7.0没有buff了红buff为什么会有减速和炽热

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学校地址:河南省虞城县高级中学 校长:龚利华 邮编:476300 电话:网站备案: 网站维护:虞城高中网络中心100 牛头人 战士
一楼 引言十二楼更新 正式服 12-02 日更新“五人挑战”攻略十四楼更新 防战视角,银牌攻略打挑战模式能得到什么?铜牌——赢得“不屈的”称号银牌——奖励坐骑“挑战者的作战雪人”金牌——“全套武器外观”幻化奖励队伍取得服务器第一成绩后获得光辉事迹,保持第一成绩奖励额外头衔阿什兰可接到挑战日常任务:以任意成绩打通相应副本必定获得640级别任意部位装备一件,这个装备可以带战火、第三属性或者插槽。这个奖励的装等级别很有可能随着版本变动而提升,始终为当前最高等级随机团队装等。机制在副本内装等压缩到630装备中的宝石和第三属性均无效果目前暂不清楚传奇戒指是否能够在挑战模式中生效可以使用药水合剂,一套顶级附魔也会让旅途更加轻松,尤其是提供10%移动加速的顶级披风附魔。开荒过程并不会令人感到轻松,请大家可以谨慎的选择自己的队友。
该主题由万战在日 18:51 CST编辑过
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二楼 奥金顿、恐轨车站奥金顿小怪恶毒的仲裁者:优先集火并打断仲裁者之锤技能尖啸纵火魔:邪能爆破技能卡读条最后两秒打断副本内的恶魔大多可被术士奴役阿扎凯尔只有在圆形场地内所有恶魔都被击杀后方才现身警戒者凯萨尔开场后坦克将BOSS拉到场地边缘并让BOSS背对中场,远程和治疗在中场输出。BOSS会在玩家脚下召唤神圣之地,坦克将BOSS沿着顺时针或逆时针方向移动以避开神圣之地。场地上剩余未触发的神圣之地会在BOSS使用命运之后触发爆炸,因此远程也不应该滞留在神圣之地旁边。圣化打击在施放前BOSS会有读条时间,可利用这个时间绕开BOSS正前方,注意圣化打击留下的裂隙并不会在短时间内消失,因此可用场地会越来越少。BOSS的近战攻击相对较高,妥善利用圣化打击和命运的读条时间风筝可为治疗争取时间。每隔一段时间BOSS会将神圣之盾丢向远程玩家身边,此时坦克和近战应尽快确定盾牌位置,在BOSS开始读条圣洁之光时快速跑到盾牌后面规避伤害。坦克可以在圣洁之光读条剩余五分之一时开法术免伤技能跑回BOSS身边,以免下一个圣化打击直丢人群。缚魂者尼娅米这是一个法系BOSS,会施放心灵尖刺和暗言术:痛,前者可被打断后者可被驱散。心灵尖刺施放频率并不高,有一名近战和坦克配合的情况下可全部打断。BOSS在引导灵魂容器前会在场地!@制造一个护罩,全团进入护罩内即可规避伤害。注意灵魂容器结束后肯定会接一次心灵尖刺,最好由远程DPS打断。每次灵魂容器过后会召唤一组ADD,一般选择击杀第一批ADD,此后rush击杀BOSS。由于ADD吃昏迷等控制,在rush时开冷酷严冬等强控技能会降低团队压力。注意ADD中恶毒的仲裁者,她所施放的仲裁者之锤技能打断的优先级比BOSS的心灵尖刺更高。邪恶的防御者会给坦克叠加十字军打击易伤效果,这个效果可以被驱散。黑暗模拟可丢给BOSS,在打断心灵尖刺的情况下黑暗模拟很容易偷到伤害更高的暗言术:痛。阿扎凯尔多次尝试后我们采用了rush战术应对恶魔大军。开始战斗前让治疗切成DPS,起手嗜血把BOSS血量在第一次上天前压进20%。在BOSS上天前只需要关注邪能鞭笞和火幕两个技能,前者将坦克击飞后给予持续7.5秒的物理易伤,后者会点名远程并在制造伤害时传染debuff。邪能鞭笞不可躲避,从击飞到落地大约需要3-4秒,因此实际易伤影响的时间是3秒左右,坦克覆盖一次小免伤平稳度过。火幕技能要求远程分散5码以上,被点名的远程自己做好免伤工作。开场半分钟后BOSS飞天并施放阿古斯之爪,此时BOSS无法被攻击而且驱散所有负面效果,场地陆续出现各种恶魔。烈焰欺诈者躲开即可,恶魔卫士需要坦克拉住,尖啸纵火魔需要控制或打断。在挑战模式下每一波会出现一个恶魔卫士、四个尖啸纵火魔和若干烈焰欺诈者。在BOSS下地前可适当集火击杀一到两只尖啸纵火魔,其他则通过死握或绞袭沉默等方式聚集到恶魔卫士身边,通过冷酷严冬群体昏迷控制住。BOSS下地时会对随机玩家施放恶意碾压并向四周扩散火线,这些火并不会在短时间内消失。坦克把BOSS拉到没有火的地方背对场地边缘,四名DPS各自开启保命技能和烟雾弹等团队免伤后rush。作为坦克需要额外关注恶魔卫士的恶魔践踏,这个正前方冲击波技能是可以通过左右移动躲避的。由于最后采用rush战术坦克背对场地边缘,所以第二次邪能鞭笞7.5秒的易伤时间全部会吃到,开盾墙应付。塔隆戈尔塔隆戈尔的战斗明确地分割为两个阶段,在BOSS血量100%-75%时为P1,75%-10%时为P2,BOSS血量降低到10%后触发剧情战斗结束。P1时BOSS会施放暗影箭、吸取生命、火焰之雨、腐蚀术、召唤深渊魔五个技能,和缚魂者尼娅米不同,塔隆戈尔的暗影箭全程施放,因此这个技能打断的优先级不高。在P1时需要重点关注吸取生命,这个技能必须安排专人第一时间打断,否则BOSS回血会延长P1时间。火焰之雨在P1时是一个引导技能,只要火焰之雨的范围不点在坦克和近战位置完全不需要打断,打断优先级最低。腐蚀术是一个治疗需要关注的技能,可以被驱散。在起手嗜血爆发并及时打断吸取生命的情况下压缩P1时间,以此达到深渊魔一只不出的效果。地下城手册提示挑战难度下塔隆戈尔的P2会混杂三系法术,实际情况下依然以毁灭法术为主。毁灭形态下BOSS会使用混乱之箭、献祭、燃烧、火焰之雨、烧尽,此外痛苦系的痛苦无常、腐蚀术、吸取生命和恶魔系的厄运也有出现。在P2时火焰之雨成为无需引导的场地限制技能,战斗时间越长火焰之雨覆盖范围越广,作为坦克手上的打断一般只交给吸取生命和混乱之箭这两个关键技能,除此之外当BOSS站在火焰之雨范围内时用一次打断并把BOSS带出AOE区域。在这里黑暗模拟可以加快输出,最差的偷取是暗影箭和烧尽,如果能在黑暗模拟期间打断这些常规读条,那么很大概率偷到腐蚀术、献祭、厄运这三个高伤害技能。恐轨车站小怪地精工程师:一旦他们成功激活钢铁之星——你确定你会比玛诺洛斯更强吗?箭火和波尔卡门口会有一组两个工程师,优先羊掉左边的工程师,因为右边的工程师会迎面跑来试图激活团队附近的那枚钢铁之星,正好可以被近战打断。优先击杀格罗姆卡枪手,由于列车内十分狭窄,枪手的榴弹爆破很有可能造成大量伤害。作为坦克应当让枪手背对人群或者侧对人群,发现她读条榴弹爆破就立刻绕到另一侧。在列车上还会出现体格额外壮硕的巨型兽人,他每一次成功攻击都会让伤害提高,所幸这个效果是可以被驱散的激怒。箭火和波尔卡整场战斗大方向是同时击杀箭火和波尔卡,具体实施方法是让近战输出波尔卡、远程输出箭火。作为远程或者治疗,在目标为箭火的前提下应当设置波尔卡为焦点,当波尔卡使用猛击前打断自己的读条,否则会被沉默。作为近战或者坦克,在目标为波尔卡的前提下应当设置箭火为焦点,在VX18-B目标灭除者读条结束后立刻移动,避免被红圈砸中。箭火读条两次XV18-B目标灭除者后会使用优势位置,跳上箱子并施放X21-01A导弹速射,这个时候箭火是无法被攻击的。导弹速射阶段伤害无法被规避,治疗开启相应技能稳定团队血线。坦克将波尔卡带到箭火箱子下方并让波尔卡面对箭火,当波尔卡开始读条疯狂冲锋时覆盖免伤并调整好冲锋路线,让冲锋将箭火撞下来。重复这个过程直到BOSS同时倒地,如果血量相差太大团队会被狂暴的BOSS迅速杀死功亏一篑。事实上这场战斗中大部分伤害都可以被规避,曾经以一坦一治疗的极限阵容完成击杀。尼托格·雷塔P1时BOSS并没有具有威胁性的技能,只需要人群分散并躲开黑石迫击炮区域即可。当BOSS血量降低到60%时会跳上炮台,同时火车两侧的小炮台允许玩家使用,进入P2。P2时依然优先击杀格罗姆卡枪手,另外DPS拾取尸体后能够获得相应武器,这是战斗的重中之重。黑石迫击炮弹是进入P3的关键技能,一旦拾取到这个武器就立刻上小炮台并使用2技能。上炮后如果能够使用1技能的黑石榴弹,且炮台附近有小怪,那么就在炮台上使用1技能直到小怪死亡,否则下炮台让其他获得黑石迫击炮弹的玩家上炮。拾取黑石手雷后会出现额外技能框,尽量朝小怪密集的区域丢。坦克一般在P1左侧跑风区域坦小怪,这里后方有一个炮台可以让DPS使用黑石榴弹加速输出,治疗也可以在掩体后面稳定加血。由于跑风区域不会被熔渣冲击击中,当掩体后面无法站人时DPS也可以进入跑风区域或者尽快拾取武器上炮台。如果严格站在左侧角落,那么是不会被火力压制影响的,这个区域本身就在一个掩体后面。如果团队中有德鲁伊、猎人、萨满等击退职业,更可以在小怪密集时将他们吹下火车。但是这么做无法拾取小怪身上的武器,只能作为应急措施,会延长战斗时间。当使用足够次数黑石迫击炮弹后BOSS的大炮台被炸毁,进入P3。P3时场地有可能残留一些P2的小怪,同时P2拾取的武器依然可以使用,此外和P1相差无二。啸天者托瓦拉开战后坦克将BOSS拉到角落,团队注意躲开第一次冰冻诱捕,这个陷阱会有蓝色光柱提示。随后BOSS会召唤双头飞龙对场地丢下散射能量和雷霆吐息,左右移动找准没有闪电池的区域即可。这个移动要尽快完成,一来闪电池内的debuff会继续叠加到治疗无法承受的地步;二来BOSS会接着施放蚀骨之矛,向正前方丢出长矛令所有受到伤害的玩家昏迷,在闪电池内被昏迷几乎意味着减员。重复这三个技能直到BOSS倒地,需要注意后期闪电池的数量会越来越多,相当于软狂暴。如果场地冰冻诱捕过多,可让能解除定身的职业主动去吃。H难度下的技能猎人印记并不会在挑战难度出现。
