赐予了你越塔强杀的资本,走半肉吧,如果你技术够好,就在AD路线吧,大招能输出成吨的伤害,进去易被集火,注意切入时间吧。。。诺克萨斯之手感觉是中期英雄吧,上单3级爆发一次,6级再爆发一次,大招大死一个就能刷新,所以抱团很容拿很多人头,小心抢了AD和AP的人头,抓人的时候没勾到就悲剧,像EZ什么的能无限风筝放死你,你还拿他一点办法也没有,速度太慢,后期抱团,冲进...
参考资料:
上百度看看各个英雄的视频和特点,再选择用什么吧
剑姬和斧头差不多,上单很强势的两个家伙,后期也不会乏力,泰隆很难玩,后期主要作用就是找C秒掉,然后去找自家人混助攻,抢人头什么的
无双后期可以 前期更给力 诺克前期还可以 后期打酱油的
男刀后期切后排 切掉ADC APC基本无解
总的来说无双》男刀》诺克
如果要买的话,建议剑姬,剑姬只是怕魔攻,有潜力,洛手很能杀,但没潜力,碰高手就不行了,越打越没劲。刀锋之影没玩过,不过我推荐拯救世界的刀锋意志,刀姐圣明!!!!
剑姬的被动可以鼓励你勇敢的去和对手换技能。泰隆和他的外号一样“脆皮终结者”。个人意见,他的输出很高,但他的标签就是刺客,那同时也就说明了他也是一个脆皮,若是玩家玩的好的话,可以尝试。诺手是一个“人头专业户”但即便是他发育起来也很难对抗多个对手,不过伤害可观。所以综上所述,比较建议玩家入手剑姬。当然武器大师也是一个不错的选择。(*¯︶¯*)
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出门在外也不愁LOL无双剑姬英雄改动 伤害削减功能多样化 - 游戏新闻 - 科技讯-中国第一科技门户,报道最新科技新闻
最近坊间有一种说...
> LOL无双剑姬英雄改动 伤害削减功能多样化
LOL无双剑姬英雄改动 伤害削减功能多样化
LOL中,无双剑姬菲奥娜在玩家们的眼中是个绝对的女杀手,她的能力让她可以强行突入混乱的战场,然后将对方的脆皮英雄斩于剑下,但是她对于团队的作用也仅限于此。LOL设计师们对无双剑姬举起了修改之刀,削弱了她的伤害能力,但同时赋予她更多样化的功能。
  【讯】7月22日消息,LOL中,无双剑姬菲奥娜在玩家们的眼中是个绝对的女杀手,她的能力让她可以强行突入混乱的战场,然后将对方的脆皮英雄斩于剑下,但是她对于团队的作用也仅限于此。LOL设计师们对无双剑姬举起了修改之刀,削弱了她的伤害能力,但同时赋予她更多样化的功能。
  技能改动
  被动技能:无双剑舞 & 菲奥娜能够找到对手的致命弱点 & 所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。
  Q:空破斩 & 菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成伤害并附加攻击特效。空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少本技能一部分冷却时间。
  W:劳伦特心眼 - 菲奥娜摆出防守姿态,在极短时间内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击,对直线上第一个敌人英雄造成伤害同时短暂减速。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),劳伦特心眼的减速效果会变成眩晕效果。
  E:剑术 & 菲奥娜的下两次普通攻击速度加快。第一次普通攻击可造成减速效果但不能暴击,第二次普通攻击将100%造成暴击。
  R:无双挑战 & 菲奥娜选定一名敌方英雄,获得移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将持续获得生命恢复。
  设计师思路
  更新以后的菲奥娜虽然牺牲了单纯伤害能力,但却获得了更强的生存能力和适应能力,让她更加符合小规模混战决斗大师的设定,而不是一名刺客。我们重新设计了她的被动技能,增加了&攻击弱点&的微操作,这需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。敌人当然不愿意自己的弱点被击破,所以我们在空破斩技能中设计了能够自动攻击弱点的功能。菲奥娜需要做的是在远处伺机而动。现在菲奥娜可以无视碰撞体积突刺到目标身边,然后击破敌人的弱点,造成额外伤害,最后凭借短暂的加速效果安全撤退。
  随后是W技能的改动。旧版的劳伦特心眼相当于是非选择题 & 如果对手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按 。此外旧版劳伦特心眼的被动效果对菲欧娜伤害的加成也很难被察觉。新的劳伦特心眼技能完全抛弃了被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活性。新版劳伦特心眼能够完全无视任何伤害,虽然无敌的时间很短,但是这意味着,只要菲奥娜的反应速度够快,她就能躲掉大量伤害,比如德莱厄斯和盖伦的斩杀以及其他刺客的刺杀。此外劳伦特心眼技能的攻击效果很灵活,可以让菲奥娜有机会靠近敌人,击破更多弱点,尤其是在格挡掉敌方硬控以后。
  剑术技能和菲奥娜旧版的E技能很像,新的改动依然是为了配合剑姬击破弱点的机制。
  最后也是最重要的,她的大招!利刃华尔兹曾是一个举足轻重的技能,可以造成巨额伤害,同时也展示了菲奥娜矫健灵活、刀剑夺命的设定,玩家只需要按一下R键就能欣赏华丽的屠杀。不过换句话说,这个技能的机制并没有让玩家感觉到自己是一个身手矫健的华丽剑客。现在,新的大招无双挑战明显采用了不同的设计,会给使用菲奥娜的玩家(和她的对手)带来一场真正的对决,菲奥娜辗转腾挪,在对手身边伺机抓住弱点,而她的对手则需要护住弱点。如果菲奥娜在决斗中胜出,不但能打出大量真实伤害,而且还能为队伍提供治疗效果,制造优势,最后赢得团战。
  之所以为这次改动写了这么多,是因为我们想要让无双剑姬的华丽剑技更多地体现在机制中,剑斗靠的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。旧版菲奥娜有一些技巧性的东西,但到了后期,她最优化的玩法套路几乎必然是用两段突进切到后排,然后开大秒脆皮。曾经的劳伦特心眼和前进喷泉都有着剑客决斗的元素,但我们还是想把她做得更好。所以我们这次的技能命名都没怎么变,只是在旧技能基础上改出了新的技巧。

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