该主题由万战在日 11:51 CST编辑过
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影月墓地小怪通往莎达娜·血怒的道路上会出现强大的亡灵生物复苏的祭祀之骨,可惜现在已经无法被控制亡灵心控。模型为虚空行者的虚空爪牙必须合理安排打断链,每漏一次打断都会让全团血线下降一截。在耐奥祖房间门口有两只虚空爪牙同时把守,死亡骑士可利用符文刃舞做到四打断,团队集火杀死一名爪牙后安全。通往纳利什的道路上有兽人祭祀和亡灵的组合,兽人会引导蓝色射线强化亡灵,此时是无需打断控制的。如果不慎打断兽人或者先杀死亡灵,那么兽人会引导红色射线虚空撕裂对坦克造成大量法术伤害,这种情况下需要打断他的读条。通往骨喉的道路上坦克注意打断大蜘蛛的致命毒液,作为DKT可以用黑暗模拟偷取技能并用绿坝硬吃伤害获取符能,伤害十分可观。蝙蝠群出现时会给坦克叠加中毒debuff,可由治疗牧师等职业驱散。莎达娜·血怒开战前先绕到BOSS背后的楼梯处,团队在楼梯面对BOSS的左侧待命。坦克嘲讽开怪后建议用盾墙等技能应对第一轮伤害,整场战斗只有开场坦克会感受到生存压力。当第一轮天降之匕出现后团队移动到楼梯右侧,准备应对黑暗之星的低语。BOSS在引导完黑暗之星的低语后会立刻开始黑暗契约,只需要安排猎人等职业专门减速昏迷即可,无需击杀。当黑暗契约即将引导结束前团队向中场白色符文移动,通过外圈紫色符文时注意不要踩到。施放黑暗之蚀会让BOSS瞬移到场地中 央,而不是从楼梯口慢慢跑到中 央。坦克在吃到80%免伤buff后可开启小技能主动撞掉靠近楼梯的三个紫色符文增加团队容错度,然后回到楼梯待命。重复这一循环两到三次即可击杀BOSS,嗜血安排在起手。纳利什在开始BOSS战斗前可贴墙清理一圈亡灵,BOSS在战斗中有可能施放惊扰亡灵将这些亡灵唤醒(但是地下城手册已经移除了这个技能),清理干净就不会出现这种情况了。开战后坦克将BOSS背对人群,防止虚空冲击对人群造成伤害。目前由于BOSS红圈较大,坦克站在BOSS红圈内也是吃不到虚空冲击伤害的,不知是否为bug。位面移动和虚空漩涡是组合技能,BOSS会随机传送到一名玩家身边,然后施放虚空漩涡拉人并造成范围伤害,跑开即可。虚空漩涡结束后肯定会出现一次灵魂窃取,尽快击杀出现的灵魂会让灵魂变成绿名可交互NPC,右键点击能获得灵魂归位buff并提前结束灵魂撕裂。灵魂窃取结束后BOSS会引导虚空灭绝,对于这个技能目前两种方法损失最小:坦克或者近战在BOSS红圈内被砸中的概率很低、远程尽量远离BOSS被砸中的概率很低。重复以上技能循环直到BOSS倒地,坦克并没有特别需要覆盖技能的时间段,一般血线较低是由于虚空灭绝失误被黑圈砸中造成的,可在这个阶段适当开启免伤。骨喉骨喉开战后会向随机玩家所处位置发射若干次死疽沥青,建议团队把沥青黑水摆放在场地!@。随后BOSS会使用身体碾压,左右散开即可,由于黑水摆在场地#$,左右散开并不会误入黑水区域。BOSS的身体碾压会将中技能的玩家击退,如果落水应尽快找蓝色水柱飞回场地。身体碾压过后BOSS会施放吸气,朝着BOSS的反方向移动可确保不被吸入口中,如果来不及跑到尽头也可以站在黑水上并开启自保技能,黑水的减速效果可以让你固定在原地。第一次吸气结束后两只食腐蛆虫会在面对BOSS的左下角和右下角出现,与此同时三只蛆虫一起施放身体碾压。此时团队压力最大,可开启嗜血集火一只蛆虫降低压力。注意在蛆虫出现期间骨喉的吸气和死疽沥青依然会使用,另外坦克只能坦住骨喉一个目标,这意味着食腐蛆虫可以肆意使用恶臭喷吐,如果有防御力较高的近战或宠物充当临时坦克会分担不少压力。食腐蛆虫结束后骨喉获得下潜的技能,随后在任意方向出现并施放身体碾压,注意观察BOSS出现位置提前准备躲避。耐奥祖坦克将BOSS坦在场地%^并让BOSS背对人群,远程在场地边缘处扇形分散,脚底出现死亡之兆则移动10码左右。坦克需要时刻关注BOSS的怨毒技能,躲开正面锥形紫色区域。一定时间后场地边缘随机位置出现仪式枯骨,第一时间标记一只骷髅并转火,坦克则将BOSS拉到骷髅对面的边缘处,让DPS和治疗先通过打破骷髅后的空隙。在耐奥祖使用一次怨毒后坦克迅速穿过空隙回到场地-*,调整BOSS头向背对人群。重复以上过程直到BOSS倒地。在躲过每一次怨毒的情况下坦克并没有需要开启保命技能的必要,团队嗜血可在第一次仪式枯骨出现后使用。
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永茂林地小怪主题是“打断”,这个打断不仅仅指打断施法,也可以是打断某一阶段或技能,甚至是选择不打断刻意让BOSS使用某些技能。这个副本内存在大量沉睡的恐瓣,在它们附近战斗会将它们唤醒,反之通过死亡之握将林精拉离恐瓣会省很多事,因此需要谨慎选择清怪路线。永茂栽培者的林精,它们会使用昏迷和治疗技能,注意打断。在通往!@师索尔和雅努的道路上会出现分别代表奥术、冰霜、火焰的法师,其中火焰法师威胁最大。枯木这个BOSS拥有一个能量条,开战时能量为100点,此后随着时间推移每秒降低3点。当能量降低到0时进入P2,BOSS受脆弱表皮影响有100%易伤且无法攻击或移动,P2每一个小水滴碰到BOSS都会为他恢复25点能量,四个小水滴碰到BOSS后能量恢复到100返回P1。在P1时坦克选择将BOSS背对小河,自己背靠土坡。远程和治疗扇形分散,避免动荡之水击中多人。P1坦克需要注意焦灼之息,将BOSS背朝人群,每一次都要覆盖法术免伤技能。远程和治疗被点名失控蔓生后左右移动,将地上的藤蔓摆成密集扇形。P2后可开嗜血全团输出BOSS,选择不击杀小水滴,但是小水滴可以被定身、昏迷、位移,适当控制会延长P2时间。小水滴碰到失控蔓生会将藤蔓活化成小怪,坦克及时上仇恨。每一次小水滴碰到BOSS都会造成全团法术AOE,治疗需要在水珠同时触碰到BOSS时开启免伤或抬血技能。返回P1后坦克往往拉着3-4个小怪和BOSS,在下一次焦灼之息到来前开启盾墙。DPS在返回P1后处理小怪,一般在第二次P2或者第三次P1时击杀BOSS。远古的保卫者这是一个议会式BOSS,优先击杀生命守卫高拉,随后近战输出塑地者特鲁、远程输出杜尔胡。建议起手嗜血集火生命守卫高拉,坦克需要为塑地者特鲁和杜尔胡分别上仇恨。生命守卫高拉会不断读条水箭,偶尔读条潮汐涌动和活力之水。由于塑地者之韧会让BOSS被打断的后8秒免疫控制和打断,所以只允许打断威胁最高的活力之水技能。至于潮汐涌动和荆棘护体buff可安排驱散专员第一时间驱散。由于生命守卫高拉死亡前场面较为混乱,不建议由治疗驱散buff。生命守卫高拉死亡后DPS寻找自己负责的目标输出,塑地者特鲁的荆棘之地打断,杜尔胡会使用毒性喷涌、撕裂冲锋和缠绕之藤技能。毒性喷涌在施放前地面会有明显绿色漩涡提示,撕裂冲锋躲开正面,缠绕之藤会将任意玩家拉到杜尔胡身边,其他人远离被抓的玩家以免猛击击中多人。艾里塔克挑战模式必须击杀,整场战斗以BOSS参战为界分为P1和P2。P1阶段BOSS会不时从天花板下落对某一区域内的玩家和白鬼造成伤害,这个技能使用并不频繁,不太需要坦克刻意将白鬼拉到降下地点。每隔一段时间三只小蜘蛛会加入战斗,任何一只小蜘蛛死亡都会在地上留下剧毒瓦斯,坦克将濒死的小蜘蛛拉到洞穴角落再击杀,最低要求是不要放在人群当中。小蜘蛛中暴食狼蛛威胁最大,它会追随随机玩家并在触碰到目标后爆炸,被点名的玩家要远离风筝,其他人加快输出。每波小蜘蛛出现会伴随刷新中毒发疯的白鬼,一开始白鬼较为瘦弱,当他吸入小蜘蛛留下的剧毒瓦斯后体格变大同时伤害增加,好处是剧毒瓦斯被吸收让场面干净。可以选择的应对方法是通过减速、定身、昏迷等方法推迟白鬼接触到剧毒瓦斯的时间,在残血白鬼变大后坦克开小技能拉住击杀。如果场面上瓦斯并不多,DK可以选择在白鬼吸入时拉开白鬼变相打断,这样白鬼就不会变大了。击杀八只剧毒小蜘蛛后BOSS下地进入P2,优先清理场地上残留的小蜘蛛和白鬼,然后只输出BOSS。在P2时需要重点打断BOSS的剧毒蛰针技能,打断充足则打断BOSS的毒性箭。这个阶段白鬼会继续刷新并吸入剧毒瓦斯,BOSS会用吞噬技能吃掉白鬼并为自身恢复25%最大生命值。应优先转火白鬼,并在吞噬前杀死防止BOSS回血。大 法师索尔战斗分为P1火焰阶段、P2冰霜阶段、P2奥术阶段。因此将方形场地四角标记,以面对BOSS为准,西北方向开怪、第一次火焰花后移动至西南方向、第二次火焰花后移动至东南方向、冻雨过多则移动到东北方向。在西北方向开怪后全团集合,火焰花会点名任意玩家,并有明显的火柱标记。在第一个火焰花出现后全团移动到西南方向集合,第二个火焰花出现后全团移动到东南方向集合。火焰花带来的火圈可以跳起来躲避,如果没有及时跑到下一个集合地点不如原地专心跳火圈。第二个火焰花出现后BOSS进入第一次转阶段并解除施法保护,因为此时团队在向东南移动,所以由远程打断寄生注射。寄生注射被打断后进入P2,BOSS开始读条寒冰箭并再次出现施法保护。与此同时会出现一个向随机目标读条火球术的孢子镜像,这个读条是可以被随时打断的,火球术会给玩家上debuff,两层以上debuff需要优先驱散。P2时冻雨会点名任意玩家,在他身边召唤会缓慢移动扩散的暴风雪。一定时间后BOSS的施法保护再次解除,但是这一次寄生注射不建议立刻打断。全团移动到东北空旷区域,在放过两次寄生注射后打断并进入P3。P3时奥术爆裂对全团伤害极高,如果P2第一次寄生注射直接打断很难撑到BOSS倒地,放过两次寄生注射后BOSS血量不足10%,治疗稳住血线直接rush。雅努这是一场典型的ADD战斗,所有小怪都可以被控制,防骑的神圣愤怒雕文有奇效。雅努本身会使用巨灵猛击和源生两个技能。巨灵猛击是正面扇形AOE,开始前有明显提示。源生会在场地召唤幼苗,玩家踩到幼苗上就能将其消灭,一般安排DPS和治疗踩花。众多种类的小怪中需要优先击杀缠藤,同时治疗为被点名缠藤的NPC回血,这个优先级甚至在为DPS回血之上。其次需要击杀迅捷幼苗,这种ADD成群出现,会快速为坦克叠加裂筋debuff。作为坦克要时刻把怪物拉进烈焰风暴火圈,因此自身行动范围有限。在有限的范围内绕背躲开恶毒妖花的毒性吐息和多瘤古树的伐木重击,在裂筋debuff过高时风筝消除debuff或开启免伤技能。
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血槌炉渣矿井小怪在通往守奴人库鲁斯托和玛格莫拉图斯的道路上需要优先处理血槌监工,他们的压制技能必须第一时间打断。血槌执法者在场时坦克需要注意根据破甲层数开启免伤,另外躲开正面AOE区域,否则会被昏迷。法系怪会为同伴上伤害增加buff和免伤buff,都是可以驱散偷取的魔法效果。通往玛格莫拉图斯的道路上优先击杀大型元素,它们存活时附近熔炉的元素生物会源源不断生成。通往戈洛克的道路上需要注意独眼魔,他们无法被昏迷,但是可以被根须缠绕长时间定身。即便如此,单只独眼魔依然会给团队造成大量伤害。守奴人库鲁斯托这场战斗需要谨慎分配好打断链,一般由坦克和一名近战交替打断,每漏一次凶猛咆哮都会让团队血量下降一格,在当前治疗环境很难抬回去。BOSS会循环使用地面碾压、呼叫矿工、狂野猛击。地面碾压需要躲开BOSS石柱的正面区域,呼叫矿工会让一组红名ADD和绿名NPC同时加入战斗,狂野猛击则击退所有玩家,再重压跳跃到随机玩家身边对其造成伤害。由于狂野猛击击退后很有可能接一次凶猛咆哮,而近战被击退无法及时赶到,应该安排一名远程专门打断这次施法。BOSS的地面碾压和狂野猛击都是不分敌我的,所以红名ADD实际需要转火的伤害量并不多,但是治疗可以通过加血延长绿名NPC的存活时间。ADD会给当前目标叠加挫伤打击debuff,当坦克易伤debuff尚未消除时可以选择让DPS和治疗先抗一会,等debuff消失了再嘲讽。玛格莫拉图斯这场战斗以戈杜哈死亡为界分为P1和P2。P1时BOSS会不停读条无法被打断的熔岩蔽天,所有人躲开脚下的熔岩池。随着BOSS血量下降将会先后召唤土元素和火元素,当土元素出现后立刻转火,继续攻击BOSS让火元素出现会加大难度。土元素会使用粉碎大地召唤地刺,另外坦克和近战需要躲开正面的蛮力猛击。火元素需要治疗立刻驱散跳动烈焰,另外打断火焰风暴技能。在挑战难度下跳动烈焰会同时点名两人,在分散避免意外的前提下最好能有一名DPS辅助驱散,或者让治疗选择双驱散雕文。火元素平时读条的灼烧打断优先级低戈杜哈死后进入P2,元素BOSS玛格莫拉图斯参战。治疗需要时刻关注debuff情况,凋零烈焰需要第一时间驱散,否则减速效果有可能让坦克和近战无法离开炉渣猛击范围。炉渣猛击以BOSS为圆心造成伤害并昏迷受到伤害的玩家,在地面出现提示后跑离BOSS。熔火冲击将召唤一名元素ADD,坦克将BOSS带离ADD以免炉渣猛击打进人群,DPS转火并打断其熔岩蔽天。罗托尔这个BOSS的时间轴非常固定,循环使用火焰投石、热浪、灼热炉渣这三个技能。火焰投石每次先后出现三枚,肯定会在左中右各出现一枚,但是出现先后顺序随机。可以根据这个规律提前判断跑位,例如当发现第一次石头出现在中间、第二次石头出现在左边,那么第三次石头肯定出现在右边。第三个石头从前往后滚到尽头后不久火焰投石开始回滚,顺序和这一次从前往后的顺序相同。例如这一次从前往后的顺序为中左右,那么右边的石头滚到头、中间的石头开始回滚,随后左边、右边的石头相继回滚。应对方法就是先躲开中间回滚的石头,然后移动到中间。第一枚回滚的石头消失后BOSS开始召唤热浪,顶着热浪向前移动同时开启法术免伤技能。热浪结束后BOSS会引导灼热炉渣,多次引导后桥上远程能站人的位置逐渐减少,所以是软狂暴。远程和治疗可以选择后期到近战位输出治疗,但是在这里灼烧光环会降低100%施法速度,效率并不高。戈洛克BOSS主要威胁技能是熔岩爆裂和熔岩喷发,前者可以被打断或者黑暗模拟偷取,如果漏打断BOSS会获得熔岩之核buff,当buff叠加到三层后立刻触发群体AOE熔岩蔽天。这一buff可以被驱散或者法术吸取,法师叠加到三层buff后同样会对敌人造成群体AOE。因此应对熔岩爆裂最佳组合是战士盾反、DK模拟、法师吸取,没有上述职业就要确保熔岩爆裂全打断。熔岩喷发是不可打断的效果,躲开脚下的熔岩池即可。这些熔岩池存在时间很长,几乎可以视为整场战斗不消失,因此坦克注意带BOSS绕场地边缘一步步移动。如果BOSS在熔岩池内读条熔岩爆裂,最好开法术免伤技能进熔岩池打断后迅速带出来。每隔一段时间BOSS会召唤不稳定的炉渣,这些元素吃控制,必须在它们达到场地边缘前击杀。如果DK黑暗模拟到熔岩爆裂,丢给炉渣一次可打掉三分之一到二分之一血量。当BOSS血量不足30%后rush,小怪只控制不击杀。治疗注意全程驱散层数过高的烈焰打击,牧师的群体驱散效果最佳。
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通天峰小怪副本中小怪三五成群,其中控制治疗皆有,要多用长时间控制技能各个击破。击杀优先级最高的是黎明精锐、旭日新兵、晨光先驱等名字中含有太阳寓意的鸦人,他们能为其他鸦人提供治疗。日光魔仆等乌鸦怪物会在死亡时读条群体眩晕,在击杀时留打断技能。恐惧渡鸦会将坦克丢到高台边缘然后发起冲锋,如果不能快速回到内场会被渡鸦的冲锋击落高台直接死亡。兰吉特选择全团集中在场地!@开怪,一段时间后BOSS会在随机队员身边召唤风墙,由于全团都集中在中场,所以第一、第二个风墙肯定出现在场地#$。当BOSS召唤四风呼啸时分散到场地边缘,跟随四风呼啸的运动轨迹移动。四风呼啸结束后回到中场或者其他风墙较为密集的区域,以便将后续风墙放得更加紧凑。战斗中BOSS会额外使用两个技能增加场面复杂程度。首先是一个冲锋技能,BOSS会有明显转头和冲锋准备动作,随后对冲锋路径上的所有目标造成伤害,这个技能会点名宠物。冲锋在地下城手册里更接近于回旋利刃的描述,但是实战中显示为穿刺突击。第二个干扰技能是眩光,会点名任意玩家在他的脚下生成火圈。由于眩光往往和四风呼啸同时出现,火圈会摆在场地边缘。注意这个BOSS场地周围并没有空气墙,不慎掉落直接死亡。阿拉卡纳斯BOSS场地周围有若干阳炎构造体雏形,挑战难度下一次会激活三个构造体为BOSS充能。构造体一般两到三个一组,但是进门右手边会有单个构造体,坦克背靠这一构造体嘲讽BOSS开怪。三名DPS面对BOSS扇形分散,分配好各自负责区域后只有在出现充能时才移动到负责的构造体光束面前,其他时间木桩输出BOSS。构造体在准备充能前会发光,DPS将视野拉到最远便可以提前调整好挡光位置。BOSS会每隔一段时间使用一次爆能,每一次成功使用爆能都会让下一次伤害提高9%。对于治疗来说7层接近极限,因此这场木桩战斗对DPS要求较高。坦克在这场战斗中生存压力很大,尽量每一次爆能都主动覆盖法术免伤效果。坦克背面的构造体被激活则立刻交掉盾墙,在此基础上有余力可以对猛击覆盖物理免伤技能。猛击可以通过移动躲闪,但是BOSS跟着坦克移动而被充能加血就得不偿失了。鲁克兰这场战斗坦克视角和DPS视角完全不同。作为一名坦克,除飞羽阶段外不应该离开BOSS近战范围。BOSS会有一个能量条,能量条每次增加20点,当能量条达到100时BOSS会读条并施放穿刺护甲,施放完穿刺护甲后能量条清零。穿刺护甲时如果坦克没有开启主动免伤应对就会叠加易伤效果,可通过判定的坦克主动免伤有:灵界打击带来的鲜血护盾、盾牌格挡、野蛮防御、正义盾击、盾墙等。但是不包括符文分流等技能,不知是否为bug。当BOSS施放飞羽后躲刀场地%^的柱子后面,在飞羽即将结束前提前开启免伤回到BOSS近战范围,否则BOSS会在飞羽结束后施放尖啸全团AOE。作为一名DPS,在太阳耀斑出现前可木桩输出。太阳耀斑出现后会盯人追逐,但是它们可以被定身或者减速风筝,一般要求DPS风筝而非击杀。BOSS开始施放飞羽后同样需要躲刀场地-*的柱子后面,并在确认飞羽结束后才离开。如果太阳耀斑即将死亡或者在飞羽阶段离团队过近,那么应该在灰烬堆间隙内击杀。挑战难度下开始战斗前场地的灰烬堆会比英雄难度更为密集。高阶贤者维里克斯全团集中在门口处,由坦克嘲讽BOSS开怪。一段时间后BOSS会施放扔下,召唤一名拜日狂信徒并试图将一名DPS或者治疗丢下高台。在挑战难度下拜日狂信徒不会被位移效果影响,因此DPS需要第一时间转火救人,被抓住的玩家也可以继续输出或者治疗。在拜日狂信徒出现的瞬间被选中的玩家使用目标丢失类技能可以避免被抓,拜日狂信徒会直接攻击坦克,无需转火。抓人过后BOSS会使用眩光,点名任意一名玩家并在其脚下不断生成火圈。前几波眩光要求放在右侧角落位置,这样后续战斗的场地会更为空旷。眩光过后BOSS会使用护盾召唤鸦人防护构造体为自己减伤,当它在场时是第二击杀优先级。如果BOSS的血量低于20%,那么可以考虑只打断构造体的护盾技能而不转火,全力rush。三个技能重复直到BOSS倒地,坦克可在日光冲击时覆盖技能,但是总体生存压力并不大。
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钢铁码头小怪在通往血肉撕裂者诺格加尔的道路上需要重点控制格罗姆卡焚化者,她们会带来大量火焰伤害。近战怪物由于吃减速,在怪物数量过多时坦克可以选择风筝到副本门口让治疗能有反应时间,但是不要引到其他小怪弄巧成拙。在通往恐轨押运员的道路上需要注意独眼魔,每一次独眼魔乱舞都要求坦克覆盖免伤。钢铁之星砸怪时无需贪多,砸死的小怪并不计入副本击杀小怪数量,只要砸开最右边的通道即可。最后一段路会有来自炮舰的轰炸,全团上坐骑靠左贴墙走可以绕过第一批小怪直接打下一只独眼魔。注意轰炸是不分敌我的,每一轮轰炸大约能炸掉小怪三分之一的血量,加速输出。血肉撕裂者诺格加尔BOSS开场时会骑乘座狼惧牙,惧牙血量降低到50%以下后诺格加尔才会参战。惧牙血量在100%-50%之间为P1,此时BOSS会间隔使用燃烧箭和倒刺箭幕,应对方法是全团逆时针移动,可采取远程内圈、坦克近战外圈的方法进一步减少被火焰封路的可能性。惧牙血量在50%-0%之间为P2,此时BOSS会参战,在间隔使用燃烧箭和倒刺箭幕的基础上会施放无畏挑战。BOSS跳下坐骑便会立刻施放一次无畏挑战,无畏挑战期间任何攻击BOSS的玩家都会被恐惧。BOSS跳下坐骑后惧牙会获得新的技能:放血嚎叫、野蛮重殴、撕裂重击,除撕裂重击外伤害无法被规避,可开启嗜血尽快击杀惧牙。惧牙死后为P3,BOSS循环使用燃烧箭、倒刺箭幕、无畏挑战直到倒地。恐轨押运员这场战斗有三个BOSS,阿里奥克·杜古为萨满、马考格·烬刃为战士、妮莎·诺克斯为地精。开场后坦克优先为战士上仇恨,将其背对人群,DPS则集火萨满。萨满会不停读条噬血箭,可被打断。战士会向正面冲锋施放烈火斩,当坦克和近战发现这个技能时应左右回避,不应躲在BOSS背后。战士也会向任意玩家方向施放熔岩扫击,躲开即可。地精的技能失灵的起搏器9000-XL型要求远程扇形分散,爆炸小队则要求远程躲开冲来的炸弹。随着战斗进行,食人魔陷阱会越来越多,但是每一圈陷阱都有足够的间隙供玩家进出移动。萨满的血红之球会给血量最低的BOSS使用,如果这一护盾效果被打破则敌人全部回满。由于起手集火萨满,所以第一次血红之球萨满肯定会套给自己,一旦发现套盾DPS迅速转火战士,坦克也可以将战士拉离萨满以防误伤。进行这个循环直到萨满、战士相继死亡,最后地精几乎是木桩。奥舍尔开场后远程集中在场地!@,坦克则将BOSS背对人群。一段时间后BOSS会后跳,坦克和近战左右躲开,因为BOSS接下来肯定会向前冲锋施放原始突袭。挑战模式下奥舍尔的营救顺序是狼群、双头飞龙交替出现,而不是英雄模式下双头飞龙、狼群交替出现。第一次原始突袭后BOSS必定跳到最靠近战舰的笼子放出狼群。狼群可以被昏迷和控制,尽量在狼群进入人群前AOE结束。第二次原始突袭后BOSS会扑向一名DPS并施放进食时间,此时打掉BOSS的8%血量是最高优先级,被扑中的DPS也可以开启免伤和输出。禅悟冥想、保护之手、无敌、消散、冰箱等技能对进食时间有奇效,其中冰箱等技能更可以直接中断进食时间效果。此后循环原始突袭、营救、原始突袭、进食时间,BOSS剩余血量不足30%直接rush。斯古洛克这场战斗将在战舰上展开。面对BOSS,坦克将BOSS拉在左边,远程和治疗则在中间分散,被点名急速射击的玩家则出人群到右侧。P1起手可用一次嗜血打死科拉玛尔,由于远程分散,科拉玛尔的暴跳如雷技能不会造成太大损失。顺利的话DPS可以在第一次P1结束前击杀科拉玛尔。当斯古洛克施放戈隆重击并将所有玩家击飞到船尾时进入P2,可通过术士恶魔传送门传送门、德鲁伊奔窜咆哮等技能快速到达左前方掩体处。如果没有以上团队技能就需要每个人用快速移动技能尽快到达掩体,否则边跑边开启免伤技能避免火炮弹幕减员。第一轮火炮弹幕结束后快速移动到左前方另一个掩体集合,第二轮火炮弹幕结束后到BOSS身边攻击回到P1。这里之所以没有选择右前方更近的掩体作为第一次集合点,是因为船尾的爆燃会烧到这里。如果第一次P1没有击杀科拉玛尔,那么他会在P2时使用剑刃风暴来回移动。远程可以打到剑刃风暴状态下的科拉玛尔,一种战术是在第二个掩体后面先让远程杀死科拉玛尔,再攻击斯古洛克回到P1。斯古洛克血量降低到一定程度后佐格什会停止在炮台上使用急速射击亲自参战,DPS转火击杀佐格什后再进一到两次P2便可通关。坦克压力主要集中在P1,尤其是起手斯古洛克和科拉玛尔同时存在的时候,盾墙可以在这时候交掉。
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黑石塔上层小怪在通往折铁者高尔山的路上需要重点控制黑铁精锐射手并优先击杀黑铁步兵和步兵召唤的旗帜,如果没有立即击杀旗帜将会吸引附近所有怪物前来。黑铁狂战士会间歇性狂暴,超过一个狂战士在场时需要关注坦克血量。怒喉座狼也会随着战斗时间增加叠加伤害。通往指挥官萨贝克的路上会遇到间歇性狂暴的食人魔,需要重点驱散或者风筝。另外黑铁精英永远是第一击杀目标,他的恐惧和冲锋都会给团队带来极大混乱。召唤师会通过传送门源源不断召唤小怪,如果没有及时控制需要优先打断。折铁者高尔山普通阶段BOSS会反复用两种技能对坦克和团队造成伤害:1.5秒读条对坦克造成伤害钢刃技能和对全团造成不受护甲减免的物理伤害的刃片新星。在BOSS未位移的前提下,刃片新星可以在通往BOSS高台的斜坡处躲避。随着战斗进行,BOSS有可能因为坦克移动改变自己位置,此时在高台远离BOSS的角落也可以躲开刃片新星。当BOSS血量降低到75%、50%、25%时进入转阶段,此时BOSS不再使用钢刃和刃片新星,转而使用2.5秒读条对全团造成自然伤害的雷霆贯耳。在这个阶段中需要关闭开启的能量导管,使BOSS停止AOE回到普通阶段。75%时会激活2根导管、50%时会激活4根导管、25%时会激活6根导管,每有1根导管处于激活状态也会让BOSS获得额外14%免伤。例如25%转阶段时BOSS会获得84%免伤,关闭1根导管后依然存在70%免伤,全部关闭后回到普通阶段。所有导管关闭后BOSS会有短暂昏迷,可利用这个机制规避最后一次转阶段。具体做法是50%转阶段时保留一根导管,BOSS血量接近25%时关闭最后一根导管,然后在数秒内打到25%以下。为了尽快回到普通阶段,将方形场地四个角落分别指派给三名DPS和一名坦克,优先负责关闭自己负责区域的导管,治疗则在高台上抬高全团血线。由于闪电宝珠的电磁脉冲技能会造成极大伤害,关闭导管时切忌贪多而造成减员。关闭导管时也要关注自己的位置,如果在磁石尖刺范围内不仅会受到伤害,更有可能因为位移打断关闭读条。另外太靠近高台会进入治疗盲区,有可能因为加不到血而减员。坦克在这场战斗里并没有太多生存压力,主要免伤技能开在转阶段时,可用盾墙技能顶住闪电球伤害多开导管。奇拉克战斗难点集中在开场到第二只畸形龙人倒地的这段时间内,因此建议起手嗜血集火击杀一只龙人,此后转火击杀另一只。坦克可以起手开盾墙接怪,需要注意地上橙黄色区域的爆发。开场时远程和治疗可以选择在二楼输出治疗,减少楼下场面复杂程度。龙人死后最关键的技能是邪血药水,也就是绿水。由于每个人的绿水最多存在4滩,可以按照“W”字形摆放绿水,这样在几乎不移动的情况下保证场面干净。衰弱桎梏技能由于和近战打断CD几乎一致,可以由坦克全程负责打断。需要注意这个技能无法由近战的沉默技能例如绞袭和窒息打断,必须使用心灵冰冻等近战打断技能打断。每隔一段时间BOSS会对自己使用恢复药水,可由法师偷取或其他职业驱散。指挥官萨贝克这场战斗开始时指挥官萨贝克会骑乘双头飞龙参战,双头飞龙会向随机远程脚下丢出剧毒喷吐并每隔一段时间朝任意玩家方向喷出致燃之息。这两个技能都使用前都会有明显转头、等待的表现,因此发现双头飞龙转头第一时间左右移动。如果你是坦克或者近战,发现双头飞龙朝着你双头高抬且不攻击,那么也应尽快左右移动。当双头飞龙血量降低到50%时萨贝克参战,优先杀死双头飞龙再转火BOSS。萨贝克会不时向随机目标丢出灌魔铁斧,此后铁斧会沿着场地南北方向“之”字形来回移动,最佳躲避方法是在场地!@观察铁斧行径路线左右移动。BOSS也会随机点名玩家给予铁斧这一流血dot,随后使用钢铁掠夺者冲锋最远远程并将其击退,如果铁斧点名和钢铁掠夺者点名为同一人的话很有可能造成减员,甚至冲锋击退到灌魔铁斧区域也有可能减员。因此要求全团分散的同时更需要观察自己背后是否有灌魔铁斧,血量健康且不带流血debuff的远程可主动去最远处吃冲锋。当BOSS血量降低到70%时进入不可驱散的钢铁之怒激怒状态,血量降低到30%后会出现若干可控制的ADD,rush即可。嗜血可以在双头飞龙死亡后开启,或者在BOSS血量降低到50%后开启,前者会在场面稍微干净一点的情况下加速输出,后者可以压缩rush时间,各有利弊。由于战斗场面复杂,开场前要求远程和治疗在二楼输出,只有坦克和近战跳入竞技场。在这种情况下由于萨贝克无法冲锋最远的远程,钢铁掠夺者不再施放,可能是一个bug。即便如此,二楼有可能出现灌魔铁斧,远程被迫跳入竞技场内的情况。面对BOSS,右方角落有一个盲区,灌魔铁斧不会进入这个区域(但是灌魔铁斧有可能点名处于这个区域的玩家,当铁斧移动出去后就不再会进来了),如果确定BOSS无法施放钢铁掠夺者可以进入这个盲区,否则冲锋会击中过多玩家造成治疗抬血困难。团队在当前副本第一次尝试击杀萨贝克时一条蓝龙将协助输出,它的伤害非常高,但是灭团后就无法再次获得它的帮助了。坦克主要在起手、萨贝克参战时、萨贝克激怒且自己中了铁斧时交技能,rush阶段如果控制不足应当给小怪制造仇恨并风筝。狂野的怒翼P1时怒翼会对坦克使用撕裂之爪技能,这是一个可叠加的流血dot,但是可以被躲闪。此外BOSS会向随机玩家脚下使用熔岩喷吐,制造一滩岩浆池。为了方便躲避噬体火焰,要求全团在大桥远离BOSS的那一侧贴着栏杆输出。使用一次熔岩喷吐后会向左或向右转头,随后施放噬体火焰横扫战场。因此第一次熔岩喷吐过后全团在大桥中部集合,观察龙头转向,向另一侧尽头移动。BOSS近战范围内没有玩家时会不停施放火球,由于躲避噬体火焰时远离了BOSS,在坦克回到近战位前应开始法术免伤技能吃掉一次火球伤害。BOSS血量降低到70%后进入P2,出现若干可被昏迷的怒翼雏龙,怒翼上天飞到后方施放火焰风暴。坦克拉好仇恨后向第一次火焰风暴地点移动,因为同一个区域不会被砸中两次。一段时间后怒翼飞到前方发射第二轮火焰风暴,依然是由坦克找到第一个火焰风暴区域带领全团移动。两轮火焰风暴结束后BOSS回到P1,并立刻施放一次噬体火焰。40%后再次上天进行一次P2,这次BOSS会直接降落在大桥#$,继续施放熔岩喷吐和撕裂之爪,不再施放噬体火焰。落地后BOSS会叠加燃烧之怒的激怒状态,可驱散。坦克主要在拉稳小龙仇恨后交保命技能,嗜血有必要则在40%进入P2后开启。督军扎伊拉扎伊拉场地为正方形,下文为叙述方便,以面对BOSS其进入战斗前的位置为“前”,以右手方向为“右”。P1时远程和治疗可各站方形一角,坦克则在%^拉住BOSS。P1时BOSS会点名使用回旋之刃攻击选中玩家和该玩家附近的人,由于远程四散在角落这个技能的损失很小。每隔一段时间BOSS会使用黑铁旋风,从场地-*到角落正好黑铁旋风结束,因此P1对于远程来说完全木桩。地下城手册中的毁灭重击实际并未出现。当BOSS血量降低到60%后进入P2,前方出现三名黑铁龙骑兵,同时右边任意方向出现烬鳞铁翼龙。铁翼龙的炽热吐息会反复出现,直到战斗结束。铁翼龙只有可能从前方和右方出现,每个方向又有三种可能:前左、前中、前右、右前、右中、右后。由于铁翼龙同时存在两条,如果将正方形场地分为九宫格,那么同一时间只有四个格子可站人。前方和右方的铁翼龙并不是同时出现的,如果你发下现在只有右方有铁翼龙喷火,那么需要密切关注前方下一条铁翼龙的位置,反之亦然。龙骑兵本身会使用击退玩家的范围AOE龙吼,以及将远处玩家用铁索拉到身边的技能。这就要求坦克不仅自己不能站在火里,更要保证龙骑兵不会站在火里,否则拉人龙吼的combo会造成减员。远处也需要把握好与龙骑兵的距离,当距离在10码左右时便不会触发拉人,这在躲避铁翼龙吐息时并不容易做到。一段时间后不管龙骑兵剩余多少血量,扎伊拉都会重新参战并使用P1用过的技能,这就要求DPS在扎伊拉归来前清理干净龙骑兵。坦克主要在龙骑兵下地以及扎伊拉重新参战后开启技能,另外注意不要被龙骑兵的龙吼震落平台。嗜血可选择在龙骑兵阶段开启,或者龙骑兵死后扎伊拉下地时开启。
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100 牛头人 战士
最后PS此攻略为新手向攻略,大神可以忽略;以下收集信息均来自互联网;本文谢绝任何商业用途的转载,请尊重原作者劳动成果,转载请注明以下原站名、原作者、译者、收集整理者信息,请在文首保留本段。一至八楼资源来自:欧米嘉·风焰 ——德拉诺之王五人本挑战模式完全攻略 **原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7441855如有补充或者不严谨之处大家可以在之后跟帖指出,LZ会在之后收集并做出修改。如对其中部分攻略性内容存在争议,请另开贴讨论,谢谢。
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潇洒男騎士
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白银有时间限制吗?
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由引用白银有时间限制吗?有的
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正式服 12-02 日更新“五人挑战”攻略原帖地址:/read.php?tid=7601629&_ff=320作者:王陵坟墓血槌炉渣矿井难度:中进本2只守卫+3只110拉一起开嗜血A,这波怪要最快速度A掉,如果耗时太久就GG打完左转直接打老2,靠右走,不要引到左边的怪,注意路上的小怪还是挺厉害的,石壁要打断,不断就靠法师偷或者驱散,接着点杀胖子,然后进老2的房间是关键点,SS给治疗灵魂石(什么,你们没有SS?去找一个吧,有糖有战服有AOE想不到不带的理由)接着就一路开火车开进去了,团队成员跟好别掉队,如果一个人在半路不小心死了就重置吧,死的位置要在BOSS房间,治疗跑到最靠边死,然后治疗起,救人,嗜血打老2,老2无难度,和英雄本一样打完就死吧,跑尸到副本门口。去老1房间,小怪有一只会恐惧的怪,要打断好,然后原理和之前一样,点杀胖子,注意老1房间也有2个胖子,都是会恐惧的,清完了再开BOSS,这个BOSS也无难度,和英雄本一样,打断好读条就可以了,转身踢人正面别站人打老3.作为坦克而言毫无压力,甚至可以让治疗放生你,去加团血。老3打完就去最后BOSS面前了,1+2+4 3波怪,一波一波打,第一只怪无压力,第二只2波的很厉害,我们是DPS吃药水点杀一只的,但是也要交好技能,第三波就不说了。。从来没见过这么和谐的怪然后打BOSS,这个BOSS有DK有法师就是送的,熔岩爆裂不打断,法师偷BUFF,DK黑暗模拟偷来轰小怪,全程DPS不转火小怪,靠坦克打就够了。总结:这本就小怪有难度,注意打断控制和技能的衔接,BOSS都是送的通天峰难度:中这本比较恶心只能说,但是处理的好的话相对就比较简单了,要熟悉几次能知道流程进本2只怪打新兵,会加血,那个英文字母的读条要打断,就是加血(我记得是什么healing),后面3只都一样,打那只大的怪,叫啥忘记了在后面那波注意:有只怪会换血,注意换血之后把残血的怪秒了,其他没什么难度,老一之前的怪没什么太大强度,注意控制和打断加血就可以1号:和英雄本差不多 光圈慢慢放,BOSS伤害不高,就是DPS慢的话会最后没地方站,建议直接开嗜血打1号到2号的路上有一只乌鸦110!!!!重点,这只怪单独嘲讽出来,及其恶心,我会说之前我被他扯下去和撞下去吗冷,坦克拉在楼梯上,每次被拽飞都跑回去然后清左边的怪,也是结合控制点杀几只标记的怪,有个怪会放逐,打断一下,不然会很恶心2号,和英雄难度区别在于有3根线需要挡,我们是坦克挡一根,SS挡一根,剩下一根由FS,AM和NQ轮流挡(简直不把SS当人看啊),一般4轮AOE要击杀,不然治疗加不起来坦克而已,boss有个抬手击地板的动作,伤害很高,可以靠走位躲一下规避伤害,如果在挡线期间建议开符文分流硬吃3号,3波小鸟,开大军拉两波(建议这个本点冻疮,方便风筝),洗衣机暗怒,冰环,什么都上吧,第一时间A光 第二波坦克开好技能,特别疼3号 和英雄本的区别在于小鸟不能击杀,不然会出2只,被盯得人注意风筝,点了冻疮的话帮忙传染下,也可以拉,切忌不要杀BOSS有个读条技能,好像是什么穿刺打击,开好技能覆盖,频率还挺高的,注意高质量死打就可以了上台子先打强化器再杀新兵,注意换血怪换血之后转目标击杀,打断好读条,这波怪很简单,然后开隐身药水去找4号注意这里也有只乌鸦110巡逻,全场跑,注意他的位置开隐身药水4号,无压力,DPS打BOSS和小鸟,坦克打BOSS和机器人,打断机器人读条,BOSS读条技能可以偷,但是请记得告诉队友不要打断,伤害可观!这个BOSS也相对简单总结:前面几波小怪比较恶心,注意控制和打断,掌握好节奏,后面就很简单了影月墓地难度:中老1,这个BOSS治疗直接放生坦克,加好团血坦克把BOSS拉到对面楼梯上,出剑了动一步记住第一次AOE前不要拉下楼梯,就在楼梯上玩耍,出小怪了DPS转火,坦克打BOSS ,P2一样,站在白球上规避伤害,回到P1,如果楼梯上剑多了就拉在楼梯口,2次转阶段基本就结束战斗了老1打完一波小怪要注意,之前我们不知道各种打断开大技能,发现伤害特别高,(后来看其他帖子发现这波小怪不晕不打断,坦克开好技能抗下来就可以,可行不可行还没验证,希望有知道的同学告知下)之后就几只怪带小弟,很简单,一波拉也是可行的,注意开技能老2,简单的BOSS,送的,进内场快速打灵魂有伤害加成,坦克没啥注意的,注意正面AOE别面对人群就可以老2打完一波怪好凶的开大军打吧,控制打断,各种各样,不知道是不是和老1打完第一波一样,不过,这波小怪灭了马上跑尸体,2秒到达战场,第一次打我记得我们是拖尸体过的哭笑,大概死了7,8次,死了跑,跑了死,死了再跑,磨死的接着往下走,大蜘蛛读条打断,水怪的歼灭躲好,蝙蝠开好技能,无压力到老3,我觉得很简单的BOSS,无非就是歼灭,吸气和地上的水,吸气的时候别站到水上出小怪了我们团是把小怪击杀后打BOSS的,也有说不管小怪rush boss,银牌其实不要在意,金牌势必是不击杀小怪的老3打完隐身药水跳怪,打2只死胖子,这个胖子注意不能晕,所以不要试图用暗怒打断,我们是4只血精灵,所以4个奥术洪流下来基本死一只了goodjob如果是血精灵注意前面不要单断,会导致读条不一致,非血精灵职业只能分配好打断和减伤了老4,无难度BOSS背对人群,让人群安心输出,出光柱远离,点杀标记小怪后坦克最后移动总结:还是小怪难度,这个本的小怪还没有摸索清楚,以后有待修正钢铁码头难度:易小怪一波一波打,无难度1号:和英雄没区别,躲好火,BOSS出盾停手(BOSS出盾可以挂普通攻击,不打技能)1号打完2个胖子,直接坦克带去场中用轮子滚死,不过这是不算击杀数量的贴墙走清2波怪,有个巨人的第二波怪伤害很高,有什么减伤都交了吧,注意控制然后全体回复好上马一起冲,第一个箱子后面接怪拖到外面去,BOSS的炮火会帮你轰小怪,但是自己注意躲好,不然吃不消后面2波怪同理,还是掌握节奏,比较简单的老2:先打左边那个BOSS,出盾了转火胖子,这BOSS我觉得伤害奇低。。完全不是挑战本该有的。。BOSS普通攻击不疼 烈火斩通过走位完全规避,远程躲好火墙(火墙火墙火墙)基本很少掉血后面一路小怪优先击杀双头龙,难度不大老3:也很简单,躲好冲锋,出小怪转火击杀,小怪出龙的时候注意打断,其余无难度老4:和英雄本无区别。。该怎么打怎么打,先杀BOSS旁边的小矮子,后面出来的那个怪不管,每次击退,躲一次轰炸然后就开死亡脚步去激活BOSS总结:非常简单的一个本,伤害不高,对DPS要求也不高恐轨电车难度:高1号直接隐身进去开BOSS,BOSS和普通无区别,就是伤害高,尤其是矮子上台子的阶段,注意团队减伤,不要先把胖子杀了,矮子被撞下来之后转火矮子,有伤害加成,保持2个BOSS死亡间隔少于5秒打完一号坦克去打楼梯上的小怪,去个DPS去走廊引110,击杀完楼梯的怪转火110上楼,把剩下的2只怪带一起,DPS点杀一只,注意开技能,尤其是DEBUFF叠高了,好了,这波小怪打完了进入重点了电车环节:第一波怪从左侧开怪,远程站右边,直接开车厢门人站外面,目标火枪兵,一读条就移动,千万别把火枪兵对人群,,第二波怪3只再把110大怪嘲讽过来,这波怪压力相对较小,前面的所有怪只有一个原则,躲好火枪兵的喷火以及地上的火圈,以及火枪兵头的调整,最后一波怪有2个火枪兵,开大军打吧老2:过了电车后面就很简单了,和英雄打法一样,注意炮塔等BOSS下来还可以继续轰炸,基本3阶段是秒BOSS的老3前面先拉一只先知过来点杀,然后开全技能进去接怪,DPS全力A,优先击杀先知,这波怪压力还可以不算大,后面BOSS就便当了,注意冰冻陷阱可以开绿罩去踩了,增加走动范围总结:非常恶心的本,也不是说小怪多恶心,主要是电车环节视野太小,很容易被卡主,之后被火枪兵喷死
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奥金顿难度:中这本偶尔几只小怪有压力,但是总体难度并不高进本一波一波打吧,注意驱散集火目标的盾老1,无压力,带好位置,AOE阶段可以开着技能在外面打,伤害不算高老2走廊的怪,前面的怪不说了,有一个读制裁之锤的怪注意打断,会晕5秒值得说的是老2前面恶心的5只怪,这里我们直接开大军DPS药水,上手暗怒+DKT群冰优先击杀中间会拉人的怪,这波怪全技能都交了,让治疗加团血,坦克自疗老2无压力,BOSS技能用黑暗模拟偷,也可打断,也没太高伤害,出圈集合进去站好,出小怪打人也不疼,还能控制,顺带着A就可行了老2打完一路的小怪,先是只地狱火,杀了,打人比较痛还是风筝下地上的小鬼注意,碰到会迷惑,然后大鬼的脑残箭(具体叫啥忘记了)可以偷,但是还是打断的好,比较稳,这个就不细说了,4个血精灵笑呵呵上到BOSS房间,这里建议法师进去引3波开冰箱聚怪 ,然后进去打断控制各种技能接上,恶魔卫士会击飞,打人比较痛,注意开技能老3 打人不痛,有个机会技能会上伤害加深,注意开好技能,P2阶段上天DPS各自找大鬼杀,坦克接恶魔卫士,DPS不用管他。杀完小鬼杀BOSS,一个恶魔卫士打人真心不痛,BOSS机会开好技能就行(老3有4DPS打法,我们治疗没DPS装备就没尝试)老4前3波小怪,第一个先杀小狗,再杀术士:黑暗模拟偷献祭,拿伤害妥妥的第二个不管恶魔卫士杀术士第二个,直接牺牲的,杀术士,反正黑暗模拟好了就偷吧,伤害不错的老4,坦克压力很小,主要是风筝地狱火(据说小德能缠绕,我们正好小德睡觉了,就风筝着打了)出地狱火之后治疗放弃坦克加好团血,这里点冻疮,无压力的时候转换给冰链,所有人拼命打boss打断好BOSS的生命吸取,火雨会把场地压缩的越来越小,属于软狂暴,风筝地狱火的注意火雨黑暗模拟好了就用吧,偷到诅咒就赚了(具体是啥也忘了,反正偷到dot就是特别舒服,伤害高)总结:难度不高,主要是老2前面一波小怪处理好以及老4地狱火的风筝的人要保持输出永茂丛林难度:易有DK这副本太简单了进副本直接给治疗灵魂石,清完3只路口的怪和一只110,直接上马找老2,拖尸体到老2门口治疗复活救人开打老2一个细节,用奥术洪流打断加血怪后他会跑过来近战攻击,妈妈再也不担心我聚不了怪了,重点:[color=red][/color]一定要偷荆棘之地!伤害爆表,打断好加血,偷了荆棘之地,RUSH,就过了,无难度老3:直接带着路上的蜘蛛进洞里开BOSS,注意第一时间击杀狼蛛,爆了基本灭团,血很少,难度不大出了白鬼(JYC)可以带着他去吸毒气再击杀,反正P1没什么打,放点空间出来,等BOSS下来拉住RUSH,尽量在中场,看好白鬼出的位置带BOSS远离,奶骑嘲讽,DPS集火,吸毒了坦克就嘲讽拉回来让BOSS吃,DPS一定要秒掉,不然就是20%血回上去了老4,:法师路上的小怪很烦,死了会出孢子镜像,慢慢磨吧,有个细节是火法的龙息竟可能偷,伤害高还带控制,记得开绿罩老4的打法我们采取了放4次寄生增长,3层BUFF之后要打断和开技能了,一个一个火球可吃不消第五次打断进冰阶段,这时候拼命RUSH,记住千万不要打断第二次寄生增长。。奥爆阶段简直不是人玩的,黑暗模拟好了就偷吧,火球伤害还是挺可观的老5,非常简单,救好人,踩好花,把小怪带到NPC的火上,躲好歼灭就过了,无难度之后上马去找老一,直接斜坡跳下去,小怪先打 塑造者 (应该叫这个名字,会加血) 栽培者老1:拉到墙角,DPS一个圈站好让水球竟然撞小怪出来,P1没什么难度,注意BOSS读条开符文分流免伤(这是AOE,正面别站人)进入P2,DPS开嗜血RUSH,坦克去打掉2个水球之后回来打BOSS,出小怪拉住,伤害不高,,基本一次转阶段打完回到P1打一会就过了,小怪会很多,技能开好技能,再不行就大军呗总结:对DK非常友好的一个本,利用好黑暗模拟,难度下降20%黑上老1:坦克压力不算大,注意覆盖符文分流,打好高质量死打,治疗可以省心很多boss75% 50% 25%转阶段,激活导管数量分别为:2 4 6 每保留一根导管,BOSS会有免伤,所以要及时开导管(我们试过50% 4导管保留一根,到26%开,但是还是会出25%的6导管,所以放弃这个战术了)开导管的职业下去开要好减伤,第一次,DKT+SS下,开个罩子没压力 第二次,DKT+SS+AM下,开好减伤 第三次,还是DKT+SS+AM,法师开魔法增益,ND宁静,这时候冰固开了,有罩子就开,吃糖,天灾契约,保证自己血线,然后全力轰BOSS总结:老一比较简单, 治疗压力大,覆盖好技能尽可能减少治疗压力老2:优先击杀小怪,小怪给的回血buff驱散或者法师偷一定不要忘记,上手DKT直接冰固,符文剑舞开怪,焦点BOSS,打断衰弱读条(注意,无法用绞袭和奥术洪流打断,必须用心灵冰冻),冰固结束吸血鬼+ND铁木树皮,看好小怪攻击抬手,开符文分流,躲好火躲好地上绿水,这波技能结束2只小怪也该死了,单一个BOSS打人也是挺疼的,注意高质量死打就可以了,血线不行就契约,糖总结:老二灭了几次,场面比较乱,坦克压力大,容易出现倒T,作为坦克要保证自己的血线不是太危险,技能一定要覆盖好,保证死打的质量老3:前面几波笼子的小怪没什么压力,但是也别忘记覆盖技能,打人也挺疼,第三波笼子的怪有法师,要控制打断好,由于我们4个血精灵奥术洪流和暗怒还有群冰(别让召唤师把怪招出来,白白浪费DPS和增加坦克压力),然后一条逗比龙出来绕场一周,落地50%嘲笑1然后出BOSS,BOSS技能不多,但是伤害高,冲锋最远的人,伤害特别高,血不满的人基本秒杀,注意靠近BOSS,被BOSS冲锋开免伤(坦克无视)BOSS会放奥格老8的旋风斧,满场飞,注意把BOSS带到安全的位置让DPS输出总结:考验治疗,坦克压力大,场面乱,治疗要保证坦克不死的情况下尽可能奶满DPS的血线以免被冲锋秒杀,还要躲旋风斧因为我们灭了几次,所以最后没出小怪和蓝龙,所以这点到以后冲牌的时候补上老4:相对比较简单了,P1会给坦克一个DEBUFF,加上BOSS普通还是挺痛的,第一次吐息前,吸血鬼+骨盾+符文分流,第二次吐息前符文剑舞+第二次骨盾+符文分流 覆盖好死打可以挺过去(只能用挺形容了,记住别开冰固,要留到P3的),远程注意别站道路中间,BOSS会放火圈,放中间影响P2走位,还有躲吐息,这个不用多数了,和英雄本一样P2出小龙,DKT站中间留好符能上爆发传染,配合雕文能全拉住给亵渎,躲好地上火圈,实在躲不了开个罩子踩一个也问题不大,DPS优先击杀小龙后回到P1一个轮回后进P3,这时候BOSS下地,开冰固,BOSS+小龙一起攻击会很疼,其他技能也差不多好了,一个个覆盖过来,其他DPS注意要走位,还会出火圈(注意这个BOSS带不了位置,站中间不动的,你远离他攻击范围就会打近战,但是没有顺劈没扫尾,所以DPS治疗可放心大胆走,话说没顺劈没横扫算哪门子龙哭笑)总结:治疗压力颇大,不仅要照顾坦克,DPS这里免不了掉血,我们的牧师刷到没蓝了,最后自己踩火变天使刷血,我是该说他机智呢还是说他机智呢老5:打到这里640装备就指日可待了!坚持就是胜利!但是这个BOSS还是有点难度的P1:无压力,坦克压力也不大,唯一一次不开技能血也不会太危险的点啊!,随便刷刷血,DPS站四个角(不推荐近战)出旋风斩都不用躲P2:灭团点,出3个小怪,旁边出龙COMBO1:小怪站龙吐息点,读条一拉,把人拽回吐息口:卒COMBO2:躲吐息站在角落里,小怪一振,飞下去:卒COMBO3:小怪一拉,不是吐息点,小怪一振,振到吐息位置:卒距离在10码左右时便不会触发拉人,这个阶段人群靠近坦克,坦克不能带位带到边上,不然一个击飞就GG不要妄想治疗会给你刷多满的血,治疗也要跑位,这时候坦克要做的就是开好技能自疗,不吃到吐息所以P2出的小怪必须第一时间击杀,视角拉到最远,看好出龙的位置,走位时别走到靠边的位置,击飞了连战复都战复不了P2时间到进入P3,这时候一般还剩余1只残血和一只半血小怪,点杀掉P3:BOSS还是会旋风斩,相比P1就多几条旁边的龙,所以不是站桩输出了,要走位了小怪死后人群分散,这时候BOSS打人其实也不算疼,这是唯一一个打人我觉得不疼的boss了上人群注意走位为主,输出为辅,比较容易减员的是旋风斩+吐息,所以一定要看清楚龙的位置,提前知道哪块区域是安全的然后就等着跳成就吧
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防战视角 银牌挑战原帖地址:/read.php?tid=7584466作者:风卷丶狂雷前言:由于是刚开6.0第一周,都在探索期这帖子算不上什么完整攻略 只能算是这几晚灭出来的心得吧。注重写容易灭和特别需要注意的地方。还是觉得有些有用的东西的,看了可能少走些弯路。若看完此帖子能对您带来一点点收益,我还是非常高兴的。有写错或有误导之处望大家提醒和见谅。打法适合平民大众队伍或者打通为主的队伍。一切为求稳 。天赋是2132332,震荡波必备第三层用不屈打击感觉DPS要比强力反击高,第6层大风车和浴血点那个都行,个人推荐大风车。DPS以外先版本防战群拉吃力些,挑战模式有很多ADD(记得做个取消大风车宏)。雕文用的粗暴打断(必点,需要频繁打断 免费给的6%伤害为何不要?不点这个还真找不到更适合的),乘胜追击(奶真的不容易 能自己回点就回点吧 怪快死时斩掉 亮了就用),蛮牛冲击。装等627,饰品用的腐蚀微粒和AG吸血饰品,不是因为这两好 而是没刷出其他的。用什么属性的装备说实话我也不知道,有什么穿什么 乱穿的。队伍配置:防战 冰法 暗牧 惩戒骑 奶僧。隐身药水几组必备。控制职业记得把自己控制的小怪设计焦点 等控制时间快到时才补个控制,这个整个挑战当习惯来执行。简单来说银牌不是很难打 也不简单。基本第一次好好打通一便,才来时不急慢慢打 不灭团就能拿了。出意外就直接重置 重来。通天峰开始倒数 前面两只怪,拉一起点杀新兵(新兵记得打断读条 不然回血 T一断 CJQ二断),后面三只控一个拉两个杀掉。清完这三只全队隐身药水望前走 记得T在前面。走到老一前的那波怪哪儿,T拉住四只怪 A掉,然后老一。老一没什么好说的 躲风直接打。打完老一楼上有个110渡鸦 等走到中间单独嘲出来,拉到下面打掉。然后是右边一波怪,有两个新兵 FS一个WS一个控制两个新兵,其他的引到下面打,集火日晕战士 这货有个闪光弹 迷惑全队几秒 一定要打断 不然可能GG了。打完没控的这几只,上去打WS控制的新兵 记得一定要打断。一个个点杀。过程中FS WS需要补次控制。这波怪补开任何爆发和减伤技能,因为老二在等这你们。然后老二 这本最难的BOSS到了。老二挑战模式比5H多一个线,是三个线。T档一个,另两个两人一组的档。倒数开BOSS就拉正中间,开SX全技能爆发。50%前最好不要交盾墙 减伤。50%以下看情况全交完。还找QS要个牺牲。基本两次猛击后接一次BOSS AOE,猛击一定不能中 看好BOSS的手 他一举手就到另一只手哪儿,左右稍微动动就能躲开。我们这个BOSS打的1分25秒。老二后三波小怪,一波波啦。第一波因为没任何技能和爆发 可以考虑控制一两个。后面的一波波A,记得A到30%血左右开始点杀低血量的,被小鸟看顶不住的稍微风筝下。然后老三。老三不打小鸟的,被小鸟盯上的风筝 小鸟吃减 晕之类的。P2飞羽阶段到柱子后躲 飞羽快结束前2秒冲锋出去接BOSS 不然BOSS A全团。第二次飞羽时可能有几只小鸟在附近 记得别让他碰到你。两次飞羽后BOSS基本死了。后面跑完旋风台阶,有一波怪 控制两,其他的一个个杀掉,先杀掉小鸟 才打那个机器人。然后等渡鸦 等走到门口嘲出来在们口位置杀掉。右边走 有一波怪,控制那个武器大师 点杀机器人,一个个杀掉 全程别忘打断。记得这波怪不开任何爆发技能,留给下波大机器人。然后最后一只怪,开全部爆发打 30%以下交个人减伤。请完这只怪回发现系统要求怪正好是46/46。老四拉到入口副本打,老二的SX好了就用。抓人后先震荡波接QS制裁 点杀掉。FS打断中间刷新小怪的读条。这BOSS唯一注意的是中那个点名的好好放圈 把圈叠到尽量放一起别浪费场地。很水的一个BOSS 跟前面那些没法比。总的来说 只要小怪和老二不出意外,这本银牌还是很容易拿的。血槌熔渣矿井老一前一波波清过去,别多拉。监狱官的读条一定要打断,不然恐惧读出来就GG。可以考虑控制一个个打 因为银牌时间很富裕。老一开SX狂轰 。这BOSS难度在于打断T1断 QS2断 其他人三断。小怪有时无视嘲讽,被小怪盯上的稍微靠近下BOSS A掉,小怪血很少。打断不出错就很容易过。老二路上的怪是这本最难的地方了,真的很难。首先那不停刷怪的路上,拉一波A掉。然后看情况开后面的大火元素。集火杀掉他就路上清静多了 记得他是205W血。这波怪压虽大 但尽量争取留个盾墙或者破斧给下波怪。这是这本最难的一波怪了。需要注意的怪有监狱管和两FS。开盾墙 插嘲讽旗子开反射 直接上。QS打断监狱官的恐惧,漏断直接GG。T打断FS1 其他人打断FS2。开爆发杀掉这三只。打掉这波怪后面全部等于送的。老二P1正常打 记得点杀两只小怪。进P2开SX开爆发狂轰(还能用SX的原因是前面那波怪我们荣幸的灭了),P2的小怪不管 出不了几只。出刺躲开就是了。老三路上杀掉那虫子,把怪凑到32/39 因为老三后面只有7只怪。不够就虫子附近嘲讽个单独的一只过来杀掉凑够32个。杀完虫子吃隐身药水跳过五人组,直接开老三。老三很好打 站近战范围好跺滚轮。滚轮有规律的,左右稍微动动就能跺开。找个会跺的一起移动也行。两论滚轮后BOSS基本死了。然后一只大怪,杀掉。然后两个门神 不吃羊 吃晕。开盾墙 破斧抗段时间,迅速集火一只,技能没了风筝,记得一定要风筝。不然抗不住。然后四只法系怪,没什么伤害 拉一起A。记得别被喷到。老四 开SX全爆发狂轰,熔岩爆裂不打断让FS偷BUFF。出小怪制裁转火。大概两分钟四王道。总的来说这本的难度集中在老二前的小怪上,怪各种需要打断的 蛮恶心。这本也是我们离金牌最近的一次,离金牌慢了四分多。奥金顿老一前三波怪一波波拉一起A。老一唯一注意的是A时到盾牌后面,很水的一个BOSS。老二路上怪一波波清过去,现杀冲裁者。老一前有五人组,两个不吃控制。控制两个 标记点杀掉最右边拿只,一个个点杀。然后老二。老二唯一注意的是BOSS AOE时进圈内,反正前两只BOSS很逗。老三前打断 晕 一路清过去。老三 P1正常打开爆发,一旦进P2清三只小怪 然后点杀恶魔守卫 然后BOSS。基本第二次P2下来BOSS就倒了。第二次P2 BOSS一下来就RUSH掉。DPS强的队伍可能没第二次P2,我们6%时BOSS又飞上去了,可能我打低了。 老四啦到正中间打 P1千万千万别开爆发,爆发全部留给P2 ,一旦进入P2开SX全部爆发开 狂压血。生命吸取秒断,脑残箭打断会秒人的。大怪风筝 吃减 吃晕。火雨躲,BOSS要是站火雨离度条T和近战会打不到 远程记得打断一下。P2基本就是你死我活的战斗,打的越慢越乱,打的慢后期都会没地方站的。所以爆发一定全部留P2。打到大概60W血 BOSS飞上天就过了。这本蛮简单的,难度集中在老三老四两只BOSS身上。DPS高一切好说。我之前去了次野团打了一小时40分钟才通的这本。影月墓地倒数三个拉一起A,加血技能一定打断。然后是个大怪,T1和4断 QS2断 FS3断 。打完这只怪左拐隐身药水望前走,隐身时别踩地上的符文。往前走有一堆小蜘蛛A光脱战斗往下跳,此处注意两点第一 一定要脱战才往下跳 第二有宝宝的职业把宝宝现驱散掉 才下来。不然上面的怪会从后面追过来 灭的。然后A掉前面一堆蜘蛛 也A光才开下波。羊掉中间大的,A掉三个小的。然后老1.老1 可以说是这副本最难的BOSS。站位是第一的!!!远程站外围 三人站一个点,武器放一个点 出武器就稍微躲开。T把BOSS拉到里面的台阶哪儿。也是出武器就稍微动动。AOE时找中间小白圈站上去,出小怪三DPS转火。武器放的好 场地上只有三到四个武器的。记得把BOSS拉到外围时别踩到紫色符文上。要是武器多就换个场地拉到空白一侧的外围。BOSS全程是拉外围的。点杀两次小怪,第三只控制不打,基本倒了。老2 别踩到地板上,正常打。老2后一路A过去,蝙蝠稍微控制。到水哪儿,稍微靠近水让虫子出来,面对队伍把虫子单独杀掉。别走到里面,虫子是可以和蝙蝠分开拉的,别一起引到。杀虫子,A一波蝙蝠,才杀一只虫子。面对老三。老3 P1啥都不开正常打,吸入时找个黑水站上去,一进P2开SX开爆发秒只小虫子,打完第一只打第二个小虫子,杀完两小虫子压力就很小了。正常打!@OSS。老三死后,速度往前走不回复,引拿四只怪直接灭,清SX DEBUFF,因为咋这一释放直接在老三这。刷BUFF控制两,不开任何技能的点杀掉。然后面对必须清的两们神。标记一个,开SX外的全部爆发秒一只,当前秒的怪ZS和QS打断,基本两次打断内第一只死了,另一只FS/MS/WS打断。第一只打掉后,压力就小很躲,ZS QS打断又好了,杀掉 面对尾王。老4 开SX直接打,提前说好打那一只,我们是每次固定打左边第三只的。T不去打小怪 打可能会影响到别人站位。两到三次小怪后BOSS倒。这本难度还是有的,BOSS和小怪都需要特别注意。
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恐轨车站请准备隐身药水!倒数到1 开加速技能,然后按隐身药水 直接走到老一哪儿。T到老一哪儿后看下110位置,要是1只110单独靠近了嘲讽过来杀掉,因为要是不杀这只怪,打完尾王你会发现小怪是35/36,所以我们在老一这补一个。要是110不在合适位置直接开老一,因为等他都得用15秒 不如直接开老一。那只打完老一恢复时补也行的。老一双线输出。小的飞到箱子上后,T保证胖子和小个的中间就是你,就是让胖子的冲锋 冲锋到小的,然后小的就被大的打下来了,打下来后开SX压。治疗记得把胖子设计焦点 猛击时别读条,不然会被沉默 就像索克一样。同事平稳压血,远程住目标打小的,把两个同时打到10%后,记得现把胖子杀掉!不能现杀小的,因为小的一死 大的瞬间狂暴秒T!所以我们现打死大的,同时保证大的死时,小的血低于5%。老一打完,打那三只小怪,上火车 触发剧情。ESC直接啦一起A。雷霆 震荡波 放破坏者 大风车,此时你的DPS上3W+有可能打第一了。老二路上的怪真的很水很水,肉搏惊人的低。唯一注意的是卡枪手别让他对人群喷,喷时最好让你们的QS制裁他。老二房间前的那几波,记得往后拉出来打,他们每波离的很近,非常容易引导下波,我们因为这灭过。然后一路猛A到老二。老二 我是T不能上炮什么的,没啥上炮心得可分享。DPS记得第一时间杀前面拿只怪,然后点怪尸体上炮打中间的!@。卡抢手摸他尸体后,可以上炮 然后把怪拉到炮哪儿,一口喷光。就看DPS们的了,一定要第一时间模尸体上去打。别尸体出了,还用自己技能辛苦A。不然灭的。老二是这本的唯一难点。打完老二,感觉自己就像解脱了。后面送的。老三前的怪一个个嘲出来杀掉。全部清完怪正好36/36。老3开SX直接轰死,和5H没任何区别。这本只看老一前的跳怪和老二的P2,这两处理好了轻松拿银牌。 黑上老一前的怪一波波拉,拉一起A。精锐射手会去激活炮,那时记得晕!还有放群嘲旗子时 速度秒掉。老1会有7个能量导管,谁开那几个提前分好。我是每次开固定两位置的。第一次导管什么都不开 去开,记得躲开场地外围转的两只球。被A到很疼,第二轮交破斧 第三轮交盾墙。开SX狂撸,基本三轮导管后BOSS倒。感觉这BOSS其实蛮难的。老二旁边怪标记一个,全团集火。这BOSS压力在于两只小怪存活时。就是前30秒。小怪死一个就压力小了。把BOSS设计焦点,开破釜 直接上,破斧没了交盾墙。只要两只小怪死了,压力就小了。时别被小怪正面AOE打到,会被晕的。别站绿水上,BOSS的衰弱至酷第一时间打断。老三前怪,现别直接拉胖子,现拉胖子前的拿波,拉到外面打。现拉胖子的话 小怪也会跟这下来。这地方吃亏灭过好几次。学乖了。杀完拿波才拉胖子110.然后是两只胖子 还是拉到下面打,不然可能引导左边那波。老三直接堵门打,所有人靠近下T方便T接怪,会好打很躲的。FS记得打断。老三别被龙喷到,别中BOSS斧头。35%开SX RUSH,20%时有时刷四只物理怪,血很躲肉搏是秒T级别的。所以到20%插群嘲旗 留个震荡波。风筝吧。不过有时不出这怪 比如昨天打时就没出。老四路上怪,控制两,然后拉到外面打,现打狼会恐惧,记得留红牛。震地者 别被他震到,动画效果看的很明显的,不然秒趟。老四是个这副本的难点,T很脆。第一次612进去打 被秒成狗了。后来死多了找到了些方法。P1 BOSS每次喷完,出去接BOSS时开20%减伤那技能,然后YY叫治疗加满你的血,出去时很容易倒!70%出小怪后,一边放破坏者 一边打风车聚怪,拉中间A,BOSS出来时还没A完,果断交个破斧。才到40%出怪,放个群嘲旗子。让他们开爆发A。BOSS和小的一起出来时,交个盾墙。小怪震荡波卡CD用。P3开SX RUSH,20%以下,叫奶开大爆发刷你。叫QS要牺牲。老五,P1正常打不开爆发 P1被旋风盯了风筝,P2开爆发秒三只怪,P3开SX RUSH BOSS,躲龙的喷吐。别靠近外围 可能被打下去的。这BOSS没啥心得,就是看眼睛了。这本难度还是有的,不过打熟了会越来越简单。永茂林地倒数,直接3+1拉一起A。A完去花哪儿才把里面拿只嘲出来一起A 树人和睡觉拿只是不打的 别引到。A完骑坐骑直接到老一哪儿 现拉五只 标记个栽培者集火掉,没标记那个你来打断。然后6只,也是有两栽培者。各自打断,A掉。老一直接把BOSS撸到死,不打水 不开SX。然后老二路上的怪,千万别记。很容易ADD!!慢慢啦过来找个地方杀掉。到老二哪儿。快到老二时留爆发。老二 全部集火左边那个,T负责打断,其他人千万千万别手贱打断到他的技能!因为他每被打断一次 免疫打断8秒!T只打断活力之水 这个技能就行了,其他的一律不管。正常打的话 只有一次活力之水。慢的话可能两个,QS来断。打完骑马,奶回复。T走前面把拿只蜘蛛直接拉到洞里,直接激活老三,跟前面刷的小怪一起A。老三 蜘蛛BOSS。出小怪了一定要第一时间秒掉,不然他吃掉小怪就回很多很多的血!!回了就灭。老四前的FS三个三个一起拉!远处的FS 反制过来。。老四。是个三系法师,每次寄生增长他就换一次专精。顺序是火-冰-奥。需要注意的点是只打断第一个寄生增长!第二个第三个千万千万千万不能断!要是有人断了那么她就切换到奥法,不停的奥爆,A光全团。。所以这BOSS全程只有一次打断,交给T来处理,你们安心输出。(是不是觉得暴雪很贱呢?让我们DPS一路打断过来,人家都习惯了 不打断不舒服)40%开SX RUSH掉!BOSS在冰法阶段死掉就对了。因为打断问题我们灭了40分钟 一直找不到原因。。打完老四,路上的110别引到,因为小怪已经够了。老五,和5H没啥区别。T把BOSS拉到火上,出小的啦小的。有人被抓了DPS救。出小花了全团速度去踩,不然等他读条结束时还有没被踩到的花,会刷新很躲小怪。如此重复 直到BOSS死。这本简单。但别在小细节上出问题,任何一个细节够把我们灭掉重来。 钢铁码头老一前一波波拉,有个召唤火的以他为目标A。BOSS附近的怪,只打右手边拿波,然后把角落的两只杀掉。免得怪不够。开BOSS,正常打。BOSS下来后开SX杀狼,BOSS无谓挑战后三秒千万不能打他!!然后就是出火躲火。5H一样,伤害高而已。打完老一有两只小怪,T上马带走,直接拉到钢铁之星哪儿,DPS开钢铁执行压死那两只。然后一路清过去。记得站打箱子后面打。抗不住就稍微风筝打。老二是这本的难点。标记骷髅打左边那只,全爆发。他一旦出血球护盾。就转火打其他的。盾千万不能破,否则GG。盾结束了继续来打他,基本两次盾后拿只BOSS死了打完左边拿只,其他的随便打。最打的那只,T记得拉开,不要和那两只不动的怪拉一起。别让他队人群。老三怪一波波正常清,压力不打。老三和5H一样。很好打。老四,现打中个子的。然后中个子死掉后BOSS击退我们,QS开无敌火箭靴上去打断。第二次,ZST现援护WS到第一个箱子后,然后BOSS度条结束前两秒开火箭靴 大跳+冲锋 打断。第三次也是大跳+冲锋开BOSS,三次击退后BOSS倒。这本难度很小。
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